Ein geschlossener Backgammon-Koffer auf einem niedrigen Tisch in der leeren Club-Lounge, Lampe an, bereit zum Aufbau
Der Start ins Backgammon

Backgammon Aufbau: so stellst du das Brett auf

Ein Backgammon-Brett in der Standard-Startaufstellung — fünfzehn rote und fünfzehn weiße Steine auf den Punkten 1, 12, 17 und 19.

Aufbau und Startaufstellung

Der Standardaufbau im Backgammon ist seit fast dreihundert Jahren mathematisch stabil – kodifiziert von Edmond Hoyle in seinem Short Treatise on the Game of Back-Gammon von 1743 und im internationalen Turnierspiel seither unverändert. Jeder Spieler beginnt mit genau 15 Steinen, verteilt auf vier Punkte eines Bretts mit 24 Punkten. Der anfängliche Pip-Count beträgt 167 für jede Seite. Der Aufbau ist symmetrisch: Die Startaufstellungen beider Spieler sind Spiegelbilder voneinander.

Diese Seite ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau. Die vollständigen Spielregeln – Ziehen, Schlagen, Auswürfeln, der Verdopplungswürfel – findest du auf der Seite zu den Backgammon-Regeln. Für die Aufbauten regionaler Varianten (Tavla, Hypergammon, Nackgammon) siehe die verlinkten Unterseiten am Ende.


Das Brett: Was du vor dir hast

Ein Backgammon-Brett ist eine lange rechteckige Fläche, durch eine erhöhte mittlere Bar in vier Quadranten geteilt. Jeder Quadrant enthält sechs schmale dreieckige Punkte, insgesamt also 24 Punkte rund um die Spielfläche.

Die vier Quadranten sind:

QuadrantAus Sicht des SpielersEnthält die Punkte
Dein HeimfeldDer Quadrant, der dir am nächsten liegt, auf einer SeitePunkte 1 bis 6
Dein AußenfeldDer Quadrant, der dir am nächsten liegt, jenseits der Bar von deinem HeimfeldPunkte 7 bis 12
Außenfeld des GegnersDer ferne Quadrant direkt gegenüber deinem AußenfeldPunkte 13 bis 18
Heimfeld des GegnersDer ferne Quadrant direkt gegenüber deinem HeimfeldPunkte 19 bis 24

Die Bar in der Mitte trennt die Heimfelder von den Außenfeldern. Die Auswürfel-Ablagen liegen an den Rändern des Heimfelds jedes Spielers.

Hinweis zur Brettausrichtung. Jede Seite des Bretts kann als Heimfeld eines Spielers bestimmt werden – die Konvention wird zu Spielbeginn festgelegt und ist rein optisch. Manche Bretter haben asymmetrische Einlagen, die eine feste Ausrichtung nahelegen; die meisten nicht. So oder so ist der Aufbau selbst symmetrisch, sodass links oder rechts als Heimfeld die Stellung nicht beeinflusst.


Die Aufstellung der Steine: 15 Steine in 4 Stapeln

Jeder Spieler stellt 15 Steine seiner Farbe in folgender Anordnung auf das Brett. Die Punkte werden aus der Sicht des jeweiligen Spielers gelesen, mit Punkt 1 in der Ecke, die ihm am nächsten liegt, und Punkt 24 in der fernen Ecke auf der anderen Brettseite:

PunktStapelgrößeWo er liegtStrategischer Name
24-Punkt2 SteineFerne Ecke – Heimfeld des GegnersDie hinteren Steine
13-Punkt5 SteineMitte des gegnerischen AußenfeldsDer Mittelpunkt
8-Punkt3 SteineAußenfeld des SpielersPunkt im Außenfeld
6-Punkt5 SteineHinten im Heimfeld des SpielersPunkt im Heimfeld

Insgesamt: 2+5+3+5=152 + 5 + 3 + 5 = 15 Steine ✓

Backgammon-Brett in der Standardstartaufstellung. Rote und weiße Steine, 15 pro Seite: 2 auf dem 24-Punkt, 5 auf dem 13-Punkt, 3 auf dem 8-Punkt, 5 auf dem 6-Punkt.
Backgammon-Standardstartaufstellung – 15 Steine pro Seite, aufgestellt auf dem 24-, 13-, 8- und 6-Punkt.

Der Aufbau des Gegners ist das exakte Spiegelbild. Wenn du das ganze Brett mit den Steinen beider Spieler betrachtest, siehst du zwei Stapel auf dem jeweiligen 24-Punkt (die hinteren Steine jeder Seite), zwei Fünferstapel auf jedem Mittelpunkt, zwei Dreierstapel auf jedem 8-Punkt und zwei Fünferstapel auf jedem 6-Punkt.


Den Aufbau prüfen: der anfängliche Pip-Count

Um zu bestätigen, dass du die Steine richtig aufgestellt hast, zähle deinen Pip-Count – die gesamte Entfernung in Pips (Brettfeldern), die nötig ist, um alle 15 deiner Steine um das Brett zu bringen und auszuwürfeln. Aus der Standardstartaufstellung:

Anfa¨nglicher Pip-Count=(2×24)+(5×13)+(3×8)+(5×6)\text{Anfänglicher Pip-Count} = (2 \times 24) + (5 \times 13) + (3 \times 8) + (5 \times 6)

=48+65+24+30=167= 48 + 65 + 24 + 30 = \mathbf{167}

Kommt dein Pip-Count auf etwas anderes als 167, prüfe deine Aufstellung noch einmal. Die Zahl ist bei der symmetrischen Startaufstellung für beide Spieler gleich.


