Die Regeln rund um die Regeln
Die meisten Backgammon-Streitigkeiten drehen sich nicht um die Regeln des Spiels. Beide Spieler wissen, wie ein Stein zieht. Gestritten wird über alles, was das Regelwerk des Spiels nicht abdeckt: ein Würfel, der auf einem Stein balanciert, ein Zug, der drei Würfe zu spät bemerkt wird, eine Hand, die zum Cube gegriffen hat und innehielt.
Diese Seite behandelt dieses Gebiet – die Verfahrensregeln des Live-Spiels und die Gepflogenheiten darum herum. Sie ist das Live-Gegenstück zu den Backgammon-Regeln und steht getrennt von den Community-Standards von GamesGrid, die unsere eigenen Hausregeln für unseren eigenen Club sind.
Alles Folgende stammt aus veröffentlichten Turnierregelwerken, hauptsächlich der US Backgammon Federation (Tournament Rules, gültig ab 2025) und der World Backgammon Federation (Tournament Rules, Edition 2.1, August 2023). Wo diese beiden sich widersprechen – und bei einer wichtigen Frage vertreten sie entgegengesetzte Positionen –, sagt diese Seite das, statt sich für eine Seite zu entscheiden.
Das Nützlichste, was du wissen kannst
Klärt die Einzelheiten, bevor ihr würfelt.
Fast jeder Streit auf dieser Seite löst sich in nichts auf, wenn ihr ihn in den dreißig Sekunden vor dem ersten Wurf klärt. Welche Regeln gelten, ob ihr eine Uhr benutzt, ob Würfel auf Steinen zählen. Sobald eine Partie läuft, wird jede Frage zum Streit darüber, wer davon profitiert, denn dann profitiert jemand.
Im Turnier ist das meiste für dich entschieden: Die Turnierleitung gibt die Regelungen vorab bekannt, und die Spieler können sie nicht außer Kraft setzen. Die US Backgammon Federation verlangt, dass Abweichungen „in der Turnierbroschüre und auf der Turnier-Website sowie vor Spielbeginn beim Turnier“ veröffentlicht werden.
Im lockeren Spiel oder im Geldspiel gibt niemand etwas bekannt. Dort lohnen sich die dreißig Sekunden.
Teil eins – der Wurf
Wie ein Würfel geworfen werden muss
Die Anforderungen sind enger, als die meisten Gelegenheitsspieler wissen.
Die Würfel müssen im Becher geschüttelt werden – die USBGF verlangt „mindestens zweimal auf und ab“ – und in einer Bewegung mit genug Kraft und Höhe geworfen werden, dass sie frei rollen. Die WBGF formuliert es als „kräftig, aber nicht übertrieben“.
(Ein viel zitierter unabhängiger Leitfaden, der Tournament Backgammon Rules and Standards Guide von 2012 von Simborg, Bower und Horton, verlangt mindestens dreimaliges Schütteln und ein Loslassen mindestens zehn Zentimeter (vier Zoll) über dem Brett. Das ist eine Empfehlung, keine Verbandsregel.)
Beide Würfel müssen rechts von der Bar zur Ruhe kommen. Nicht in einem bestimmten Quadranten – eine Behauptung, die man manchmal hört –, sondern in der rechten Hälfte des Bretts, also in zwei Quadranten. Kein maßgebliches Regelwerk legt einen Quadranten fest.
Das Würfeln links ist mit Zustimmung des Gegners erlaubt, darin sind sich beide Verbände einig. Die Zustimmung ist widerrufbar: Sie endet, wenn der Gegner es sagt, wenn die Partie endet oder wenn der Spieler wieder rechts würfelt.
Die Würfel dürfen nicht berührt werden, solange sie „live“ sind, wobei ein Spieler seine eigenen Würfel zur Seite schieben darf, um Platz zum Ziehen zu schaffen.
