Tavla kuralları
Uluslararası turnuvalarda oynandığı şekliyle tavlanın eksiksiz, resmî kuralları. Bu sayfa uluslararası standart kural setini, katlama küpünü, Crawford ve Jacoby kuralları dahil maç oyunu sözleşmelerini ve başlıca bölgesel varyantları kapsar: Yunan Tavli'si (Portes, Plakoto, Fevga), Türk tavlası ve Rus ile Pers Nardi'si.
Belirli kuralların ayrıntısı için Crawford kuralı sayfasına ve Jacoby kuralı sayfasına bakın (her ikisi de İngilizce). Terimler için sözlüğe bakın.
1. Oyunun amacı
Her oyuncu on beş pulla başlar. Amaç, kendi pullarının on beşini de tahta etrafında dolaştırıp kendi iç sahasına (kendine en yakın kareye) getirmek ve ardından bunları rakipten önce toplamak — yani tahtadan tamamen çıkarmaktır.
İki oyuncu zıt yönlerde hareket eder. Beyaz (bazen "alttaki oyuncu" denir) saat yönünün tersine, Siyah (üstteki oyuncu) saat yönünde ilerler. Tahta her oyuncunun kendi bakış açısından okunur ve haneler kendi toplama köşesinden başlayarak 1'den 24'e numaralanır.
2. Malzeme
| Eleman | Adet | Notlar |
|---|---|---|
| Tavla tahtası | 1 | 24 ince üçgen hane, uzun kenar başına 12. Ortada bir bar tahtayı 12'şer haneli iki yarıya, her biri 6 haneli dört kareye böler. |
| Pul | 30 (oyuncu başına 15) | Disk biçimli pullar, oyuncu başına bir renk. Turnuva pulları 3-4 cm çapındadır. |
| Zar | 4 | Oyuncu başına iki zar, zar kabağıyla birlikte kullanılır. Turnuva kuralları zarların tahtanın sağ karesinde düz olarak durmasını şart koşar; aksi takdirde atış geçersizdir. |
| Zar kabağı | 2 | Turnuva için zorunludur. Kabaklar standart yapımda, zarı manipüle edecek iç detay içermemelidir. |
| Katlama küpü | 1 | 2, 4, 8, 16, 32, 64 sayılarıyla işaretli altı yüzlü zar. Oyunun bahis çarpanını gösterir. |
Turnuva tahtaları oyun yüzeyinde tipik olarak 45-55 cm genişliğindedir. On beş pul sayısı ve dört kareli geometri 17. yüzyıldan beri sabittir; Edmond Hoyle bu kuralları 1743 tarihli incelemesinde İngilizce olarak kayda geçirmiştir.
3. Başlangıç dizilişi
On beş pul sabit bir başlangıç pozisyonunda yerleştirilir. Aşağıdaki tablo standart dizilişi verir; adım adım anlatım, görsel diyagramlar ve yaygın hatalar için diziliş sayfasına bakın.
Her oyuncunun tahtayı kendi bakış açısından okuduğunu varsayarak (hane 1 kendine en yakın sağ köşede, hane 24 karşıda en uzak sol köşede):
| Hane | Pul sayısı | Bölge |
|---|---|---|
| Hane 24 (rakibin hane 1'i) | 2 | Rakibin iç sahası |
| Hane 13 (kendi orta noktası) | 5 | Kendi dış sahası |
| Hane 8 | 3 | Kendi dış sahası |
| Hane 6 | 5 | Kendi iç sahası |
Toplam: pul.
Rakibin dizilişi tam aynanın yansımasıdır. Başlangıçtaki pip count — her oyuncunun tüm pullarını eve getirip toplaması için kat etmesi gereken toplam pip mesafesi — oyunun başında her iki taraf için de 167'dir.
Adı geçen hanelerin her birinin kendine özgü bir stratejik kimliği vardır. Hane 6 iç sahanın arka duvarıdır; hane 8 dış sahada yapısal olarak kritik bir noktadır; hane 13 orta noktadır; hane 5 altın hanedir; hane 7 bar hanesidir; hane 24 iki arka pulu taşır.
