Ein Clubmitglied bringt einer Anfängerin ihre erste Backgammon-Partie bei, ein älterer Spieler schaut von gegenüber zu
Eine Kurzanleitung

Backgammon spielen lernen

Backgammon in 15 Minuten lernen

Wenn du noch nie Backgammon gespielt hast – oder vor Jahren ein paarmal und die Regeln verblasst sind –, ist diese Seite der sanfte Einstieg. Das vollständige Nachschlagewerk steht auf der Seite zu den Backgammon-Regeln; hier behandeln wir das Spiel in 15 Minuten: was auf dem Brett liegt, wie ein Zug abläuft, wie man gewinnt und die drei frühen Entscheidungen, die die meisten Partien entscheiden.

Du wirst dir beim ersten Lesen nicht alles merken. Das musst du auch nicht. Am Ende dieser Seite hast du das Grundvokabular, um ein echtes Match zu verfolgen, zu verstehen, was der erfahrene Spieler am Nebentisch tut, und deine ersten Partien mit Zuversicht zu spielen.


Die Version in 90 Sekunden

Backgammon ist ein Rennspiel für zwei Spieler auf einem langen rechteckigen Brett. Jeder Spieler hat 15 Steine (die runden Spielfiguren) und würfelt in jedem Zug mit zwei Würfeln.

Das Ziel ist einfach: Bringe alle 15 deiner Steine um das Brett und auf der anderen Seite hinaus, bevor dein Gegner dasselbe mit seinen schafft. Wer zuerst alle 15 Steine ausgewürfelt hat, gewinnt die Partie.

Das Brett wirkt kompliziert, ist aber regelmäßig aufgebaut: 24 schmale dreieckige Punkte, sechs pro Quadrant, mit einer erhöhten Bar in der Mitte, die die beiden Hälften trennt. Deine Steine und die deines Gegners laufen in entgegengesetzten Richtungen – ihr lauft nicht auf derselben Bahn, sondern auf sich überlagernden Bahnen, die einander durchqueren.

Auf diesem einfachen Rennen liegen zwei Schichten. Die erste ist das Schlagen – wer auf einem einzelnen gegnerischen Stein landet, schickt ihn auf die Bar und zwingt ihn, von vorn wieder ins Spiel einzutreten. Die zweite ist der Verdopplungswürfel – ein kleiner nummerierter Würfel, mit dem jeder Spieler mitten im Spiel den Einsatz erhöhen kann, wobei der Gegner wählt, die Erhöhung anzunehmen oder aufzugeben. Diese beiden Schichten machen aus Backgammon vom Volksrennen ein Stück formaler Entscheidungstheorie.


Was auf dem Brett liegt

Ein Backgammon-Brett ist ein langes Rechteck, durch die mittlere Bar in vier Quadranten geteilt. Jeder Quadrant enthält sechs Punkte; die Punkte wechseln rein zum optischen Kontrast zwischen hell und dunkel – die Farbe hat keine Regelbedeutung.

Aus deiner eigenen Sicht sind die vier Quadranten:

Der 24-Punkt ist die Ecke am weitesten von deiner Ablage entfernt. Der 1-Punkt ist die Ecke, die ihr am nächsten liegt. Die Steine ziehen von deinem 24-Punkt zu deinem 1-Punkt und dann vom Brett.

Jeder Stein auf dem Brett steht auf einem Punkt. Ein Punkt kann einen Stein halten (ein Blot – verwundbar), zwei oder mehr Steine derselben Farbe (ein gemachter Punkt – sicher) oder keinen Stein (ein offener Punkt, auf dem jeder Spieler landen kann).

Die Startaufstellung setzt genau 15 deiner Steine auf vier Punkte: 2 auf deinen 24-Punkt, 5 auf deinen 13-Punkt, 3 auf deinen 8-Punkt und 5 auf deinen 6-Punkt. Der Aufbau deines Gegners ist das exakte Spiegelbild. Den vollständigen bildlichen Aufbau mit Brettfoto findest du auf der Seite zum Aufbau.