Wenn ein Würfel auf einem Stein landet – die Verbände sind uneinig
Das ist die Frage, die die meisten Streitigkeiten auslöst, und die ehrliche Antwort lautet: Es hängt davon ab, nach wessen Regeln ihr spielt.
| US Backgammon Federation | World Backgammon Federation |
|---|
| Würfel liegt auf einem Stein | standardmäßig gültig | standardmäßig ungültig |
| Muss der Würfel flach liegen? | nein | ja |
| die Variante | „No Dice on Checkers“, wenn die Turnierleitung es ansagt | „Dice on Checkers“, wenn die Turnierleitung es erlaubt |
Die Position der USBGF ist eindeutig: „Dice on Checkers ist vorgeschrieben, es sei denn, die TD gibt vorab eine abweichende Regelung bekannt.“ Flachheit ist nicht erforderlich. Ein Würfel darf schräg auf einem Stein mit Fingermulde liegen oder zwei Steine unterschiedlicher Höhe überbrücken, und der Wurf gilt.
Die Position der WBGF ist der entgegengesetzte Standard: Würfel müssen „flach auf der Spielfläche zur Ruhe kommen“, und ein Würfel auf einem Stein ist nur gültig, „wenn die Turnierleitung festgelegt hat, dass ‚Dice on Checkers‘ erlaubt ist“.
Das ist kein kleiner Formulierungsunterschied. Zwei Verbände landen bei der häufigsten Unregelmäßigkeit des Spiels bei entgegengesetzten Standards. Die US-Regel wurde im August 2017 ratifiziert; davor verlangten die US-Regeln von 2009, dass Würfel flach liegen, genau wie es die WBGF heute tut. Die USA haben sich also bewegt, Europa nicht.
Praktische Folge: Wenn du international spielst, frag nach. Geh nicht davon aus, dass die Regel, die du zu Hause gelernt hast, mitreist.
Wenn ein Würfel wirklich nicht flach liegt
Nach den Regeln der USBGF ist ein Würfel ungültig, wenn er:
- von einer senkrechten Fläche gestützt wird – der Bar, der Seitenleiste oder der Seite des anderen Würfels. Der Test ist einfach: Würde der Würfel fallen, wenn man diese Fläche entfernte?
- auf einer Kante oder Ecke balanciert – ungültig, „auch wenn er nach zwei Sekunden nicht gekippt ist“.
- in die Lücke zwischen Steinen sinkt – liegt ein Würfel auf mehreren Steinen und sinkt irgendein Teil von ihm unter die Oberseite aller dieser Steine, ist er ungültig. Ein Würfel auf einem einzelnen Stein ist von dieser Bedingung ausgenommen.
Ein Wurf ist auch ungültig, wenn ein Spieler widerspricht, bevor einer der beiden Würfel zur Ruhe zu kommen beginnt. So eng ist das Einspruchsfenster. Beobachte den Wurf, nicht das Ergebnis.
Die WBGF fügt eine Schutzbestimmung hinzu, die man kennen sollte: Würfel, die „allein aufgrund der Unebenheiten der Brettoberfläche“ nicht flach liegen, ergeben trotzdem einen gültigen Wurf. Ein verzogenes Brett ist nicht die Schuld des Würfelnden.
Eine ehrliche Lücke. Keines der beiden aktuellen Verbandsregelwerke enthält eine ausdrückliche Klausel für einen Würfel, der ganz vom Brett fällt. Sie folgt aus der Anforderung, dass der Würfel auf der Spielfläche zur Ruhe kommen muss, steht aber nicht als eigene Regel da. Wenn ihr das abgedeckt haben wollt, deckt es in euren dreißig Sekunden ab.
Zu früh würfeln
Beide Verbände sind sich einig, und der Mechanismus ist elegant.
Würfelt dein Gegner, bevor du deinen Zug beendet hast, entscheidest du, ob dieser Wurf gilt oder wiederholt wird – und du entscheidest nachdem du deinen eigenen Zug beendet hast. Du siehst den Wurf also, bevor du wählst. Der Spieler, der zu früh gewürfelt hat, kann daraus nie einen Vorteil ziehen.
Die USBGF nennt das einen Fast Roll und unterscheidet ihn vom Fast Grab, dem Aufnehmen der Würfel, bevor der Gegner den Wurf zur Kenntnis genommen hat.
