De volledige, formele backgammonregels zoals ze in internationale toernooien worden gespeeld. Deze pagina behandelt de internationale standaardregels, de verdubbelaar, de conventies van matchplay inclusief de Crawford- en Jacoby-regel, en de belangrijkste regionale varianten — Grieks tavli (portes, plakoto, fevga), Turks tavla en Russisch/Perzisch nardi.
Nieuw bij het spel? Begin met de beginnersgids backgammon — dezelfde inhoud in gewonere taal, in ongeveer een kwartier. Deze pagina is het naslagwerk; de beginnersgids is de opstap.
Deze pagina is printbaar: druk hem af als je de regels op papier naast het bord wilt hebben.
Het doel van het spel
Elke speler begint met vijftien stenen, verdeeld over het bord. Het doel is om al je vijftien stenen rond het bord naar je eigen thuisbord (het kwadrant dat het dichtst bij je ligt) te brengen en ze daar uit te spelen — ze helemaal van het bord te halen — voordat je tegenstander dat doet.
De twee spelers bewegen in tegengestelde richting. Wit (soms "de speler onderaan" genoemd) beweegt tegen de klok in; Zwart (de speler bovenaan) beweegt met de klok mee. Het bord wordt vanuit het perspectief van elke speler gelezen, met de punten genummerd van 1 tot 24 vanaf de eigen uitspeelhoek.
Materiaal
Onderdeel
Aantal
Opmerkingen
Backgammonbord
1
24 smalle driehoekige punten, 12 per lange zijde. Een centrale bar verdeelt het bord in twee helften van 12 punten, die vier kwadranten van 6 punten vormen.
Stenen
30 (15 elk)
Schijfvormige stukken. Eén kleur per speler. Standaard toernooistenen hebben een doorsnede van 3–4 cm (1¼–1½ inch).
Dobbelstenen
4
Twee dobbelstenen per speler, gebruikt met een dobbelbeker. Toernooiregels eisen dat de dobbelstenen plat in het rechterkwadrant van het bord landen om geldig te zijn.
Dobbelbeker
2
Vereist voor toernooispel. Bekers moeten van standaardfabricaat zijn om manipulatie van de dobbelstenen te voorkomen.
Verdubbelaar
1
Zesvlakkige dobbelsteen met de cijfers 2, 4, 8, 16, 32, 64. Houdt de vermenigvuldiger van de inzet van de partij bij.
Toernooiborden zijn doorgaans 45–55 cm (18–22 inch) breed op het speelvlak. Het standaardaantal stenen en de geometrie van het bord met vier kwadranten liggen al sinds de 17e eeuw vast en werden in 1743 in het Engels gecodificeerd door Edmond Hoyle in zijn verhandeling.
De beginopstelling
De vijftien stenen worden in een vaste beginopstelling geplaatst. De samenvattende tabel hieronder geeft de standaardopstelling; voor een stap-voor-stap-uitleg met afbeeldingen en veelgemaakte fouten, zie de aparte opstellingspagina.
Lees het bord van elke speler vanuit zijn eigen perspectief (met het 1-punt in de rechterhoek het dichtst bij jezelf, en het 24-punt in de verre rechterhoek, recht aan de overkant van het bord, in het thuisbord van de tegenstander):
Standaard beginopstelling van backgammon — 15 stenen per kant, op het 24-, 13-, 8- en 6-punt.
Punt
Aantal stenen
Kwadrant
24-punt (1-punt van de tegenstander)
2
Thuisbord van de tegenstander
13-punt (eigen middenpunt)
5
Buitenbord van de tegenstander
8-punt
3
Eigen buitenbord
6-punt
5
Eigen thuisbord
Totaal: 2+5+3+5=15 stenen.
De opstelling is voor de tegenstander exact gespiegeld. De pipcount bij de start — het totale aantal pips dat elke speler nodig heeft om alle stenen thuis te brengen en uit te spelen — is 167 voor beide kanten aan het begin van de partij.
De genoemde punten hebben elk een eigen strategische identiteit. Het 6-punt is de achterwand van het thuisbord; het 8-punt is een belangrijk structureel punt in het buitenbord; het 13-punt is het middenpunt; het 5-punt is het gouden punt; het 7-punt is het barpunt; op het 24-punt staan de twee achterste stenen.
De eerste zet en de beurten daarna
Om de partij te beginnen gooit elke speler één dobbelsteen. Het hoogste getal speelt eerst, met de combinatie van de twee gegooide dobbelstenen. (Tonen beide dobbelstenen hetzelfde getal, dan gooien beide spelers opnieuw.) Daarna spelen de spelers om en om, en gooien ze beide dobbelstenen uit een beker op het rechterkwadrant van het bord.
