Klubbens bibliotek: bogreoler i træ, en stige, en læderlænestol og et maleri af backgammonspillere
Backgammon-begreber

GamesGrids backgammon-ordliste

Hvert backgammon-begreb forklaret

En præcis, teknisk reference til hvert begreb i moderne konkurrencebackgammon. Opslagene er skrevet til direkte indlæsning som et struktureret DefinedTermSet. Hvor et begreb har både en dagligdags og en teknisk betydning, gives den tekniske først. Regionale varianter (tavla, tavli, nardi, Portes, Plakoto, Fevga, jacquet) er indarbejdet alfabetisk; siden med backgammon-regler rummer de fulde regelsætdefinitioner for hver.


A

Ace-Point (1-punktet) – 1-punktet i en spillers hjemland (det punkt, der er nærmest ejerens bakke; modstanderens 24-punkt). Kaldes også one-point. Et anker på modstanderens ace-point er det laveste anker i kvalitet i standardbackgammon, men grundlaget for ace-point game.

Ace-Point Game – Et defensivt holdespil, hvor den bagudliggende spiller holder et anker på modstanderens ace-point (24-punktet i egen nummerering), mens modstanderen forsøger at tage brikker af. Den bagudliggende vinder ved at slå en blot sent i partiet under udtagningen; vinderprocenten fra et typisk ace-point game ligger omkring 18–22 %, næsten udelukkende fra sekvenser med slag og indespærring. Jf. holdespil, back game.

Action Play – Et spil, der maksimerer den positionelle volatilitet ved bevidst at efterlade direkte skud, slotte byggere eller acceptere risikoen for at blive slået for at skabe fremtidige muligheder. Action plays er først og fremmest korrekte, når alternativet er en langsom positionel opslidning, hvor spilleren er den strukturelle underdog. Magriels Backgammon (1976) er den kanoniske reference.

Advanced Anchor (avanceret anker) – Et anker på modstanderens 4-punkt eller 5-punkt – i modsætning til et dybt anker på hans 1-, 2- eller 3-punkt. Avancerede ankre er spillets mest værdifulde defensive positioner, fordi de forener en stærk holderolle med dyb indtrængen i modstanderens ydre hjemland. Ankeret på 5-punktet (»det gyldne anker«) er den enkeltstående mest værdifulde defensive struktur.

Anchor (anker) – To eller flere brikker holdt på ét punkt i modstanderens hjemland eller ydre hjemland. Ankre forhindrer, at ejeren bliver lukket ude, og tjener som udgangspunkt for muligheder for returskud.

Automatic Double (automatisk dobling) – En pengespilskonvention, hvor et åbningskast med lige tal (begge spillere kaster det samme tal) automatisk fordobler indsatsen, mens terningen bliver i midten. Jacoby-reglen kombineres i nogle klubber med en grænse for automatiske doblinger for at forhindre, at indsatsen eksploderer. Bruges i uformelt pengespil, ikke i almindeligt turneringsspil.

Auxiliary Equity – I rollout-analyse: det equity-bidrag fra stillinger, der kun nås gennem bestemte terningsekvenser. Moderne rollout-motorer (XG, GNU Backgammon) beregner auxiliary equity gennem afkortede rollouts til en fast ply-dybde.


B

Back Checkers (bagmænd) – En spillers to brikker, der begynder på modstanderens 1-punkt (24-punktet i spillerens egen nummerering). Åbningsspørgsmålet i næsten hvert parti er, hvornår og hvordan bagmændene skal løbe ud, forankres eller splittes.

Back Game – En strategisk struktur, hvor den bagudliggende spiller holder to ankre i modstanderens hjemland (typisk kombinationerne 1 og 3, 2 og 4 eller 1 og 2) og forsøger at slå et skud sent i partiet. Back games har højest equity fra ankre på 1-3 og 1-4; back game på 1-2 er stort set tabt.

Bar (baren) – Den hævede strimmel midt på brættet, hvor slåede brikker placeres, før de kommer ind igen gennem modstanderens hjemland.

