Wo du sonst Backgammon spielst, endet das Match, und damit ist es vorbei. Du hast gewonnen oder verloren, du fühlst dich vom Glück begünstigt oder verfolgt, und du hast keine Ahnung, welcher deiner eigenen Züge es tatsächlich entschieden hat.
Bei GamesGrid endet das Match, und die Auswertung wartet schon. Jede Zugwahl, jede Cube-Entscheidung und jede Aufgabe wurde von der Engine mit voller Stärke geprüft, und ein Knopf auf dem Bildschirm nach dem Match legt dir das Ganze vor. Keine Zusammenfassung: das Match selbst, Entscheidung für Entscheidung auseinandergenommen.
Der Analysebildschirm von GamesGrid: das Match-Protokoll mit jeder bewerteten Entscheidung, die Gewinnchancen beider Spieler und das Brett, das die ausgewählte Stellung zeigt.Dieselbe Auswertung auf dem Handy. Die Analyse deiner Matches funktioniert auf jedem Gerät.
Jede Entscheidung, bewertet
Die Auswertung öffnet sich im Match-Protokoll: eine Zeile pro Entscheidung und eine Note für jede: bester Zug, gut, Fehler oder Blunder. Die Note ist keine Meinung über deinen Stil. Sie ist der Abstand zwischen dem, was du gespielt hast, und dem, was die Engine gespielt hätte, gemessen in Equity: was die Stellung vor deinem Zug wert war und was sie danach wert war.
Genau diese Unterscheidung ist der Kern. Ein Zug kann hässlich aussehen und nichts kosten. Ein ruhiger, natürlich wirkender Zug kann die teuerste Entscheidung des Matches sein. Die Liste sagt dir, was was ist, und sie tut das auch für die Züge, über die du keine Sekunde nachgedacht hast – bei den meisten Spielern verstecken sich dort die wirklichen Verluste.
Cube-Entscheidungen stehen in derselben Liste auf derselben Skala: verdoppeln, obwohl du hättest warten sollen, warten, obwohl du hättest verdoppeln sollen, annehmen, was du hättest passen sollen. Im Backgammon sind die Cube-Fehler meist die teuren, und sie neben die Zugwahl zu stellen, ist der einzig ehrliche Weg, das zu zeigen.
Klick auf eine Zeile, und die Stellung ist wieder da
Wähle eine Entscheidung aus, und das Brett zeichnet genau diese Stellung neu, mit deinem gespielten Zug darauf. Kein Diagramm: dasselbe Brett, auf dem du gerade gespielt hast, in dem Set, das du gewählt hast, so, wie es stand, als du dich entscheiden musstest.
Daneben zeigt das Panel „Gewinnchancen“ beide Seiten in diesem Moment: die Chance auf einen Sieg, auf einen Gammon, auf einen Backgammon. Wenn du durch eine Partie blätterst, siehst du das Match Wurf für Wurf kippen und findest den genauen Zug, an dem es dir entglitten ist. Besuche einen schwierigen Cube erneut, untersuche einen unerwarteten Fehler oder kehre zu einem Zug zurück, bei dem du dir sicher warst: Die Stellung liegt vor dir, nicht nur deine Erinnerung daran.
Das funktioniert auch auf dem Handy, im Querformat, auf demselben Brett.
Dein PR: wie gut du tatsächlich gespielt hast
Jedes Match gibt dir ein Performance Rating. Das PR ist die Zahl, mit der das Wettkampf-Backgammon sagt, wie gut jemand gespielt hat, und die Rechnung ist öffentlich: alle Equity zusammenzählen, die du verschenkt hast, durch die Zahl deiner Entscheidungen teilen, mit 500 multiplizieren. Niedriger ist besser. Null bedeutet: keine Fehler laut der Analyse-Engine.
Der Sinn des PR ist, dass es egal ist, ob du gewonnen hast. Die Würfel entscheiden Matches; das PR misst den Teil, für den du verantwortlich warst. Du kannst ein Match schlecht spielend gewinnen und eines verlieren, in dem du das beste Backgammon deines Lebens gespielt hast, und das PR ist die einzige Zahl auf dem Bildschirm, die dir das sagt.
Ein Match ist ein Datenpunkt, kein Urteil. Bei zehn leichten Entscheidungen schneidet jeder gut ab; ein Match voller knapper Entscheidungen bestraft alle. Ein PR, dem du vertrauen kannst, braucht eine Reihe von Matches dahinter, und genau deshalb ist eine ganze Karriere davon mehr wert als ein einzelner Abend.
Was die Skala bedeutet, was ein gutes PR ist und was die Weltbesten tatsächlich erreichen, steht auf der Seite zu den Leistungswerten.