Regels voor het verzetten:
De twee getallen op de dobbelstenen worden als twee aparte zetten gespeeld. Een worp van 5-3 mag worden gespeeld als één steen die 8 pips verzet, of als twee stenen die respectievelijk 5 en 3 pips verzetten — maar het totaal van 8 pips moet bestaan uit een legale 5-zet gevolgd door een legale 3-zet (of andersom), met een tussenstop op een legaal punt.
Doubletten worden als vier zetten van dat getal gespeeld. Een worp van 4-4 = vier zetten van vier pips.
Een zet is legaal als hij eindigt op:
Een open punt (een punt zonder stenen, of met eigen stenen, of met precies één steen van de tegenstander).
Een eigen bezet punt (al bezet met twee of meer eigen stenen).
Een punt dat door twee of meer stenen van de tegenstander wordt bezet, is gesloten — daar kan de speler niet landen.
Landen op een punt met precies één steen van de tegenstanderslaat die steen, en stuurt hem naar de bar.
Alle dobbelstenen moeten worden gespeeld als dat legaal mogelijk is. Kan maar één van de twee dobbelstenen worden gespeeld, dan moet de speler die dobbelsteen spelen. Kan geen van beide worden gespeeld, dan vervalt de beurt. Kan de speler elk van beide dobbelstenen apart spelen maar niet beide, dan moet de hoogste worden gespeeld.
Een blot onder vuur. De losse steen van wit staat op het 5-punt van rood; rood gooit 3-1 en kan hem slaan terwijl het het gouden punt maakt (8/5, 6/5).
De bar en het opnieuw binnenkomen
Een steen die geslagen is, wordt op de bar geplaatst. Zolang een speler een of meer stenen op de bar heeft, mag die speler geen enkele andere steen verzetten totdat elke steen op de bar weer is binnengekomen.
Binnenkomen gebeurt via het thuisbord van de tegenstander (je eigen 19- tot 24-punt), volgens de gegooide dobbelstenen. Met een worp van 5-2 kun je binnenkomen op het 5-punt of het 2-punt van het thuisbord van de tegenstander, afhankelijk van welk punt open is.
Heeft de tegenstander alle zes punten van zijn thuisbord gesloten (een closeout), dan kan de speler niet binnenkomen en vervalt zijn beurt totdat een punt opengaat.
Binnenkomen vanaf de bar. Rood gooit 6-3: de 3 komt binnen door de blot op het 22-punt te slaan; de 6 komt binnen op het open 19-punt.Het dichte bord. Rood bezit elk thuispunt; de witte stenen op de bar kunnen pas binnenkomen als een punt opengaat.
Uitspelen
Zodra een speler alle vijftien stenen in het eigen thuisbord (het 1- tot 6-punt) heeft gebracht, mag hij beginnen met uitspelen — stenen helemaal van het bord halen. De regels:
Een dobbelsteenwaarde van n speelt een steen uit van het n-punt.
Staat er geen steen op het n-punt maar wel op hogere punten, dan moet de dobbelsteen worden gebruikt om een steen te verzetten; je mag niet van een lager punt uitspelen zolang er nog een steen op een hoger punt staat.
Is de dobbelsteenwaarde hoger dan het hoogste bezette punt, dan speelt de dobbelsteen de steen van het hoogste bezette punt uit.
Een steen die tijdens het uitspelen wordt geslagen, moet via het thuisbord van de tegenstander weer binnenkomen en het hele bord opnieuw rond voordat het uitspelen kan worden hervat.
De eerste speler die alle vijftien stenen heeft uitgespeeld, wint de partij.
De deuren gaan bijna open — de uitnodigingslijst gaat als eerste open.
Uitspelen. Rood is helemaal thuis met zeven stenen al van het bord; wit heeft er vier. De 6-5 speelt er nog twee uit.
De score: enkel, gammon, backgammon
De winstwaarde wordt vermenigvuldigd met de waarde van de verdubbelaar (standaard 1 als de cube niet is gedraaid) en daarna met het wintype:
Wintype
Vermenigvuldiger
Voorwaarde
Enkel
×1
Winnaar speelt alle 15 uit; verliezer heeft minstens één steen uitgespeeld.
Gammon
×2
Winnaar speelt alle 15 uit; verliezer heeft nog geen enkele steen uitgespeeld.
Backgammon
×3
Winnaar speelt alle 15 uit; verliezer heeft geen steen uitgespeeld en heeft minstens één steen op de bar of in het thuisbord van de winnaar.
Gammons en backgammons zijn van groot belang in matchplay en verschuiven de cube-strategie wezenlijk. In het geldspel zijn ze voorwaardelijk onder de Jacoby-regel.
De verdubbelaar
De verdubbelaar maakt van backgammon een equity-beslissing zonder limiet tussen twee spelers, en is het belangrijkste verschil tussen recreatief en competitief spel.
