Standart başlangıç dizilişindeki bir tavla — 1, 12, 17 ve 19 numaralı noktalarda on beş kırmızı ve on beş beyaz pul.

Tavla dizilişi: tahtayı nasıl kurarsın

Tavlanın standart dizilişi neredeyse üç yüz yıldır matematiksel olarak sabittir. Edmond Hoyle 1743 tarihli Short Treatise on the Game of Back-Gammon eserinde bunu kodladı; uluslararası turnuva oyununda o günden beri değişmedi. Her oyuncu 24 haneli bir tahtanın dört hanesine dağılmış tam olarak 15 pulla başlar. Başlangıçtaki pip count her iki taraf için 167'dir. Diziliş simetriktir: iki oyuncunun başlangıç pozisyonları birbirinin aynasıdır.

Bu sayfa adım adım kılavuzdur. Tam oyun kuralları için (hareket, vurma, taş toplama, katlama küpü) kurallara bakın. Bölgesel varyantlar için (Tavla, Hypergammon, Nackgammon) altta bağlantılı alt sayfalara bakın.


1. Tahta: önünde ne var

Tavla tahtası, ortasındaki bar ile dört kareye ayrılmış uzun dikdörtgen bir yüzeydir. Her kare altı dar üçgen hane içerir ve oyun yüzeyinin çevresinde toplamda 24 hane bulunur.

Dört kare:

KareSenin bakış açınİçerdiği haneler
Kendi iç sahanSana en yakın kare, bir taraftaHaneler 1-6
Kendi dış sahanSana en yakın kare, diğer taraftaHaneler 7-12
Rakibin dış sahasıSenin tarafında uzak kareHaneler 13-18
Rakibin iç sahasıDiğer tarafta uzak kareHaneler 19-24

Ortadaki bar iç sahaları dış sahalardan ayırır. Toplama tepsileri her oyuncunun iç sahasının kenarında durur.

Tahta yönü hakkında bir not. Tahtanın her iki tarafı da oyuncunun iç sahası olarak belirlenebilir — bu uzlaşı oyun başında konur ve tamamen görseldir. Bazı tahtalarda sabit bir yön öneren asimetrik kakmalar vardır; çoğunda yoktur. Her halükârda diziliş simetriktir, sol ya da sağ iç saha seçimi pozisyonu etkilemez.


2. Pul yerleşimi: 4 yığında 15 pul

Her oyuncu kendi renginde 15 pulu şu düzene göre yerleştirir. Haneleri kendi bakış açından oku; hane 1 sana en yakın köşede, hane 24 karşıdaki uzak köşede:

HaneYığın boyutuKonumuStratejik adı
Hane 242 pulUzak köşe — rakibin iç sahasıArka pullar
Hane 135 pulRakibin dış sahasının ortasıOrta nokta
Hane 83 pulSenin dış sahanDış saha bağlantısı
Hane 65 pulSenin iç sahanın arka tarafıİç saha bağlantısı

Toplam: 2+5+3+5=152 + 5 + 3 + 5 = 15 pul ✓

Rakibin dizilişi tam aynayı yansıtır. Her iki oyuncunun pulları yerleştirildiğinde şunu görürsün: her oyuncunun hane 24'ünde iki yığın (her iki tarafın arka pulları), her orta noktada iki beşli yığın, her hane 8'de iki üçlü yığın ve her hane 6'da iki beşli yığın.


3. Dizilişi doğrulamak: başlangıç pip count'u

Pulların doğru yerleştirildiğini onaylamak için pip count'unu hesapla — tüm 15 pulu tahtanın etrafında dolaştırıp toplaman için gereken toplam pip mesafesi. Standart başlangıç pozisyonundan:

Bas¸langıc¸ pip count’u=(2×24)+(5×13)+(3×8)+(5×6)\text{Başlangıç pip count'u} = (2 \times 24) + (5 \times 13) + (3 \times 8) + (5 \times 6)

=48+65+24+30=167= 48 + 65 + 24 + 30 = \mathbf{167}

Pip count'un 167'den farklı bir şey çıkarsa yerleşimi tekrar kontrol et. Sayı, simetrik başlangıç pozisyonundan dolayı her iki oyuncu için aynıdır.


4. Hareket yönü

Her iki oyuncu pullarını tahta etrafında zıt yönlerde, kendi hane 24'lerinden kendi hane 1'lerine doğru ve oradan kendi toplama tepsisine taşır.

Her oyuncu haneleri kendi bakış açısından numaralandırır. Oyuncu A'nın hane 1'i fiziksel olarak Oyuncu B'nin hane 24'üyle aynı hanedir. Bu çift numaralandırmayı maç notasyonunu okurken hatırlamak çok önemlidir — her hamle, onu yapan oyuncunun bakış açısından yazılır.


