Sinirleri sağlam oyuncular için tavla
Chouette, tavlanın çok oyunculu biçimidir: Box adı verilen tek bir oyuncu, diğer herkese karşı tek başına oynar. Karşı tarafı, pulları oynatan bir Captain yönetir. Olağan oyuncu sayısı üç ila altıdır.
GamesGrid'de yalnızca modern tavla oynanır.
Oyunun en sosyal biçimidir ve küpler aynı anda birkaç yönde uçuştuğu için en oynak biçimidir.
Kurallardan önce açıkça söylenmesi gereken bir şey var, çünkü bundan sonra gelen her şeyi o belirliyor.
Resmî bir kural kitabı yok
Chouette'in yönetici bir otoritesi yoktur. ABD Tavla Federasyonu (US Backgammon Federation) hiçbir chouette kuralı yayımlamaz - yalnızca betimleyici bir paragraf ve öğretici bir köşe yazısı vardır. Birleşik Krallık Tavla Federasyonu hiçbir kural yayımlamaz ve çeşit kurallarını başka yerlere yönlendirir. Dünya Tavla Federasyonu da yayımlamaz. Turnuva kuralları chouette'i hiç kapsamaz, çünkü chouette bir turnuva biçimi değildir.
Bunun yerine var olan şey, kulüp kulüp kodlanmış örf ve âdet hukukudur. Atlanta Backgammon Association, Boston'daki New England Backgammon Club, Cambridge, Brighton, Avustralya'daki Backgammon ACT - her biri kendi kodunu yayımlar ve bu kodlar, gerçek paranın söz konusu olduğu noktalarda birbiriyle çelişir.
New England Backgammon Club'dan Albert Steg durumu şöyle ifade eder:
"Temel chouette rotasyonu ve skor tutma uygulamaları, dünyanın her yerindeki tavla oyuncularında ortak olan tek özelliklerdir. Geri kalan her şey... bir oyuncu çevresinden ötekine değişebilir."
Bu sayfa bu yüzden iki şey yapar. Gerçekten ortak olan kuralları ortaya koyar ve anlaşmazlıkların haritasını çıkarır - çünkü masaya kendi ev kuralların geçerliymiş gibi varsayarak oturmak, chouette'lerin ters gitmesinin yoludur.
Burada bir düzeltme. İnternette "ABA Chouette Kuralları" olarak sıkça anılan kural seti, ulusal bir Amerikan kuruluşunun değil, Atlanta Backgammon Association'ın eseridir. İyi hazırlanmış bir kulüp kodudur, başka bir şey değil. Ulusal kurallar olarak anıldığını gördüysen, bu yanlıştır.
Chouette nereden geldi
Sözcük
Chouette, Fransızcada baykuş demektir - özellikle kulaksız baykuşlar. İlgili deyim faire la chouette, yani "tek başına oynamak"tır; Webster's Third bunu birebir "bir peçeli baykuş gibi davranmak" diye açıklar.
İmge güzeldir. Gün ışığında yakalanan yalnız bir baykuş, küçük kuş sürülerinin saldırısına uğrar. Box budur.
Bilinen en eski kullanım kart oyunlarındadır ve burada kaynaklar çelişir. 1798 tarihli Dictionnaire de l'Académie française, faire la chouette deyimini Piquet'de kaydeder - iki ya da daha fazla kişiye karşı tek başına oynamak. Bill Robertie ise bunu, bir oyuncunun bir seyirciye karşı yan bahis alabildiği Écarté'ye bağlar. 1798 sözlüğü daha sağlam kanıttır; çelişkiyi çözmek yerine not ediyoruz.
Oyun
Chouette, katlamayla birlikte 1920'lerde ortaya çıktı ve ikisi de 1930-31 dolaylarında Amerika'da zirveye ulaşan patlamanın merkezindeydi.
Bilinen en eski yazılı atıf 1928, Paris'tir - Grosvenor Nicholas, Haziran 1930'da Vanity Fair'de şöyle yazar: "en yüksek zarı atan la chouette'i oynar, yani 'kutudadır'." Bilinen en eski görsel betimleme muhtemelen Ekim 1929 tarihli bir Abraham & Strauss reklamıdır; Mayıs 1930 tarihli bir Marshall Field reklamı ise sürmekte olan bir chouette'i açıkça gösterir.