Bar Point (barpunktet) – 7-punktet på spillerens eget bræt. At lave barpunktet er en strukturel prioritet, fordi det ligger ved siden af 6-punktet og 8-punktet og er et afgørende led i en fem- eller seks-prime.

Bear In (bære ind) – At flytte brikker fra de ydre hjemlande ind i hjemlandet som forberedelse til udtagningen.

Bear Off / Bearing Off (tage af / udtagning) – At fjerne brikker fra brættet, når alle femten er i hjemlandet. Den første spiller, der tager alle femten af, vinder partiet.

Beaver – I pengespil: at tage en dobling og straks redoble, mens man beholder ejerskabet af terningen. Terningen beholdes af den beavende spiller til det dobbelte af den tilbudte værdi. En beaver indebærer, at modtageren mener, at den oprindelige dobling var så forkert, at det er berettiget at tage og straks eskalere.

Blitz – En aggressiv angrebsstrategi, hvor spilleren løber om at lukke punkter i sit hjemland, mens modstanderen har en eller flere brikker på baren. Målet er et closeout – alle seks punkter i hjemlandet lavet, mens modstanderen har en brik på baren, der ikke kan komme ind. Blitz-equity er stærkt styret af volatilitet, og terningehandlingen er tilsvarende ekstrem.

Blot – En enkelt brik på et punkt. Blots er sårbare over for at blive slået af et modstanderkast. Et direkte skud findes, når blotten står 1–6 pips fra en fjendtlig brik; et indirekte skud kræver en kombination af de to terninger (f.eks. 1+5, 3+4) og er tilsvarende mindre sandsynligt. Se direkte skud, indirekte skud.

Board Geometry (brættets geometri) – Den faste opbygning med 24 punkter plus bar og bakker. Standardturneringsbrætter måler mellem 46 og 56 cm (18 og 22 tommer) i spillefladens bredde. Punkternes strategiske værdi – 5-punktet først, derefter 4-punktet og barpunktet – følger af geometrien, ikke af konvention; se punktprioriteten på strategisiden.

Boxcars – Et kast på dobbelt seks (6-6), der flytter 24 pips – spillets største kast. Som svar på åbningen spilles det normalt 24/18(2), 13/7(2), så begge barpunkter laves. Se åbningskast.

Broken Prime (brudt prime) – En prime på mindre end fuld længde, eller en fem-prime med et eller flere punkter holdt af en enkelt brik (en blot i primen). Brudte primes kan undslippes; fulde seks-primes kan ikke.

Builder (bygger) – En brik placeret, så den kan lave et punkt i næste kast. At slotte en bygger er den bevidste placering af en blot netop for at kunne kombinere den med en brik andetstedsfra til et dækket punkt. Afvejningen – at efterlade direkte skud mod strukturel forbedring – er åbningens centrale beslutning.

Button Up – At dække en udsat blot og fjerne risikoen for at blive slået. Udtrykket optræder i amerikansk backgammonlitteratur fra 1970'erne (Magriel) og bruges stadig.


C

Checker (brik) – En af hver spillers femten brikker. Kaldes også sten eller mand. De femten brikker er universelle i backgammon, tavla, tavli (Portes) og nardi.

Closeout (lukket bord) – En stilling, hvor den ene spiller har lavet alle seks punkter i sit hjemland, mens modstanderen har en eller flere brikker på baren. Brikkerne på baren kan ikke komme ind igen, før et punkt åbner sig. Closeouts er typisk vindende stillinger på 95 % eller mere.

Combination Shot (kombinationsskud) – Et indirekte slag, der kræver begge terninger (f.eks. 6-5 for at slå en brik 11 pips væk). Sandsynligheden for kombinationsskud kan beregnes direkte ud fra terningtabellen med 36 udfald; siden om åbningskast tabellerer de almindelige tilfælde.

Contact (kontakt) – Enhver stilling, hvor de to spilleres brikker stadig kan slå hinanden. En stilling går ud af kontakt, når ingen fjendtlig brik længere står bag nogen af ens egne brikker; fra det punkt er partiet et rent løb. Jf. løb.

