De komplette, formelle regler for backgammon, som det spilles i international turneringskonkurrence. Denne side dækker det internationale standardregelsæt, dobleterningen, konventionerne i matchspil, herunder Crawford- og Jacoby-reglen, og de vigtigste regionale varianter – græsk tavli (Portes, Plakoto, Fevga), tyrkisk tavla og russisk/persisk nardi.
Ny i spillet? Begynd med begynderguiden til backgammon – samme indhold i enklere sprog på omkring et kvarter. Denne side er referencen; begynderguiden er indkørslen.
Hver spiller begynder med femten brikker fordelt over brættet. Målet er at flytte alle sine femten brikker rundt om brættet ind i sit hjemland (kvadranten nærmest en selv) og derefter tage dem af – fjerne dem helt fra brættet – før modstanderen gør det samme.
De to spillere bevæger sig i modsatte retninger. Hvid (nogle gange kaldet »spilleren nederst«) bevæger sig mod uret; sort (spilleren øverst) bevæger sig med uret. Brættet læses fra hver spillers egen side, med punkterne nummereret fra 1 til 24 fra spillerens eget udtagningshjørne.
Udstyr
Genstand
Antal
Bemærkninger
Backgammonbræt
1
24 smalle, trekantede punkter, 12 pr. langside. En bar i midten deler brættet i to halvdele med 12 punkter hver og danner fire kvadranter med 6 punkter.
Brikker
30 (15 hver)
Skiveformede brikker. Én farve pr. spiller. Standardbrikker til turnering er 32 til 38 mm (1¼ til 1½ tomme) i diameter.
Terninger
4
To terninger pr. spiller, brugt med raflebæger. Turneringsreglerne kræver, at terningerne lander fladt i brættets højre kvadrant for at være gyldige.
Raflebæger
2
Påkrævet i turneringsspil. Bægrene skal være af standardfabrikat for at forhindre manipulation af terningerne.
Dobleterning
1
Sekssidet terning mærket 2, 4, 8, 16, 32, 64. Holder styr på multiplikatoren på partiets indsats.
Turneringsbrætter er typisk 46 til 56 cm (18 til 22 tommer) brede på spillefladen. Standardantallet af brikker og det firdelte bræts geometri har været stabile siden det 17. århundrede og blev nedskrevet på engelsk af Edmond Hoyle i hans afhandling fra 1743.
Startpositionen
De femten brikker placeres i en fast startposition. Oversigtstabellen nedenfor giver standardopstillingen; for en gennemgang af opstillingen trin for trin med visuelle diagrammer og noter om almindelige fejl, se den dedikerede side om backgammon-opstilling.
Hver spillers bræt læses fra hans egen side (med 1-punktet i det højre hjørne nærmest ham selv og 24-punktet i det fjerneste højre hjørne, lige over for på den anden side af brættet, i modstanderens hjemland):
Standardstartopstillingen i backgammon – 15 brikker pr. side, placeret på 24-, 13-, 8- og 6-punktet.
Punkt
Antal brikker
Kvadrant
24-punktet (modstanderens 1-punkt)
2
Modstanderens hjemland
13-punktet (eget midtpunkt)
5
Modstanderens ydre hjemland
8-punktet
3
Eget ydre hjemland
6-punktet
5
Eget hjemland
I alt: 2+5+3+5=15 brikker.
Positionen spejles nøjagtigt for modstanderen. Åbningens pip count – det samlede antal pips, hver spiller skal tilbagelægge for at få alle brikker hjem og taget af – er 167 for begge sider ved partiets begyndelse.
De navngivne punkter har hver sin strategiske identitet. 6-punktet er hjemlandets bagvæg; 8-punktet er et strukturelt vigtigt punkt i det ydre hjemland; 13-punktet er midtpunktet; 5-punktet er det gyldne punkt; 7-punktet er barpunktet; 24-punktet holder de to bagmænd.
Det første træk og de følgende ture
For at begynde partiet ruller hver spiller én terning. Det højeste tal spiller først og bruger kombinationen af de to rullede terninger. (Viser begge terninger det samme tal, ruller begge spillere igen.) Derefter skiftes spillerne til at rulle begge terninger fra et bæger ud i brættets højre kvadrant.
