Nardi (auch Narde oder Nardy) ist die Brettspieltradition Russlands, Armeniens, Aserbaidschans, Georgiens und Zentralasiens. Ihre Hauptform ist Long Nardy (russisch: длинные нарды), ein Rennen ohne Kontakt, das nach der Bevölkerungszahl zu den weltweit am häufigsten gespielten Brettspielen gehört. Der Name und das Spiel stammen vom persischen Nard (Nardshir) ab – zu diesem Erbe siehe die Seite zu Takhteh, zur weiteren Herkunft die Geschichtsseite.
GamesGrid bietet ausschließlich modernes Backgammon an.
In denselben Regionen bedeutet „Short Nardy“ schlicht normales Backgammon unter dem lokalen Namen; diese Seite behandelt das charakteristische lange Spiel.
Aufbau und Zugrichtung
Die fünfzehn Steine jedes Spielers beginnen alle als Stapel auf dem „Kopf“ – dem eigenen Punkt 24 des Spielers –, wobei die beiden Köpfe in diagonal gegenüberliegenden Ecken des Bretts liegen. Beide Spieler ziehen entgegen dem Uhrzeigersinn, also in dieselbe Richtung, und jeder legt den ganzen Umlauf bis zu seinem eigenen Heimquadranten zurück.
Der anfängliche Pip-Count beträgt 15×24=360 pro Spieler – mehr als das Doppelte des Starts im normalen Backgammon mit 167 –, Long-Nardy-Partien sind also von Grund auf lange Rennen.
Es gibt nie ein Schlagen. Ein einzelner Stein kontrolliert einen Punkt: Ein gegnerischer Stein darf dort nie landen. Ohne Blots, ohne Bar und ohne Wiedereinsetzen wird das ganze Spiel mit Blockadeketten und Timing ausgetragen.
Der Nardi-Start: alle fünfzehn Steine auf dem Kopf. Beide Spieler laufen in dieselbe Richtung – es gibt kein Schlagen.
Die Kopfregel
Die Besonderheit von Long Nardy ist die Kopfregel: Pro Zug darf nur ein Stein den Kopf verlassen.
Die Ausnahme gilt für den ersten Wurf des Spiels. Ist der Eröffnungswurf ein Pasch aus 6-6, 4-4 oder 3-3, dürfen zwei Steine den Kopf verlassen – genau die Pasche, die aus einer frischen Stellung sonst nicht vollständig gespielt werden könnten. Die Formulierungen dieser Ausnahme unterscheiden sich zwischen den Quellen: Die Beschreibung bei bkgm.com wählt eine lockerere Fassung, nach der der erste Wurf generell zwei Steine vom Kopf erlaubt, während russische Regelwerke die Ausnahme auf die genannten Pasche beschränken. Einigt euch vor ernsthaftem Spiel auf die Formulierung.
Blockieren und die Regel zur Sechser-Prime
Weil ein Stein einen Punkt allein besitzt, sind Mauern billig zu bauen – deshalb setzt Long Nardy eine ausdrückliche Fairnessgrenze. Ein Spieler darf keine sechs aufeinanderfolgenden Punkte (eine Sechser-Prime) bauen, solange nicht mindestens ein gegnerischer Stein vor der Sperre steht. Eine Blockade, die die gesamte Armee des Gegners einschließen würde, ist illegal; irgendein gegnerischer Stein muss zumindest grundsätzlich immer einen Weg nach vorn behalten.
Die Strategie dreht sich daher um den Bau von Fünf- und unterbrochenen Sechser-Ketten im richtigen Moment des Rennens und um das Timing, mit dem man Steine vom Kopf gegen die entstehende Mauer des Gegners freigibt.
Auswürfeln
Die Steine werden aus dem letzten Quadranten des Umlaufs jedes Spielers ausgewürfelt. Das Auswürfeln erfolgt mit genauem Wurf, mit den üblichen Konventionen für höhere Punkte: Eine Zahl, die größer ist als der höchste besetzte Punkt, würfelt einen Stein von diesem höchsten Punkt aus, und innerhalb des Bretts darf ein Würfel stattdessen für einen Zug im Heimquadranten verwendet werden. Da kein Kontakt möglich ist, ist das Auswürfeln eine reine Rennrechnung.
Wertung
Ergebnis
Name
Wert
Einfacher Sieg
oyn
1 Punkt
Verlierer hat keinen Stein ausgewürfelt
mars
2 Punkte
Erhöhter Sieg (informell)
koks
3 Punkte
Der Koks (3 Punkte) existiert nur im informellen Spiel und ist nicht Teil der Turnierregeln. Einen Verdopplungswürfel gibt es traditionell nicht.
Regionen und Erbe
Long Nardy ist das alltägliche Brettspiel in ganz Russland und im Kaukasus – besonders in Armenien, Aserbaidschan und Georgien – sowie in ganz Zentralasien, gespielt in Wohnungen, Höfen und Clubs. Seine Abstammung führt über die Tradition des persischen Nard (Nardshir), die auf der Seite zu Takhteh dokumentiert ist, und es ist ein enger struktureller Verwandter des türkischen Uzun Tavla, des griechischen Fevga (siehe Tavli) und des Gül Bara, die alle dasselbe Design mit gleicher Zugrichtung und ohne Schlagen teilen.
Nardi und die GamesGrid-Plattform
Diese Enzyklopädie dokumentiert Nardi als Teil der Referenzabdeckung von GamesGrid zur Familie der Brettspiele. Die GamesGrid-Plattform spielt normales Backgammon nach internationalen Turnierregeln; die regionalen Varianten auf diesen Seiten sind als Referenz dokumentiert, nicht als spielbare Modi angeboten.
Häufig gestellte Fragen zu Nardi
Wie unterscheidet sich Long Nardy vom Backgammon?
Fast jedes Element des Kontaktspiels entfällt: Alle fünfzehn Steine beginnen auf einem Punkt (dem Kopf), beide Spieler ziehen in dieselbe Richtung, es gibt kein Schlagen und keine Bar, und ein einzelner Stein kontrolliert einen Punkt. Der anfängliche Pip-Count beträgt 15×24=360 statt der 167 des Backgammons.
Was ist die Kopfregel?
Pro Zug darf nur ein Stein den Kopf (den Startpunkt) verlassen. Beim ersten Wurf des Spiels gibt es eine Ausnahme für die Pasche 6-6, 4-4 und 3-3, bei denen zwei Steine den Kopf verlassen dürfen – wobei die Quellen sich in der genauen Formulierung dieser Ausnahme unterscheiden.
Kann man bei Nardi Steine schlagen?
Nein. Bei Long Nardy gibt es in keiner Phase ein Schlagen. Ein einzelner Stein kontrolliert seinen Punkt vollständig, und das Spiel wird durch Rennen und Blockieren entschieden.
Was sind Oyn, Mars und Koks?
Oyn ist ein einfacher Sieg, der 1 Punkt zählt; Mars zählt 2 Punkte, wenn der Verlierer noch keinen Stein ausgewürfelt hat; Koks ist ein informeller Sieg über 3 Punkte, der in den Turnierregeln nicht vorkommt. Einen Verdopplungswürfel gibt es traditionell nicht.
Wo wird Nardi gespielt?
In ganz Russland, Armenien, Aserbaidschan, Georgien und Zentralasien. „Short Nardy“ bedeutet in diesen Regionen normales Backgammon unter dem lokalen Namen.
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