Kulüp kütüphanesi: ahşap kitaplıklar, bir merdiven, deri bir koltuk ve tavla oyuncularını gösteren bir tablo
Tavla terimleri

GamesGrid tavla sözlüğü

Her tavla terimi, tanımıyla

Modern rekabetçi tavladaki her terim için kesin, teknik bir başvuru kaynağı. Maddeler, doğrudan yapılandırılmış bir DefinedTermSet olarak işlenmeye uygun biçimde yazılmıştır. Bir terimin hem günlük hem de teknik bir anlamı varsa önce teknik anlam verilir. Bölgesel varyantlar (Tavla, Tavli, Nardi, Portes, Plakoto, Fevga, Jacquet) alfabetik sıraya yedirilmiştir; her birinin tam kural setleri tavla kuralları sayfasında yer alır.


A

Ace-Point - Oyuncunun iç sahasındaki 1. hane (sahibinin pul toplama tepsisine en yakın hane; rakibin 24. hanesi). 1. hane (one-point) olarak da anılır. Rakibin ace-point'inde çapa tutmak standart tavlada en düşük kaliteli çapadır, ama ace-point oyununun temelidir.

Ace-Point Game (ace-point oyunu) - Geride kalan oyuncunun, rakibi pul toplarken rakibin ace-point'inde (kendi numaralandırmasında 24. hane) bir çapa tuttuğu savunmacı bir bekleme oyunu. Geride kalan oyuncu, pul toplama sırasında geç bir blot'u kırarak kazanır; tipik bir ace-point oyununda kazanma oranı %18-22 aralığındadır ve bu oranın neredeyse tamamı kır-ve-hapset sekanslarından gelir. Bkz. bekleme oyunu, geri oyun.

Action Play - Doğrudan atışlar bırakarak, builder'ları slot'layarak veya kırılma riskini kabul ederek konumsal oynaklığı en üst düzeye çıkaran bir hamle. Action play'ler esas olarak, alternatifin oyuncunun yapısal olarak zayıf taraf olduğu yavaş bir konum mücadelesi olduğu durumlarda doğrudur. Magriel'in Backgammon (1976) kitabı bu konuda kanonik başvuru kaynağıdır.

Advanced Anchor - Rakibin 4. veya 5. hanesindeki çapa - rakibin 1., 2. ya da 3. hanesindeki derin bir çapanın aksine. Advanced anchor'lar oyundaki en değerli savunma konumlarıdır, çünkü güçlü bir bekleme rolünü rakibin dış sahasına derin bir nüfuzla birleştirirler. 5. hane çapası ("altın çapa") tek başına en değerli savunma yapısıdır.

Anchor (çapa) - Rakibin iç sahasındaki veya dış sahasındaki tek bir hanede tutulan iki veya daha fazla pul. Çapalar, tutanın kapatılmasını (closeout) önler ve geri dönüş atışı fırsatları için çıkış noktası olarak hizmet eder.

Automatic Double - Açılış atışında iki oyuncunun aynı sayıyı atmasının (berabere açılış) bahsi kendiliğinden ikiye katladığı, küpün ortada kaldığı bir para oyunu geleneği. Jacoby kuralı, bazı kulüplerde, bahislerin patlamasını önlemek için otomatik katlamalarda bir sınırla birlikte uygulanır. Gündelik para oyununda kullanılır, standart turnuva oyununda kullanılmaz.

Auxiliary Equity - Rollout analizinde, yalnızca belirli zar sekansları yoluyla ulaşılan konumların equity katkısı. Modern rollout motorları (XG, GNU Backgammon), auxiliary equity'yi sabit bir ply derinliğine kadar kesilmiş rollout'larla hesaplar.


B

Back Checkers - Oyuncunun, rakibin 1. hanesinde (oyuncunun kendi numaralandırmasında 24. hane) başlayan iki pulu. Hemen her oyunun açılış sorusu, bu geri pulların ne zaman ve nasıl kaçırılacağı, çapalanacağı veya ayrılacağıdır.

