Online-Backgammon ist dasselbe Spiel, gespielt gegen Gegner, die du über das Internet erreichst statt über einen Tisch hinweg, auf einem Server, der die Würfel wirft, die Regeln durchsetzt, dein Rating führt und das Match aufzeichnet.
Was es dir bringt, sind Verfügbarkeit und Messbarkeit. Ein Gegner auf deinem Niveau ist um drei Uhr nachts verfügbar. Die Regeln können mitten im Spiel nicht falsch erinnert werden. Jedes Match wird aufgezeichnet, sodass dein Spiel hinterher von einer Engine durchgerechnet und bewertet werden kann – weshalb die Fortschritte der letzten zwanzig Jahre im ernsthaften Backgammon online stattgefunden haben und nicht in Clubs. Ratings machen Fortschritt sichtbar, Turniere und Ligen laufen nach Kalender, und niemand muss ein Brett tragen.
Was es dich kostet, ist der Raum. Man kann einen Gegner nicht über den Tisch hinweg lesen, es gibt kein Gespräch, keinen Handschlag – und auf der falschen Plattform auch kein Vertrauen. Das ist das eigentliche Problem des Online-Backgammons, wie es heute ist: Münzshops, Energie-Timer, Werbung zwischen den Würfen und Würfel, die niemand überprüfen kann. Wenn eine Plattform Vorteile verkauft, wird jeder unwahrscheinliche Wurf zum Verdacht, und ein Spiel, das von fairen Würfeln abhängt, ist es nicht mehr wert, gespielt zu werden.
GamesGrid ist genau dagegen gebaut. Keine Münzen, keine Lootboxen, nichts zu kaufen und nichts, was sich auszahlen lässt – also kein Anreiz, an den Würfeln zu drehen – und Würfel, die niemand vorher sieht, in Matches, die du hinterher prüfen kannst. Das ganze Argument steht unter Backgammon online, richtig gemacht.