En ung mand spiller online backgammon på en CRT-skærm omkring år 2000, en bys skyline uden for vinduet
Hele historien

Historien om GamesGrid Backgammon

Tredive år med GamesGrid Backgammon

Alle platforme har en »om os«-side. Det her er ikke sådan en. Det her er den dokumenterede tredive år lange historie om GamesGrid Backgammon – en af de første dedikerede online backgammon-servere, der nogensinde er bygget, hjemsted for den mest berømte botfamilie i spillets historie, en advarende fortælling om at jagte den forkerte bølge og, fra 2026, spillets mest velovervejede comeback. Den dybere historie om selve backgammon – 5.000-års-udgaven – følger længere nede.


Tidslinjen

Dec. 1996GamesGrid Backgammon går i luften – i den allerførste bølge af brætspilsservere på internettet, fire år efter at FIBS havde bevist, at online backgammon i realtid var muligt.
1996–2004De gyldne år: en gennemført klient, vedvarende ratings, strukturerede turneringer og ligaer – og den faste botfamilie (GG Forever, GG Raccoon, GG Beaver, GG Otter, GG Weasel, GG Chipmunk, GG Tutor og MrHyperBot), der blev kulturelle figurer. Botterne spiller 2.000–4.000 matcher om dagen.
1997–2008Paul Magriel – verdensmester og forfatter til den bog om spillet – driver sin Xbot på serveren under navnet X22.
2000'erneGamesGrids faste botter kører på GNU Backgammon, den gratis motor, der dukkede op i 1999.
2002Et eksternt mål for epokens styrke: GNU-motoren rapporteres offentligt med en rating på op til 2086 på GamesGrid – mod datidens stærkeste online spillerpulje.
Apr. 2005Pokerafstikkeren: GamesGrid lancerer et pokerprodukt midt i boomet efter Moneymaker. Softwaren kan ikke konkurrere med giganterne; backgammon – det rum, der byggede brandet – bliver støt forsømt.
Mar. 2008GamesGrid bliver opkøbt af GamesAccount. De nye ejere driver platformen gennem 2008–2010.
~2010Lyset slukkes. I ti år findes GamesGrid Backgammon kun i arkiver, skærmbilleder og minderne hos det fællesskab, det skabte.
2020–2021Domænet kommer til salg og bliver købt. Genopbygningen begynder: det oprindelige websted hentes frem fra arkiverne, botterne dokumenteres, og den fortegnelse, denne side bygger på, bliver samlet igen.
2026Genåbningen. GamesGrid Backgammon vender tilbage – ikke som en ny skal om 2008-klienten, men som en ny platform bygget op omkring konkurrencemæssig integritet: over 500 menneskeliggjorte AI-spillere, analyse i fuld styrke af hver eneste match, du spiller, terninger, som ingen ser på forhånd, og en klubstruktur, originalen aldrig havde.

Det, der gjorde originalen vigtig

Masser af servere tilbød backgammon i slutningen af 1990'erne. Det, der adskilte GamesGrid Backgammon, var en række beslutninger, der ser almindelige ud i dag og var usædvanlige dengang.

Matcheksport var en kernefunktion, ikke en tjeneste. Hver match kunne hentes ned fra serveren som en tekstfil og lægges ind i en analysemotor. Det ene designvalg skabte en kultur: en generation af spillere, der gennemgik hver eneste seriøse match mod et neuralt netværk, diskuterede resultaterne offentligt og blev bedre hurtigere end nogen tidligere generation af backgammonspillere. Det fælles ordforråd, som konkurrencebackgammon stadig bruger – fejl, brøler, tabt equity – blev formet på servere, der fungerede på den måde.

Botterne var karakterer, ikke sværhedsgrader. GG Weasel, GG Raccoon, GG Forever, GG Beaver, GG Otter, GG Chipmunk og MrHyperBot havde navne, ry og kendte svagheder. At slå GG Raccoon over en lang session var en milepæl, man fortalte andre om. Det er en grundlæggende anden produktidé end en skyder mærket let / middel / svær, og det er den idé, den nye platform skalerer op til over 500 spillere.

Spillerpuljen satte standarden. En betydelig del af den konkurrencemæssige elite fra begyndelsen af 2000'erne byggede deres ry på GamesGrid Backgammon, hvor de spillede tusindvis af ratede matcher mod hinanden og mod botterne. Da GammOnLine i 2002 ville have et eksternt mål for GNU-motorens styrke, var det tal, bladet rapporterede, en rating optjent på denne server.