Hoe het werkt:
Aan het begin van de partij staat de cube op waarde 1, midden op het bord, beschikbaar voor beide spelers.
Vóór het gooien mag elke speler een verdubbeling aanbieden door de cube op 2 te draaien en naar de tegenstander te schuiven. De tegenstander mag aannemen (de nieuwe inzet accepteren en eigenaar van de cube worden) of weigeren (de partij opgeven op de huidige cube-waarde).
Zodra de cube een eigenaar heeft, mag alleen die eigenaar hem opnieuw draaien, door een herverdubbeling aan te bieden naar 4, 8, 16, enzovoort.
Elke verhoging wordt aangeboden vóórdat de eigenaar gooit, en de tegenstander mag opnieuw aannemen of weigeren.
De wiskunde van cube-acties is het onderwerp van de match-equity-pagina. Het meest geciteerde resultaat is het dead-cube take point van 25%: zonder recube-vigorish zou een speler elke verdubbeling moeten aannemen waarbij zijn winkans minstens 25% is.
De cube veranderde backgammon van een volks racespel in een stuk beslissingstheorie. De volledige oorsprong staat op de geschiedenispagina.
Matchplay en de Crawford-regel
Matchplay is het standaard toernooiformat. Spelers spelen partijen totdat een van hen een doelscore bereikt (meestal 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 of 25 punten). Cube-waarden, gammons en backgammons tellen allemaal mee voor de score.
De Crawford-regel, ingevoerd door John R. Crawford, regelt de cube in de partij die direct volgt nadat een speler voor het eerst een score van (matchlengte) − 1 bereikt. In die ene partij — de Crawford-partij — wordt de verdubbelaar uit het spel gehaald.
In alle volgende partijen van de match (de post-Crawford-partijen) keert de cube terug en is hij normaal in het spel. De achterstaande speler zou in bijna alle posities post-Crawford bij de eerste legale gelegenheid moeten verdubbelen, omdat de cube-waarde aan het einde van een partij die hij toch al moet winnen in feite gratis is.
De Crawford-regel heeft grote gevolgen voor de cube-strategie naarmate de score de matchlengte nadert. De volledige behandeling, inclusief het formele equity-argument en de free-drop-vensters, staat op de pagina over de Crawford-regel.
Geldspel en de Jacoby-regel
Geldspel is het oudere format, waarin elke partij wordt afgerekend op de uiteindelijke cube-waarde maal de afgesproken inzet, zonder matchdoel. Geldspel gebruikt de Jacoby-regel: gammons en backgammons tellen alleen als de verdubbelaar tijdens de partij minstens één keer is gedraaid.
Zonder de Jacoby-regel heeft een speler met een sterke gammonpositie een prikkel om het verdubbelen uit te stellen, om de onvermenigvuldigde gammonfactor binnen te halen. De Jacoby-regel neemt die prikkel weg en stimuleert efficiënte cube-acties.
Geldspel staat ook vaak beavers toe (een onmiddellijke herverdubbeling bij het aannemen) en raccoons (een vergelijkbare verhoging door de oorspronkelijke verdubbelaar). Beavers en raccoons horen niet bij standaard toernooi-matchplay.
Regionale varianten
Backgammon is de internationale naam voor een familie van verwante spellen. De regionale varianten delen het bord met 24 punten en de 15 stenen, maar verschillen in beginopstelling, slagregels en matchstructuur.
Grieks tavli
Tavli wordt in Griekenland en op Cyprus gespeeld als een match van drie spellen in rotatie, tot 3, 5 of 7 punten:
Portes — Dezelfde zetregels als internationaal backgammon, maar de winnaar van de openingsworp gooit opnieuw, er is geen verdubbelaar en geen drievoudige winst. De standaardvariant.
Plakoto — Een losse steen op een blot van de tegenstander zet die vast in plaats van hem te slaan. De vastgezette steen kan niet bewegen totdat de vastzettende steen vertrekt. Geen bar. Beide spelers beginnen met alle vijftien stenen op één punt.
Fevga — Geen slaan en geen vastzetten. Een punt met zelfs maar één steen van de tegenstander is geblokkeerd — daar kan helemaal niet worden geland. Elke speler begint met alle vijftien stenen gestapeld in tegenover elkaar liggende diagonale hoeken van het bord, en beide spelers bewegen tegen de klok in over parallelle banen (niet over tegengestelde banen). De strategische kern van het spel is de prime naar voren racen terwijl je de tegenstander landingspunten ontzegt; er is geen contact in de zin van slaan en bar.
Een tavli-match wordt gespeeld tot 3, 5 of 7 punten, met de drie spellen in rotatie; een winst telt 1, een dubbele winst (gammon) 2. De verdubbelaar wordt in tavli buiten competitieve toernooien doorgaans niet gebruikt.