Backgammon-Brett in der Standardstartaufstellung. Rote und weiße Steine, 15 pro Seite: 2 auf dem 24-Punkt, 5 auf dem 13-Punkt, 3 auf dem 8-Punkt, 5 auf dem 6-Punkt.
Backgammon-Standardstartaufstellung – 15 Steine pro Seite, aufgestellt auf dem 24-, 13-, 8- und 6-Punkt.

Wie ein Zug tatsächlich abläuft

Jeder Zug folgt demselben Muster:

  1. Würfle mit beiden Würfeln. Die Augenzahlen bestimmen, um wie viele Punkte (Pips) du ziehen kannst.
  2. Ziehe zwei Steine oder einen Stein zweimal. Die Würfel geben zwei getrennte Züge – du kannst mit jedem Würfel einen anderen Stein ziehen oder beide Würfel für denselben Stein nutzen (als zwei aufeinanderfolgende Züge der gezeigten Werte).
  3. Pasche werden viermal gespielt. Würfelst du dieselbe Zahl auf beiden Würfeln (z. B. 4-4), spielst du diese Zahl viermal – die 4-4 erlaubt also vier Züge zu je vier Pips, in beliebiger Verteilung auf deine Steine.
  4. Du musst beide Würfel nutzen, wenn es legal möglich ist. Du darfst einen Würfel nicht absichtlich verschenken, indem du nur einen von zwei möglichen Zügen machst. Lässt sich nur ein Würfel legal spielen, spielst du diesen und der andere verfällt.

Ein Zug setzt einen Stein auf einen Punkt. Was dabei legal ist:

Beim ersten Mal, wenn du einen gegnerischen Stein schlägst, ändert sich der Rhythmus des Spiels – er muss nun aufholen, und du hast ein paar freie Züge, um dich zu festigen. Beim ersten Mal, wenn du geschlagen wirst, lernst du, wie es sich anfühlt, gegen ein halb geschlossenes Heimfeld von der Bar einzutreten.


Drei Entscheidungen, die die meisten Partien entscheiden

Hast du die Mechanik verstanden, wird das Spiel zu einer Folge von Entscheidungen. Drei davon – in jeder Partie wiederholt, in ungefähr derselben Reihenfolge – entscheiden den Ausgang der meisten Matches.

Was tun mit den hinteren Steinen

Die beiden Steine auf deinem 24-Punkt stehen tief hinter den feindlichen Linien. In jeder Partie stellt sich die Frage: Bringst du sie schnell heraus, oder verankerst du sie irgendwo sicher und nutzt sie als Verteidigungsbasis?

Herauslaufen ist schneller, setzt sie aber dem Schlagen aus. Verankern (einen Punkt mit beiden Steinen auf demselben Feld machen) ist sicherer, aber langsamer. Die Entscheidung hängt von den frühen Würfen und der Struktur ab, die dein Gegner aufbaut.

Die Seite zu den Eröffnungswürfen tabelliert den besten Zug für jeden möglichen Eröffnungswurf.

Ob man den 5-Punkt macht – den Goldenen Punkt

Der 5-Punkt in deinem eigenen Heimfeld ist der wertvollste einzelne Punkt im Backgammon. Spieler nennen ihn den Goldenen Punkt. Ihn früh zu machen – zwei Steine auf deinen 5-Punkt zu bringen – schränkt die Fluchtmöglichkeiten deines Gegners ein und gibt dir ein strukturelles Fundament für alles Weitere. Der Eröffnungswurf 3-1 hat einen kanonischen Zug, der jedem Backgammon-Schüler beigebracht wird: einen Stein vom 8-Punkt und einen vom 6-Punkt auf den 5-Punkt bringen.

Der Goldene Punkt: Rot hat nach der Eröffnung 3-1, gespielt 8/5, 6/5, den 5-Punkt gemacht
Nach der Eröffnung 3-1 mit 8/5, 6/5: Rot besitzt den Goldenen Punkt – den 5-Punkt.

Die tiefere Behandlung des strategischen Werts des Goldenen Punkts steht in der Strategie.

