Kulüp salonunda maçtan önce tavla tahtası üzerinden el sıkışan iki oyuncu
Masada kulüp standartları

Tavla görgü kuralları ve canlı oyun

Kuralların etrafındaki kurallar

Tavlada çıkan anlaşmazlıkların çoğu oyunun kurallarıyla ilgili değildir. İki oyuncu da bir pulun nasıl hareket ettiğini bilir. Tartışmalar, oyunun kural kitabının kapsamadığı her şey üzerinde çıkar: bir pulun üstünde dengede duran zar, üç atış sonra fark edilen bir hamle, küpe uzanıp duran bir el.

Bu sayfa o alanı ele alıyor: canlı oyunun usul kurallarını ve çevresindeki gelenekleri. Tavla kurallarının canlı oyundaki karşılığıdır ve kendi kulübümüz için kendi ev kurallarımız olan GamesGrid topluluk standartlarından ayrıdır.

Aşağıdaki her şey yayımlanmış turnuva kural kitaplarından alınmıştır; başlıca kaynaklar US Backgammon Federation (Tournament Rules, 2025'ten itibaren geçerli) ve World Backgammon Federation'dır (Tournament Rules, Edition 2.1, Ağustos 2023). Bu ikisinin ayrıldığı yerde - ve önemli bir soruda zıt tutum aldıkları yerde - bu sayfa taraf seçmek yerine bunu açıkça söyler.

Bilinecek en yararlı şey

Ayrıntıları zar atmadan önce kararlaştır.

Bu sayfadaki hemen her anlaşmazlık, ilk atıştan önceki otuz saniyede ikiniz üzerinde anlaşırsanız anlaşmazlık olmaktan çıkar. Hangi kurallar geçerli, saat kullanılıyor mu, pul üstündeki zarlar sayılıyor mu. Oyun başladıktan sonra her soru kimin yararına olduğu tartışmasına dönüşür, çünkü o noktada birinin yararına olur.

Turnuvada bunların çoğu senin yerine kararlaştırılmıştır: turnuva direktörü politikaları önceden duyurur ve oyuncular bunları değiştiremez. US Backgammon Federation, sapmaların "turnuva broşüründe ve turnuva web sitesinde, ayrıca oyun başlamadan önce turnuvada" yayımlanmasını şart koşar.

Gündelik ya da para oyunlarında kimse bir şey duyurmaz. O otuz saniyenin karşılığını verdiği yer burasıdır.


Birinci bölüm - zar atışı

Zar nasıl atılmalıdır

Gereksinimler, çoğu amatör oyuncunun sandığından daha dardır.

Zarlar bardakta sallanmalı - USBGF "en az iki kez yukarı aşağı" şartını koşar - ve serbestçe yuvarlanacak güç ve yükseklikle tek hareketle atılmalıdır. WBGF bunu "kuvvetle, ama aşırıya kaçmadan" diye ifade eder.

(Simborg, Bower ve Horton'un 2012 tarihli, yaygın biçimde anılan bağımsız rehberi Tournament Backgammon Rules and Standards Guide, en az üç sallama ve tahtanın en az 10 cm (dört inç) yukarısından bırakma ister. Bu bir öneridir, federasyon kuralı değildir.)

İki zar da barın sağında durmalıdır. Bazen duyduğun gibi belirli bir çeyrekte değil, tahtanın sağ yarısında, yani iki çeyrekte. Hiçbir yetkili kural kitabı belirli bir çeyrek öngörmez.

Solda atmaya rakibin onayıyla izin verilir ve iki federasyon da bu konuda hemfikirdir. Onay geri alınabilir: rakip söylediğinde, oyun bittiğinde ya da oyuncu yine sağda attığında sona erer.

Zarlara, geçerli durumdayken dokunulamaz; ancak oyuncu kendi zarlarını hamle yapmak için yer açmak üzere kenara kaydırabilir.

Zar bir pulun üstüne düştüğünde - federasyonlar ayrışıyor

En çok tartışma çıkaran soru budur ve dürüst cevap şudur: hangi kurallarla oynadığına bağlı.

US Backgammon FederationWorld Backgammon Federation
pulun üstünde duran zarvarsayılan olarak geçerlivarsayılan olarak geçersiz
zar düz durmak zorunda mı?hayırevet
varyasyondirektör duyurursa "No Dice on Checkers"direktör izin verirse "dice on checkers"

USBGF'nin tutumu açıktır: "Dice on Checkers is Required unless the TD announces an alternate preference policy in advance." Düz durma şartı yoktur. Bir zar, parmak çukuru olan bir pulun üstünde eğik durabilir ya da farklı yükseklikteki iki pulun üzerine yayılabilir; atış geçerlidir.