1931 kuralları
İlk kodlanmış chouette kuralları 1931'de, Laws of Backgammon'u yazan aynı komite tarafından hazırlandı - komite 21 Şubat 1931'de New York'taki Racquet and Tennis Club tarafından toplanmıştı; üyeleri arasında Oswald Jacoby, Grosvenor Nicholas ve John Longacre vardı. 17 Nisan 1931'de yürürlüğe girdi, o yılın Mayıs ayında Vanity Fair aracılığıyla dağıtıldı, yirmi üç onaylayan kulübün yetkisiyle Charles Scribner's Sons tarafından ciltli olarak yayımlandı.
On kural vardı ve hâlâ açık okunuyorlar:
"Chouette üç ya da daha fazla üyeyle oynanır."
"Oyuna başlarken her üye bir zar atar ve en yüksek sayıyı atan 'Kutudaki Adam' (Man in the Box) olur, sonraki en yüksek 'Captain' olur."
"Kutudaki Adam tek başına oynar ve her bir rakibiyle ayrı ayrı skor tutar. Yenilene kadar konumunu korur."
"Captain, oyun sırasında ortaya çıkabilecek her konuda ortaklardan herhangi biri ya da hepsiyle danışabilir. Ancak son hakem odur."
Bu metinle ilgili durup düşünmeye değer iki şey var. Hiçbir yerde katlama küpünden söz etmez - yalnızca "Kutudaki Adam tarafından teklif edilen bir katlamadan" söz eder. Ve sınırsız danışmaya izin verir; bu, bugün çoğu kulübün yaptığının tam tersidir.
Birincisinin nedeni kronolojiktir: katlama 1920'lerde vardı, ama fiziksel küp yoktu. Grosvenor Nicholas, nesneyi 1930 baharında kendisinin icat ettiğini ileri sürdü. Yani 1931'de bir katlama vardı, ama onu üzerine koyacak bir küp yoktu.
Temel kurallar
Hazırlık
Herkes zar atar. En yüksek atan Box olur, ikinci en yüksek Captain olur, geri kalanlar azalan sırayla yerlerini alır. Beraberlikler yalnızca berabere kalan oyuncular tarafından yeniden atılır.
(Atlanta kodunda oyuncular bir yerine iki zar atar ve çiftler fazladan sayılmaz. Küçük bir fark, ama ilk atıştan önce üzerinde anlaşılması gereken türden bir şey.)
Yeni oyuncular rotasyonun en altına katılır. 1931 kuralı: "Chouette'e katılmak isteyen herkes kabul edilebilir. Katıldığı ilk oyunda en son sıradaki üye olur."
Kim ne yapar
Box tek başına oynar ve her rakibe karşı ayrı ayrı skor tutar. Puan başına 1 € ile dört rakipte, Box daha hiçbir küp çevrilmeden 4 € riske atmış olur.
Captain pulları oynatır ve pullara dokunabilen tek oyuncudur. Her pul oyununda son söz Captain'indir.
Takım üyeleri yürürlükteki danışma kuralı çerçevesinde tavsiye verir ve kendi küplerini yönetir. Pullara dokunmazlar.
Rotasyon - ve oyundaki en büyük anlaşmazlık
Ortak kısım: Captain Box'ı yenerse, Captain yeni Box olur ve eski Box takımın sonuna geçer. Box kazanırsa, kaybeden Captain sona geçer ve sıradaki oyuncu Captain olur.
Ortak olmayan kısım ise Box'ın yerinde kalıp kalmayacağını belirleyen ölçüttür.
A sistemi - Captain'i yen. Box'ın Captain'e karşı oyunu belirler, başka hiçbir şey belirlemez. Bill Robertie: "Bir oyuncu, diğer oyunların sonuçlarından bağımsız olarak, Captain'i yenerse Box'ı korur." Boston bunu kullanır. 1931 kuralı da öyle: "Yenilene kadar konumunu korur."
B sistemi - Captain'i yen ve para kaybetme. Atlanta kodu: "Box'ın Box olarak kalabilmesi için son oyunda en azından başa baş çıkması gerekir. Captain kaybeder ve Box da o oyunda puan kaybederse... Box, takımın sonuna, Captain'in arkasına gider." Backgammon ACT, Box'ın "oyunu kazanmasını VE para kazanmasını" ister.