4. İlk atış ve sonraki turlar
Başlamak için her oyuncu bir zar atar. Yüksek sayıyı atan önce oynar ve atılan iki zarın kombinasyonunu kullanır. (Bazı turnuva kurallarında bu açılış atışında çift gelirse yeniden atılır.) Bundan sonra oyuncular sırayla, iki zarı da kabakta tahtanın sağ karesine atar.
Hareket kuralları:
- Zarların iki sayısı iki ayrı hamle olarak oynanır. 5-3 atışı tek bir pulu 8 pip ilerleterek de oynanabilir, iki pulu sırasıyla 5 ve 3 pip ilerleterek de — ancak toplam 8 pip, yasal bir 5'lik adımın ardından yasal bir 3'lük adımdan (ya da tersinden) oluşmalı ve aradaki durak yasal bir hane olmalıdır.
- Çift atışlar (dubl) gelen sayının dört hamlesi olarak oynanır. 4-4 = dört adet dört pipli hamle.
- Bir hamle aşağıdaki hanelere düşerse yasaldır:
- Açık hane (pul olmayan, kendi pullarınla dolu ya da tam olarak bir rakip pulu bulunan hane).
- Kendi tuttuğun hane (zaten iki ya da daha fazla pulun varsa).
- İki ya da daha fazla rakip pulu bulunan bir hane kapalıdır: oraya konamazsın.
- Üzerinde tam bir rakip pulu bulunan bir haneye konmak o pulu vurur: pul bara çıkar.
- Mümkünse her iki zar da oynanmalıdır. Sadece iki zardan biri oynanabiliyorsa onu oynamak zorunludur. Hiçbiri oynanamıyorsa sıra atlanır. Her zar tek başına oynanabiliyor ama ikisi birlikte oynanamıyorsa yüksek olan oynanmalıdır.
5. Bar ve yeniden giriş
Vurulan pul bara konur. Bir oyuncunun barda pulu olduğu sürece başka hiçbir pulu oynayamaz, önce bardaki tüm pullar tekrar oyuna sokulmalıdır.
Yeniden giriş rakibin iç sahasından (kendi 19-24 numaralı haneleri) atılan zarlara göre yapılır. 5-2 atışı, rakibin iç sahasındaki hane 5 ya da hane 2'den hangisi açıksa oradan girmeye izin verir.
Rakip iç sahasının altı hanesini de kapatmışsa (closeout), girilemez ve bir hane açılana kadar sıra kaybedilir.
6. Taş toplama
Bir oyuncunun on beş pulu da kendi iç sahasına (hane 1-6) ulaştığında taş toplama başlayabilir — pulları tahtadan tamamen çıkarmak. Kurallar:
- değerindeki bir zar, hane 'den bir pulu toplar.
- Hane 'de pul yoksa ama daha düşük hanelerde pul varsa, zar bir pulu hareket ettirmek için kullanılmalıdır; daha yüksek bir hanede pul varken daha düşük bir haneden toplama yapılamaz.
- Zar değeri en yüksek dolu hanenin numarasından daha büyükse, zar en yüksek dolu haneden bir pulu toplar.
- Toplama sırasında vurulan bir pul, rakibin iç sahasından yeniden girmek zorundadır ve toplama yeniden başlayabilmeden önce tahtanın etrafından tam bir tur daha atmalıdır.
On beş pulu da ilk toplayan oyuncu oyunu kazanır.
7. Puanlama: tek, gammon, backgammon
Galibiyetin değeri katlama küpünün değeriyle çarpılır (küp çevrilmediyse varsayılan 1) ve sonra galibiyet türüyle çarpılır:
| Galibiyet türü | Çarpan | Koşul |
|---|---|---|
| Tek | ×1 | Kazanan 15 pulu da toplar; kaybeden en az 1 pul toplamış ve barda ya da kazananın iç sahasında pulu yoktur. |
| Gammon | ×2 | Kazanan 15 pulu da toplar; kaybeden hiç pul toplamamıştır. |
| Backgammon | ×3 | Kazanan 15 pulu da toplar; kaybeden pul toplamamıştır ve barda ya da kazananın iç sahasında en az bir pulu vardır. |
Gammon ve backgammon maç oyununda büyük önem taşır ve küp stratejisini temelden değiştirir. Para oyununda Jacoby kuralına tabidirler.