WBGF'nin varsayılanı tersidir: zarlar "oyun yüzeyinde düz durarak durmalıdır" ve pul üstündeki zar ancak "Turnuva Direktörünün 'dice on checkers' uygulamasına izin verdiği" durumda geçerlidir.

Bu küçük bir kaleme alma farkı değildir. Oyundaki en yaygın usulsüzlük konusunda iki federasyon zıt varsayılanlara varmıştır. ABD kuralı Ağustos 2017'de onaylandı; ondan önce 2009 tarihli ABD kuralları, WBGF'nin bugün yaptığı gibi zarların düz durmasını şart koşuyordu. Yani ABD değişti, Avrupa değişmedi.

Pratik sonuç: uluslararası oynuyorsan sor. Evde öğrendiğin kuralın her yerde geçerli olduğunu varsayma.

Zar gerçekten dik durduğunda

USBGF kurallarına göre bir zar şu hallerde geçersizdir:

  1. Dikey bir yüzeye dayanıyorsa - bar, yan kenar ya da öteki zarın yanı. Test basittir: o yüzey kaldırılsa zar düşer miydi?
  2. Bir kenarın ya da köşenin üstünde dengedeyse - "iki saniye sonra devrilmemiş olsa bile" geçersizdir.
  3. Pullar arasındaki boşluğa gömülüyorsa - zar birkaç pulun üstünde duruyorsa ve herhangi bir kısmı hepsinin üst yüzeyinin altına iniyorsa geçersizdir. Tek bir pulun üstündeki zar bu koşuldan muaftır.

Bir oyuncu, zarlardan biri oturmaya başlamadan önce itiraz ederse atış yine geçersizdir. İtiraz penceresi bu kadar dardır. Sonuca değil, atışa bak.

WBGF, bilmeye değer bir koruyucu hüküm ekler: zarlar "yalnızca tahta yüzeyindeki doğal dalgalanmalar nedeniyle" düz durmuyorsa atış yine geçerlidir. Eğri bir tahta atanın suçu değildir.

Dürüst bir boşluk. Şu anki iki federasyon kural kitabında da zarın tamamen tahtanın dışına düşmesiyle ilgili açık bir madde yoktur. Bu, zarın oyun yüzeyinde durması şartından çıkar, ama ayrı bir kural olarak yazılmamıştır. Bunun da kapsanmasını istiyorsan, o otuz saniyede kapsa.

Erken zar atmak

İki federasyon da aynı fikirdedir ve mekanizma zariftir.

Rakibin sen turunu bitirmeden zar atarsa, o atışın geçerli kalıp kalmayacağına ya da yeniden atılıp atılmayacağına sen karar verirsin - ve bunu kendi hamleni tamamladıktan sonra yaparsın. Yani karar vermeden önce atışı görürsün. Erken atan oyuncu bundan asla yarar sağlayamaz.

USBGF bunu Fast Roll diye adlandırır ve rakip atışı onaylamadan zarların alınması olan Fast Grab'dan ayırır.

Bir tuzağı var. Hiçbir şey söylemeden bunun tekrar tekrar olmasına izin verirsen, ileride itiraz etme hakkını yitirirsin. 2012 standartlar rehberi bunu açıkça söyler: "If you allow your opponent to fast roll during the match and not make any comment or warning about it, you have given up your right to impose the fast roll rule on your opponent later." İlk seferinde söyle.


İkinci bölüm - hamle

Dokunulan taş kuralı yok

Tavlada satrançtaki dokunulan taş kuralının karşılığı yoktur. Bir pula dokunmak seni hiçbir şeye bağlamaz. Seni bağlayan turunu bitirmektir.

Bu, kesin bir tetikleyicisi olan gerçek bir kuraldır ve iki federasyon bunu farklı tanımlar:

Saatli oyunda ikisi de aynı şeyi söyler: tur, rakibin süresini başlattığında biter.

Dokunulan taş kuralı olmadığı için, iki federasyon da bir hamlenin henüz kesin olmadığını göstermek için bir gelenek öngörür. USBGF: "If a play is not final, a moved checker should be offset above its intended destination." WBGF, pulların etrafta sürülmek yerine "hafifçe kaydırılmış" bırakılmasını ister; ikisi de tekrar tekrar pul karıştırmayı önce uyarıyla, sonra ceza puanıyla yaptırıma bağlar.