Cover (dække) – At fuldende et punkt ved at tilføje en anden brik til en blot. Jf. slot.

Crawford Game (Crawford-partiet) – Det ene parti i en match, der spilles umiddelbart efter, at en spiller har nået en score på matchlængden minus én, og hvor dobleterningen ikke bruges. Reglen blev indført af John R. Crawford og er universelt vedtaget i turneringsmatchspil. Se siden om Crawford-reglen for den formelle definition og konsekvenserne for equity.

Cube (terningen, dobleterningen) – Dobleterningen. En sekssidet terning mærket 2, 4, 8, 16, 32, 64. Terningen holder styr på multiplikatoren på partiets indsats. Terningehandling betegner beslutningerne om, hvornår man skal tilbyde, tage eller afvise en dobling.

Cube Decision (doblingsbeslutning) – Enhver beslutning om at tilbyde, tage eller afvise en dobling. Moderne motorer med neurale netværk vurderer doblingsbeslutninger gennem equity-rollouts og rapporterer to tal: takepunktet (den mindste equity, hvor det er korrekt at tage) og doblingspunktet (den mindste equity, hvor det er korrekt at doble).


D

Dead Cube (død terning) – En dobleterning, der ikke kan redobles, fordi den ene spiller når den matchvindende score i det igangværende parti uanset terningens værdi. Døde terninger forekommer i post-Crawford-partier og i matcher, hvor terningen allerede står på en værdi, der ville afslutte matchen.

Direct Shot (direkte skud) – En blot inden for 1 til 6 pips fra en modstanderbrik. Direkte skud slås i mindst 11 af 36 kast (ethvert kast, der indeholder det nødvendige tal); et direkte 6-skud slås i 17 af 36, et direkte 1-skud i 11 af 36. Se åbningskast for tabeller over skudsandsynligheder.

Double (doble) – At tilbyde modstanderen dobleterningen og foreslå, at indsatsen fordobles. Modtageren kan tage (acceptere og beholde retten til at redoble ved næste optrapning) eller passe (afvise og opgive det igangværende parti til terningens aktuelle værdi).

Doubles (dobbeltslag) – Et kast, hvor begge terninger viser samme tal. Dobbeltslag spilles som fire træk med det tal (f.eks. 4-4 = fire træk på fire pips hver). Dobbeltslag forekommer i 6/36 = 16,67 % af alle kast.

Doubling Cube (dobleterning) – Se cube. Terningen blev indført anonymt i New York ca. 1925–1928 og nedskrevet af Jacoby og Crawford.

Drop / Pass (passe) – At afvise en dobling og opgive det igangværende parti til terningens aktuelle værdi.


E

Efficient Double (effektiv dobling) – En dobling tilbudt præcis i market gain-øjeblikket – det punkt, hvor terningen under typiske sekvenser ikke længere vil være et take i næste tur, men hvor taket stadig er matematisk korrekt nu. Effektive doblinger henter den maksimale terningværdi. Jf. ineffektiv dobling.

ELO (Elo) – Et relativt ratingsystem for færdighed, oprindeligt udviklet til skak af Arpad Elo. Elo-implementeringer til backgammon justerer for varians – typiske onlineformler bruger en K-faktor vægtet efter matchlængde. Jf. PR.

Equity – Det forventede nettoresultat af en stilling, udtrykt i point pr. parti (eller pr. match for match equity). Equity har fortegn – positive værdier er til fordel for den, der skal rulle, negative for modstanderen.

Error Rate (fejlrate) – I analysen efter matchen: det gennemsnitlige equity-tab pr. træk, der skyldes ikke-optimalt spil. Et træks fejl er forskellen mellem det valgte træks equity og det bedste træks equity, som vurderet af en referencebot (typisk XG2 eller GNU Backgammon 2-ply). Se PR.


