Tavla dizilişi: tahtayı nasıl kurarsın
Tavlanın standart dizilişi neredeyse üç yüz yıldır matematiksel olarak sabittir. Edmond Hoyle 1743 tarihli Short Treatise on the Game of Back-Gammon eserinde bunu kodladı; uluslararası turnuva oyununda o günden beri değişmedi. Her oyuncu 24 haneli bir tahtanın dört hanesine dağılmış tam olarak 15 pulla başlar. Başlangıçtaki pip count her iki taraf için 167'dir. Diziliş simetriktir: iki oyuncunun başlangıç pozisyonları birbirinin aynasıdır.
Bu sayfa adım adım kılavuzdur. Tam oyun kuralları için (hareket, vurma, taş toplama, katlama küpü) kurallara bakın. Bölgesel varyantlar için (Tavla, Hypergammon, Nackgammon) altta bağlantılı alt sayfalara bakın.
1. Tahta: önünde ne var
Tavla tahtası, ortasındaki bar ile dört kareye ayrılmış uzun dikdörtgen bir yüzeydir. Her kare altı dar üçgen hane içerir ve oyun yüzeyinin çevresinde toplamda 24 hane bulunur.
Dört kare:
| Kare | Senin bakış açın | İçerdiği haneler |
|---|---|---|
| Kendi iç sahan | Sana en yakın kare, bir tarafta | Haneler 1-6 |
| Kendi dış sahan | Sana en yakın kare, diğer tarafta | Haneler 7-12 |
| Rakibin dış sahası | Senin tarafında uzak kare | Haneler 13-18 |
| Rakibin iç sahası | Diğer tarafta uzak kare | Haneler 19-24 |
Ortadaki bar iç sahaları dış sahalardan ayırır. Toplama tepsileri her oyuncunun iç sahasının kenarında durur.
Tahta yönü hakkında bir not. Tahtanın her iki tarafı da oyuncunun iç sahası olarak belirlenebilir — bu uzlaşı oyun başında konur ve tamamen görseldir. Bazı tahtalarda sabit bir yön öneren asimetrik kakmalar vardır; çoğunda yoktur. Her halükârda diziliş simetriktir, sol ya da sağ iç saha seçimi pozisyonu etkilemez.
2. Pul yerleşimi: 4 yığında 15 pul
Her oyuncu kendi renginde 15 pulu şu düzene göre yerleştirir. Haneleri kendi bakış açından oku; hane 1 sana en yakın köşede, hane 24 karşıdaki uzak köşede:
| Hane | Yığın boyutu | Konumu | Stratejik adı |
|---|---|---|---|
| Hane 24 | 2 pul | Uzak köşe — rakibin iç sahası | Arka pullar |
| Hane 13 | 5 pul | Rakibin dış sahasının ortası | Orta nokta |
| Hane 8 | 3 pul | Senin dış sahan | Dış saha bağlantısı |
| Hane 6 | 5 pul | Senin iç sahanın arka tarafı | İç saha bağlantısı |
Toplam: pul ✓
Rakibin dizilişi tam aynayı yansıtır. Her iki oyuncunun pulları yerleştirildiğinde şunu görürsün: her oyuncunun hane 24'ünde iki yığın (her iki tarafın arka pulları), her orta noktada iki beşli yığın, her hane 8'de iki üçlü yığın ve her hane 6'da iki beşli yığın.
3. Dizilişi doğrulamak: başlangıç pip count'u
Pulların doğru yerleştirildiğini onaylamak için pip count'unu hesapla — tüm 15 pulu tahtanın etrafında dolaştırıp toplaman için gereken toplam pip mesafesi. Standart başlangıç pozisyonundan:
Pip count'un 167'den farklı bir şey çıkarsa yerleşimi tekrar kontrol et. Sayı, simetrik başlangıç pozisyonundan dolayı her iki oyuncu için aynıdır.
4. Hareket yönü
Her iki oyuncu pullarını tahta etrafında zıt yönlerde, kendi hane 24'lerinden kendi hane 1'lerine doğru ve oradan kendi toplama tepsisine taşır.
- Oyuncu A (bazen alttaki oyuncu ya da "Beyaz") pullarını saat yönünün tersine taşır — hane 24'ten hane 18, 13, 12, 7, 6'ya ve dışarı.
- Oyuncu B (üstteki oyuncu ya da "Siyah") pullarını saat yönünde taşır — hane 24'ten kendi hane 18, 13, 12, 7, 6'sına ve dışarı.
Her oyuncu haneleri kendi bakış açısından numaralandırır. Oyuncu A'nın hane 1'i fiziksel olarak Oyuncu B'nin hane 24'üyle aynı hanedir. Bu çift numaralandırmayı maç notasyonunu okurken hatırlamak çok önemlidir — her hamle, onu yapan oyuncunun bakış açısından yazılır.
5. Malzeme listesi
Oyundan önce her iki oyuncunun ihtiyacı:
| Eleman | Adet | Notlar |
|---|---|---|
| Tavla tahtası | 1 | Ortada barı olan standart 24 haneli tahta. Turnuva tahtaları 45-55 cm genişliğindedir. |
| Pul | 30 (oyuncu başına 15) | Disk biçimli, farklı renkler. Standart boyut: 3-4 cm çap. |
| Zar | 4 (oyuncu başına 2) | Oyuncu başına iki altı yüzlü zar, zar kabağıyla. |
| Zar kabağı | 2 (oyuncu başına 1) | Turnuva için zorunlu. Standart yapım, zarı manipüle edecek iç oluk içermez. |
| Katlama küpü | 1 | 2, 4, 8, 16, 32, 64 işaretli altı yüzlü zar. Oyun başında barın ortasına konur. |
Gündelik oyunda kabak bazen atlanır (zarlar elle atılır). Dereceli, kayıtlı ya da para oyununda her iki oyuncu da kabak kullanır.