Es gibt einen Haken. Lässt du es wiederholt geschehen, ohne etwas zu sagen, verlierst du das Recht, später Einspruch zu erheben. Der Standards Guide von 2012 sagt es klar: „Wenn du zulässt, dass dein Gegner im Match einen Fast Roll macht, und keinen Kommentar oder keine Warnung dazu abgibst, hast du dein Recht aufgegeben, die Fast-Roll-Regel später gegen deinen Gegner durchzusetzen.“ Sag beim ersten Mal etwas.
Teil zwei – der Zug
Es gibt keine Touch-Move-Regel
Backgammon kennt kein Gegenstück zum „Berührt, geführt“ des Schachs. Einen Stein zu berühren, legt dich auf nichts fest. Was dich festlegt, ist das Beenden deines Zuges.
Das ist eine echte Regel mit einem genauen Auslöser, und die beiden Verbände definieren ihn unterschiedlich:
- WBGF, Spiel ohne Uhr: „Ein Spieler beendet seinen Zug, indem er einen oder beide seiner Würfel aufnimmt.“
- USBGF, Spiel ohne Uhr: Ein Spieler beendet seinen Zug „durch Drücken einer nicht ablaufenden Uhr oder, wenn keine Uhr verfügbar ist, durch Tippen auf die Bar“.
Mit Uhr sind sich beide einig: Der Zug endet, wenn du die Zeit deines Gegners aktivierst.
Weil es keine Touch-Move-Regel gibt, sehen beide Verbände eine Konvention vor, um zu zeigen, dass ein Zug noch nicht endgültig ist. USBGF: „Ist ein Zug nicht endgültig, sollte ein bewegter Stein versetzt über seinem vorgesehenen Zielpunkt liegen.“ Die WBGF verlangt, Steine „leicht versetzt“ hinzulegen, statt sie herumzuschieben, und beide ahnden wiederholtes Hin- und Herschieben – erst mit einer Verwarnung, dann mit Strafpunkten.
Eine Hand
Beide Verbände verlangen während eines Zuges dieselbe Hand zum Ziehen der Steine – und, wo eine Uhr benutzt wird, auch zum Drücken der Uhr. Die WBGF: „Spieler müssen die Spieluhr mit derselben Hand aktivieren, mit der sie die Steine ziehen.“ Wiederholte Verstöße ziehen eine Verwarnung und dann Strafpunkte nach sich.
Berühre während des Zuges deines Gegners keine Steine, auch nicht deine eigenen.
Wenn ein regelwidriger Zug stehen bleibt
Es gibt zwei benannte Regelungen, und die Turnierleitung legt fest, welche gilt. „Legal Moves“ ist bei beiden Verbänden der Standard, wenn nichts angekündigt wird.
Legal Moves. Alle regelwidrigen Züge müssen korrigiert werden, wenn sie bemerkt werden, bevor der Gegner einen gültigen Wurf gemacht hat. Korrektur bedeutet, zum ursprünglichen Wurf und zur ursprünglichen Stellung zurückzukehren und den Zug neu zu spielen.
Responsible Moves. Der Gegner wählt: Korrektur verlangen oder den Zug stehen lassen. Kein anderer Verstoß darf auf diese Weise geduldet werden.
Bei beiden Regelungen schließt sich das Fenster mit dem nächsten gültigen Wurf des Gegners – und das Wort gültig zählt. Ein Wurf, bei dem ein Würfel nicht flach liegt, schließt das Fenster nicht.
Beide Verbände legen beiden Spielern die Pflicht auf, regelwidrige Züge anzuzeigen, auch wenn die Korrektur dir schadet. Die USBGF beschreibt das als „eine Frage der persönlichen Ehre und Sportlichkeit“.
Ein ungeklärtes Detail, benannt statt geglättet: Die US-Regeln von 2009 besagten, ein Spieler könne einen regelwidrigen Zug dulden, „indem er würfelt oder den Cube dreht“. Die aktuellen Regelwerke erwähnen nur den gültigen Wurf. Ob auch das Drehen des Cubes das Fenster schließt, konnten wir aus den aktuellen Texten nicht klären.
Teil drei – der Cube
Ein Verdoppeln anbieten
Die vollständige Form ist, den Cube zu drehen, ihn auf das Brett zu legen und „Ich verdopple“ zu sagen.
