Backgammon Spelregels
De volledige spelregels van backgammon zoals gespeeld in internationale toernooien. Op deze pagina staan de standaardregels, de beginopstelling, de mechanismen van de verdubbelaar, de regels rond wedstrijdspel inclusief de Crawford- en Jacoby-regels, en de belangrijkste regionale varianten — Grieks Tavli (Portes, Plakoto, Fevga), Turks Tavla en Russisch/Perzisch Nardi.
Voor een visuele uitleg van de beginopstelling met diagrammen — inclusief stap-voor-stap-aanwijzingen — zie de aparte opstellingspagina. Voor het volledige strategische overzicht: strategie.
1. Het doel van het spel
Elke speler begint met vijftien stenen, verdeeld over het bord. Het doel is om al je vijftien stenen rond het bord te bewegen tot je eigen thuisbord (het kwadrant het dichtst bij jou) en ze daar vervolgens uit te spelen — van het bord halen — voordat je tegenstander dat doet.
De twee spelers bewegen hun stenen in tegengestelde richtingen. Wit (soms "de onderspeler") beweegt tegen de klok in; Zwart (de bovenspeler) beweegt met de klok mee. Het bord wordt vanuit het perspectief van elke speler gelezen, met de punten genummerd 1 tot 24 vanaf de eigen uitspeelhoek.
2. De uitrusting
| Onderdeel | Aantal | Notities |
|---|---|---|
| Backgammon-bord | 1 | 24 smalle driehoekige punten, 12 per lange zijde. Een centrale bar splitst het bord in twee helften van 12 punten. Elke helft bestaat uit twee kwadranten van 6 punten. |
| Stenen | 30 (15 per speler) | Schijfvormige stenen, één kleur per speler. Standaard toernooi-formaat: 3 tot 4 cm doorsnede. |
| Dobbelstenen | 4 | Twee dobbelstenen per speler, gebruikt met een dobbelbeker. Toernooiregels eisen dat de dobbelstenen plat in het rechterkwadrant van het bord landen om geldig te zijn. |
| Dobbelbeker | 2 | Vereist voor toernooispel. De bekers moeten standaard gefabriceerd zijn, zonder geheime grooves die de val van de dobbelstenen beïnvloeden. |
| Verdubbelaar | 1 | Zesvlakkige steen met de cijfers 2, 4, 8, 16, 32, 64. Houdt de vermenigvuldigingsfactor op de inzet bij. |
Toernooiborden zijn meestal 45 tot 55 cm breed op het speelvlak. Het 15-stenen-aantal en de vier-kwadranten-geometrie liggen al sinds de 17e eeuw vast en zijn in 1743 in het Engels gecodificeerd door Edmond Hoyle.
3. De beginopstelling
De vijftien stenen worden in een vaste startopstelling geplaatst. De korte tabel hieronder geeft de standaardplaatsing; voor een visuele stap-voor-stap-uitleg met diagrammen en veelgemaakte fouten zie de aparte opstellingspagina.
Vanuit elke speler bekeken (met punt 1 in de rechterhoek het dichtst bij jezelf, en punt 24 in de verre linkerhoek aan de overkant):
| Punt | Aantal stenen | Kwadrant |
|---|---|---|
| 24-punt (1-punt van tegenstander) | 2 | Thuisbord van tegenstander |
| 13-punt (eigen middenpunt) | 5 | Eigen buitenbord |
| 8-punt | 3 | Eigen buitenbord |
| 6-punt | 5 | Eigen thuisbord |
Totaal: stenen.
De opstelling is gespiegeld voor de tegenstander. De pipcount bij het begin — het totaal aantal pips dat een speler nog moet afleggen om alle stenen het bord af te halen — bedraagt 167 voor beide spelers.
De genoemde punten hebben elk een eigen strategische naam. Het 6-punt vormt de achterwand van het thuisbord; het 8-punt is een belangrijk structureel punt in het buitenbord; het 13-punt heet het middenpunt; het 5-punt staat bekend als het gouden punt; het 7-punt heet het bar-punt; het 24-punt draagt de twee achterste stenen.