Regler for flytning:
De to tal på terningerne spilles som to separate træk. Et kast på 5-3 kan spilles som én brik, der flytter 8 pips, eller som to brikker, der flytter henholdsvis 5 og 3 pips – men de 8 pips i alt skal bestå af et lovligt 5-skridt efterfulgt af et lovligt 3-skridt (eller omvendt) med et mellemstop på et lovligt punkt.
Dobbeltslag spilles som fire træk med det tal. Et kast på 4-4 = fire træk på fire pips.
Et træk er lovligt, hvis det lander på:
Et åbent punkt (et punkt uden brikker, med spillerens egne brikker eller med præcis én modstanderbrik).
Et eget besat punkt (allerede holdt af to eller flere af spillerens brikker).
Et punkt, der holdes af to eller flere modstanderbrikker, er lukket – spilleren kan ikke lande der.
Lander man på et punkt, der holdes af præcis én modstanderbrik, slår man den brik og sender den til baren.
Alle terninger skal spilles, hvis det er lovligt muligt. Kan kun én af de to terninger spilles, skal spilleren spille den. Kan ingen af dem spilles, tabes turen. Kan spilleren spille hver terning for sig, men ikke begge, skal den højeste spilles.
En blot under beskydning. Hvids enlige brik står på røds 5-punkt; rød ruller 3-1 og kan slå den og samtidig lave det gyldne punkt (8/5, 6/5).
Baren og indgang igen
En brik, der er blevet slået, placeres på baren. Så længe en spiller har en eller flere brikker på baren, kan han ikke flytte nogen anden brik, før hver brik på baren er kommet ind på brættet igen.
Indgangen sker gennem modstanderens hjemland (spillerens egne 19- til 24-punkter) svarende til de rullede terninger. Et kast på 5-2 giver mulighed for at komme ind på 5-punktet eller 2-punktet i modstanderens hjemland, afhængigt af hvilket der er åbent.
Er alle seks punkter i modstanderens hjemland lukkede (et closeout), kan spilleren ikke komme ind og taber turen, indtil et punkt åbner sig.
Indgang fra baren. Rød ruller 6-3: 3'eren kommer ind ved at slå blotten på 22-punktet; 6'eren kommer ind på det åbne 19-punkt.Det lukkede bord. Rød ejer hvert punkt i hjemlandet; de hvide brikker på baren kan ikke komme ind, før et punkt åbner sig.
Udtagning
Når en spiller har flyttet alle femten brikker ind i sit eget hjemland (1- til 6-punktet), kan han begynde udtagningen – at fjerne brikkerne helt fra brættet. Regler:
En terningværdi på n tager en brik af fra n-punktet.
Står der ingen brik på n-punktet, men brikker på højere punkter, skal terningen bruges til at flytte en brik; der kan ikke tages af fra et lavere punkt, medmindre der ikke står nogen brik på noget højere punkt.
Er terningværdien højere end det højeste besatte punkt, tager terningen brikken af fra det højeste besatte punkt.
En brik, der bliver slået under udtagningen, skal ind igen gennem modstanderens hjemland og hele vejen rundt igen, før udtagningen kan fortsætte.
Den første spiller, der tager alle femten brikker af, vinder partiet.
Dørene åbner snart — invitationslisten åbner først.
Udtagning. Rød er helt hjemme med syv brikker allerede af; hvid har fire af. 6-5 tager to mere af.
Pointgivning: almindelig sejr, gammon, backgammon
Sejrens værdi ganges med dobleterningens værdi (som standard 1, hvis terningen ikke er drejet) og derefter med sejrstypen:
Sejrstype
Multiplikator
Betingelse
Almindelig sejr
×1
Vinderen tager alle 15 af; taberen har taget mindst én brik af.
Gammon
×2
Vinderen tager alle 15 af; taberen har endnu ikke taget nogen brikker af.
Backgammon
×3
Vinderen tager alle 15 af; taberen har ikke taget noget af og har mindst én brik på baren eller i vinderens hjemland.
Gammons og backgammons er af afgørende betydning i matchspil og forskyder terningstrategien mærkbart. I pengespil er de betingede under Jacoby-reglen.
Dobleterningen
Dobleterningen gør backgammon til en equity-beslutning uden grænse mellem to spillere og er den enkeltstående vigtigste forskel mellem hyggespil og konkurrencespil.
Mekanik:
Ved partiets begyndelse står terningen på værdien 1, placeret midt på brættet, tilgængelig for begge spillere.