Turks tavla
Tavla is het nationale bordspel van Turkije. De belangrijkste vormen zijn:
Tavla (erkek tavlası wanneer het van kız tavlası wordt onderscheiden) — Het alledaagse Turkse spel: de opstelling en zetregels van internationaal backgammon, maar de openingsworp wordt opnieuw gegooid, er is geen verdubbelaar en een gammon telt 2 zonder drievoudige winst; slaan-en-doorlopen in het thuisbord is als caféregel vaak verboden.
Uzun tavla ("lange tavla") — Het lange spel: alle vijftien stenen beginnen in één hoek, beide spelers bewegen in dezelfde richting, geen slaan.
Gül bara — Een scorevariant die specifieke configuraties beloont.
Russisch / Perzisch nardi
Nardi (nardy, nard) wordt in heel Rusland, Iran en de Kaukasus gespeeld. In Iran heet het spel takhteh (takhteh nard); zie de aparte takhteh-pagina voor de Perzische opstelling, woordenschat en regelconventies.
Short nardi — Komt overeen met standaardbackgammon.
Long nardi — Alle vijftien stenen beginnen op het 24-punt. Geen slaan en geen vastzetten — long nardi werkt puur met blokkeren. Landen op een punt met zelfs maar één steen van de tegenstander is verboden; de partij wordt gewonnen door alle vijftien stenen rond het bord te brengen en uit te spelen terwijl je de tegenstander landingspunten ontzegt. (Vastzetten is het kenmerk van plakoto, niet van long nardi — de twee moeten niet worden verward.)
Frans jacquet en tric trac
Jacquet is een Frans tafelspel met beweging in dezelfde richting en de postillon-regel voor de voorste steen. Tric trac is het oudere Franse spel met een wezenlijk andere puntentelling — spelers verzamelen punten voor posities en prestaties tijdens het spel, niet voor het uitspelen. Beide staan beschreven op de tric-tracpagina.
Gedrag op toernooien
Internationaal toernooigedrag vereist doorgaans:
Alle worpen uit een beker, met beide dobbelstenen plat in het rechterkwadrant.
Zichtbare cube-handelingen (de cube wordt fysiek gedraaid en in de helft van het bord van de ontvanger gelegd).
Een conventie voor het aankondigen van een "voltooide zet", waarna een zet niet meer kan worden teruggenomen.
Optioneel gebruik van klokken met vertraging en reservetijd voor serieus toernooispel.
Het GamesGrid-platform handhaaft gelijkwaardige gedragsnormen via de geautomatiseerde spelgang — alle worpen worden door de server gegenereerd, alle cube-acties gelogd en alle voltooide zetten onherroepelijk in het matchverslag vastgelegd.
De regels waar wij naar spelen
De regels op deze pagina zijn niet alleen hoe backgammon in het algemeen wordt gespeeld — het zijn de regels die GamesGrid Backgammon in elke match afdwingt, regel voor regel geverifieerd tegen de bestuursorganen van de sport: de Tournament Rules van de World Backgammon Federation (editie 2.1, augustus 2023 — het reglement dat ook de Britse federatie hanteert) en de gepubliceerde regels van de U.S. Backgammon Federation.1 Waar matchplay en geldspel verschillen — de Crawford-regel, de dead cube, automatische verdubbelingen, beavers, de Jacoby-regel — handhaaft het platform precies de officiële scheiding: matchregels in matches, geldspelregels alleen in het casino, met gesimuleerde fiches. Wat je hier leert, is wat je daar speelt.
Woordenlijst — definities van elk begrip dat hierboven wordt gebruikt.
Live spel en etiquette — schuine dobbelstenen, illegale zetten, omgaan met de cube en hoe toernooileiders beslissen.
Chouette — de vorm voor meerdere spelers: box, captain, rotatie en de cube-systemen.
Voetnoten
World Backgammon Federation, Tournament Rules, editie 2.1, augustus 2023 — waaronder 4.4(iv) over de Crawford-partij, 4.4(vii) over de dead cube en 4.4(viii) over de scheiding match/geldspel voor automatische verdubbelingen, beavers en de Jacoby-regel. United States Backgammon Federation, gepubliceerde toernooiregels. ↩
Er gaat een nieuwe backgammonwereld open.
Stel je online backgammon voor als een levende wereld, waarin je het opneemt tegen ruim 500 unieke persoonlijkheden uit 120 landen. Elk lid heeft een eigen karakter, levensverhaal, stem, speelsterkte en stijl. Ze spelen in dezelfde competities en toernooien als jij, bouwen een carrière naast de jouwe op en onthouden de partijen, gesprekken en geschiedenis die jullie samen maken.
Leer wie ze zijn. Pas je aan aan hoe ze spelen. Verdien hun respect, maak vrienden, creëer rivaliteiten en word deel van hun verhaal—want zij worden deel van het jouwe.