4. De eerste worp en de beurten daarna
Om het spel te starten gooit elke speler één dobbelsteen. Het hoogste getal speelt eerst, en gebruikt de combinatie van beide gegooide dobbelstenen als opening. (Onder sommige toernooiregels wordt opnieuw gegooid als beide spelers hetzelfde getal werpen.) Daarna wisselen de spelers elkaar af, en gooien beide dobbelstenen uit een beker op het rechterkwadrant van het bord.
Regels voor het verzetten:
- De twee getallen op de dobbelstenen worden als twee aparte zetten gespeeld. Een worp van 5-3 mag gespeeld worden als één steen die 8 pips verzet, of als twee stenen die respectievelijk 5 en 3 pips verzetten — maar de totaal van 8 pips moet bestaan uit een geldige 5-zet gevolgd door een geldige 3-zet (of andersom), met een tussenliggende stop op een legaal punt.
- Doubletten worden als vier zetten van dat getal gespeeld. Een 4-4 = vier zetten van vier pips.
- Een zet is legaal als hij eindigt op:
- Een open punt (een punt zonder stenen, of een punt met je eigen stenen, of een punt met precies één steen van de tegenstander).
- Een eigen gemaakt punt (al bezet met twee of meer eigen stenen).
- Een punt bezet met twee of meer stenen van de tegenstander is gesloten — daar mag je niet landen.
- Landen op een punt met precies één steen van de tegenstander betekent dat je die steen slaat, en hem naar de bar stuurt.
- Alle dobbelstenen moeten gespeeld worden als dat legaal mogelijk is. Kan slechts één van de twee dobbelstenen gespeeld worden, dan moet die dobbelsteen gespeeld worden. Kunnen er geen van beide gespeeld worden, dan vervalt de beurt. Kan elk van de dobbelstenen apart gespeeld worden, maar niet beide samen, dan moet de hoogste worden gespeeld.
5. De bar en het opnieuw binnenkomen
Een steen die geslagen is, wordt op de bar geplaatst. Zolang je nog stenen op de bar hebt, mag je geen enkele andere steen verzetten tot al je stenen op de bar weer in het spel zijn.
Het opnieuw binnenkomen gebeurt via het thuisbord van de tegenstander (je eigen 19- tot 24-punten), afhankelijk van wat je dobbelt. Met een worp van 5-2 mag je het bord weer op via het 5- of 2-punt van het thuisbord van de tegenstander, mits dat open is.
Heeft de tegenstander alle zes punten van zijn thuisbord gemaakt (een closeout), dan kan je niet meer binnenkomen en verlies je beurten tot een punt vrijkomt.
6. Uitspelen
Zodra je al je vijftien stenen het thuisbord (de 1- tot 6-punten) in hebt gespeeld, mag je beginnen met uitspelen — stenen helemaal van het bord halen. De regels:
- Een dobbelwaarde van speelt een steen uit van het -punt.
- Staat er geen steen op het -punt, maar wel op lagere punten, dan moet de dobbelsteen gebruikt worden om een steen te verzetten; je mag geen lagere steen uitspelen tenzij er op geen enkel hoger punt nog een steen staat.
- Is de dobbelwaarde hoger dan het hoogst bezette punt, dan speelt de dobbelsteen de steen uit van het hoogst bezette punt.
- Een steen die geslagen wordt tijdens het uitspelen, moet weer via het thuisbord van de tegenstander het bord op en het hele rondje opnieuw maken voordat het uitspelen verder kan.
De eerste speler die alle vijftien stenen uitspeelt wint het spel.