Og teknikken er dokumenteret et usædvanligt sted. Botfamilien kørte på GNU Backgammon-motoren, og GNU's egen officielle vejledning nævner en af dem: GGRaccoon, der kørte GNU 0.13 på en bevidst svagere indstilling, så den svarede øjeblikkeligt, og som opnåede en rating på op til 2165 mod sin tids stærkeste online spillerpulje. GNU Backgammon kunne også læse GamesGrids eget format til gemte partier – i årevis stod importfunktionen opført som »GamesGrid Save Game (.sgg)«. Den fulde beretning findes på siden om GNU Backgammon.


Lektien fra 2005

I april 2005 lancerede GamesGrid et pokerrum midt i boomet efter Moneymaker. Ræsonnementet var indlysende dengang, og det var forkert. Pokerklienten kunne ikke konkurrere med PartyPoker eller PokerStars på likviditet eller funktioner, og den opmærksomhed, den slugte, blev taget fra det rum, der havde bygget brandet. Mellem 2005 og 2008 blev backgammonproduktet sultet for investeringer, de stærkeste spillere drev væk, og i marts 2008 blev virksomheden solgt. Lyset gik ud omkring 2010.

GamesGrid Pokers websted i 2007: pokerkampagner fylder siden, GamesGrid Backgammon er en enkelt fane
2007: GamesGrid var et pokerrum. Backgammon var blevet én fane i menuen.

Vi fortæller den historie på vores eget websted, fordi den er grunden til, at den nye platform er bygget, som den er: kun backgammon, intet andet. Intet pokerrum, ingen casinoportefølje, intet tilstødende område, der venter på sit eget boom. En platform, der én gang har forsømt sit kernespil, får ikke lov til at begå den fejl to gange.

Fortegnelsen: 1996–2008 og fra 2021

GamesGrids tidslinje med de vigtigste vendepunkter:

DatoBegivenhed
December 1996GamesGrid Backgammon lanceres. En af verdens første dedikerede online backgammon-servere. De første rum understøtter også gin rummy.
1997–2004Backgammonrummet bliver platformens flagskib. De faste botter – GG Forever, GG Raccoon, GG Beaver, GG Otter, GG Weasel, GG Chipmunk, GG Tutor og MrHyperBot – får en spillerskare. Turneringer og ligaer kører uafbrudt i fire kategorier (Daily Free, Monthly Free, Monthly Money, Leagues). GamesGrid bliver sin tids største backgammon-server med lukket klient.
April 2005GamesGrid Poker lanceres på bølgen af pokerboomet efter Moneymaker. Pokerklienten kan ikke konkurrere med PartyPoker eller PokerStars på likviditet eller funktioner. Den interne produktopmærksomhed flytter væk fra backgammon.
2005–2008Backgammonrummet sultes for investeringer. Mangeårige spillere begynder at forlade det.
Marts 2008GamesGrid bliver opkøbt af GamesAccount Network. Brandet bliver en indpakket ejendom.
2008–2010GamesAccount driver platformen med dalende aktivitet. Det oprindelige fællesskab spredes i vidt omfang ud på epokens overlevende servere. GamesGrid ophører reelt med at fungere som et sted for backgammon.
2010–2020Domænet udløber og går gennem en række ejere. Den oprindelige kodebase går tabt.
2020Domænet gamesgrid.com kommer til salg.
2021Domænet bliver købt tilbage af sin nuværende ejer. Det oprindelige websted genopbygges fra Internet Archives Wayback Machine-øjebliksbilleder som historisk reference.
2022–2025Ny platformsarkitektur, designet af karrieretilstanden og botbesætningen udvikles.
2026GamesGrid Backgammon genåbner som en moderne platform med integritet som grundprincip, uden nogen møntmekanik i forretningsmodellen, med terninger, ingen ser på forhånd, og et åbent analyselag. En ny karrieretilstand og en udvidet botbesætning er under udvikling.

GamesGrids forløb i billeder

Webstedet selv aftegner platformens første årti. Webstedet fra 1996 præsenterede GamesGrid Backgammon for den første generation af brugere; i begyndelsen af 2000'erne var platformen det etablerede hjem for online turneringsbackgammon; pokerlanceringen i 2005 markerede det strategiske kursskifte; i slutningen af 2008 var det synlige brand skrumpet ind; og tiden efter opkøbet bragte en afviklingstilstand, der lukkede det oprindelige kapitel.