B sisteminde Box, Captain'i yenip yine de Box'ı kaybedebilir - takımın geri kalanı tarafından yeterince ağır yenilerek. A sisteminde bu olanaksızdır.
Bu bir ayrıntı değil. Oturumun geri kalanında kimin nerede oturacağını değiştirir ve kimse zar atmadan önce yüksek sesle üzerinde anlaşmaya değer.
Captain reddeder ama diğerleri kabul eder
1931 kuralları bunu zaten ele almıştı ve modern kodlar onları yakından izler:
"Captain, Kutudaki Adam tarafından teklif edilen bir katlamayı kabul etmeyi reddederse konumunu kaybeder ve önerilen katlamadan önceki sayımını Kutudaki Adam'a bırakır."
"Bir katlama Captain tarafından reddedildiğinde, diğer üyelerin herhangi biri ya da hepsi onu kabul edebilir. Kabul edenlerin en üst sıradaki, o oyun sona erene kadar Captain olur."
Yani: reddeden Captain, sonrasında ne olursa olsun, kaptanlığı hemen kaybeder. Kabul eden en üst sıradaki takım üyesi, o oyunun geri kalanında vekil Captain olur. Reddeden bir takım üyesi bahsini kaybeder ama rotasyondaki yerini korur.
Tek küp mü, birden fazla küp mü
Bu, chouette'teki en büyük yapısal seçimdir ve tercih olarak değil tarih olarak anlaşılmaya değer.
| Tek küp | Birden fazla küp |
|---|
| çağ | özgün biçim | modern |
| kim katlar | Captain, tüm takım adına | her üye bağımsız olarak |
| bireysel hareket alanı | yalnızca kabul ya da reddet | katla, yeniden katla, kabul et, reddet |
| yaygınlık | büyük ölçüde tarihsel | baskın |
Tek küpte katlama kararını herkes adına Captain verir. Takım üyelerinin kendilerine sakladığı tek karar, kabul edip etmemektir. Cooke ve Bradshaw bunu 1974'te tam olarak şöyle söyledi: ortaklar Captain'in kararlarına bağlıdır, "bir katlama teklif edildiğinde hariç; o zaman Captain ne yaparsa yapsın, uygun gördükleri gibi kabul edebilir ya da reddedebilirler."
Birden fazla küpte her oyuncunun kendi küpü vardır ve tek başına hareket eder.
Tek küp geleneği 1970'lere kadar iyi dayandı. Bireysel küplerin ilk nerede ortaya çıktığı gerçekten çözülmemiş durumda: Steg, Ekim 1980 tarihli Las Vegas Backgammon Magazine'in yeni ayrı küp kurallarının Philadelphia'da denendiğini bildirdiğini aktarır; Robertie California der; aynı derginin künyesi ise bir Monte Carlo bireysel küp çeşidine atıfta bulunur. Esas makale günümüze yalnızca metin katmanı olmayan bir tarama olarak ulaştığı için bunu çözemiyoruz.
Şüphe götürmeyen şey sonuçtur. Robertie: "Bireysel küp kuralını getiren hiçbir kulüp eski usule dönmedi."
Tek küpün kusuru yapısaldı. Farklı beceri düzeylerine ve risk iştahlarına sahip oyunculara tek bir küp politikası dayatıyordu ve kulüpler bunu, Steg'in "bir hayli adaletsiz" diye nitelendirdiği satın alma hükümleriyle yamadı.
Birden fazla küp bunu çözdü ve iki yeni sorun yarattı: Box artık seçici biçimde katlayabilir ve tek bir oyuncu tüm alana karşı tek başına kabul edebilir. Birkaç kod ikincisini sınırlar - bu da bizi extra'lara getirir.
Danışma
Tek küpte danışmanın zamanlaması anlamsızdır. Birden fazla küpte ise ana kaldıraç olur, çünkü küpü henüz oyunda olmayan bir oyuncunun pozisyonda riske attığı hiçbir şey yoktur.
Modern standart, Steg'in ifadesiyle, "danışmanın yalnızca kişinin küpü çevrildikten sonra yapılması artık baskın kuraldır." Boston, Atlanta, Robertie ve Backgammon Galore bunun sürümlerini anlatır.