7. De score: enkel, gammon en backgammon
De winstwaarde wordt vermenigvuldigd met de waarde van de verdubbelaar (standaard 1 als hij niet is gedraaid) en daarna met het wintype:
| Wintype | Vermenigvuldiger | Voorwaarde |
|---|---|---|
| Enkel | ×1 | Winnaar speelt alle 15 uit; verliezer heeft ≥1 steen uitgespeeld en heeft geen stenen op de bar of in het thuisbord van de winnaar. |
| Gammon | ×2 | Winnaar speelt alle 15 uit; verliezer heeft nog geen enkele steen uitgespeeld. |
| Backgammon | ×3 | Winnaar speelt alle 15 uit; verliezer heeft nog geen steen uitgespeeld én heeft minstens één steen op de bar of in het thuisbord van de winnaar. |
Gammons en backgammons zijn cruciaal in wedstrijdspel en verschuiven de cube-strategie aanzienlijk. In geldspel zijn ze voorwaardelijk onder de Jacoby-regel.
8. De verdubbelaar
De verdubbelaar maakt van backgammon een twee-spelers-equity-beslissing zonder limiet, en is het belangrijkste verschil tussen casual spel en competitief spel.
Hoe het werkt:
- Bij de start van het spel staat de verdubbelaar op waarde 1, in het midden van het bord, beschikbaar voor beide spelers.
- Voor het gooien mag elke speler een verdubbeling aanbieden door de cube op 2 te draaien en richting de tegenstander te schuiven. De tegenstander kan aannemen (de nieuwe inzet accepteren én eigenaar van de cube worden) of weigeren (het spel opgeven op de huidige cube-waarde).
- Wie de cube bezit, is de enige die hem nog mag draaien, door een herdubbeling aan te bieden naar 4, 8, 16, enzovoort.
- Elke verhoging wordt aangeboden vóór het werpen, en de tegenstander mag opnieuw aannemen of weigeren.
De wiskunde rond cube-acties staat op de match equity-pagina. Het meest geciteerde resultaat is het dead-cube take-point van 25%: zonder rekening te houden met recube-vigorish moet een speler elke verdubbeling aannemen waarbij zijn winkans minstens 25% is.
De verdubbelaar veranderde backgammon van een volksspel in een onderdeel van de beslissingstheorie. De volledige oorsprong staat op de geschiedenispagina.
9. Wedstrijdspel en de Crawford-regel
Wedstrijdspel is het standaard toernooiformat. Spelers spelen partijen tot één van hen een doelscore bereikt (meestal 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 of 25 punten). Cube-waarden, gammons en backgammons tellen allemaal mee voor de score.
De Crawford-regel, geïntroduceerd door John R. Crawford, regelt de verdubbelaar in het spel waarin een speler voor het eerst een score van (wedstrijdlengte) − 1 bereikt. In dat ene spel — het Crawford-spel — wordt de verdubbelaar uit het spel gehaald.
In alle vervolgspellen van de wedstrijd (de post-Crawford-spellen) keert de cube terug en wordt normaal gespeeld. De achterstaande speler moet, in vrijwel elke positie, op de eerste worp verdubbelen, want de waarde van de cube aan het eind van een spel dat ze toch al moeten winnen is in feite gratis.
De Crawford-regel heeft grote gevolgen voor de cube-strategie als de score de wedstrijdlengte nadert. De volledige behandeling, met het formele equity-argument en de free-drop-vensters, staat op de Crawford-regelpagina.
10. Geldspel en de Jacoby-regel
Geldspel is het oudere format, waarbij elke partij wordt afgerekend op de eindwaarde van de cube maal de afgesproken inzet, en er geen wedstrijddoel is. Geldspel gebruikt de Jacoby-regel: gammons en backgammons tellen alleen als de verdubbelaar minstens één keer is gedraaid tijdens de partij.
Zonder de Jacoby-regel zou een speler met een sterke gammon-positie een prikkel hebben om te wachten met verdubbelen, omdat hij de onverhoogde gammon-vermenigvuldiger sowieso al binnenhaalt. De Jacoby-regel haalt die prikkel weg en stimuleert efficiënte cube-acties.
Geldspel staat ook vaak beavers toe (een onmiddellijke herdubbeling zonder de cube aan te nemen) en raccoons (een analoge escalatie door de oorspronkelijke verdubbelaar). Beavers en raccoons zijn geen onderdeel van standaard wedstrijdspel.
