Sieben Clubmitglieder des Niveaus Anfänger um ein Backgammon-Brett in der Lounge
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Niveau Anfänger

10 Mitglieder

Was „Anfänger“ hier bedeutet

Jedes Mitglied des Clubs hat ein Spielniveau, und dieses Niveau ist keine Stimmung und kein Schieberegler. Es ist eine gemessene Spielstärke, ausgedrückt in der Zahl, die die Backgammon-Welt genau dafür verwendet: PR, das Performance Rating. Das PR ist einfach zu erklären. Nimm jede Entscheidung, die ein Spieler in einem Match trifft, frage die Engine, wie viel jede einzelne im Vergleich zum besten Zug gekostet hat, addiere alles, teile durch die Anzahl der Entscheidungen und multipliziere mit 500. Niedriger ist besser; null ist perfekt.

Ein Anfänger ist ein Mitglied, dessen Spiel im Bereich PR 20,6 bis 23,6 liegt. Einfach gesagt: Bei einer durchschnittlichen Entscheidung verschenkt er etwas mehr als vier Hundertstel eines Punktes – klein genug, dass ein einzelner Zug selten falsch aussieht, groß genug, dass es sich über ein Match zu sehr viel summiert. Das ist das Niveau von jemandem, der die Regeln kennt und ziemlich viel gespielt hat, aber noch nicht gelernt hat, wo das Spiel tatsächlich gewonnen wird.

Warum es ein Ziel gibt und warum nicht jeder Anfänger gleich spielt

Jeder der zehn Anfänger hat innerhalb dieses Bereichs ein eigenes Ziel-PR. Das Ziel ist der Durchschnitt, auf den dieses Mitglied über viele Matches eingestellt ist – kein Versprechen für das nächste. Daraus folgen zwei Dinge.

Erstens sind keine zwei Anfänger derselbe Spieler. Einer liegt bei etwa 21, ein anderer bei etwa 23; einer ist bei der Zugwahl etwas schärfer, ein anderer beim Cube etwas nachlässiger. Jeder bekam innerhalb des Niveaus eine eigene feste Schärfe, sodass eine Begegnung mit GG Mizzi etwas anderes ist als eine mit GG Stoica.

Zweitens schwankt ein einzelnes Match für ein Mitglied genauso um das Ziel wie für dich. Ein Match voller leichter Entscheidungen ergibt ein sauberes PR; ein Match voller knapper Entscheidungen bestraft alle. Das Niveau gilt als Durchschnitt, und es wird nichts unternommen, um ein einzelnes Match in den Bereich zu zwingen – keine Korrektur, kein „Ausgleichen“ nach einem guten Spiel, kein Fehlerbudget, das verbraucht wird. Das wurde in einer früheren Version ausprobiert und wieder entfernt, weil Menschen nicht nach Fahrplan danebenliegen und diese Spieler es auch nicht sollten.

Wie weit von der Spitze entfernt

Der stärkste Spieler des Clubs, GG Guru, spielt jedes Mal den besten Zug der Engine: PR 0. Ein Anfänger verschenkt bei jeder Entscheidung, die Guru nicht verschenkt, grob vier Hundertstel eines Punktes. Über ein Match entscheidet dieser Abstand die meisten Spiele – aber nicht alle, denn die Würfel gibt es weiterhin.

In Rating-Begriffen: Ein Anfänger startet bei 1100, Guru bei 2300. Auf der Rating-Skala des Clubs ergibt dieser Unterschied für den Anfänger eine erwartete Gewinnchance von etwa 20 % in einem einzelnen Spiel, 8 % in einem 3-Punkte-Match, 4 % in einem 5-Punkte-Match und 2–3 % in einem 7-Punkte-Match. Je länger das Match, desto weniger können die Würfel dem schwächeren Spieler helfen. Das sind die Chancen gegen die absolute Spitze des Clubs; gegen einen Gelegenheitsspieler oder ein Mitglied der Mittelstufe sind sie deutlich besser.

Wie ein Anfänger eingestellt wird

Die Engine unter jedem Mitglied ist dieselbe: GNU Backgammon, das jede Stellung mit voller Stärke liest. Ein Anfänger bekommt keine schwächere Engine. Was sich ändert, ist, wie das Mitglied das ansieht, was die Engine sieht: durch ein wenig Rauschen, sodass bei zwei dicht beieinanderliegenden Zügen der falsche richtig aussehen kann. Wie viel Rauschen und wie oft das Mitglied scharf statt nachlässig spielt, wird für das Niveau festgelegt und dann pro Mitglied angepasst.