8. Katlama küpü
Katlama küpü tavlayı iki oyunculu, sınırsız bahisli bir equity kararına dönüştürür ve gündelik oyun ile rekabetçi oyun arasındaki tek en büyük farktır.
İşleyiş:
- Oyunun başında küp 1 değerinde, tahtanın ortasında, her iki oyuncu için de kullanılabilir durumdadır.
- Atıştan önce bir oyuncu küpü 2'ye çevirip rakibe iterek katlama önerebilir. Rakip kabul edebilir (yeni bahsi alıp küpün sahibi olur) ya da bırakabilir (oyunu küpün mevcut değerinde terk eder).
- Küp kabul edildikten sonra yalnızca sahibi onu yeniden çevirebilir; 4, 8, 16 vb. değerlere yeniden katlama önerebilir.
- Her artış sahibin atışından önce önerilir ve rakip yine kabul ya da bırakma seçeneğine sahiptir.
Küpün matematiksel arka planı match equity sayfasında ele alınmıştır. En çok atıfta bulunulan tek sonuç ölü küp kabul noktası olan %25'tir: yeniden katlama vigorish'i göz ardı edildiğinde, oyuncu kazanma olasılığı en az %25 olan her katlamayı kabul etmelidir.
Küp, tavlayı halk oyunu olmaktan çıkarıp uygulamalı karar teorisine dönüştürdü. Tam kökeni tarih sayfasında anlatılıyor.
9. Maç oyunu ve Crawford kuralı
Maç oyunu turnuvanın standart formatıdır. Oyuncular biri belirli bir hedef skora ulaşana kadar (genelde 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 ya da 25 puan) oyunlar oynar. Küp değeri, gammon ve backgammon hepsi skora dahil olur.
Crawford kuralı, John R. Crawford tarafından getirilmiştir ve bir oyuncunun ilk kez (maç uzunluğu) − 1 puana ulaştığı oyunda küpü düzenler. O tek oyunda — Crawford oyununda — katlama küpü devre dışıdır.
Maçın sonraki tüm oyunlarında (Crawford sonrası oyunlar) küp tekrar devreye girer ve normal şekilde oynanır. Geride kalan oyuncu, neredeyse tüm pozisyonlarda ilk yasal fırsatta katlamalıdır, çünkü zaten kazanması gereken bir oyunun sonundaki küp değeri pratik olarak bedavadır.
Crawford kuralı, skor maç uzunluğuna yaklaştıkça küp stratejisini güçlü biçimde etkiler. Resmî equity argümanı ve free-drop pencereleri dahil tam değerlendirme Crawford kuralı sayfasında İngilizce olarak yer alır.
10. Para oyunu ve Jacoby kuralı
Para oyunu daha eski formattır: her oyun, son küp değeri ile mutabık kalınan bahsin çarpımına göre kapatılır ve maç hedefi yoktur. Para oyunu Jacoby kuralını kullanır: gammon ve backgammon yalnızca oyun sırasında katlama küpü en az bir kez çevrilmişse sayılır.
Jacoby kuralı olmadan, güçlü gammon pozisyonundaki bir oyuncunun katlamayı erteleyerek değişmeyen gammon çarpanını cebe atması mümkün olurdu. Jacoby kuralı bu güdüyü ortadan kaldırır ve verimli küp eylemini teşvik eder.
Para oyunu ayrıca genellikle beaver (kabul üzerine anında yeniden katlama) ve raccoon (ilk katlayanın benzer şekilde tırmandırması) eylemlerine izin verir. Beaver ve raccoon standart turnuva maç oyununun parçası değildir.
11. Bölgesel varyantlar
Tavla, ilgili oyunlardan oluşan bir ailenin uluslararası adıdır (İngilizce: backgammon). Bölgesel varyantlar 24 hanelik tahtayı ve 15 pulu paylaşır ama başlangıç dizilişi, vurma kuralları ve maç yapısı açısından farklıdır.
Yunan tavlısı
Tavli Yunanistan ve Kıbrıs'ta üç oyunluk maç olarak oynanır. Her maç sabit sırada birer oyun olarak şu varyantları içerir:
- Portes — Uluslararası backgammon ile mekanik olarak aynıdır. Standart varyant.