Glück, separat gemessen
Neben deinem PR zeigt der Bildschirm nach dem Match das Glück: für jeden Wurf die Differenz zwischen dem, was du bekommen hast, und dem, was ein durchschnittlicher Wurf in dieser Stellung wert gewesen wäre, über das Match aufsummiert.
Es gibt dafür einen einzigen Grund. Sobald Glück eine Zahl auf dem Bildschirm ist, hört es auf, ein Argument zu sein. Du siehst, dass dir eine Serie Glückswürfe in den Schoß gefallen ist und du trotzdem schlecht gespielt hast, oder dass du überrollt wurdest und gut gespielt hast. Beides kommt vor. Beides hat nichts mit dem anderen zu tun, und es auseinanderzuhalten ist der Anfang jeder Verbesserung.
Aufgeben ist auch eine Entscheidung
Gibst du eine Partie auf, die du noch hättest kämpfen können, bewertet die Auswertung das wie jeden anderen Fehler, mit den Kosten daran. Gibst du eine wirklich aussichtslose auf, kostet es dich nichts, wie es sein soll.
Es gilt auch umgekehrt. Die Spieler des Clubs können anbieten, eine Partie oder ein Match aufzugeben, und wenn du für weniger annimmst, als du beim Weiterspielen gewonnen hättest, ist das eine bewertete Entscheidung mit deinem Namen darauf. Sehr wenige Orte im Backgammon bewerten so etwas. Es sind echte Fehler, und sie gehören in die Akte.
Derselbe Richter für alle
Der Analyst ist vollkommen getrennt von demjenigen, gegen den du gespielt hast. Ob du einen Anfänger schlägst oder gegen den stärksten Spieler des Clubs verlierst: Die Auswertung läuft in beiden Matches mit exakt derselben Einstellung, 2-Ply-Auswertung, kein Rauschen, derselbe Zugfilter, jedes Mal. Sie wird nie abgeschwächt, um dich zu schonen, und nie geschärft, um dir zu schmeicheln, und es ist derselbe Richter, der die Spieler des Clubs bewertet, wenn wir sie kalibrieren.
Das ist der Unterschied zwischen einem Spiel, das dich bewertet, und einem Spiel, das seine eigenen Hausaufgaben korrigiert, und deshalb sagt die Zahl etwas aus, wenn sie sich bewegt.
Nimm das Match mit
Jedes Match lässt sich als .mat-Datei exportieren, im Match-Format, das der Rest der Backgammon-Welt bereits liest. Speichere ein Match, das du studieren willst, bewahre ein denkwürdiges Ergebnis auf oder lade es in GNU Backgammon, in eXtreme Gammon, in alles, was du schon benutzt, und führe deine eigene Analyse in beliebiger Tiefe durch.
Wir sähen es lieber so. Wenn unsere Zahlen stimmen, bestätigt eine zweite Meinung sie. Wenn sie je falsch sind, wollen wir es wissen. Eine Analyse, die du nicht prüfen kannst, musst du auf Treu und Glauben hinnehmen, und das verlangt diese Plattform nicht.
Wofür das alles da ist
Nichts davon existiert, um Noten zu verteilen. Es existiert, weil Backgammon eines der wenigen Spiele ist, in denen man präzise und ohne Eitelkeit gesagt bekommen kann, was man falsch gemacht hat, und es dann beheben kann. Ein unerwarteter Blunder wird zu einer Stellung, die du studieren kannst. Ein schwieriger Cube wird zu einer Frage, zu der du zurückkehren kannst. Ein enttäuschendes Ergebnis wird zu etwas, aus dem du lernen kannst, statt nur zu einer weiteren Niederlage.
Die Spieler, die besser werden, sind die, die hinschauen. Bei GamesGrid dauert das Hinschauen einen Klick, nach jedem Match, gegen jedes der mehr als 500 Mitglieder des Clubs. Ein Tutor-Modus, der dir hilft, solange du noch spielst, steht auf der Roadmap.
Stell dir Online-Backgammon als lebendige Welt vor, in der du gegen über 500 einzigartige Persönlichkeiten aus 120 Ländern antrittst. Jedes Mitglied hat einen eigenen Charakter, eine Lebensgeschichte, eine Stimme, Spielstärke und einen Stil. Sie spielen in denselben Ligen und Turnieren wie du, bauen Karrieren neben deiner auf und erinnern sich an die Partien, Gespräche und die Geschichte, die ihr gemeinsam schreibt.
Lerne, wer sie sind. Stelle dich darauf ein, wie sie spielen. Verdiene ihren Respekt, finde Freunde, schaffe Rivalitäten und werde Teil ihrer Geschichte—denn sie werden Teil deiner.