Tek el

İki federasyon da tur boyunca pulları hep aynı elle oynatmayı - saat kullanılıyorsa saate basmayı da aynı elle yapmayı - şart koşar. WBGF: "players must activate the game clock with the same hand used for moving the checkers." Tekrarlanan ihlaller uyarıya, ardından ceza puanına yol açar.

Rakibinin turunda hiçbir pula dokunma, kendi pullarına da.

Kural dışı bir hamle geçerli kaldığında

İki adlandırılmış politika vardır ve hangisinin geçerli olacağını turnuva direktörü belirler. Hiçbir şey duyurulmadıysa her iki federasyonda da varsayılan "Legal Moves"tur.

Legal Moves. Kural dışı tüm hamleler, rakip geçerli bir atış yapmadan önce fark edilirse düzeltilmelidir. Düzeltme, özgün zar atışına ve konuma dönüp turu yeniden oynamak demektir.

Responsible Moves. Rakip seçer: düzeltme talep eder ya da hamlenin geçerli kalmasına izin verir. Başka hiçbir ihlal bu şekilde hoş görülemez.

Her iki politikada da pencere, rakibin bir sonraki geçerli atışında kapanır - ve geçerli sözcüğü önemlidir. Dik duran bir atış pencereyi kapatmaz.

İki federasyon da her iki oyuncuya, düzeltme kendi aleyhine olsa bile kural dışı hamleleri belirtme yükümlülüğü koyar. USBGF bunu "kişisel onur ve sportmenlik meselesi" diye tanımlar.

Pürüzsüzleştirilmek yerine işaretlenen çözülmemiş bir ayrıntı: 2009 tarihli ABD kuralları, bir oyuncunun kural dışı bir hamleyi "zarlarını atarak ya da küpü çevirerek" hoş görebileceğini söylüyordu. Güncel kural kitapları yalnızca geçerli atıştan söz ediyor. Küp çevirmenin de pencereyi kapatıp kapatmadığını güncel metinlerden saptayamadık.


Üçüncü bölüm - küp

Katlama teklif etmek

Tam biçim, küpü çevirmek, tahtaya koymak ve "Katlıyorum" demektir.

Ama tam biçimden azı da seni bağlayabilir. WBGF, katlamayı "katlama küpüne işaret etmek, dokunmak ya da küpü eline almak dahil, katlama niyetinin gösterilmesiyle" geçerli biçimde teklif edilmiş sayar. USBGF: "If a player touches the cube or makes any statement or gesture that reasonably implies an intention to double, then they must double at that time."

Küpe sadece uzanmak katlama değildir. USBGF bunu açıkça söyler ve WBGF'nin listesi uzanmaya varmaz. (2012 tarihli bağımsız rehber daha katıdır ve net bir uzanmanın bağladığını söyler - iyi bilinen bir rehberin kural olmadığına dair bir örnek daha.)

Küpü katlamadan oynatmak istiyorsan - örneğin yolunda olduğu için - dokunmadan önce bunu söyle. USBGF, bu niyetin önceden belirtilmesini şart koşar.

Katlayacağını söylemek de seni bağlar.

Kabul, reddet ve atışlarla olan asimetri

Kabul etmek için küpü kendi tarafına al, yeni değeri yukarı ve görünür bırak ve "Kabul ediyorum" de. Reddetmek için küpü ortaya koy ve "Reddediyorum" de. WBGF şunu ekler: "saati durdurmak, pozisyonu bozmak ya da oyunun skorunu işlemek reddetme sayılır" - pulları süpürüp atmak bir cevaptır.

Burada bilmeye değer bir asimetri var. Erken yapılan bir atış rakip tarafından geçersiz kılınabilir. Erken yapılan bir katlama ise, aksi halde geçerliyse geçerli kalır. Rakibin turunu, katlamanın geleceğini bilerek bitirir.

Maçı kazanmaya yetecek kadar büyük bir küp ölüdür. Ölü küple yapılan hatalı bir katlama geçersizdir ve geriye dönük olarak düzeltilir. Crawford oyunu sırasında küp tahtadan tamamen kaldırılır ya da erişilemez sayılır ve her küp hareketi geçersizdir.

Turnuva oyunu para oyunu kurallarını yasaklar

Bu insanları şaşırtır, o yüzden açıkça söylemekte yarar var. WBGF:

"Otomatik katlamalar, beaver'lar ve Jacoby kuralı yalnızca para oyunu kavramlarıdır ve bu nedenle turnuva tavlasında izin verilmez."