Bilinen çeşitler:
- Küpün çevrildikten sonra danışma - standart. Riske atacak bir şeyin olunca tavsiye ver.
- Baştan açık danışma - Steg, oyuncuların benzer güçte olduğu yerlerde bilgiyi birleştirmenin amaç olduğu gerekçesiyle bunu önerir.
- Yalnızca pul oyunu - danışmaya izin verilir, ama küp kararları bireysel kalır.
- Danışma yok - Captain tek başına oynar; üyeler yalnızca küplerini yönetir.
Neredeyse her kod küp kararlarında danışmayı yasaklar. Atlanta: "Oyuncular küp kararları üzerinde danışamaz." Brighton: "Küp kararlarında danışma yoktur." Cambridge bunu 1. seçeneğinde yasaklar ve 2. seçeneğinde açıkça serbest bırakır - bulduğumuz tek net istisna.
Danışma hakları, kişinin çıkarı bittiğinde sona erer. Reddeden ya da Box'ı katlamayla oyundan çıkaran oyuncu tavsiye vermeyi bırakır.
Bunun 1931'den ne kadar uzaklaştığına dikkat et; o zaman Captain herkesle her konuda danışabiliyordu.
Kulüplerin tartıştığı kurallar
Bu bölümdeki her şey değişir. Para senin için önemliyse, önce bunları netleştir.
Box herkesi katlamak zorunda mı
Seçici katlamaya izin var - Atlanta: "Box ilk katlamaları seçici olarak teklif edebilir ve yeniden katlamaları da seçici olarak yapabilir." Boston, Box'ın katlamaları "üyelerin herhangi birine ya da hepsine" atamasına izin verir.
İlk küpte ya hep ya hiç - Cambridge: "Box'ın ilk küp kararı ya hep ya hiçtir." Bundan sonra Box ayrım yapabilir, ama mümkün olduğunda Captain'i oyunda ve eşit en yüksek küpte tutmalıdır.
Atlanta'da Captain'i koruma hükmü hiç yoktur. Bu doğrudan bir çelişkidir.
Uzlaşmalar
Serbestçe izin verilir - Atlanta, Box'ın herhangi bir oyuncuyla ya da istediği sayıda oyuncuyla uzlaşmasına izin verir, herkese aynı koşulları sunma yükümlülüğü yoktur ve hatta Box'ın oyunu bir oyuncuya ya da seyirciye satmasına bile izin verir. Brighton, özellikle 8 ve üzeri küplerde, uzlaşmalara her an izin verir.
Tümden yasak - Cambridge: "Uzlaşma yok."
Düzenlenmemiş - Boston'da kural yoktur, çünkü Steg'in belirttiği gibi, "çok sık gündeme gelmez."
Box katladığında ve takım üyelerinden yalnızca biri kabul ettiğinde, o oyuncu Box'la tek başına karşı karşıya kalır. Extra'lar, diğerlerinin tek başına kabul eden oyuncuya ek bir küp için ödeme yaparak yeniden oyuna girmesine olanak tanır.
Anlaşmazlıklar keskindir:
- Fiyat - Steg bir puan der. Robertie küpün yarısı der. İkisi yalnızca 2'lik küpte örtüşür.
- Zorunluluk - Atlanta: tek başına kabul eden "teklif edilen her extra'yı kabul etmek zorundadır." Steg ve Backgammon Galore bunları teklif edilen ve gönüllü sayar.
- Varlık - Cambridge: "Props/extra'lar/ne derseniz deyin, yok."
İlgili bir mekanizma tek başına kabulü doğrudan kısıtlar: Robertie, beş ya da daha fazla oyuncuyla temaslı pozisyonlarda tek başına kabulü yasaklar, temassız pozisyonlarda izin verir ve diğerleri extra verebiliyorsa "steamer"ların kabul etmesine izin verir.
Bir extra satın alan kişi artık Box'ı tutar ve pul oyunu konusunda tavsiye veremez.
Box'ın ortağı
Daha büyük oyunlarda Box bir ortak alabilir. Eşikler ve koşullar değişir:
| kulüp | eşik | paylaşım |
|---|
| Atlanta | 6+ oyuncu | tek puan Box'a |
| Backgammon Galore | 8+ oyuncu | - |
| Brighton | 5'ten fazla | ortak yalnızca bir oyun oynar |
| Cambridge | kullanılmaz - "çok karmaşık!" | - |
| Boston | resmî bir düzenleme yok | - |
Steg'de Box ve ortak net sonucu eşit olarak paylaşır; bu, Atlanta'nın tek puan kuralıyla çelişir. 1931 kurallarında ortakla ilgili hiçbir hüküm yoktur.