F

Fevga – Et af de tre spil i den græske tavli-matchserie. I Fevga er der hverken slag eller fastholdelse – et punkt, der holdes af blot én modstanderbrik, er helt blokeret for landing. Hver spiller begynder med alle femten brikker stakket på ét punkt i diagonalt modsatte hjørner af brættet, og begge spillere bevæger sig mod uret langs parallelle baner. Den strategiske kerne er et kapløb om primes under strenge regler uden kontakt.

FIBS – First Internet Backgammon Server, lanceret i juli 1992 af Andreas Schneider. Ophavet til online backgammon, stadig i drift.

Free Drop – I post-Crawford-partier ved bestemte matchscorer har den førende spiller (1-away) et »free drop« – muligheden for at afvise en terning, der er på grænsen til et take, fordi equity-prisen for at passe er nul i kraft af den aktuelle asymmetri i scoren.


G

Gammon – En sejr, hvor taberen endnu ikke har taget nogen brikker af. En gammon tæller to gange terningens værdi. Flertalsformen gammons bruges også som samlebetegnelse for gammon-priser i terninganalyse.

Gammon Price (gammon-pris) – Den marginale værdi af en gammon-sejr ved en given matchscore, udtrykt som en multiplikator på equity for en almindelig sejr. Den varierer med scoren: 0,5 i pengespil, 0 ved double match point, tæt på 1 for en bagudliggende 4-away post-Crawford med terningen på 2. Se match equity.

GG Bots (GG-botterne) – De navngivne botter på den oprindelige GamesGrid-platform, 1996–2008: GG Forever, GG Raccoon, GG Beaver, GG Otter, GG Weasel, GG Chipmunk, GG Tutor og MrHyperBot. De hører til den oprindelige platform og bringes ikke tilbage; den nye klub har over 500 navngivne medlemmer, hver med et målt spilleniveau. Se Bots og AI.

Golden Point (det gyldne punkt) – En spillers eget 5-punkt. Holdes som den højeste strukturelle prioritet i åbningsfasen. Åbningskastet 3-1, spillet 8/5 6/5, er det kanoniske spil om det gyldne punkt. Se siden om det gyldne punkt.

GNU Backgammon – Open source-backgammonmotor med neuralt netværk, efterkommer af forskningslinjen fra TD-Gammon. Standardreference for PR-beregning blandt amatører og udgiver af de frit distribuerede match equity-tabeller, der bruges i de fleste onlineanalyser.


H

Hit (slå, slag) – At lande en enkelt brik på en blot og sende blotten til baren. Den slåede brik skal ind igen gennem modstanderens hjemland, før spilleren kan udføre noget andet træk.

Holding Game (holdespil) – En strategi, hvor spilleren holder et dybt anker eller et anker midt på brættet og venter på, at modstanderen binder sig til at bære ind som i et løb, for så at skyde på udsatte blots. Jf. ace-point game, back game.

Hypergammon – En backgammon-variant med kun tre brikker pr. spiller, der begynder på 24-, 23- og 22-punktet. Stærkt styret af held; den oprindelige GamesGrid-bot MrHyperBot var specialist i denne variant.


I

Indirect Shot (indirekte skud) – Et slag, der kræver begge terninger (f.eks. 5+2 = 7). Sandsynligheden for indirekte skud kan beregnes ud fra terningtabellen med 36 udfald; de indirekte afstande, der oftest kan slås, er 7 og 8 (hver 6 af 36 kast).

Inefficient Double (ineffektiv dobling) – En dobling tilbudt for tidligt, når modtageren har et klart korrekt take, og terningen ikke henter market gain. Ineffektive doblinger taber equity i både penge- og matchspil, fordi ejerskabet af terningen gives væk uden market gain.


J

Jacoby Rule (Jacoby-reglen) – En pengespilsregel, hvor gammons og backgammons kun tæller, hvis terningen er blevet drejet mindst én gang i partiet. Reglen er opkaldt efter Oswald Jacoby og er standard i pengespil; den bruges ikke i matchspil, hvor gammons altid tæller. Se /da/regler/jacoby/.