Aber auch weniger als die vollständige Form kann dich binden. Die WBGF betrachtet ein Verdoppeln als gültig angeboten durch „das Zeigen der Absicht zu verdoppeln, einschließlich Zeigen auf den Verdopplungswürfel, Berühren oder Aufnehmen“. Die USBGF: „Berührt ein Spieler den Cube oder macht er eine Aussage oder Geste, die vernünftigerweise eine Absicht zu verdoppeln erkennen lässt, muss er zu diesem Zeitpunkt verdoppeln.“
Bloßes Greifen nach dem Cube ist kein Verdoppeln. Die USBGF sagt das ausdrücklich, und die Liste der WBGF hört vor dem Greifen auf. (Der unabhängige Leitfaden von 2012 ist strenger und sagt, ein klares Greifen binde – ein weiterer Fall, in dem ein bekannter Leitfaden nicht die Regel ist.)
Willst du den Cube bewegen, ohne zu verdoppeln – weil er dir im Weg ist –, sag das, bevor du ihn berührst. Die USBGF verlangt, dass diese Absicht vorab erklärt wird.
Auch die Aussage, du wirst verdoppeln, bindet dich.
Annehmen, Passen und die Asymmetrie zum Wurf
Zum Annehmen bewegst du den Cube auf deine Seite, mit dem neuen Wert nach oben und sichtbar, und sagst „Ich nehme“. Zum Passen legst du den Cube in die Mitte und sagst „Ich passe“. Die WBGF ergänzt, dass „das Anhalten der Uhr, das Zerstören der Stellung oder das Werten der Partie als Passen gilt“ – das Wegwischen der Steine ist eine Antwort.
Hier eine Asymmetrie, die man kennen sollte. Ein verfrühter Wurf kann vom Gegner für ungültig erklärt werden. Ein verfrühtes Verdoppeln bleibt bestehen, wenn es sonst gültig ist. Dein Gegner beendet einfach seinen Zug in dem Wissen, dass das Verdoppeln kommt.
Ein Cube, der bereits groß genug ist, das Match zu gewinnen, ist tot. Ein irrtümliches Verdoppeln mit einem toten Cube ist ungültig und wird rückwirkend korrigiert. Während der Crawford-Partie wird der Cube ganz vom Brett genommen oder gilt als unzugänglich, und jede Cube-Aktion ist ungültig.
Turnierspiel verbietet die Regeln des Geldspiels
Das überrascht viele, deshalb sei es klar gesagt. Die WBGF:
„Automatic Doubles, Beavers und die Jacoby-Regel sind ausschließlich Konzepte des Geldspiels und im Turnier-Backgammon deshalb nicht erlaubt.“
Es gibt nichts zu vereinbaren, denn sie stehen nicht zur Verfügung. Die USBGF-Regeln von 2025 enthalten keinerlei Abschnitte zu Jacoby, Beavers oder Automatic Doubles – nur zu Crawford.
Im Geldspiel ist es umgekehrt: Diese Regeln existieren, sie sind weit verbreitet, und sie sind optional – das heißt, sie müssen vorher vereinbart werden. Eine Regelkolumne von Candace Nyles Mayeron aus dem Jahr 1981 sagte es scharf: „Die ‚Automatic-Double‘-Regel ist eine Fehlbezeichnung. Sie ist keine Regel, sie ist eine Abweichung von den Regeln.“ Niemand muss sie akzeptieren.
Wir sollten offen sagen, wie belastbar dieser letzte Punkt ist: Kein aktuelles Verbandsdokument sagt ausdrücklich, dass optionale Regeln vor dem Spiel vereinbart werden müssen. Die Verbände umgehen die Frage, indem sie sie aus Turnieren verbannen. Das Prinzip der vorherigen Vereinbarung beruht auf Brauch und älteren Autoritäten, nicht auf einer aktuellen Regel.
Teil vier – Verhalten
Am Tisch
Beide Verbände fassen Verhalten als Pflicht auf, nicht als Höflichkeit. Die WBGF bittet die Spieler, sich „im Geiste des Spiels zu verhalten, der darin besteht, großzügige Sportlichkeit, faires und rücksichtsvolles Verhalten zu zeigen“. Ein Verstoß kann Disqualifikation, Ausschluss vom Turnier oder eine Sperre für künftige Veranstaltungen bedeuten.