Back Game (geri oyun) - Geride kalan oyuncunun rakibin iç sahasında iki çapa tuttuğu (tipik olarak 1-3, 2-4 veya 1-2 kombinasyonları) ve oyunun geç aşamasında bir atış yakalamaya çalıştığı stratejik yapı. Back game'ler en yüksek equity'ye 1-3 ve 1-4 çapalarıyla ulaşır; 1-2 back game büyük ölçüde kayıptır.

Bar (bar) - Tahtanın ortasında, kırılan pulların rakibin iç sahasından yeniden girmeden önce konduğu yükseltilmiş şerit (bazen "köprü" de denir).

Bar Point - Oyuncunun kendi tahtasındaki 7. hane. Bar hanesini yapmak yapısal bir önceliktir, çünkü 6. ve 8. hanelerin yanındadır ve beşli veya altılı prime'da kritik bir halkadır.

Bear In - Pul toplamaya hazırlanırken pulları dış sahalardan iç sahaya taşımak.

Bear Off / Bearing Off (pul toplama) - On beş pulun tamamı iç sahaya girdikten sonra pulları tahtadan çıkarmak. On beş pulu da ilk toplayan oyuncu oyunu kazanır.

Beaver - Para oyununda, bir katlamayı kabul edip hemen yeniden katlama ve küpün sahipliğini elde tutma hamlesi. Küp, beaver yapan oyuncuda teklif edilen değerin iki katıyla kalır. Beaver, kabul eden oyuncunun orijinal katlamayı, kabul edip hemen artırmayı haklı çıkaracak kadar yanlış bulduğu anlamına gelir.

Blitz (blitz) - Rakibin bir veya daha fazla pulu bardayken oyuncunun iç sahasındaki haneleri kapatmak için yarıştığı agresif bir saldırı stratejisi. Amaç bir closeout'tur: rakibin barda giremeyen bir pulu varken iç sahadaki altı hanenin altısını da yapmak. Blitz equity'leri büyük ölçüde oynaklık odaklıdır ve küp hamlesi de buna göre uçtadır.

Blot (blot) - Bir hanede tek başına duran pul. Blot'lar rakibin bir atışıyla kırılmaya açıktır. Blot, bir rakip pula 1-6 pip mesafedeyse doğrudan atış (direct shot) vardır; dolaylı atış (indirect shot) iki zarın kombinasyonlarını gerektirir (ör. 1+5, 3+4) ve buna bağlı olarak daha az olasıdır. Bkz. direct shot, indirect shot.

Board Geometry - Sabit 24 haneli tahta düzeni, artı bar ve pul toplama tepsileri. Standart turnuva tahtalarının oyun yüzeyi genişliği 46 ile 56 cm (18-22 inç) arasındadır. Hanelerin stratejik değeri (önce 5. hane, sonra 4. hane ve bar hanesi) gelenekten değil geometriden gelir; strateji sayfasındaki hane önceliğine bakın.

Boxcars - Çift altı (6-6) atışı; 24 pip oynatır ve oyundaki en büyük atıştır. Açılışa karşılık olarak genellikle 24/18(2), 13/7(2) oynanır ve iki bar hanesi de yapılır. Bkz. açılış atışları.

Broken Prime - Tam uzunlukta olmayan bir prime veya bir ya da daha fazla hanesi tek pulla tutulan bir beşli prime (prime'daki blot). Broken prime'dan kaçmak mümkündür; tam altılı prime'dan kaçmak mümkün değildir.

Builder - Bir sonraki atışta bir hane yapabilecek konumdaki pul. Builder'ı slot'lamak, bir blot'u, başka yerden gelen bir pulla birleşip kapatılmış bir hane olması için bilerek yerleştirmektir. Bu ödünleşim, yani yapısal gelişim karşılığında doğrudan atışlar bırakmak, oyunun erken aşamasının temel kararıdır.

Button Up - Açıkta kalan bir blot'u kapatıp kırılma riskini ortadan kaldırmak. İfade 1970'lerin Amerikan tavla literatüründe (Magriel) geçer ve hâlâ aktif kullanımdadır.