Jacquet – Fransk variant af backgammon, beslægtet med, men forskellig fra standardbackgammon. Trictrac er den ældre, mere komplekse franske variant.

Jellyfish – Backgammonmotor med neuralt netværk, udgivet af Fredrik Dahl i 1994. Det første kommercielle backgammonprogram trænet med neurale netværk, afløst i slutningen af 1990'erne af Snowie og derefter af GNU Backgammon og XG.


L

Live Cube (levende terning) – En terning, der stadig kan redobles, hvis den drejes. Modsat død terning. Den økonomiske værdi af en drejning af terningen afhænger i høj grad af, om den resulterende terning forbliver levende.

Lover's Leap – Åbningskastet 6-5, spillet 24/18 18/13, hvor en bagmand løber til midtpunktet. Det kanoniske åbningsspil for 6-5 siden mindst Magriel (1976), stadig bekræftet af moderne rollouts.


M

Magriel, Paul – Amerikansk backgammonanalytiker og forfatter til Backgammon (1976), den kanoniske tekst om positionsteori. Backgammonklummeskribent i New York Times, 1977–1980.

Market Loser – En sekvens af kast, der, hvis den udspilles, fører til en stilling, hvor modstanderen korrekt vil passe i næste tur – markedet er tabt. At tælle market losers er den vigtigste uformelle metode til at time effektive doblinger.

Match Equity – Sandsynligheden for at vinde matchen fra en given stilling. Match equity læses af en match equity-tabel, indekseret efter begge spilleres away-scorer. Se match equity-tabeller.

Match Equity Table (MET) – Tabellen på 25×25 (eller større), indekseret efter begge spilleres away-scorer, der giver den førende spillers equity. Rockwell-Kazaross-MET er den moderne standard.

MET – Se Match Equity Table.

Midpoint (midtpunktet) – En spillers eget 13-punkt. I startpositionen står der fem brikker på hver spillers midtpunkt. Midtpunktet er afgørende for fleksibiliteten af byggere i det ydre hjemland.

MWC – Match Winning Chance. Sandsynligheden for, at en spiller vinder matchen fra en given score. Angives ofte i procent. Beregnes ud fra MET. Se Neil's Numbers.

Mersenne Twister – Pseudotilfældig talgenerator udviklet af Matsumoto og Nishimura (1998), med perioden 219937−12^{19937} - 1. Standard i GNU Backgammon.


N

Nard / Nardi / Nardy – Persisk og russisk navn for backgammon. Short nardi svarer til standardbackgammon. Long nardi bruger en anden startopstilling (alle femten brikker på 24-punktet), tillader ingen slag og forbyder fastholdelse. Den persiske form er takhteh (takhteh nard).

Neil's Numbers – Mentale heuristikker for match equity, udviklet af Neil Kazaross som erstatning for at lære hele MET udenad. Nøgleværdier: 5-away/1-away ≈ 15 %, 4-away/2-away ≈ 33 %, 3-away/2-away ≈ 40 %. Se den dedikerede side.


O

Opening Roll (åbningskast) – Partiets første kast: hver spiller kaster én terning, det højeste tal flytter først og spiller begge tal, og ved lige tal kastes igen – så åbningskastet er aldrig et dobbeltslag. Der er 15 mulige åbningskast, fra 2-1 til 6-5. Hvert har et dokumenteret bedste spil og et eller flere rimelige alternativer. Se siden om åbningskast.


P

Performance Rating (PR) – Standardmålet for færdighed i moderne konkurrencebackgammon: den gennemsnitlige tabte equity pr. beslutning ganget med 500 (0,010 pr. beslutning = PR 5,0). PR måles mod en motor på fuld styrke – på GamesGrid GNU Backgammon. Klubbens niveauer svarer til PR-intervaller: Supremo 2,0–2,8, Verdensklasse 2,5–3,5, Ekspert 4,0–6,0, Avanceret 7,0–8,6, Øvet 11,3–13,3, Fritidsspiller 15,1–17,4, Begynder 20,6–23,6; GG Guru spiller motorens bedste træk hver gang (PR 0). Se PR og Elo.