Wann (und ob) man verdoppelt

Der Verdopplungswürfel liegt in der Mitte des Bretts, auf der Bar, und zeigt die Zahl 64 (die den aktuellen Cube-Faktor 1 darstellt). Jeder Spieler kann zu Beginn seines eigenen Zugs vorschlagen, den Einsatz zu verdoppeln, indem er den Cube auf 2 dreht und ihn dem Gegner anbietet.

Der Gegner wählt dann: annehmen (das Verdoppeln akzeptieren, zum doppelten Einsatz weiterspielen und die Möglichkeit behalten, später zurückzudoppeln) oder passen (die laufende Partie zum aktuellen Einsatz – meist 1 Punkt – abgeben und eine neue beginnen).

Zu wissen, wann man verdoppelt, wann man annimmt und wann man passt, ist die tiefste einzelne Fähigkeit im Spiel. Die vollständige Behandlung mit durchgerechneten Beispielen steht in der Match-Equity-Tabelle und auf der Seite zur Crawford-Regel.


Wie man tatsächlich gewinnt

Eine Backgammon-Partie endet, wenn ein Spieler alle 15 Steine ausgewürfelt hat – sie alle aus seinem Heimfeld vom Brett in die Auswürfel-Ablage gebracht hat. Der Gewinner erhält Punkte danach, wie klar er gewonnen hat:

Wurde der Cube gedreht (z. B. auf 2), ist ein Gammon bei diesem Cube-Wert 2 × 2 = 4 Punkte wert. Das ist der Hebel, den der Verdopplungswürfel dem führenden Spieler gibt.

Ein Match ist eine Folge von Partien bis zu einer Zielpunktzahl – am häufigsten 5, 7 oder 9 Punkte. Wer dieses Ziel zuerst erreicht, gewinnt das Match. Der Cube und der Gammon-Faktor wirken so mit dem Matchstand zusammen, dass sich jede Cube-Entscheidung ändert – diese Wechselwirkung ist die Welt, die die Match-Equity-Tabelle kartiert.


Was du als Nächstes lesen solltest

Jetzt, da du die Struktur kennst, die drei Seiten in dieser Reihenfolge:

Für bestimmte Begriffe, denen du beim Lesen begegnest, enthält das Backgammon-Glossar eine Definition für jedes Vokabelstück des modernen Spiels – von Ace-Point bis XG.

Und wenn du den historischen Zusammenhang wissen willst, warum dieses Spiel seit 5.000 Jahren ununterbrochen gespielt wird: Die Geschichtsseite des Backgammons zeichnet die Linie vom Königlichen Spiel von Ur über die römische Tabula und Edmond Hoyles Regelwerk von 1743 bis zur Erfindung des Verdopplungswürfels in einem Club in Manhattan im Jahr 1925 nach.

Willkommen im Spiel. Es ist älter als Schach, tiefer, als die meisten beim ersten Lesen ahnen, und du wirst den Rest deines Lebens neue Stellungen darin finden.

Eine neue Backgammon-Welt öffnet sich.

Stell dir Online-Backgammon als lebendige Welt vor, in der du gegen über 500 einzigartige Persönlichkeiten aus 120 Ländern antrittst. Jedes Mitglied hat einen eigenen Charakter, eine Lebensgeschichte, eine Stimme, Spielstärke und einen Stil. Sie spielen in denselben Ligen und Turnieren wie du, bauen Karrieren neben deiner auf und erinnern sich an die Partien, Gespräche und die Geschichte, die ihr gemeinsam schreibt.

Lerne, wer sie sind. Stelle dich darauf ein, wie sie spielen. Verdiene ihren Respekt, finde Freunde, schaffe Rivalitäten und werde Teil ihrer Geschichte—denn sie werden Teil deiner.

Entdecke das neue GamesGrid
Lass dich einladen

Sei bei der Wiedereröffnung dabei und erhalte private Previews, Demo-Zugang, exklusive Updates und frühen Zugang zum neuen GamesGrid.