Otomatik katlamalar, beaver, raccoon
- Atlanta - otomatik katlamalar üzerinde anlaşılmadıkça kullanılmaz; beaver ve raccoon'a izin verilir.
- Boston - Box, açılıştaki bir çift atışta takımın herhangi birine ya da hepsine tek bir otomatik katlama atayabilir; beaver'a izin verilir; karşılıklı rıza dışında raccoon yok.
- Cambridge - beaver yok; otomatik katlamalar tamamen Box'ın takdirinde.
- Backgammon ACT - eşleşen açılış atışlarında ilk otomatik katlama, sonrakiler Box'ın takdirinde; beaver ve raccoon'a izin verilir; Jacoby kuralı geçerlidir.
- Robertie - Box'ın takdirinde bir otomatik katlama ve bir devreden havuz: Box tarafından reddedilen bir otomatik katlama skor kâğıdında "C" ile işaretlenir ve sonraki bir oyunda kullanılabilir.
1931 kuralları bunların hiçbirinden söz etmez.
Puanlama
Box her rakibe karşı ayrı ayrı skor tutar. Tek oyun bahsi öder, mars iki kat, katmerli mars (backgammon) üç kat; her biri o rakibin küpüyle çarpılır.
Çoğu kulüp, her oyundan sonra hesaplaşmak yerine bir skor kâğıdı tutar: oyuncu başına bir sütun, tur başına bir blok, tur sonucu için bir satır ve güncel toplam için bir satır; Box, Captain ve takım sırası, rotasyon belirsiz kalmasın diye işaretlenir.
Neredeyse her hatayı yakalayan kontrol: her turun sonuçlarının toplamı sıfır olmalıdır. Olmuyorsa bir işaret ya da bir küp değeri yanlıştır. Gecenin sonunda değil, bir sonraki oyundan önce düzelt.
Oynamadan önce
Chouette örf ve âdet hukukudur, yani üzerinde anlaştığın şey örftür. Önce bunları netleştir:
- Puan başına bahis.
- Tek küp mü, birden fazla küp mü.
- Rotasyon ölçütü - Captain'i yen, ya da Captain'i yen ve para kaybetme.
- Danışma - baştan, küpün çevrildikten sonra, yalnızca pul oyunu ya da hiç.
- Box seçici katlayabilir mi ve Captain korunuyor mu?
- Otomatik katlamalar, beaver, raccoon, Jacoby.
- Uzlaşmalar ve extra'lar - izin var mı ve hangi fiyata.
- Box'ın ortağı - kaç oyuncudan itibaren.
- İnsanlar ne zaman katılıp ayrılabilir. Neredeyse evrensel bir kural: Box'taki sıranın hemen öncesinde ayrılıp en alttan yeniden katılamazsın.
Her biri otuz saniye. Tartışmadan ucuz.
Kaynaklar
Chouette 1931 Rules, 1931 Laws of Backgammon'un ardındaki komite tarafından hazırlanmıştır · Albert Steg, All About Chouettes ve A 1930's Chronology, New England Backgammon Club · ABA Chouette Rules, Gregg Cattanach / Atlanta Backgammon Association, Ekim 2003 baskısı · Boston Chouette Rules, NEBC, Kasım 2017 · Tom Keith, How to Run a Chouette, Backgammon Galore · Dr Greg Ash, Backgammon ACT Chouette Rules, 2015'te gözden geçirilmiş · Cambridge Backgammon Club, Chouette Rules · Brighton Backgammon Chouette Rules With Variations · Bill Robertie, How to Play Backgammon Chouettes, Bölüm 1 ve 2, The Gammon Press · Oswald Jacoby ve John R. Crawford, The Backgammon Book, 1970 · Barclay Cooke ve Jon Bradshaw, Backgammon, the Cruelest Game, 1974 · Dictionnaire de l'Académie française, 1798, faire la chouette üzerine.
Sırada oku: tavla kuralları · canlı oyun ve görgü kuralları · katlama küpü