C

Checker (pul) - Her oyuncunun on beş parçasından biri. İngilizcede ayrıca stone, piece veya man olarak da anılır. On beş pul sayısı modern tavla, Türk tavlası, Tavli (Portes) ve Nardi'nin hepsinde ortaktır.

Closeout - Bir oyuncunun iç sahasındaki altı hanenin hepsini yaptığı, rakibin ise barda bir veya daha fazla pulu olduğu konum. Bardaki pul(lar) bir hane açılana kadar yeniden giremez. Closeout'lar tipik olarak %95'in üzerinde kazanma oranına sahip kazanan konumlardır.

Combination Shot - İki zarı da gerektiren dolaylı kırma (ör. 11 pip uzaktaki bir pulu kırmak için 6-5). Combination shot olasılıkları 36 sonuçlu zar tablosundan doğrudan hesaplanabilir; açılışlar sayfası yaygın durumları tablolaştırır.

Contact - İki oyuncunun pullarının hâlâ birbirini kırabildiği her konum. Hiçbir rakip pul kişinin kendi pullarının arkasında kalmadığında konum temastan çıkar; bu andan itibaren oyun tamamen bir yarıştır. Bkz. yarış.

Cover - Bir blot'a ikinci bir pul ekleyerek hane tamamlamak. Bkz. slot.

Crawford Game - Bir maçta, bir oyuncunun maç uzunluğu eksi bir skoruna ulaşmasından hemen sonra oynanan ve katlama küpünün kullanılmadığı tek oyun. Kural John R. Crawford tarafından ortaya atılmıştır ve turnuva maçlarında evrensel olarak benimsenmiştir. Resmî tanım ve equity etkileri için Crawford kuralı sayfasına bakın.

Cube (küp) - Katlama küpü. 2, 4, 8, 16, 32, 64 yazılı altı yüzlü bir zar. Küp, oyunun bahsindeki çarpanı izler. Küp hamlesi, bir katlamanın ne zaman teklif edileceği, kabul edileceği veya reddedileceği kararlarını ifade eder.

Cube Decision - Bir katlamayı teklif etme, kabul etme veya reddetmeyle ilgili her karar. Modern yapay sinir ağı motorları küp kararlarını equity rollout'larıyla değerlendirir ve iki sayı bildirir: take point (kabul etmenin doğru olduğu en düşük equity) ve double point (katlamanın doğru olduğu en düşük equity).


D

Dead Cube - Mevcut oyunda küpün değeri ne olursa olsun bir oyuncu maçı kazanan skora ulaşacağı için yeniden katlanamayan katlama küpü. Dead cube'lar Crawford sonrası oyunlarda ve küpün zaten maçı bitirecek bir değerde olduğu maçlarda ortaya çıkar.

Direct Shot - Bir rakip pula 1 ila 6 pip mesafedeki blot. Doğrudan atışlar 36 atıştan en az 11'inde kırılır (gerekli sayıyı içeren her atış); doğrudan 6'lık atış 36'da 17, doğrudan 1'lik atış 36'da 11 kırılır. Atış olasılığı tabloları için açılışlar sayfasına bakın.

Double (katlamak) - Küpü rakibe sunmak, yani bahsin ikiye katlanmasını önermek. Alıcı kabul edebilir (kabul eder ve bir sonraki artışta yeniden katlama hakkını elinde tutar) veya reddedebilir (geri çevirir ve mevcut oyunu mevcut küp değerinde teslim eder).

Doubles - İki zarın da aynı sayıyı gösterdiği atış. Çift zarlar, o sayının dört hamlesi olarak oynanır (ör. 4-4 = her biri dört pip olan dört hamle). Çift zarlar tüm atışların 6/36 = %16,67'sinde gelir.

Doubling Cube (katlama küpü) - Bkz. cube. Küp, yaklaşık 1925-1928 arasında New York'ta kimliği bilinmeyen biri tarafından ortaya çıkarılmış ve Jacoby ile Crawford tarafından kurallaştırılmıştır.

