Was „Gelegenheitsspieler“ hier bedeutet
Jedes Mitglied des Clubs hat ein Spielniveau, und dieses Niveau ist keine Stimmung und kein Schieberegler. Es ist eine gemessene Spielstärke, ausgedrückt in der Zahl, die die Backgammon-Welt genau dafür verwendet: PR, das Performance Rating. Das PR ist einfach zu erklären. Nimm jede Entscheidung, die ein Spieler in einem Match trifft, frage die Engine, wie viel jede einzelne im Vergleich zum besten Zug gekostet hat, addiere alles, teile durch die Anzahl der Entscheidungen und multipliziere mit 500. Niedriger ist besser; null ist perfekt.
Ein Gelegenheitsspieler ist ein Mitglied, dessen Spiel im Bereich PR 15,1 bis 17,4 liegt. Bei einer durchschnittlichen Entscheidung verschenkt er etwa drei Hundertstel eines Punktes. Das ist die Stärke von jemandem, der ebenso sehr für die Runde und die Gesellschaft spielt wie für das Ergebnis: Er kennt das Spiel gut genug, um einen Plan zu machen, aber nicht gut genug, um bei knappen Entscheidungen zu wissen, welcher von zwei Plänen der richtige ist.
Warum es ein Ziel gibt und warum nicht jeder Gelegenheitsspieler gleich spielt
Jedes der vierzig Mitglieder des Niveaus Gelegenheitsspieler hat innerhalb dieses Bereichs ein eigenes Ziel-PR. Das Ziel ist der Durchschnitt, auf den dieses Mitglied über viele Matches eingestellt ist – kein Versprechen für das nächste. Daraus folgen zwei Dinge.
Erstens sind keine zwei Gelegenheitsspieler derselbe Spieler. Einer liegt bei etwa 15, ein anderer bei etwa 17; einer ist bei der Zugwahl etwas schärfer, ein anderer beim Cube etwas lockerer. Jeder bekam innerhalb des Niveaus eine eigene feste Schärfe, sodass eine Begegnung mit GG Cardozo etwas anderes ist als eine mit GG Herrera.
Zweitens schwankt ein einzelnes Match für ein Mitglied genauso um das Ziel wie für dich. Ein Match voller leichter Entscheidungen ergibt ein sauberes PR; ein Match voller knapper Entscheidungen bestraft alle. Das Niveau gilt als Durchschnitt, und es wird nichts unternommen, um ein einzelnes Match in den Bereich zu zwingen – keine Korrektur, kein „Ausgleichen“ nach einem guten Spiel, kein Fehlerbudget, das verbraucht wird. Das wurde in einer früheren Version ausprobiert und wieder entfernt, weil Menschen nicht nach Fahrplan danebenliegen und diese Spieler es auch nicht sollten.
Wie weit von der Spitze entfernt
Der stärkste Spieler des Clubs, GG Guru, spielt jedes Mal den besten Zug der Engine: PR 0. Ein Gelegenheitsspieler verschenkt bei jeder Entscheidung, die Guru nicht verschenkt, etwa drei Hundertstel eines Punktes. Über ein Match macht sich dieser Abstand bemerkbar – aber er entscheidet nicht alles, denn die Würfel gibt es weiterhin.
In Rating-Begriffen: Ein Gelegenheitsspieler startet bei 1300, Guru bei 2300. Auf der Rating-Skala des Clubs ergibt dieser Unterschied für den Gelegenheitsspieler eine erwartete Gewinnchance von etwa 24 % in einem einzelnen Spiel, 12 % in einem 3-Punkte-Match, 7 % in einem 5-Punkte-Match und 4–5 % in einem 7-Punkte-Match. Je länger das Match, desto weniger können die Würfel dem schwächeren Spieler helfen. Das sind die Chancen gegen die absolute Spitze des Clubs; gegen Mitglieder der Niveaus darunter kehren sie sich um.