Die Einstellungen wurden nicht geschätzt. Sie wurden daran angepasst, wie echte Menschen dieser Stärke tatsächlich Fehler machen – rund 200.000 Entscheidungen von ungefähr 100 echten Spielern, von Weltklasse bis hinunter zu PR 15,9 –, dann in von der Engine bewerteten Testmatches bestätigt, bevor das Niveau veröffentlicht wurde, danach von Hand gespielt und jedes Mal neu vermessen, wenn sich die Besetzung ändert – bis zur Eröffnung werden hinter jedem Niveau Tausende bewerteter Spiele stehen. Wenn ein Anfänger wie ein Anfänger spielt, liegt das daran, dass die Messung es so ergeben hat, nicht daran, dass jemand es für ungefähr richtig hielt.

Wo sie danebenliegen – und wo nicht

Die Fehler eines Anfängers liegen dort, wo auch die eines menschlichen Anfängers liegen: in knappen Stellungen, in denen zwei Züge ähnlich aussehen und der richtige nicht offensichtlich ist. In einem reinen Rennen oder beim Auswürfeln, wo der Zug klar ist, sind sie nahezu fehlerfrei – weil Menschen es dort auch sind. Sie machen keinen absurden Zug; es gibt eine harte Obergrenze dafür, wie viel eine einzelne Entscheidung verschenken darf. Und wenn sie klar vorn liegen, schenken sie dir das Spiel nicht plötzlich mit einem unnötigen Blot. Schwach, ja. Unecht, nein.

Der Cube auf dem Niveau Anfänger

Zugwahl und Cube-Handling werden getrennt eingestellt, weil sie bei Menschen auseinanderfallen. Ein Anfänger ist, in den Worten aus Jays Playtest, ängstlich beim Doppeln und nimmt alles an: Er lässt ein klares Doppeln vorbeigehen und nimmt Cubes an, die er passen sollte. Seine Cube-Entscheidungen laufen durch dasselbe „sieht es leicht falsch“-Modell wie seine Zugwahl, angepasst daran, wie schwache menschliche Spieler tatsächlich verdoppeln, annehmen und passen. Das heißt, der Cube ist der Ort, an dem du sie schlägst – und auch der, an dem, wenn man ehrlich ist, die meisten Spieler dieses Niveaus gegeneinander verlieren.

Ist das dein Niveau?

Wenn du die Regeln kennst, regelmäßig spielst und trotzdem feststellst, dass der Cube meistens einfach mit dir passiert, ist das ein guter Ausgangspunkt. Spielst du hier, solltest du mehr gewinnen als verlieren; tust du es nicht, zeigt dir die Auswertung nach jedem Match, wohin die Punkte gehen.

Dein eigenes Niveau ist kein Etikett, das du wählst. Wenn du anfängst, steht auf dem Abzeichen neben deinem Namen vorläufig. Im Verlauf deiner Karriere füllt es sich mit deinem durchschnittlichen Spielniveau, gemessen auf dieselbe Weise wie bei den Mitgliedern: Spielst du im Bereich Anfänger, trägst du das Abzeichen Anfänger; spielst du besser, wandert es weiter. Probiere ein Niveau unter deinem zum Vergnügen und eines darüber zum Lernen.

Besiege sie, und sie gehören dir

Besiegst du im Karrieremodus ein Mitglied in einem Turnier oder einer Liga, ist es für immer freigeschaltet – auf deinem Account, in jeder Karriere, die du jemals beginnst. Von da an kannst du dich jederzeit zu einem Freundschaftsspiel mit ihm hinsetzen oder einfach Hallo sagen. Die zehn Mitglieder unten sind der Ausgangspunkt der meisten Karrieren.

Eine neue Backgammon-Welt öffnet sich.

Stell dir Online-Backgammon als lebendige Welt vor, in der du gegen über 500 einzigartige Persönlichkeiten aus 120 Ländern antrittst. Jedes Mitglied hat einen eigenen Charakter, eine Lebensgeschichte, eine Stimme, Spielstärke und einen Stil. Sie spielen in denselben Ligen und Turnieren wie du, bauen Karrieren neben deiner auf und erinnern sich an die Partien, Gespräche und die Geschichte, die ihr gemeinsam schreibt.

Lerne, wer sie sind. Stelle dich darauf ein, wie sie spielen. Verdiene ihren Respekt, finde Freunde, schaffe Rivalitäten und werde Teil ihrer Geschichte—denn sie werden Teil deiner.

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