Drop / Pass (reddet) - Bir katlamayı geri çevirip mevcut oyunu mevcut küp değerinde teslim etmek.


E

Efficient Double - Tam piyasa kazancı anında teklif edilen bir katlama; yani tipik sekanslarda küpün bir sonraki turda artık kabul edilemeyeceği, ama kabulün şu an hâlâ matematiksel olarak doğru olduğu an. Efficient double'lar azami küp değerini yakalar. Bkz. inefficient double.

ELO (Elo puanı) - Başlangıçta Arpad Elo tarafından satranç için geliştirilmiş göreli bir beceri derecelendirme sistemi. Tavla Elo uygulamaları varyansı dikkate alarak ayarlama yapar; tipik çevrimiçi formüller maç uzunluğuna göre ağırlıklandırılmış bir K faktörü kullanır. Bkz. PR.

Equity - Bir konumun beklenen net sonucu, oyun başına puan (veya maç equity'si için maç başına) olarak ifade edilir. Equity işaretlidir: pozitif değerler atış sırası kendinde olan oyuncunun, negatif değerler rakibin lehinedir.

Error Rate - Maç sonrası analizde, suboptimal oyuna atfedilen hamle başına ortalama equity kaybı. Bir hamlenin hatası, seçilen hamlenin equity'si ile en iyi hamlenin equity'si arasındaki farktır ve bir referans bot (tipik olarak XG2 veya GNU Backgammon 2-ply) tarafından değerlendirilir. Bkz. PR.


F

Fevga - Yunan Tavli maç serisindeki üç oyundan biri. Fevga'da kırma ve pul üstüne çıkma yoktur: tek bir rakip pulun tuttuğu hane bile üzerine konmaya tamamen kapalıdır. Her oyuncu on beş pulunun hepsini tahtanın zıt çapraz köşelerindeki tek bir haneye yığılmış olarak başlatır ve iki oyuncu da paralel yollar boyunca saat yönünün tersine ilerler. Stratejik çekirdek, katı temassızlık kuralları altında prime'la yarıştır.

FIBS - Temmuz 1992'de Andreas Schneider tarafından başlatılan First Internet Backgammon Server. Çevrimiçi tavlanın başlatıcısı; hâlâ çalışıyor.

Free Drop (bedava reddetme) - Belirli maç skorlarındaki Crawford sonrası oyunlarda, önde olan oyuncunun (1-away) "bedava reddetme" hakkı: mevcut skor asimetrisi nedeniyle reddetmenin equity maliyeti sıfır olduğundan, sınırda kabul edilebilir bir küpü reddetme seçeneği.


G

Gammon (mars) - Kaybedenin henüz hiç pul toplamamış olduğu bir kazanç. Mars, küp değerinin iki katı sayılır. Çoğul gammons ayrıca küp analizinde mars fiyatları (gammon price) için toplu ad olarak da kullanılır.

Gammon Price (mars fiyatı) - Belirli bir maç skorunda bir mars kazancının marjinal değeri; düz kazanç equity'si üzerinde bir çarpan olarak ifade edilir. Skora göre değişirler: para oyununda 0,5, double match point'te 0, Crawford sonrası küp 2'deyken 4-away geride olan oyuncu için 1'e yakın. Bkz. maç equity'si.

GG Bots - Özgün GamesGrid platformunun, 1996-2008 arası, adlandırılmış botları: GG Forever, GG Raccoon, GG Beaver, GG Otter, GG Weasel, GG Chipmunk, GG Tutor ve MrHyperBot. Bunlar özgün platforma aittir ve geri getirilmeyecektir; yeni kulübün 500'den fazla adlandırılmış üyesi vardır ve her birinin ölçülmüş bir oyun seviyesi vardır. Bkz. Botlar ve yapay zeka.

Golden Point (altın hane) - Oyuncunun kendi 5. hanesi. Açılış aşamasında en yüksek yapısal öncelik olarak tutulur. 3-1 açılış atışının 8/5 6/5 oynanması, kanonik altın hane hamlesidir.