Wie ein Gelegenheitsspieler eingestellt wird
Die Engine unter jedem Mitglied ist dieselbe: GNU Backgammon, das jede Stellung mit voller Stärke liest. Ein Gelegenheitsspieler bekommt keine schwächere Engine. Was sich ändert, ist, wie das Mitglied das ansieht, was die Engine sieht: durch ein wenig Rauschen, sodass bei zwei dicht beieinanderliegenden Zügen der falsche richtig aussehen kann. Wie viel Rauschen und wie oft das Mitglied scharf statt nachlässig spielt, wird für das Niveau festgelegt und dann pro Mitglied angepasst.
Die Einstellungen wurden nicht geschätzt. Sie wurden daran angepasst, wie echte Menschen dieser Stärke tatsächlich Fehler machen – rund 200.000 Entscheidungen von ungefähr 100 echten Spielern, von Weltklasse bis hinunter zu PR 15,9 –, dann in von der Engine bewerteten Testmatches bestätigt, bevor das Niveau veröffentlicht wurde, danach von Hand gespielt und jedes Mal neu vermessen, wenn sich die Besetzung ändert – bis zur Eröffnung werden hinter jedem Niveau Tausende bewerteter Spiele stehen. Wenn ein Gelegenheitsspieler wie einer spielt, liegt das daran, dass die Messung es so ergeben hat, nicht daran, dass jemand es für ungefähr richtig hielt.
Wo sie danebenliegen – und wo nicht
Die Fehler eines Gelegenheitsspielers liegen dort, wo die eines Menschen auf dieser Stärke liegen: im Mittelspiel, wenn es drei vernünftige Züge gibt und der beste eine Frage des Timings ist. In einem reinen Rennen oder beim Auswürfeln, wo der Zug offensichtlich ist, sind sie nahezu fehlerfrei – weil Menschen es dort auch sind. Sie machen keinen absurden Zug; es gibt eine harte Obergrenze dafür, wie viel eine einzelne Entscheidung verschenken darf. Und wenn sie klar vorn liegen, schenken sie dir das Spiel nicht plötzlich mit einem unnötigen Blot. Bescheiden, ja. Unecht, nein.
Der Cube auf dem Niveau Gelegenheitsspieler
Zugwahl und Cube-Handling werden getrennt eingestellt, weil sie bei Menschen auseinanderfallen. Ein Gelegenheitsspieler verdoppelt spät und nimmt etwas zu viel an – nicht so ängstlich wie ein Anfänger, aber der Cube bleibt der Teil des Spiels, den er am wenigsten versteht. Seine Cube-Entscheidungen laufen durch dasselbe „sieht es leicht falsch“-Modell wie seine Zugwahl, angepasst daran, wie Spieler dieser Stärke tatsächlich verdoppeln, annehmen und passen. Dort schlägst du sie.
Ist das dein Niveau?
Wenn du regelmäßig spielst, gegen Freunde mehr gewinnst als verlierst und dich nie hingesetzt hast, um ein Match hinterher zu studieren, bist du wahrscheinlich hier. Spielst du hier, sollten die Matches knapp sein; die Auswertung nach jedem zeigt dir, auf welcher Seite des Knappen du stehst.
Dein eigenes Niveau ist kein Etikett, das du wählst. Wenn du anfängst, steht auf dem Abzeichen neben deinem Namen vorläufig. Im Verlauf deiner Karriere füllt es sich mit deinem durchschnittlichen Spielniveau, gemessen auf dieselbe Weise wie bei den Mitgliedern: Spielst du im Bereich Gelegenheitsspieler, trägst du das Abzeichen Gelegenheitsspieler; spielst du besser, wandert es weiter. Probiere ein Niveau unter deinem zum Vergnügen und eines darüber zum Lernen.
Besiege sie, und sie gehören dir
Besiegst du im Karrieremodus ein Mitglied in einem Turnier oder einer Liga, ist es für immer freigeschaltet – auf deinem Account, in jeder Karriere, die du jemals beginnst. Von da an kannst du dich jederzeit zu einem Freundschaftsspiel mit ihm hinsetzen oder einfach Hallo sagen. Die vierzig Mitglieder unten sind das erste Feld, das die meisten Karrieren durchlaufen müssen.