Pip – En enhed for afstand på brættet. En ternings øjne er dens pip-tal. En spillers pip count er summen af de pips, der kræves for at bringe alle femten brikker til bakken.

Pip Count – Det samlede antal pips, en spiller skal bruge for at tage alle brikker af fra den aktuelle stilling. Åbningens pip count for hver spiller er 167. Sammenligning af pip count er det grundlæggende mål i vurderingen af et løb.

Plakoto – Et af de tre spil i den græske tavli-matchserie. I Plakoto fastholder en enkelt brik, der lander på en modstander-blot, den – den kan ikke flytte, før den fastholdende brik forlader punktet. Der er ingen bar i Plakoto.

Point (punkt) – (1) Et af de 24 trekantede felter på brættet. (2) At lave et punkt: at besætte et felt med to eller flere brikker og dermed blokere det for modstanderen.

Portes – Standardbackgammonspillet i den græske tavli-matchserie. Samme bevægelsesregler som international backgammon, men vinderen af åbningskastet ruller begge terninger igen, der er ingen dobleterning og ingen tredobbelt sejr.

Post-Crawford – Ethvert parti i matchen, der spilles efter Crawford-partiet. Terningen er i spil; den bagudliggende spiller dobler normalt ved første lovlige lejlighed. Se Crawford-reglen.

Prime – En mur af sammenhængende lavede punkter. En fem-prime spænder over fem sammenhængende punkter; en seks-prime over seks. En fuld seks-prime er matematisk umulig at passere for en enkelt brik – ingen enkelt terning kan vise 7 – og er spillets stærkeste blokadestruktur. Se opbygning af primes.

Pure Style – Den strategiske skole, der blev populær i 1970'erne, og som lægger vægt på aggressive primes, tidligt spil om det gyldne punkt og aktiv slotning af byggere. Modsat holdestil. Moderne motoranalyse giver pure style ret i de fleste åbningssekvenser.


R

Race (løb) – En stilling uden kontakt, hvor partiet alene afgøres af pip count og effektiviteten i udtagningen. Løbs-equity beregnes med eksakte udtagningsdatabaser eller med tilnærmelsesformlerne Thorp Count og Keith Count.

Raccoon – En øjeblikkelig yderligere redobling fra den oprindelige dobler efter en beaver; terningen bliver hos den spiller, der beavede. En pengespilsskik, der ikke bruges i matchspil.

Recube – At redoble efter tidligere at have taget en terning.

Redouble (redoble) – At dreje dobleterningen i et parti, hvor man allerede ejer den. Terningens niveau eskalerer 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64; redoblinger kan i teorien fortsætte i det uendelige i pengespil, men er begrænset til 64 af den fysiske ternings sider.

Rollout – En simulationsbaseret vurdering af en stilling, hvor en motor spiller et fast antal prøvepartier (typisk 1.296 eller 7.776) fra den givne stilling og tager gennemsnittet af equity-værdierne. Afkortede rollouts stopper spillet ved en fast ply-dybde. Fulde rollouts til afslutning er referencestandarden.

Rockwell-Kazaross MET – Den almindelige match equity-tabel på 25×25. Udarbejdet i 2010 af Tom Rockwell og Neil Kazaross: hver score i en match til 15 point blev rullet ud 38.880 gange med GNU Backgammon 2-ply og derefter ekstrapoleret til 25 point. Tabellen før Crawford findes på siden om match equity.


S

Shot (skud) – Ethvert kast, der slår en modstander-blot. Se direkte skud, indirekte skud, kombinationsskud.

Slot (slotte) – Bevidst at placere en blot på et punkt med den hensigt at dække den i næste kast. Slotning bytter øjeblikkelig risiko for at blive slået mod strukturel gevinst i næste tur.

Snowie – Backgammonmotor med neuralt netværk, udgivet i 1998, dominerende i slutningen af 1990'erne og begyndelsen af 2000'erne. Nu afløst af XG og GNUbg.