GNU Backgammon - Açık kaynaklı yapay sinir ağı tavla motoru; TD-Gammon çizgisindeki araştırmaların torunu. Amatör PR hesabı için standart referanstır ve çevrimiçi analizlerin çoğunda kullanılan, serbestçe dağıtılan maç equity tablolarının yayımcısıdır.


H

Hit (kırmak, kırma) - Tek bir pulu bir blot'un üzerine koyarak blot'u bara göndermek. Kırılan pul, oyuncu başka herhangi bir hamle yapabilmeden önce rakibin iç sahasından yeniden oyuna girmelidir.

Holding Game (bekleme oyunu) - Oyuncunun derin veya orta saha bir çapa tuttuğu, rakibin yarış tarzında pullarını iç sahaya taşımaya (bear in) girişmesini beklediği ve ardından açıkta kalan blot'lara atış yaptığı strateji. Bkz. ace-point oyunu, geri oyun.

Hypergammon - Her oyuncuda yalnızca üç pul olan, pulların 24., 23. ve 22. hanelerde başladığı bir tavla varyantı. Büyük ölçüde şansa dayalıdır; özgün GamesGrid botu MrHyperBot bu varyantta uzmanlaşmıştı.


I

Indirect Shot - İki zarı da gerektiren bir kırma (ör. 5+2 = 7). Dolaylı atışların olasılığı 36 sonuçlu zar tablosundan hesaplanabilir; en çok kırılabilen dolaylı mesafeler 7 ve 8'dir (her biri 36 atıştan 6'sı).

Inefficient Double - Alıcının açıkça doğru bir kabulü olduğu ve küpün piyasa kazancını yakalamadığı, çok erken teklif edilen bir katlama. Inefficient double'lar hem para oyununda hem puanlı maçta equity kaybettirir, çünkü küp sahipliği piyasa kazancı olmadan elden çıkarılır.


J

Jacoby Rule (Jacoby kuralı) - Marsların ve katmerli marsların yalnızca oyun sırasında küp en az bir kez çevrilmişse sayıldığı bir para oyunu kuralı. Kuralın adı Oswald Jacoby'den gelir ve para oyunlarında standarttır; marsların her zaman sayıldığı puanlı maçta kullanılmaz. Bkz. Jacoby kuralı.

Jacquet - Standart tavlayla ilişkili ama ondan ayrı, tavlanın Fransız varyantı. Trictrac daha eski ve daha karmaşık olan Fransız varyantıdır.

Jellyfish - Fredrik Dahl tarafından 1994'te yayımlanan yapay sinir ağı tavla motoru. Yapay sinir ağıyla eğitilmiş ilk ticari tavla programıdır; 1990'ların sonunda Snowie'ye, ardından GNU Backgammon ve XG'ye yerini bırakmıştır.


L

Live Cube - Çevrilirse yeniden katlanabilen küp. Dead cube ile karşıttır. Bir küp çevirmenin ekonomik değeri, ortaya çıkan küpün canlı kalıp kalmamasına büyük ölçüde bağlıdır.

Lover's Leap - 6-5 açılış atışı; 24/18 18/13 oynanır ve bir geri pul midpoint'e koşar. En azından Magriel'den (1976) beri 6-5 için kanonik açılış hamlesidir ve modern rollout'lar da bunu doğrulamaya devam eder.


M

Magriel, Paul - Amerikalı tavla analisti ve kanonik konumsal teori metni Backgammon (1976) kitabının yazarı. 1977-1980 arasında New York Times tavla köşe yazarı.

Market Loser - Oynanırsa, rakibin bir sonraki turda doğru olarak reddedeceği bir konumla sonuçlanacak bir atış sekansı - piyasa kaybedilmiştir. Market loser'ları saymak, efficient double zamanlamasının başlıca gayriresmî yöntemidir.

Match Equity (maç equity'si) - Belirli bir konumdan maçı kazanma olasılığı. Maç equity'si, her iki oyuncunun kalan puanlarına göre indekslenmiş bir Match Equity Table'dan okunur. Bkz. maç equity tabloları.