GamesGrid Backgammons websted ved lanceringen i 1996 – med præsentation af desktopklienten og rummene for det tidlige online backgammon-publikum.
1996 – GamesGrid Backgammons websted ved lanceringen.
GamesGrid Backgammons websted omkring 2000 – platformen på højden af sin backgammonæra, med etablerede turneringer og en voksende botbesætning.
Omkring 2000 – platformen på højden af sin backgammonæra.
GamesGrid Pokers lanceringsannoncering på webstedet i april 2005 – det strategiske kursskifte væk fra backgammon som platformens flagskib.
April 2005 – annonceringen af GamesGrid Pokers lancering, kursskiftet, der flyttede platformens opmærksomhed væk fra backgammonrummet.
GamesGrids websted i slutningen af 2008, umiddelbart før opkøbet af GamesAccount Network – den sidste GamesGrid-mærkede udgave fra den oprindelige æra.
2008 – webstedet i sin sidste GamesGrid-mærkede udgave, omkring opkøbet af GamesAccount Network i marts 2008.
GamesGrids websted i GamesAccount Network-tiden 2008–2010 – brandet bevaret, men i afviklingstilstand, før platformen reelt ophørte som et sted for backgammon.
2008–2010 – webstedet efter overtagelsen, i afvikling. Efter denne periode ophørte det oprindelige GamesGrid reelt som et sted for backgammon.

Uafhængigt af tilbagekøbet af brandet i 2021 blev den oprindelige GamesGrid-klientsoftware videreført af den tidligere community-leder Gabriella Barclay på en ny server – GridGammon – som har fungeret som en lille platform kun for inviterede siden 2008–2009. GridGammon-projektet og genlanceringen af GamesGrid i 2026 er ikke forbundet.

2026-produktet er ikke en portering. Den oprindelige klient fra 1996–2008 var et Java- og Win32-program bygget til en serverstak, der for længst er væk. Den nye platform er en ny implementering – moderne klientteknik, moderne pipeline til neurale netværksbotter, moderne integritetsværktøjer – der arver den oprindelige produktfilosofi og den oprindelige botbesætning, ikke den oprindelige kode.


Det, vi beholdt, og det, vi ændrede

Vi beholdt idéen om botterne, ikke botterne selv. GG Forever, GG Raccoon, GG Beaver, GG Otter, GG Weasel, GG Chipmunk, GG Tutor og MrHyperBot hører til platformen fra 1996–2008 og bliver der, dokumenteret på siden om GG-familien. Det, deres resultater gjorde muligt, er kalibrering: de ratingbånd og styrkeniveauer, de efterlod, er med til at afstemme den nye besætning – over 500 navngivne medlemmer, hver med et ansigt, et land og et målt spilleniveau. Det fulde billede af medlemmerne og karrieretilstanden offentliggøres tættere på lanceringen.

Vi beholdt modellen med lukket klient – matchdata og ratings ligger på serveren, ikke på den lokale maskine, hvilket betyder spil på tværs af enheder og en kontrollerbar matchhistorik, som ingen enkelt spiller kan skrive om.

Vi beholdt den analytiske gennemsigtighed. Hver match gemmes i standardformatet .mat. Spillere kan eksportere til GNU Backgammon, XG eller ethvert andet værktøj, der læser standardformatet, til uafhængig gennemgang efter partiet. Spillerens PR er den offentliggjorte rating, ikke en skjult intern score. PR-metoden er dokumenteret.

Vi ændrede forretningsmodellen. Det oprindelige GamesGrid drev efter pokerkursskiftet i 2005 ud i en friktionstung økonomi med turneringsgebyrer. Den nye platform bygges på det modsatte princip – ingen møntvaluta, ingen pay-to-win-mekanik, ingen rake forklædt som medlemskab. Oplysninger om medlemskab og priser offentliggøres tættere på lanceringen.

Vi ændrede terningepolitikken. Den oprindelige servers kastgenerator blev aldrig offentligt dokumenteret. Den nye platform siger sin politik åbent: ingen ser et kast på forhånd, hver match er en fortegnelse, du kan kontrollere, og når online spil åbner, er det serveren, der udsteder terningerne. Modeksemplet er dokumenteret på Bots & AI – vi nævner ved navn de servere, der historisk har manipuleret deres fordelinger.