- Plakoto — Rakibin tek pulunun üzerine konmak onu vurmak yerine kapatır. Kapatılan pul, kapatan pul gidene kadar hareket edemez. Bar yoktur. Her iki oyuncu da on beş pulla tek bir haneden başlar.
- Fevga — Vurma ve kapatma yoktur. Bir tek rakip pulu bile bulunan hane kapalıdır — oraya hiç konulamaz. Her oyuncu on beş pulu tahtanın çapraz karşı köşelerinde üst üste başlatır ve her ikisi de saat yönünün tersine, paralel hatlar üzerinde ilerler (zıt yönlerde değil). Oyunun stratejik özü, rakibe iniş hanesi vermeden kendi prime'ını ileri taşımaktır; vurma ve bar anlamında temas yoktur.
Tavli maçı üçte iki şeklinde sonuçlanır. Tavli'de katlama küpü rekabetçi turnuva ortamı dışında genellikle kullanılmaz.
Türk tavlası
Tavla Türkiye'nin ulusal masa oyunudur. Başlıca biçimleri:
- Kısa tavla — Uluslararası backgammon ile aynıdır; standart 24 haneli diziliş ve kurallar.
- Uzun tavla — Vurmasız, tek yönlü varyant. Yunan Fevga'sıyla aynı kategoride; pullar paralel hatlar üzerinde, saat yönünün tersine ilerler ve rakibin pulunun bulunduğu haneye konulamaz.
- Mahbusa — Kapatmalı varyant. Yunan Plakoto'suyla aynı mantık: rakibin tek pulu üstüne konularak "mahkûm" edilir, üstündeki pul kalkana kadar hareket edemez.
Rus ve Pers Nardi'si
Nardi (Nardy, Nard) Rusya, İran ve Kafkasya'da oynanır.
- Kısa Nardi — Standart backgammona karşılık gelir.
- Uzun Nardi — On beş pul da hane 24'ten başlar. Vurma ve kapatma yoktur — Uzun Nardi tamamen blokaj mekaniğine dayanır. Üzerinde tek bir rakip pulu bile olan bir haneye konmak yasaktır; oyun, tahtanın etrafında dolaşıp on beş pulu da toplayarak ve aynı zamanda rakibe iniş hanesi vermeyerek kazanılır. (Kapatma Plakoto'nun belirleyici özelliğidir; Uzun Nardi'nin değil — ikisi karıştırılmamalıdır.)
Fransız Jacquet ve Trictrac
Jacquet tavlanın değiştirilmiş başlangıç pozisyonlarıyla Fransız bir torunudur. Trictrac 17. yüzyıldan Fransız varyantıdır ve puanlaması belirgin biçimde farklıdır — oyuncular yalnızca son toplama için değil, oyun sırasında ara pozisyonlar için de puan biriktirir.
12. Turnuva davranışı
Uluslararası turnuva oyununun standart davranış normları genelde şunları gerektirir:
- Tüm atışlar kabaktan yapılmalı, her iki zar da sağ karede düz konuma yatmalıdır.
- Küp değişiklikleri görünür şekilde yapılmalıdır (küp fiziksel olarak çevrilip alıcının tahta yarısına bırakılır).
- "Hamle tamamlandı" sözleşmesinden sonra hamle geri alınamaz.
- Ciddi turnuva oyununda gecikme ve yedek süreli saat kullanımı isteğe bağlıdır.
GamesGrid platformu eşdeğer standartları otomatik oyun akışıyla uygular — tüm atışlar sunucu tarafından üretilir, tüm küp eylemleri kayda alınır ve tamamlanan tüm hamleler maç kaydına geri alınamaz şekilde işlenir.
Ayrıca bakınız
- Tavla dizilişi — başlangıç dizilişinin görsel adım adım anlatımı.
- Strateji — on beş açılış atışı ve kanonik hamleleri.
- Match equity tablosu — küp eylemlerinin matematiksel temeli.
- Online tavla — yeni platformun manifestosu.
- Bot ve YZ — sinir ağları ve RNG dürüstlüğü.
- Daha derin için: Crawford kuralı ve Jacoby kuralı — İngilizce sayfalarda ayrıntılı işleniyor.