Match Equity Table (MET) - Önde olan oyuncunun equity'sini veren, her iki oyuncunun kalan puanlarına göre indekslenmiş 25×25 (veya daha büyük) tablo. Rockwell-Kazaross MET modern standarttır.

MET - Bkz. Match Equity Table.

Midpoint - Oyuncunun kendi 13. hanesi. Açılış konumunda her oyuncunun midpoint'inde beş pul vardır. Midpoint, dış sahada builder esnekliği için kritiktir.

MWC - Match Winning Chance. Bir oyuncunun belirli bir skordan maçı kazanma olasılığı. Çoğunlukla yüzde olarak ifade edilir. MET'ten hesaplanır. Bkz. Neil's Numbers.

Mersenne Twister - Matsumoto ve Nishimura (1998) tarafından geliştirilen, periyodu 219937−12^{19937} - 1 olan sözde rastgele sayı üreteci. GNU Backgammon'da standarttır.


N

Nard / Nardi / Nardy - Tavlanın Farsça ve Rusça adı. Short Nardi standart tavlaya karşılık gelir. Long Nardi farklı bir başlangıç dizilimi kullanır (on beş pulun hepsi 24. hanede), kırmaya izin vermez ve pul üstüne çıkmayı yasaklar. Farsça biçimi takhteh'dir (takhteh nard).

Neil's Numbers - Neil Kazaross'un, tüm MET'i ezberlemenin yerine geçen zihinsel maç equity sezgisel yöntemleri olarak geliştirdiği sayılar. Temel girdiler: 5-away/1-away ≈ %15, 4-away/2-away ≈ %33, 3-away/2-away ≈ %40.


O

Opening Roll (açılış atışı) - Oyunun ilk atışı: her oyuncu bir zar atar, yüksek sayıyı atan ilk oynar ve her iki sayıyı da oynar, eşitlikte yeniden atılır; dolayısıyla açılış atışı hiçbir zaman çift zar değildir. 2-1'den 6-5'e kadar 15 olası açılış atışı vardır. Her birinin belgelenmiş bir en iyi hamlesi ve bir veya daha fazla makul alternatifi vardır. Bkz. açılışlar sayfası.


P

Performance Rating (PR) - Modern rekabetçi tavlada standart beceri ölçütü; karar başına kaybedilen ortalama equity'nin 500 ile çarpımıdır (karar başına 0,010 = PR 5,0). PR, tam güçteki bir motora karşı ölçülür; GamesGrid'de bu motor GNU Backgammon'dur. Kulübün seviyeleri PR bantlarına karşılık gelir: Supremo 2,0-2,8, Dünya klasmanı 2,5-3,5, Uzman 4,0-6,0, İleri 7,0-8,6, Orta 11,3-13,3, Amatör 15,1-17,4, Başlangıç 20,6-23,6; GG Guru her seferinde motorun en iyi hamlesini oynar (PR 0). Bkz. PR ve Elo puanı.

Pip - Tahta mesafesinin tek bir birimi. Bir zarın gösterdiği sayı onun pip sayısıdır. Bir oyuncunun pip sayısı, on beş pulun tamamını pul toplama tepsisine getirmek için gereken pip toplamıdır.

Pip Count (pip sayısı) - Bir oyuncunun mevcut konumdan tüm pulları toplaması için gereken toplam pip. Her oyuncunun açılış pip sayısı 167'dir. Pip sayısı karşılaştırması, yarış değerlendirmesinin temel ölçütüdür.

Plakoto - Yunan Tavli maç serisindeki üç oyundan biri. Plakoto'da tek bir pulu rakibin bir blot'unun üzerine koymak (pul üstüne çıkma) onu kilitler: üstteki pul ayrılana kadar alttaki pul hareket edemez. Plakoto'da bar yoktur.

Point (hane) - (1) Tahtadaki 24 üçgen alanın her biri. (2) Bir hane yapmak: bir alanı iki veya daha fazla pulla tutup rakibe kapatmak.