Genåbningen, 2026

GamesGrid Backgammon genåbner som en klub, ikke som en lobby. Du træder ind i en levende verden af over 500 menneskeliggjorte AI-spillere fra 120 lande, hver med et navn, et ansigt, en spillestil og en karriere af deres egen. Hver match, du spiller, bliver analyseret, i samme øjeblik den slutter, af en motor i fuld styrke, der aldrig svækkes for nogen, ingen ser et kast på forhånd, hver match er en fortegnelse, du kan afspille igen, og intet på platformen kan købes for en møntsaldo. Det, der vender tilbage fra originalen, er filosofien – navngivne modstandere med ægte karakter, åben matcheksport, integritet, du selv kan kontrollere. Det nye er strukturen omkring den: ligaer, sæsoner og en klub, der bliver ved med at bevæge sig, uanset om du er logget ind eller ej.

Hvor det online spil passer ind, og hvad der lanceres hvornår, står på siden om online backgammon; hvad medlemskabet dækker, står på siden om medlemskab.


Selve spillet: fem tusind års backgammon

Backgammon er det ældste brætspil, der spilles uafbrudt. Slægtslinjen løber ubrudt fra Det kongelige spil fra Ur i Sumer, ca. 2600 f.Kr., gennem romernes ludus duodecim scriptorum, middelalderens europæiske tavl, Hoyles kodificering i 1743, dobleterningens revolution i 1920'erne, fyrst Obolenskys verdensmesterskabsæra i 1970'erne og det boom af online servere, der begyndte i begyndelsen af 1990'erne. Det følgende sporer den bue gennem de tre øjeblikke, hvor spillets popularitet eksploderede – og det tredje af dem er det, GamesGrid blev grundlagt i.

Oprindelsen: fra Sumer til Hoyle

De arkæologiske fund placerer backgammons tidligste direkte forfader i byen Ur i det nuværende sydlige Irak, hvor fem spillebrætter udgravet af Sir Leonard Woolley mellem 1922 og 1934 dateres til cirka 2600–2400 f.Kr. Det kongelige spil fra Ur er et kapløbsspil, der spilles med fire tetraederformede terninger på et bræt med tyve felter; British Museum har regeltavler i kileskrift fra ca. 177 f.Kr., der beskriver spilbare varianter, skrevet af den babylonske skriver Itti-Marduk-balatu.

I den sene republik og det tidlige kejserrige havde en tydeligt beslægtet familie bredt sig over hele Middelhavsområdet. Tabula og det nært beslægtede ludus duodecim scriptorum (»spillet med de tolv linjer«) brugte et bræt med tredive brikker, to eller tre terninger og en mekanik med slag og genindsætning, der i det væsentlige lever videre uændret i moderne backgammon. Kejser Claudius (10 f.Kr. – 54 e.Kr.) skrev en afhandling om spillet – nu tabt, men omtalt af Sueton – og rejste med et specialbygget bræt indbygget i sin vogn.

Den middelalderlige europæiske efterkommer hed simpelthen tavl (engelsk tables). Det er Chaucers og Caxtons tables. Det moderne navn »backgammon« optræder første gang på engelsk i 1600-tallet, belagt i James Howells Familiar Letters (1645) og i Francis Willughbys manuskript Volume of Plaies (ca. 1672). Reglerne blev kodificeret af Edmond Hoyle i A Short Treatise on the Game of Back-Gammon (London, 1743), som forblev det engelsksprogede standardværk i næsten to århundreder.

Den parallelle østlige tradition er lige så gammel. Nard er dokumenteret i det sasanidiske Persien i det 6. århundrede e.Kr. – Vizārišn ī Čatrang ud Nihišn ī Nēw-Ardaxšīr beskriver dets opfindelse som et modstykke til skak. Det persiske spil lever i dag videre som takhteh (takhteh nard), stadig et af Irans mest spillede spil. Tavla i Anatolien og tavli i Grækenland nedstammer fra den samme familie. Det græske spil er enestående ved at blive spillet som en match på tre partier i rotation: portes (almindelig backgammon med et nyt åbningskast og uden terning), plakoto (hvor en brik, der lander på en enkelt modstanderbrik, fastholder den i stedet for at slå den) og fevga (ingen slag, ingen dobling, al indsætning i samme side). I Rusland og den persisktalende verden hedder spillet nardi: kort nardi svarer til moderne backgammon, lang nardi har en anden startopstilling og en regel om, at man ikke kan slå.