5. Malzeme listesi

Oyundan önce her iki oyuncunun ihtiyacı:

ElemanAdetNotlar
Tavla tahtası1Ortada barı olan standart 24 haneli tahta. Turnuva tahtaları 45-55 cm genişliğindedir.
Pul30 (oyuncu başına 15)Disk biçimli, farklı renkler. Standart boyut: 3-4 cm çap.
Zar4 (oyuncu başına 2)Oyuncu başına iki altı yüzlü zar, zar kabağıyla.
Zar kabağı2 (oyuncu başına 1)Turnuva için zorunlu. Standart yapım, zarı manipüle edecek iç oluk içermez.
Katlama küpü12, 4, 8, 16, 32, 64 işaretli altı yüzlü zar. Oyun başında barın ortasına konur.

Gündelik oyunda kabak bazen atlanır (zarlar elle atılır). Dereceli, kayıtlı ya da para oyununda her iki oyuncu da kabak kullanır.


6. Görsel referans

Aşağıda başlangıç pozisyonu şematik olarak gösterilmiştir. Üst sıra tahtanın rakip tarafıdır (senin bakış açından hane 13-24); alt sıra senin tarafındır (hane 1-12). Hücredeki sayılar, iç sahası o tarafta olan oyuncunun pul sayısını gösterir. Bar her tarafta 6/7 sınırını ayırır.

   13   14   15   16   17   18  |  19   20   21   22   23   24
  ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┼────┬────┬────┬────┬────┬────┐
  │ ●5 │    │    │    │    │ ○3 │    │    │    │    │    │ ○2 │
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  ├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  │ ○5 │    │    │    │    │ ●3 │    │    │    │    │    │ ●2 │
  └────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
   12   11   10    9    8    7  |   6    5    4    3    2    1

( bir oyuncunun pullarını, rakibin pullarını gösterir. Sayılar o hanedeki yığın boyutunu verir.)


7. Yaygın diziliş hataları

Yeni başlayan ya da uzun süreli aradan sonra geri dönen oyuncuların beş yaygın hatası:

  1. Orta nokta yığınıyla hane 8 yığınını karıştırmak. Hane 13 (orta nokta) 5 pul taşır; hane 8 ise 3. Yeni başlayanlar bazen bunları ters çevirir — her iki yığın da aynı ölçüde sapmışsa pip count değişmez ama yanlış bir pozisyon doğar.

  2. Hane 6'ya 5 yerine 4 pul koymak. Hane 6 iki beşli yığından biridir. Bunu unutup yalnız dört koymak birkaç turda fark edilen 14 pullu bir pozisyon doğurur ama o zamana kadar kafa karışıklığı yaşanmıştır.

  3. Arka pulların yerini şaşırmak. İki arka pul hane 24'e konur (toplama yapacağın köşeye çapraz karşı), hane 23 ya da hane 1'e değil.

  4. Tahtanın yanlış tarafına dizmek. Bir rakibe karşı oynarken iki oyuncu, pulları yerleştirmeden önce hangi tarafın "Oyuncu A'nın", hangi tarafın "Oyuncu B'nin" olduğunu kararlaştırmalıdır. İki oyuncu da iç sahalarını aynı tarafa yerleştirirse diziliş simetrik görünür ama oyun bu düzenle oynanamaz.

  5. Katlama küpünü unutmak. Katlama küpü, tahtanın ortasında, barın üstünde, 64 yüzü yukarı bakacak şekilde başlar (başlangıç pozisyonundaki 1× çarpanını temsil eder). Hiçbir oyuncunun haznesine konmaz.


8. Bölgesel diziliş ve varyantlar

Birkaç tavla varyantı farklı başlangıç pozisyonu kullanır. Her biri kendi diziliş sayfasında (İngilizce) belgelenir:

Yunan Tavli varyantları için (Portes, Plakoto, Fevga), Portes dizilişi standart tavla ile aynıdır; Plakoto ve Fevga'da on beş pulun tamamı tek bir hanede başlar, bunlar kurallarda "Bölgesel varyantlar" başlığı altında belgeleniyor.

Rus Uzun Nardi'si dizilişi için (on beş pulun tamamı hane 24'te, sıkı blokaj, vurma yok) yine kurallar sayfasındaki bölgesel varyantlar bölümüne bakın.


9. Diziliş bitti: sıra neyde

Tahta doğru kurulduktan sonra ilk hamle her oyuncunun tek bir zar atmasıyla belirlenir. Yüksek sayı önce oynar ve iki zarın kombinasyonunu açılış hamlesi olarak kullanır. Bu tek zar atışında çift gelirse yeniden atılır (turnuva oyununda).

Hareket kuralları, puanlama (gammon, backgammon), katlama küpü mekaniği ve Crawford ile Jacoby kuralları dahil maç oyunu sözleşmelerinin tam anlatımı için kurallara bakın. Her açılış atışının stratejik önceliği için açılış hamleleri sayfasına bakın. Tavlanın 167 pip count'u dahil daha geniş matematiksel temelleri için matematik sayfasına bakın.


Ayrıca bakınız


Dipnotlar