Portes - Yunan Tavli maç serisindeki standart tavla oyunu. Hamle kuralları uluslararası tavlayla aynıdır, ancak açılış atışını kazanan iki zarı da yeniden atar, katlama küpü yoktur ve üç katlı kazanç yoktur.

Post-Crawford - Maçta Crawford oyunundan sonra oynanan her oyun. Küp oyundadır; geride kalan oyuncu normalde ilk yasal fırsatta katlar. Bkz. Crawford kuralı.

Prime - Ardışık yapılmış hanelerden oluşan duvar. Beşli prime beş ardışık haneyi, altılı prime altı haneyi kapsar. Tam bir altılı prime tek bir pul için matematiksel olarak geçilmezdir, çünkü hiçbir zar 7 atamaz; oyundaki en güçlü bloklama yapısıdır.

Pure Style - 1970'lerde yaygınlaşan, agresif prime kurmayı, erken altın hane oyununu ve aktif builder slot'lamayı vurgulayan stratejik ekol. Holding style ile karşıttır. Modern motor analizi, açılış sekanslarının çoğunda pure style'ı doğrular.


R

Race (yarış) - Temassız bir konum; oyun tamamen pip sayısı ve pul toplama verimliliğiyle belirlenir. Yarış equity'leri kesin pul toplama veritabanlarıyla veya Thorp Count ve Keith Count yaklaşım formülleriyle hesaplanır.

Raccoon - Bir beaver'dan sonra orijinal katlayanın hemen yaptığı bir sonraki yeniden katlama; küp beaver yapan oyuncuda kalır. Para oyunu geleneğidir, puanlı maçta kullanılmaz.

Recube - Daha önce bir küpü kabul ettikten sonra yeniden katlamak.

Redouble (yeniden katlamak) - Küpün sahibi olunan bir oyunda katlama küpünü çevirmek. Küp seviyesi 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64 olarak yükselir; yeniden katlamalar para oyununda kuramsal olarak sonsuza dek sürebilir, ama fiziksel küp yüzleriyle 64'te sınırlıdır.

Rollout (rollout) - Bir motorun verilen konumdan sabit sayıda deneme oyununu (tipik olarak 1.296 veya 7.776) sonuna kadar oynayıp equity'lerin ortalamasını aldığı, simülasyona dayalı konum değerlendirmesi. Kesilmiş rollout'lar oyunu sabit bir ply derinliğinde keser. Tamamlanana kadar oynanan tam rollout'lar referans standarttır.

Rockwell-Kazaross MET - Standart 25×25 Match Equity Table. Tom Rockwell ve Neil Kazaross tarafından 2010'da derlendi: 15 puanlık bir maçın her skoru GNU Backgammon 2-ply ile 38.880 kez rollout edildi, ardından 25 puana ekstrapole edildi. Crawford öncesi tablo maç equity sayfasında bulunabilir.


S

Shot - Rakip bir blot'u kıran her atış. Bkz. direct shot, indirect shot, combination shot.

Slot - Bir sonraki atışta kapatmak amacıyla bir hanede bilerek blot bırakmak. Slot'lamak, anlık kırılma riskini bir sonraki turdaki yapısal kazançla değiş tokuş eder.

Snowie - 1998'de yayımlanan yapay sinir ağı tavla motoru; 1990'ların sonunda ve 2000'lerin başında baskındı. Şimdi yerini XG ve GNUbg'ye bırakmıştır.

Spare - Yapılmış bir haneye konan üçüncü veya dördüncü pul. Spare'ler builder esnekliği sağlar ve pul toplamada israfı azaltır.

Splitting - Geri pulların birlikte kaçırılmak yerine ayrıldığı açılış hamlesi (ör. 24/23, 24/22). Split'ler yapısal bağlılığı geri oyun esnekliğiyle değiş tokuş eder.

Stripped Point - Tam olarak iki pulla tutulan hane; spare yok. Stripped point'ler, zor zar sekansları altında bozulmaya açıktır.


T

Take (kabul) - Bir katlama küpü teklifini kabul etmek. Alıcı, normal küp koşullarında kazanma şansının en az %25 olduğuna inanmalıdır; bu oran mars fiyatı ve recube vig'ine göre değişir.