Det er den slægtslinje, GamesGrid er en del af. Fem tusind år. Uafbrudt spil.

Den første bølge: New York, 1920–1940

Den største enkeltstående regelændring i moderne tid blev ikke opfundet i oldtiden, men i en klub på Manhattan mellem 1925 og 1928. Dobleterningen – en sekssidet terning mærket 2, 4, 8, 16, 32, 64, der lader hver af spillerne foreslå at fordoble indsatsen, med modstanderens mulighed for at tage eller passe – blev indført anonymt, men den gængse tilskrivning til »en ukendt spiller fra New York, ca. 1925« støttes af Oswald Jacoby og John Crawford i deres The Backgammon Book (1970). Terningen forvandlede backgammon fra et folkeligt kapløbsspil til et stykke formel beslutningsteori. Enhver moderne equityberegning, fra Janowskis formel for terningafgørelser til rollout-motorerne i GNU Backgammon og eXtreme Gammon, findes på grund af den ene kubiske terning.

1920'erne og 1930'erne var spillets første kommercielle boom. De store amerikanske aviser bragte ugentlige spalter. Backgammon var Vanderbilt-, Astor- og Whitney-familiernes spil efter middagen; engelske landsteder og hoteller på Côte d'Azur havde specialfremstillede indlagte brætter stående. Det første amerikanske mesterskab blev afholdt i 1931.

Depressionen og Anden Verdenskrig jævnede det selskabsliv, der bar spillet, med jorden, og fra slutningen af 1940'erne til midten af 1960'erne overlevede backgammon primært som klubspil og som seriøs hasardbeskæftigelse i en lille håndfuld byer – Paris, Monte Carlo, Beirut, New York.

Den anden bølge: Las Vegas og Studio 54, 1970–1985

Det andet boom begyndte med én mand. Fyrst Alexis Obolensky – russisk emigrantaristokrat, hotelejer og turneringsarrangør – afholdt den første store internationale backgammon-invitationsturnering på Lucayan Beach Hotel i Freeport på Bahamas i marts 1964. Tre år senere blev den første turnering, der udtrykkeligt bar titlen »World Championship«, afholdt på Sands Hotel i Las Vegas i 1967, vundet af Tim Holland. Fra 1976 flyttede verdensmesterskabet til Paradise Island på Bahamas og i 1979 til Monte Carlo, hvor det er blevet afholdt lige siden. Obolenskys Backgammon: The Action Game (1969, med Ted James) blev en bestseller.

Det kulturelle øjeblik var ekstraordinært. Backgammon var spillet, man spillede, på Studio 54 i slutningen af 1970'ernes New York. Hugh Hefners Playboy Magazine bragte en fast backgammonspalte. Paul Magriel – en stærk amatørskakspiller, der blev backgammonanalytiker – skrev en ugentlig spalte for New York Times (1977–1980) og udgav Backgammon (1976), den mest indflydelsesrige strategibog, der nogensinde er skrevet om spillet, og stadig standardværket om positionsspil. Verdensmesterskabet i Las Vegas i 1975 trak præmiepuljer på højde med poker med høje indsatser.

Denne æra frembragte også den formelle matematik, som den moderne konkurrencescene stadig bruger. Émile Borel havde lagt det spilteoretiske fundament i Théorie des jeux et les équations intégrales (1921). Edward Thorp – den samme statistiker, der havde skrevet Beat the Dealer – anvendte formel sandsynlighedsregning på dobleterningen i en artikel fra 1978 om equity i udtagningen. William Robertie vandt verdensmesterskabet i 1983 og 1987 og skrev trilogien Modern Backgammon og Advanced Backgammon, som formaliserede teorien om effektive og ineffektive doblinger.

I midten af 1980'erne var casinoglamourbølgen ebbet ud, men den analytiske infrastruktur var nu på plads: et fungerende turneringskredsløb, en kanon af udgivelser og en matematik, der var klar til at nære den næste, langt større bølge.

Den tredje bølge: online, 1992–i dag

Backgammons internetæra begyndte i juli 1992, da Andreas Schneider lancerede First Internet Backgammon Server (FIBS) på en universitetsarbejdsstation i Tyskland. FIBS indførte et ratingsystem i ELO-stil, særligt tilpasset backgammons varians, understøttede live spil menneske mod menneske i realtid på tværs af kontinenter og frembragte – afgørende – det første matchlogformat, der kunne downloades og lægges ind i analysemotorer.