6. Görsel referans
Aşağıda başlangıç pozisyonu şematik olarak gösterilmiştir. Üst sıra tahtanın rakip tarafıdır (senin bakış açından hane 13-24); alt sıra senin tarafındır (hane 1-12). Hücredeki sayılar, iç sahası o tarafta olan oyuncunun pul sayısını gösterir. Bar her tarafta 6/7 sınırını ayırır.
13 14 15 16 17 18 | 19 20 21 22 23 24
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┼────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ ●5 │ │ │ │ │ ○3 │ │ │ │ │ │ ○2 │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ ○5 │ │ │ │ │ ●3 │ │ │ │ │ │ ●2 │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
12 11 10 9 8 7 | 6 5 4 3 2 1
(● bir oyuncunun pullarını, ○ rakibin pullarını gösterir. Sayılar o hanedeki yığın boyutunu verir.)
- Senin pulların (●): kendi hane 6'nda 5, hane 8'inde 3, hane 13'ünde (orta nokta) 5, hane 24'ünde (arka pullar) 2.
- Rakibin pulları (○): aynanın yansıması.
7. Yaygın diziliş hataları
Yeni başlayan ya da uzun süreli aradan sonra geri dönen oyuncuların beş yaygın hatası:
-
Orta nokta yığınıyla hane 8 yığınını karıştırmak. Hane 13 (orta nokta) 5 pul taşır; hane 8 ise 3. Yeni başlayanlar bazen bunları ters çevirir — her iki yığın da aynı ölçüde sapmışsa pip count değişmez ama yanlış bir pozisyon doğar.
-
Hane 6'ya 5 yerine 4 pul koymak. Hane 6 iki beşli yığından biridir. Bunu unutup yalnız dört koymak birkaç turda fark edilen 14 pullu bir pozisyon doğurur ama o zamana kadar kafa karışıklığı yaşanmıştır.
-
Arka pulların yerini şaşırmak. İki arka pul hane 24'e konur (toplama yapacağın köşeye çapraz karşı), hane 23 ya da hane 1'e değil.
-
Tahtanın yanlış tarafına dizmek. Bir rakibe karşı oynarken iki oyuncu, pulları yerleştirmeden önce hangi tarafın "Oyuncu A'nın", hangi tarafın "Oyuncu B'nin" olduğunu kararlaştırmalıdır. İki oyuncu da iç sahalarını aynı tarafa yerleştirirse diziliş simetrik görünür ama oyun bu düzenle oynanamaz.
-
Katlama küpünü unutmak. Katlama küpü, tahtanın ortasında, barın üstünde, 64 yüzü yukarı bakacak şekilde başlar (başlangıç pozisyonundaki 1× çarpanını temsil eder). Hiçbir oyuncunun haznesine konmaz.
8. Bölgesel diziliş ve varyantlar
Birkaç tavla varyantı farklı başlangıç pozisyonu kullanır. Her biri kendi diziliş sayfasında (İngilizce) belgelenir:
- Tavla — Türk tavlası. Ana biçim (kısa tavla) standart tavla dizilişini kullanır; uzun tavla ve mahbusa varyantları farklı kurallar kullanır ve farklı başlangıç dizilişlerine sahiptir (örneğin uzun tavlada on beş pulun tamamı tek bir köşede başlar).
- Hypergammon — 3 pullu hız varyantı. Her oyuncu yalnızca 3 pulla, hane 22, 23 ve 24'te başlar.
- Nackgammon — Nack Ballard'ın tasarladığı modern varyant; arka pullar hane 23 ve 24'e bölünmüş, daha karmaşık açılış yapıları yaratır.
Yunan Tavli varyantları için (Portes, Plakoto, Fevga), Portes dizilişi standart tavla ile aynıdır; Plakoto ve Fevga'da on beş pulun tamamı tek bir hanede başlar, bunlar kurallarda "Bölgesel varyantlar" başlığı altında belgeleniyor.
Rus Uzun Nardi'si dizilişi için (on beş pulun tamamı hane 24'te, sıkı blokaj, vurma yok) yine kurallar sayfasındaki bölgesel varyantlar bölümüne bakın.
9. Diziliş bitti: sıra neyde
Tahta doğru kurulduktan sonra ilk hamle her oyuncunun tek bir zar atmasıyla belirlenir. Yüksek sayı önce oynar ve iki zarın kombinasyonunu açılış hamlesi olarak kullanır. Bu tek zar atışında çift gelirse yeniden atılır (turnuva oyununda).
Hareket kuralları, puanlama (gammon, backgammon), katlama küpü mekaniği ve Crawford ile Jacoby kuralları dahil maç oyunu sözleşmelerinin tam anlatımı için kurallara bakın. Her açılış atışının stratejik önceliği için açılış hamleleri sayfasına bakın. Tavlanın 167 pip count'u dahil daha geniş matematiksel temelleri için matematik sayfasına bakın.
Ayrıca bakınız
- Tavla kuralları — eksiksiz kural seti.
- Açılış hamleleri — 15 ilk-tur zar kombinasyonu ve kanonik hamleleri.
- Matematik — pip count, race equity ve 167 başlangıç sayısının türetilmesi.
- Sözlük — arka pullar, orta nokta, iç saha, dış saha, pip count gibi terimlerin resmî tanımları.
- Diziliş: Tavla
- Diziliş: Hypergammon
- Diziliş: Nackgammon