Üzerinde anlaşılacak bir şey yoktur, çünkü bunlar mevcut değildir. USBGF 2025 kuralları ise Jacoby, beaver ya da otomatik katlama hakkında hiçbir bölüm içermez - yalnızca Crawford vardır.

Para oyununda durum tersidir: bu kurallar vardır, yaygındır ve isteğe bağlıdır - yani önceden kararlaştırılmaları gerekir. Candace Nyles Mayeron'un 1981 tarihli bir hakem sütunu bunu keskin biçimde ifade etmişti: "The 'automatic double' rule is a misnomer. It is not a rule, it is a deviation of the rules." Kimse bunu kabul etmek zorunda değildir.

Bu son noktanın gücü konusunda açık olalım: hiçbir güncel federasyon belgesi, isteğe bağlı kuralların oyundan önce kararlaştırılması gerektiğini açıkça söylemez. Federasyonlar soruyu, bunları turnuvalardan yasaklayarak aşar. Önceden anlaşma ilkesi, güncel bir kurala değil, geleneğe ve eski otoritelere dayanır.


Dördüncü bölüm - davranış

Masada

İki federasyon da davranışı bir nezaket değil, bir yükümlülük olarak çerçeveler. WBGF oyunculardan "cömert sportmenlik, adil ve düşünceli davranışı göstermek olan oyunun ruhu içinde" davranmalarını ister. İhlal; diskalifiye, turnuvadan dışlanma ya da sonraki etkinliklerden men anlamına gelebilir.

İzleyiciler

İzleyiciler sessiz kalmalı ve hiçbir şekilde işaret verip yardım etmemelidir. Bir yanlış oyunu belirtme yetkileri yoktur.

Tek istisna dar ama yararlıdır: oyunlar arasında bir izleyici, skor ya da dizilim hatasını kendiliğinden belirtebilir. Başka her şey "derhal ve ihtiyatla" turnuva görevlilerine iletilir. İzlerken kural dışı bir oyun görürsen, oyunculara değil direktöre söyle.

Bir oyuncu, belirli bir izleyicinin maçını izlemesinin yasaklanmasını direktörden isteyebilir.

Cihazlar

Maç sırasında skor ve süre tutmak için gerekenin ötesinde elektronik, mekanik ya da yazılı hiçbir yardımcı kullanılamaz.

Telefonlar en keskin noktadır: WBGF telefon kullanımına yalnızca "rakip bunu her seferinde kabul ederse" izin verir - bir kez değil, her seferinde. Kayıt ekipmanı farklı ele alınır ve telefon dahil geniş ölçüde serbesttir.

Kulaklık serbesttir. Bu değişti: 1990 tarihli ABD kurallarında bir oyuncu rakibinin kulaklığına veto koyabiliyordu. Bugün WBGF bunlara hak olarak izin veriyor, USBGF ise direktörün incelemesine bağlı olarak izin veriyor.

Hakkında kural bulamadıklarımız

Boşlukları akla yatkın görünen gelenekle doldurmaktansa onlar konusunda dürüst olmak daha yararlıdır.

Belgelenen ise tavırdır: "Play fair, be polite when you win, accept defeat with dignity, and show friendliness regardless of the outcome."


Beşinci bölüm - işler ters gittiğinde

Direktörü çağır

Bunu aranızda görüşmeye çalışma. USBGF açıktır: "If there is a dispute during your match, don't try to work it out yourself. Instead, stop the clock, if using one, and call the tournament director."

Özel olarak çözmeye çalışmak, daha çok ısrar edenin şekillendirdiği bir uzlaşma doğurur ve itiraz olasılığını ortadan kaldırır.

Direktörler nasıl karar verir

Kurallar bir durumu düzenliyorsa, direktörün takdir yetkisi bilinçli olarak dardır. WBGF yalnızca "makul ölçüde mümkün olduğunca dar kapsamlı" istisnalara izin verir.

Kurallar sessiz kaldığında direktör, hakkaniyet ve olayın koşulları temelinde "en uygun hareket tarzını belirler". Bu boşluk doldurma yetkisi her iki kural kitabında da açıktır.

Direktörlerin anlaşmazlıklarla hiç ilgisi olmayan yetkileri de vardır: etkinlik ortasında ekipmanı değiştirmek, yavaş giden bir maça saat koymak ve - zar kurallarının ihlalinden sonra - maçın geri kalanının baffle box ile oynanmasını istemek.