Den første af disse motorer, Jellyfish, blev udgivet af Fredrik Dahl i 1994. Det var et neuralt netværk i slægt med Tesauros TD-Gammon (IBM Research, 1992) – det første program af nogen art, der demonstrerede forstærkningslæring gennem selvspil på overmenneskeligt niveau i et komplekst spil. Jellyfish blev fulgt af Snowie i 1998, GNU Backgammon i begyndelsen af 2000'erne (open source-standarden) og eXtreme Gammon (XG) i 2009, som stadig er verdensreferencen i dag. Moderne PR-ratings – den universelle valuta for måling af konkurrencemæssig styrke – kalibreres mod XG's vurderinger. Den fulde tidslinje over motorerne står på siden Bots & AI.

Oven på den infrastruktur kom de kommercielle servere.

ÅrServerNoter
1992FIBSDen allerførste online backgammon-server. Gratis, telnetbaseret; driftsstatus i dag uklar.
1996MSN Gaming ZoneCasual-portal for massemarkedet (august 1996); backgammon blandt spillene ved lanceringen.
1996NetGammonFransk grafisk server, aktiv fra september 1996.
1996GamesGridLanceret december 1996. Den første store backgammonplatform med lukket klient.
2004Play65Israelsk operatør, med tiden et af de største rum med spil om rigtige penge.
2004GammonEmpireFokus på spil om rigtige penge; samme koncern som Play65.
ca. 2005–06BGRoomSkillOnNets første produkt; det sidste af pengerummene, der lukkede (2018).
2006PartyGammonPartyGamings rum; afholdt den rekordstore Million-turnering i 2007.
2000'erneTrueMoneygamesMaltesisk licenseret rum med spil om rigtige penge; licensen suspenderet 2011.
2008SafeHarbor GamesGratis fællesskabswebsted for fordrevne portalspillere; stadig aktivt.
2014+Diverse mobile-first-operatørerOvervejende møntmekanikmodeller.

Ved siden af de levende servere løb to mere stille strømme: Motif Backgammon satte et spilbart bræt ind i 1996-webbrowseren, og DailyGammon bærer stadig korrespondancetraditionen i dag. Hver platform i tabellen har sin egen historieside i dette leksikon.

Det er den æra, hvor GamesGrid blev grundlagt, drevet, opkøbt, gik i sort og nu genlanceres.


Ofte stillede spørgsmål

Korte, direkte svar på de mest søgte spørgsmål om backgammons oprindelse. Det fulde arkæologiske og litterære spor findes i afsnittene ovenfor.

Hvor stammer backgammon fra?

Backgammon stammer fra det gamle Mesopotamien, nærmere bestemt den sumeriske by Ur i det nuværende sydlige Irak. Den tidligste direkte forfader – Det kongelige spil fra Ur – dateres til omkring 2600–2400 f.Kr. på grundlag af fem spillebrætter udgravet af Sir Leonard Woolley mellem 1922 og 1934. Den ubrudte udviklingslinje løber fra Det kongelige spil fra Ur gennem romernes ludus duodecim scriptorum, middelalderens europæiske tavl og Hoyles kodificering i 1700-tallet til det moderne spil.

Hvor gammelt er backgammon?

Backgammon er cirka 5.000 år gammelt. Dets direkte forfader, Det kongelige spil fra Ur, dateres til 2600–2400 f.Kr., hvilket gør det til det ældste brætspil, der stadig spilles uafbrudt i dag. Det moderne engelske navn backgammon optræder første gang på skrift i 1645 i James Howells Familiar Letters, og de moderne regler blev kodificeret af Edmond Hoyle i hans Short Treatise on the Game of Back-Gammon i 1743.

Hvornår blev backgammon opfundet?

Den tidligste kendte form for backgammon – Det kongelige spil fra Ur – opstod i Mesopotamien omkring 2600–2400 f.Kr., så spillet blev reelt opfundet for cirka 4.600 år siden. De moderne regler med dobleterningen er en udvikling fra det 20. århundrede: selve dobleterningen blev indført anonymt i en klub på Manhattan mellem 1925 og 1928, med den gængse tilskrivning til »en ukendt spiller fra New York« nedfældet af Oswald Jacoby og John Crawford i The Backgammon Book (1970).