- Respektiere den Wunsch nach Ruhe. Manche Spieler reden, andere nicht. Jeder von euch darf um Stille bitten, und der andere muss sie respektieren.
- Sprache. In der Nähe eines laufenden Matches darf nur die offizielle Turniersprache gesprochen werden – bei den meisten internationalen Veranstaltungen Englisch –, außer zwischen Teamkollegen in einem Teamturnier mit Beratung.
- Vermeide den Anschein von Unkorrektheit. Die USBGF merkt an, dass Spieler, die das nicht tun, „im Nachteil sind, wenn eine Entscheidung nötig wird“. Wie es aussieht, beeinflusst, wie entschieden wird.
- Gehe ordentlich mit dem Material um. Das ist eine Regel, kein Vorschlag.
Zuschauer
Zuschauer müssen schweigen und dürfen weder Zeichen geben noch auf irgendeine Weise helfen. Sie haben nicht das Recht, auf einen Fehlzug hinzuweisen.
Die eine Ausnahme ist eng und nützlich: Zwischen den Partien darf ein Zuschauer ungefragt auf einen Fehler beim Spielstand oder beim Aufbau hinweisen. Alles andere geht „umgehend und diskret“ an die Turnierleitung. Wenn du zuschaust und einen regelwidrigen Zug siehst, sag es der Turnierleitung, nicht den Spielern.
Ein Spieler kann die Turnierleitung bitten, einen bestimmten Zuschauer von seinem Match auszuschließen.
Geräte
Keine elektronischen, mechanischen oder schriftlichen Hilfsmittel während eines Matches, außer dem, was du für Spielstand und Zeit brauchst.
Handys sind die heikelste Stelle: Die WBGF erlaubt Handynutzung nur, wenn „der Gegner dies in jedem einzelnen Fall akzeptiert“ – jedes Mal, nicht einmal. Aufnahmegeräte werden anders behandelt und sind weitgehend erlaubt, auch auf einem Handy.
Kopfhörer sind erlaubt. Das hat sich geändert: Nach den US-Regeln von 1990 konnte ein Spieler die Kopfhörer seines Gegners untersagen. Heute erlaubt die WBGF sie als Recht, und die USBGF erlaubt sie vorbehaltlich der Prüfung durch die Turnierleitung.
Wofür wir keine Regel finden konnten
Ehrlich über die Lücken zu sein, ist nützlicher, als sie mit plausibel klingendem Brauch zu füllen.
- Essen und Trinken am Tisch. In keinem Verbandsregelwerk eine maßgebliche Regel gefunden.
- Den eigenen Wurf oder Zug laut ansagen. Keine Regel verlangt es. Die Pflicht ist, klar und eindeutig zu ziehen, nicht zu kommentieren. Mündliche Erklärung ist nur für Cube-Aktionen vorgeschrieben. Wenn dir jemand sagt, das Ansagen von Würfen sei Pflicht, beschreibt er eine lokale Gewohnheit.
- Der Handschlag. Keine Verbandsquelle schreibt ein Ritual am Ende des Matches vor oder beschreibt es auch nur.
Dokumentiert ist dagegen der Ton: „Spiele fair, sei höflich, wenn du gewinnst, nimm eine Niederlage mit Würde hin und zeige Freundlichkeit, unabhängig vom Ausgang.“
Teil fünf – wenn etwas schiefgeht
Ruf die Turnierleitung
Verhandelt es nicht unter euch. Die USBGF ist direkt: „Wenn es während deines Matches einen Streit gibt, versuche nicht, ihn selbst zu lösen. Halte stattdessen die Uhr an, falls du eine benutzt, und rufe die Turnierleitung.“
Eine private Klärung führt zu einer Einigung, die davon geprägt ist, wer härter argumentiert, und sie nimmt die Möglichkeit eines Einspruchs.
Wie die Turnierleitung entscheidet
Wo die Regeln eine Situation behandeln, ist der Ermessensspielraum der Turnierleitung bewusst eng. Die WBGF erlaubt nur Ausnahmen, die „so eng zugeschnitten wie vernünftigerweise möglich“ sind.