Spare – En tredje eller fjerde brik på et lavet punkt. Spares giver fleksibilitet til byggere og mindsker wastage i udtagningen.

Splitting (split) – Åbningsspil, hvor bagmændene adskilles i stedet for at løbe ud sammen (f.eks. 24/23, 24/22). Splits bytter strukturel binding mod fleksibilitet til et back game.

Stripped Point (strippet punkt) – Et punkt holdt af præcis to brikker – ingen spares. Strippede punkter er sårbare over for at blive brudt under uheldige terningsekvenser.


T

Take (tage) – At acceptere et tilbud om dobling. Modtageren skal mene, at hans vinderchancer er mindst 25 % under normale terningforhold, justeret for gammon-pris og recube-vigorish.

Take Point (takepunkt) – Den mindste vinder-equity, hvor det er matematisk korrekt at tage en dobling. Det grundlæggende takepunkt med død terning er 25 %; takepunktet med levende terning kan være væsentligt lavere på grund af recube-vigorish (typisk 21–22 % i almindelige stillinger).

Tavla – Tyrkisk navn for backgammon. Spillet som nationalspil i Tyrkiet siden osmannertiden. Hverdagsspillet – kaldet erkek tavlası, når det skal adskilles fra kız tavlası – bruger standardopstillingen og -bevægelsen, men afviger fra international backgammon i nogle få regler: åbningskastet rulles igen, der er ingen dobleterning, og en gammon giver 2 uden tredobbelt sejr. Uzun tavla (lang tavla), gül bara og hapis har egne regelsæt – se siden om tavla.

Tavli – Græsk backgammon, spillet som en match til 3, 5 eller 7 point med tre spil på skift: Portes (standardbackgammon), Plakoto (varianten med fastholdelse) og Fevga (varianten uden slag).

TD-Gammon – Backgammonprogram med neuralt netværk, udviklet af Gerald Tesauro hos IBM Research fra 1989, offentliggjort 1992–1995. Det første program, der viste spil over menneskeligt niveau gennem reinforcement learning ved selvspil.

Trictrac – Et fransk brætspil spillet på et bræt af backgammontypen, med væsentligt andre regler – pointgivningen bygger på mellemliggende stillinger og ikke på udtagning. Ældre end standardbackgammon i Frankrig.


W

Wastage – Prisen i pips for ineffektiv udtagning – ekstra pips brugt på grund af uheldige terninger (f.eks. spilder det fire pips at bruge en 6'er til at tage af fra 2-punktet). Dygtig udtagning minimerer wastage ved at holde en jævn fordeling.

Wildbg – Open source-backgammonmotor med neuralt netværk, skrevet i Rust, med offentligt kontrollerbar træning. Udgivet 2023; bemærkelsesværdig for gennemsigtigheden i træningen snarere end for spillestyrken i forhold til XG.


X

XG / eXtreme Gammon – Backgammonmotor med neuralt netværk, udgivet i 2009 af Xavier Dufaure de Citres. Verdens referencestandard for vurdering af stillinger, rollout-analyse og PR-kalibrering pr. 2026.


Krydshenvisninger

Se også


En ny backgammonverden åbner.

Forestil dig online backgammon som en levende verden, hvor du konkurrerer mod over 500 unikke personligheder fra 120 lande. Hvert medlem har sin egen karakter, livshistorie, stemme, spillestyrke og stil. De spiller i de samme ligaer og turneringer som dig, bygger karrierer ved siden af din og husker de kampe, samtaler og den historie, I skaber sammen.

Lær dem at kende. Tilpas dig deres spil. Gør dig fortjent til deres respekt, få venner, skab rivaliseringer og bliv en del af deres historie—for de bliver en del af din.

Oplev det nye GamesGrid
Bliv inviteret

Vær med ved genåbningen og få private forpremierer, demoadgang, eksklusive opdateringer og tidlig adgang til det nye GamesGrid.