Cezalar bir anda değil, kademeli olarak artar. Usul ihlallerinde: uyarı, sonra ceza puanı. Saati fark edilmeden işleyen bir rakibi uyarmamada: uyarı, ceza puanı, oyun kaybı, maç kaybı, diskalifiye.

İtirazlar

Bir karara itiraz edilebilir ve bu derhal yapılmalıdır.

Tarafsız oyunculardan oluşan bir Karar Komitesi basit çoğunlukla karar verir - USBGF üç ila beş üye öngörür, WBGF üç ya da beş; beraberlik olmasın diye yalnızca tek sayıda. Kararı kesindir.

Bilmeye değer bir ayrıntı: şikâyetlerde WBGF komite üyeleri "oyuncular tarafından ortaklaşa seçilir". İtirazlarda ise "Turnuva Direktörü tarafından tamamen kendi takdiriyle seçilir". Farklı aşama, farklı seçim.

Bazı kararlara hiç itiraz edilemez - hangi tahtaya atandığın ve maçının yayınlanıp yayınlanmayacağı ya da kaydedilip kaydedilmeyeceği gibi.

Saat ve fark edilmeden düşen bayrak

İki federasyonda da güncel standart Simple Delay'dir: maç uzunluğunun her puanı için iki dakika yedek süre, artı hamle başına birikmeyen on iki saniye gecikme. Bu değişti - 2007 tarihli ABD saat kuralları yalnızca Bronstein saatlerini öngörüyordu.

İnsanları yakalayan mekanizma şudur: süre dolması kendiliğinden işlemez. USBGF ifadesiyle oyuncu, "yedek süresinin dolduğu fark edildiğinde" kaybeder. Fark edilmeden düşen bir bayrak, oyuncunun sonra kesin olarak kazandığı bir pozisyonda maçı kaybettirmez.

Buna karşılık sana düşen bir görev var. Rakibinin süresi işliyorsa ve o fark etmemişse, ona söylemek zorundasın. Söylememek sana ceza puanına, oyuna, maça ya da turnuvadaki yerine mal olabilir.


Kaynaklar

US Backgammon Federation, Tournament Rules (2025'ten itibaren geçerli), Rules for In-Person Play, Ruling Guide 2024 ve Rule FAQ: Understanding Dice on Checkers (kural Ağustos 2017'de onaylandı) · World Backgammon Federation, Tournament Rules, Edition 2.1 (Ağustos 2023) · Tournament Backgammon Rules and Standards Guide, Simborg, Bower ve Horton (Kasım 2012) · U.S. Backgammon Tournament Rules, Ocak 2009 ve Mart 1990 · U.S. Backgammon Clock Rules, Ekim 2007 · Candace Nyles Mayeron, "Rulings Column 4", Las Vegas Backgammon Magazine, Haziran 1981.

Bu sayfanın iddia etmediği iki şey. UK Backgammon Federation'ın kendi belgelerine doğrudan ulaşamadık; bu yüzden sayfa İngiltere'ye özgü bir tutum belirtmiyor. Arama sonuçları UKBGF'nin WBGF kurallarını benimsediğini gösteriyor, ancak bunu kaynağından doğrulamadık. European Backgammon Federation'ın güncel kurallarına da ulaşılamadı.

Sıradaki okuma: tavla kuralları · GamesGrid topluluk standartları · chouette · turnuvalar

Yeni bir tavla dünyası açılıyor.

Online tavlayı yaşayan bir dünya olarak düşün: 120 ülkeden 500’den fazla benzersiz kişilikle rekabet ediyorsun. Her üyenin kendi karakteri, hayat hikâyesi, sesi, oyun gücü ve tarzı var. Seninle aynı liglerde ve turnuvalarda yarışıyor, seninkiyle yan yana kariyer kuruyor ve birlikte yarattığınız maçları, sohbetleri ve tarihi hatırlıyorlar.

Kim olduklarını öğren. Nasıl oynadıklarına uyum sağla. Saygılarını kazan, arkadaşlıklar kur, rekabetler yarat ve onların hikâyesinin bir parçası ol—çünkü onlar da seninkinin parçası olacak.

Yeni GamesGrid’i keşfet
Davetli ol

Yeniden açılışa katıl; özel önizlemeler, demo erişimi, özel güncellemeler ve yeni GamesGrid’e erken erişim kazan.