Hvem opfandt backgammon?

Ingen enkeltperson opfandt backgammon. Spillet er resultatet af en uafbrudt udvikling over fem tusind år, ikke en enkelt skabelsesakt. Sumeriske spillere udviklede Det kongelige spil fra Ur i det 26. århundrede f.Kr.; romerske spillere tilføjede kapløbsbanen med 24 punkter og bar i tabula (alea), efterfølgeren til ludus duodecim scriptorum; Edmond Hoyle kodificerede de moderne engelske regler i 1743; og en ukendt spiller fra New York indførte dobleterningen omkring 1925 – den største enkeltstående regelnyskabelse i moderne tid og den ændring, der forvandlede backgammon fra et folkeligt kapløbsspil til et stykke formel beslutningsteori.

Hvilket land stammer backgammon fra?

Backgammon stammer fra det land, vi i dag kalder Irak – nærmere bestemt den gamle sumeriske by Ur i det sydlige Mesopotamien. Fra Sumer spredte spillet sig ad to ruter: vestpå gennem det østlige Middelhavsområde til romernes tabula og middelalderens europæiske tavl, den linje, der ender i moderne international backgammon; og østpå til det sasanidiske Persien, hvor det blev til nard (og siden tavla i Anatolien, tavli i Grækenland, nardi i Rusland og den persisktalende verden).


Hvor vi står i den større fortælling

Et 5.000 år gammelt spil er i sit tredje online boom. Den infrastruktur, som serverne fra FIBS-tiden og GamesGrid-tiden byggede – åbne matchformater, analysemotorer med neurale netværk, offentlige ratingsystemer, udgivet teori i verdensklasse – er modnet til et punkt, hvor enhver seriøs spiller gratis kan gennemgå hvert eneste træk mod et orakel i verdensklasse. Backgammon står stærkere, end det har gjort siden Studio 54-årene.

GamesGrid er tilbage. Den tredive år lange bue fortsætter.

Se også


Kilder

  1. Udgravningerne af Det kongelige spil fra Ur: Woolley, L. Ur Excavations: The Royal Cemetery (1934). Itti-Marduk-balatus regeltavler fra ca. 177 f.Kr. er katalogiseret som British Museum 33333a/b.
  2. Howell, J. Epistolae Ho-Elianae: Familiar Letters Domestic and Forren (1645). Willughby, F. Volume of Plaies, ca. 1672, red. Cram, Forgeng & Johnston (Ashgate, 2003).
  3. Hoyle, E. A Short Treatise on the Game of Back-Gammon (London, 1743).
  4. Jacoby, O., og Crawford, J. The Backgammon Book (Viking Press, 1970), kapitel 3 – dobleterningens oprindelse.
  5. Magriel, P. Backgammon (Times Books, 1976). Spalte i New York Times 1977–1980.
  6. Robertie, B. Advanced Backgammon (Gammon Press, 1991); Modern Backgammon (Gammon Press, 2001).
  7. Thorp, E. Backgammon: The Cube in the Money Game. Gambling Times, 1978.
  8. Tesauro, G. Temporal Difference Learning and TD-Gammon. Communications of the ACM, 38(3), 1995, s. 58–68.
  9. FIBS: Andreas Schneider, juli 1992. Serverens driftsstatus i 2026 er uklar; se siden om FIBS.
  10. GamesGrid Inc., december 1996 – marts 2008 (uafhængig); 2008–2010 (GamesAccount Network); domænet købt tilbage 2021.

En ny backgammonverden åbner.

Forestil dig online backgammon som en levende verden, hvor du konkurrerer mod over 500 unikke personligheder fra 120 lande. Hvert medlem har sin egen karakter, livshistorie, stemme, spillestyrke og stil. De spiller i de samme ligaer og turneringer som dig, bygger karrierer ved siden af din og husker de kampe, samtaler og den historie, I skaber sammen.

Lær dem at kende. Tilpas dig deres spil. Gør dig fortjent til deres respekt, få venner, skab rivaliseringer og bliv en del af deres historie—for de bliver en del af din.

Oplev det nye GamesGrid
Bliv inviteret

Vær med ved genåbningen og få private forpremierer, demoadgang, eksklusive opdateringer og tidlig adgang til det nye GamesGrid.