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Die Zugrichtung

Beide Spieler ziehen ihre Steine in entgegengesetzten Richtungen um das Brett, von ihrem eigenen 24-Punkt zu ihrem eigenen 1-Punkt und dann vom Brett in ihre Auswürfel-Ablage.

Jeder Spieler nummeriert die Punkte aus seiner eigenen Sicht. Der 1-Punkt von Spieler A ist derselbe physische Punkt wie der 24-Punkt von Spieler B. An diese doppelte Nummerierung muss man beim Lesen der Match-Notation denken – jeder Zug wird aus der Sicht des ziehenden Spielers geschrieben.


Ausrüstungs-Checkliste

Vor dem Spiel brauchen beide Spieler:

GegenstandMengeHinweise
Backgammon-Brett1Standardbrett mit 24 Punkten und mittlerer Bar. Turnierbretter sind 18–22 Zoll breit.
Steine30 (15 pro Spieler)Scheibenförmig, in unterschiedlichen Farben. Standardgröße: 1¼ – 1½ Zoll Durchmesser.
Würfel4 (2 pro Spieler)Zwei sechsseitige Würfel pro Spieler, benutzt mit einem Würfelbecher.
Würfelbecher2 (1 pro Spieler)Im Turnierspiel vorgeschrieben. Standardfertigung; keine inneren Rillen, die das Landen der Würfel beeinflussen könnten.
Verdopplungswürfel1Sechsseitiger Würfel mit den Werten 2, 4, 8, 16, 32, 64. Zu Spielbeginn in die Mitte der Bar gelegt.

Im Freizeitspiel wird der Würfelbecher manchmal weggelassen (die Würfel werden mit der Hand geworfen). Für jedes gewertete, aufgezeichnete oder Geldspiel-Match benutzen beide Spieler Becher.


Häufige Fehler beim Aufbau

Fünf häufige Fehler von neuen Spielern oder von Spielern, die das Spiel nach langer Pause neu lernen:

  1. Den Stapel auf dem Mittelpunkt und den Stapel auf dem 8-Punkt vertauschen. Der 13-Punkt (Mittelpunkt) trägt 5 Steine; der 8-Punkt trägt 3. Neue Spieler drehen das manchmal um – das senkt den anfänglichen Pip-Count von 167 auf 157 und setzt auf beide Punkte die falsche Steinzahl.

  2. 4 statt 5 Steine auf den 6-Punkt stellen. Der 6-Punkt ist einer der beiden Fünferstapel. Wer das vergisst und nur 4 aufstellt, erzeugt eine Stellung mit 14 Steinen, die nach wenigen Zügen auffällt, aber irritiert.

  3. Den Ort der hinteren Steine verwechseln. Die 2 hinteren Steine kommen auf den 24-Punkt (die ferne Ecke direkt gegenüber deinem 1-Punkt, wo du abträgst), nicht auf den 23- oder 1-Punkt.

  4. Auf der falschen Seite des Bretts aufbauen. Beim Spiel gegen einen Partner müssen beide Spieler vor dem Aufstellen klären, welche Seite „Spieler A“ und welche „Spieler B“ gehört. Beide Heimfelder müssen auf derselben Brettseite liegen und einander gegenüberstehen; baut ein Spieler mit dem Heimfeld links auf und der andere rechts, ist die Stellung falsch.

  5. Den Verdopplungswürfel vergessen. Der Verdopplungswürfel liegt zu Beginn in der Mitte des Bretts, auf der Bar, mit der Seite 64 nach oben (die den Faktor 1 in der Ausgangsstellung darstellt). Er wird nicht in die Ablage eines Spielers gelegt.


Regionale Aufbauten und Varianten

Mehrere Backgammon-Varianten nutzen andere Startaufstellungen. Jede ist auf einer eigenen Seite dokumentiert:

Bei den griechischen Tavli-Varianten (Portes, Plakoto, Fevga) ist der Aufbau von Portes identisch mit dem normalen Backgammon; Plakoto und Fevga haben Aufbauten mit allen 15 Steinen auf einem Punkt, die auf der Seite zu den Backgammon-Regeln unter „Regionale Varianten“ dokumentiert sind.

Zum Aufbau von russischem Long Nardi (alle 15 Steine auf dem 24-Punkt, strenges Blockieren, kein Schlagen) siehe den Abschnitt zu regionalen Varianten auf der Seite zu den Backgammon-Regeln und die Takhteh-Seite für den persischen Zusammenhang.


Nach dem Aufbau: Was als Nächstes kommt

Ist das Brett richtig aufgebaut, wird der erste Zug dadurch bestimmt, dass jeder Spieler einen einzelnen Würfel wirft. Die höhere Zahl beginnt und spielt die Kombination beider geworfener Würfel als Eröffnungszug. Zeigen beide Würfel dieselbe Zahl, würfeln beide Spieler erneut.

Für die vollständigen Zugregeln, die Wertung (Gammon, Backgammon), die Mechanik des Verdopplungswürfels und Matchspiel-Konventionen einschließlich Crawford- und Jacoby-Regel siehe die Seite zu den Backgammon-Regeln. Zur strategischen Priorität jedes Eröffnungswurfs siehe die Eröffnungszüge. Zu den weiteren mathematischen Grundlagen des Backgammons, einschließlich des Pip-Counts von 167, siehe die Seite zur Backgammon-Mathematik.


Siehe auch


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