De fleste steder, hvor du spiller backgammon, slutter matchen, og så var det det. Du vandt eller tabte, du føler dig heldig eller uheldig, og du aner ikke, hvilke af dine egne træk der faktisk afgjorde det.
På GamesGrid slutter matchen, og gennemgangen venter allerede. Hvert brikspil, hver doblingsbeslutning og hver opgivelse er blevet set efter af motoren på fuld styrke, og én knap på skærmen efter matchen lægger det hele frem for dig. Ikke et resumé: selve matchen, skilt ad én beslutning ad gangen.
GamesGrids analyseskærm: matchloggen med hver beslutning bedømt, vinderchancer for begge spillere og brættet, der genafspiller den valgte stilling.Den samme gennemgang på en telefon. At analysere dine matcher virker på alle enheder.
Hver beslutning bedømt
Gennemgangen åbner på matchloggen: én række pr. beslutning og en karakter til hver: bedst, god, fejl eller blunder. Karakteren er ikke en mening om stil. Det er afstanden mellem det, du spillede, og det, motoren ville have spillet, målt i equity: hvad stillingen var værd før dit træk, og hvad den var værd bagefter.
Den skelnen er hele pointen. Et træk kan se grimt ud og ikke koste noget. Et stille, naturligt udseende spil kan være matchens dyreste beslutning. Listen fortæller dig, hvad der er hvad, og den gør det også for de træk, du ikke tænkte nærmere over, hvilket for de fleste spillere er dér, de reelle tab gemmer sig.
Doblingsbeslutningerne står på den samme liste efter den samme skala: at doble, når du skulle have ventet, at vente, når du skulle have doblet, at tage en, du skulle have passet. I backgammon er terningfejlene som regel de dyre, og at sætte dem ved siden af brikspillet er den eneste ærlige måde at vise det på.
Klik på en række, og stillingen kommer tilbage
Vælg en beslutning, og brættet tegner den præcise stilling op igen med det træk, du spillede, tegnet ind. Ikke et diagram: det samme bræt, du lige spillede på, i det sæt, du valgte, som det stod, da du skulle beslutte dig.
Ved siden af viser panelet med vinderchancer begge sider i det øjeblik: chancen for at vinde, for at vinde en gammon, for at vinde en backgammon. Gå et parti igennem, og du kan se matchen svinge, kast for kast, og finde den præcise tur, hvor den gled fra dig. Genbesøg en svær dobling, undersøg en uventet fejl, eller vend tilbage til et træk, du var sikker på var rigtigt – stillingen står foran dig, ikke bare din erindring om den.
Det virker også på en telefon, i liggende format, på det samme bræt.
Din PR: hvor godt du faktisk spillede
Hver match giver dig en Performance Rating. PR er det tal, konkurrencebackgammon bruger til at sige, hvor godt nogen spillede, og regnestykket er offentligt: læg al den equity sammen, du gav væk, divider med antallet af beslutninger, du traf, gang med 500. Lavere er bedre. Nul betyder ingen fejl ifølge analysemotoren.
Pointen med PR er, at den er ligeglad med, om du vandt. Terningerne afgør matcher; PR måler den del, du selv var ansvarlig for. Du kan vinde en match med dårligt spil og tabe en med dit livs bedste backgammon, og PR er det eneste tal på skærmen, der fortæller dig det.
Én match er et datapunkt, ikke en dom. Ti lette beslutninger, og alle scorer godt; en match fuld af tætte beslutninger straffer alle. En PR, du kan stole på, kræver en række matcher bag sig, og det er præcis derfor, en karriere af dem er mere værd end en aften af dem.
Hvad skalaen betyder, hvad en god PR er, og hvad verdens bedste faktisk scorer, står på siden om performance ratings.
Held, målt for sig
Ved siden af din PR viser skærmen efter matchen Held: for hvert kast forskellen mellem det, du fik, og det, et gennemsnitligt kast i den stilling ville have været værd, lagt sammen over matchen.
Det er der af én grund. Når held først er et tal på skærmen, holder det op med at være et argument. Du kan se, at du fik en stribe jokere og alligevel spillede dårligt, eller at du blev kørt over og spillede godt. Begge dele sker. Det ene har intet med det andet at gøre, og at holde dem adskilt er dér, forbedringen begynder.
At give op er også en beslutning
Giver du et parti op, du stadig kunne have kæmpet for, bedømmer gennemgangen det som enhver anden fejl, med prisen vedhæftet. Opgiver du et reelt håbløst parti, koster det dig intet, som det bør være.
Det går også den anden vej. Klubbens spillere kan tilbyde at opgive et parti eller en match, og når du tager imod for mindre, end du ville have vundet ved at spille videre, er det en bedømt beslutning med dit navn på. Meget få steder i backgammon bedømmer dem. Det er reelle fejl, og de hører hjemme i optegnelsen.
Den samme dommer for alle
Analytikeren er fuldstændig adskilt fra den, du spillede mod. Slå en Begynder, eller tab til klubbens stærkeste spiller, og gennemgangen kører med præcis samme indstilling for begge matcher: to-ply-evaluering, ingen støj, det samme trækfilter, hver gang. Den svækkes aldrig for at skåne dig, skærpes aldrig for at smigre dig, og det er den samme dommer, der bedømmer klubbens egne spillere, når vi kalibrerer dem.
Det er forskellen på et spil, der bedømmer dig, og et spil, der retter sine egne opgaver, og det er derfor, tallet betyder noget, når det flytter sig.
Tag matchen med dig
Hver match kan eksporteres som en .mat-fil, det matchformat, resten af backgammonverdenen allerede læser. Gem en match, du vil studere, behold et mindeværdigt resultat, eller indlæs den i GNU Backgammon, i eXtreme Gammon, i hvad du end bruger i forvejen, og kør din egen analyse så dybt, du vil.
Det vil vi helst have, at du gør. Har vores tal ret, bekræfter en second opinion dem. Skulle de nogensinde være forkerte, vil vi gerne vide det. En analyse, du ikke kan efterprøve, er en analyse, du skal tage på tro, og det beder denne platform ikke om.
Hvad det er til
Intet af dette findes for at dele karakterer ud. Det findes, fordi backgammon er et af de få spil, hvor du præcist og uden ego kan få at vide, hvad du gjorde forkert, og så gå hen og rette det. En uventet blunder bliver en stilling at studere. En svær dobling bliver et spørgsmål, du kan vende tilbage til. Et skuffende resultat bliver noget, du kan lære af, og ikke bare endnu et nederlag.
De spillere, der bliver bedre, er dem, der kigger. På GamesGrid tager det ét klik at kigge, efter hver match, mod hvert eneste af klubbens over 500 medlemmer. En Tutor-tilstand, til hjælp mens du stadig spiller, står på køreplanen.
Forestil dig online backgammon som en levende verden, hvor du konkurrerer mod over 500 unikke personligheder fra 120 lande. Hvert medlem har sin egen karakter, livshistorie, stemme, spillestyrke og stil. De spiller i de samme ligaer og turneringer som dig, bygger karrierer ved siden af din og husker de kampe, samtaler og den historie, I skaber sammen.
Lær dem at kende. Tilpas dig deres spil. Gør dig fortjent til deres respekt, få venner, skab rivaliseringer og bliv en del af deres historie—for de bliver en del af din.