11. Regionale varianten
Backgammon is de internationale naam voor een familie van verwante spelen. De regionale varianten delen het 24-puntsbord en het 15-stenen-aantal, maar verschillen in beginopstelling, slaregels en wedstrijdstructuur.
Grieks Tavli
Tavli wordt in Griekenland en Cyprus gespeeld als een drie-spel-wedstrijd. Elke wedstrijd bestaat uit één spel van elke variant, in een vaste volgorde:
- Portes — Mechanisch identiek aan internationaal backgammon. De standaardvariant.
- Plakoto — Een enkele steen op een blot van de tegenstander pint hem vast in plaats van hem te slaan. De vastgepinde steen mag niet bewegen tot de pinnende steen wegloopt. Er is geen bar. Beide spelers starten met alle vijftien stenen op één punt.
- Fevga — Geen slaan en geen pinnen. Een punt bezet met zelfs maar één tegenstander-steen is geblokkeerd — daar mag je helemaal niet op landen. Elke speler begint met alle vijftien stenen op één punt in tegenovergestelde diagonale hoeken van het bord, en beide spelers bewegen tegen de klok in over parallelle banen (niet over tegengestelde banen).
Een Tavli-wedstrijd is de beste van de drie. De verdubbelaar wordt in Tavli buiten competitieve toernooien meestal niet gebruikt.
Turks Tavla
Tavla is Turkije's nationale bordspel. De belangrijkste vormen zijn:
- Uzun Tavla ("lange Tavla") — Komt het dichtst bij internationaal backgammon, met de standaard 24-puntsopstelling en -regels.
- Kırık Tavla — Variant met aangepaste binnenkomst-regels.
- Gül Bar — Een score-variant die specifieke configuraties beloont.
Russisch / Perzisch Nardi
Nardi (Nardy, Nard) wordt gespeeld in Rusland, Iran en de Kaukasus.
- Korte Nardi — Komt overeen met standaard-backgammon.
- Lange Nardi — Alle vijftien stenen beginnen op het 24-punt. Geen slaan en geen pinnen — Lange Nardi gebruikt strikt blokkerende mechanismen. Op een punt landen met zelfs maar één tegenstander-steen is verboden. (Pinnen is het kenmerk van Plakoto, niet van Lange Nardi — deze twee moeten niet door elkaar gehaald worden.)
Frans Jacquet en Trictrac
Jacquet is een Franse afgeleide van backgammon met aangepaste beginposities. Trictrac is een 17e-eeuwse Franse variant met aanzienlijk afwijkende scoring — spelers verzamelen punten voor tussentijdse posities tijdens het spel, niet alleen voor de uiteindelijke uitspeel.
12. Toernooi-conduit
De gedragsnormen voor internationaal toernooispel vereisen meestal:
- Alle worpen vanuit een beker, met beide dobbelstenen plat in het rechterkwadrant.
- Zichtbare cube-wisselingen (de verdubbelaar wordt fysiek gedraaid en in de helft van het bord van de ontvanger gelegd).
- Een "zet voltooid"-aankondigingsconventie, waarna een zet niet meer teruggedraaid kan worden.
- Optioneel gebruik van klokken met delay-tijd en reservetijd voor serieus toernooispel.
Het GamesGrid-platform handhaaft gelijkwaardige conduit-normen via geautomatiseerde spelgang — alle worpen worden door de server gegenereerd, alle cube-acties gelogd, en alle voltooide zetten onherroepelijk in de wedstrijdgeschiedenis vastgelegd.
Zie ook
- Backgammon-opstelling — visuele stap-voor-stap-uitleg van de beginopstelling.
- Strategie — alle vijftien openingsworpen en hun canonieke zetten.
- Match equity-tabel — de wiskundige basis van cube-acties.
- Backgammon online — het manifest van het nieuwe platform.
- Bots & AI — neurale netwerken en RNG-integriteit.
- Voor verdere onderbouwing: Crawford-regel en Jacoby-regel — de gedetailleerde behandelingen op de Engelse pagina's.