Take Point - Bir katlamayı kabul etmenin matematiksel olarak doğru olduğu en düşük kazanma equity'si. Temel dead-cube take point %25'tir; live-cube take point, recube vigorish nedeniyle önemli ölçüde daha düşük olabilir (standart konumlarda tipik olarak %21-22).

Tavla - Tavlanın Türkçe adı. Osmanlı döneminden beri Türkiye'de ulusal oyun olarak oynanır. Gündelik oyun - kız tavlasından ayırt edilmesi gerektiğinde erkek tavlası denir - standart dizilişi ve hareketi kullanır, ancak birkaç kuralda uluslararası tavladan ayrılır: açılış atışı yeniden atılır, katlama küpü yoktur ve mars 2 puan sayılır, üçlü galibiyet yoktur. Uzun Tavla, Gül Bara ve Hapis'in ayrı kural setleri vardır - bkz. tavla sayfası.

Tavli - Yunan tavlası; 3, 5 ya da 7 puana kadar oynanan ve üç oyunun sırayla dönüşümlü alındığı bir maç olarak oynanır: Portes (standart tavla), Plakoto (pul üstüne çıkma varyantı) ve Fevga (kırmasız varyant).

TD-Gammon - Gerald Tesauro tarafından 1989'dan itibaren IBM Research'te geliştirilen, 1992-1995 arasında yayımlanan yapay sinir ağı tavla programı. Kendi kendine oynayarak pekiştirmeli öğrenme yoluyla insanüstü oyun sergileyen ilk programdır.

Trictrac - Tavla tarzı bir tahta üzerinde, kuralları büyük ölçüde farklı olarak oynanan bir Fransız tahta oyunu; puanlama pul toplamaya değil ara konumlara dayanır. Fransa'da standart tavladan önce gelir.


W

Wastage - Verimsiz pul toplamanın pip maliyeti; zor zarlar yüzünden harcanan fazladan pip (ör. 2. haneden bir 6 ile pul toplamak dört pip israf eder). Usta bir pul toplama, düzgün bir dağılımı koruyarak israfı en aza indirir.

Wildbg - Rust ile yazılmış, eğitimi kamuya açık biçimde denetlenebilen, açık kaynaklı yapay sinir ağı tavla motoru. 2023'te yayımlandı; XG'ye göre oyun gücüyle değil, eğitim şeffaflığıyla dikkat çekicidir.


X

XG / eXtreme Gammon - 2009'da Xavier Dufaure de Citres tarafından yayımlanan yapay sinir ağı tavla motoru. 2026 itibarıyla konum değerlendirmesi, rollout analizi ve PR kalibrasyonu için dünya referans standardıdır.


Zar adları

Bunlar, Farsça kökenli Türk tavla zar adlarıdır.

ZarAd
1yek
2dü
3se
4cihar
5penç
6şeş
Çift zarAd
1-1hepyek
2-2dubara
3-3dü se
4-4dörtcihar
5-5dübeş
6-6düşeş

Çapraz referanslar

Ayrıca bakın


Yeni bir tavla dünyası açılıyor.

Online tavlayı yaşayan bir dünya olarak düşün: 120 ülkeden 500’den fazla benzersiz kişilikle rekabet ediyorsun. Her üyenin kendi karakteri, hayat hikâyesi, sesi, oyun gücü ve tarzı var. Seninle aynı liglerde ve turnuvalarda yarışıyor, seninkiyle yan yana kariyer kuruyor ve birlikte yarattığınız maçları, sohbetleri ve tarihi hatırlıyorlar.

Kim olduklarını öğren. Nasıl oynadıklarına uyum sağla. Saygılarını kazan, arkadaşlıklar kur, rekabetler yarat ve onların hikâyesinin bir parçası ol—çünkü onlar da seninkinin parçası olacak.

Yeni GamesGrid’i keşfet
Davetli ol

Yeniden açılışa katıl; özel önizlemeler, demo erişimi, özel güncellemeler ve yeni GamesGrid’e erken erişim kazan.