Wo die Regeln schweigen, „bestimmt die Turnierleitung das angemessenste Vorgehen“ auf der Grundlage von Fairness und den Umständen des Falls. Diese lückenfüllende Befugnis ist in beiden Regelwerken ausdrücklich.
Turnierleiter haben auch Befugnisse, bei denen es gar nicht um Streitfälle geht: das Material mitten im Turnier zu wechseln, einem Match, das zu langsam läuft, eine Uhr aufzuerlegen und – nach einem Verstoß gegen die Würfelregeln – zu verlangen, dass der Rest des Matches mit einer Baffle-Box (Würfelbox mit Prallflächen) gespielt wird.
Strafen steigern sich, statt auf einmal zu kommen. Bei Verfahrensverstößen: Verwarnung, dann Strafpunkte. Wenn man einen Gegner, dessen Uhr unbemerkt läuft, nicht darauf hinweist: Verwarnung, Strafpunkte, Partieverlust, Matchverlust, Disqualifikation.
Einsprüche
Eine Entscheidung kann angefochten werden, und das muss umgehend geschehen.
Ein Schiedsausschuss (Ruling Committee) aus unparteiischen Spielern entscheidet mit einfacher Mehrheit – die USBGF sieht drei bis fünf Mitglieder vor, die WBGF drei oder fünf, nur ungerade Zahlen, damit es kein Patt gibt. Seine Entscheidung ist endgültig.
Ein Detail, das man wissen sollte: Bei Beschwerden werden die Mitglieder des WBGF-Ausschusses „von den Spielern gemeinsam ausgewählt“. Bei Einsprüchen werden sie „von der Turnierleitung nach eigenem Ermessen ausgewählt“. Andere Phase, andere Auswahl.
Einige Entscheidungen können gar nicht angefochten werden – welches Brett dir zugewiesen wird und ob dein Match gestreamt oder aufgezeichnet wird.
Die Uhr und das Fallblättchen, das unbemerkt fällt
Der aktuelle Standard bei beiden Verbänden ist Simple Delay: Reservezeit von zwei Minuten pro Punkt der Matchlänge plus zwölf Sekunden Verzögerung pro Zug, die sich nicht ansammelt. Das hat sich geändert – die US-Uhrenregeln von 2007 sahen ausschließlich Bronstein-Uhren vor.
Der Mechanismus, der Leute überrascht: Der Ablauf der Zeit vollzieht sich nicht von selbst. Die USBGF formuliert, dass ein Spieler verliert, „wenn bemerkt wird, dass seine Reservezeit abgelaufen ist“. Ein Fallblättchen, das unbemerkt fällt, in einer Stellung, die der Spieler dann klar gewinnt, kostet das Match nicht.
Das Gegengewicht ist eine Pflicht für dich. Läuft die Zeit deines Gegners und er hat es nicht bemerkt, musst du es ihm sagen. Ein Versäumnis kann dich Strafpunkte, die Partie, das Match oder deinen Platz im Turnier kosten.
Quellen
US Backgammon Federation, Tournament Rules (gültig ab 2025), Rules for In-Person Play, Ruling Guide 2024 und Rule FAQ: Understanding Dice on Checkers (Regel ratifiziert im August 2017) · World Backgammon Federation, Tournament Rules, Edition 2.1 (August 2023) · Tournament Backgammon Rules and Standards Guide, Simborg, Bower und Horton (November 2012) · U.S. Backgammon Tournament Rules, Januar 2009 und März 1990 · U.S. Backgammon Clock Rules, Oktober 2007 · Candace Nyles Mayeron, „Rulings Column 4“, Las Vegas Backgammon Magazine, Juni 1981.
Alle Zitate sind sinngemäß aus dem Englischen übersetzt.
Zwei Dinge behauptet diese Seite nicht. Wir konnten die Dokumente der UK Backgammon Federation nicht direkt abrufen, deshalb nimmt diese Seite keine britische Position ein; Suchergebnisse deuten darauf hin, dass die UKBGF die WBGF-Regeln übernommen hat, aber das haben wir an der Quelle nicht überprüft. Die aktuellen Regeln der European Backgammon Federation konnten ebenfalls nicht abgerufen werden.
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