Før han ruller, kan hver af spillerne tilbyde at doble ved at vende terningen til 2 og skubbe den mod modstanderen. Modstanderen kan tage (acceptere den nye indsats og overtage ejerskabet af terningen) eller passe (afgive partiet til terningens aktuelle værdi).
Når terningen først er ejet, er det kun ejeren, der kan vende den igen ved at tilbyde en redobling til 4, 8, 16 osv.
Hver optrapning tilbydes, før ejeren ruller, og modstanderen kan igen tage eller passe.
Matematikken bag doblingsbeslutningerne er emnet for siden om match equity. Det mest citerede enkeltresultat er takepunktet med død terning på 25 %: når der ses bort fra værdien af at kunne redoble, bør en spiller tage enhver dobling, hvor hans vinderchance er mindst 25 %.
Terningen forvandlede backgammon fra et folkeligt løbsspil til et stykke beslutningsteori. Hele oprindelsen dækkes på historiesiden.
Matchspil og Crawford-reglen
Matchspil er standardformatet i turneringer. Spillerne spiller partier, indtil den ene når en bestemt score (typisk 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 eller 25 point). Terningværdier, gammons og backgammons tæller alle med i scoren.
Crawford-reglen, indført af John R. Crawford, styrer terningen i det parti, der spilles umiddelbart efter, at den ene spiller først har nået en score på (matchlængden) − 1. I det ene parti – Crawford-partiet – er dobleterningen ude af spil.
I alle efterfølgende partier i matchen (post-Crawford-partierne) vender terningen tilbage og er normalt i spil. Den bagudliggende spiller bør i næsten alle stillinger doble ved første lovlige lejlighed efter Crawford, da terningens værdi ved slutningen af et parti, han alligevel skal vinde, i praksis er gratis.
Crawford-reglen har betydelige konsekvenser for terningstrategien, når scoren nærmer sig matchlængden. Den fulde behandling, inklusive det formelle equity-argument og free drop-vinduerne, står på siden om Crawford-reglen.
Pengespil og Jacoby-reglen
Pengespil er det ældre format, hvor hvert parti afregnes til sin endelige terningværdi gange den aftalte indsats, og hvor der ikke er noget matchmål. Pengespil bruger Jacoby-reglen: gammons og backgammons tæller kun, hvis dobleterningen er blevet drejet mindst én gang i partiet.
Uden Jacoby-reglen har en spiller med en stærk gammon-stilling et incitament til at udskyde doblingen for at få gammon-multiplikatoren uden forhøjelse. Jacoby-reglen fjerner det incitament og fremmer effektiv terningehandling.
Pengespil tillader også almindeligvis beavers (øjeblikkelige redoblinger på et take) og raccoons (en tilsvarende optrapning fra den oprindelige dobler). Beavers og raccoons er ikke en del af almindeligt turneringsmatchspil.
Regionale varianter
Backgammon er det internationale navn for en familie af beslægtede spil. De regionale varianter deler brættet med 24 punkter og de 15 brikker, men adskiller sig i startopstilling, slagregler og matchstruktur.
Græsk tavli
Tavli spilles i Grækenland og på Cypern som en match med tre spil på skift, til 3, 5 eller 7 point:
Portes – samme bevægelsesregler som international backgammon, men vinderen af åbningskastet ruller igen, der er ingen dobleterning og ingen tredobbelt sejr. Standardvarianten.
Plakoto – lander en enkelt brik på en modstander-blot, fastholdes den i stedet for at slås. Den fastholdte brik kan ikke flytte, før den fastholdende brik forlader punktet. Ingen bar. Begge spillere begynder med alle femten brikker på ét punkt.
Fevga – ingen slag og ingen fastholdelse. Et punkt, der holdes af selv en enkelt modstanderbrik, er blokeret – man kan slet ikke lande på det. Hver spiller begynder med alle femten brikker stakket i diagonalt modsatte hjørner af brættet, og begge spillere bevæger sig mod uret langs parallelle baner (ikke på modsatrettede baner). Spillets strategiske kerne er at drive primen frem og samtidig nægte modstanderen landingspunkter; der er ingen kontakt i slag-og-bar-forstand.
En tavli-match spilles til 3, 5 eller 7 point med de tre spil på skift; en sejr giver 1, en dobbelt (gammon) 2. Dobleterningen bruges generelt ikke i tavli uden for konkurrenceturneringer.
Tyrkisk tavla
Tavla er Tyrkiets nationale brætspil. De vigtigste former er:
Tavla (erkek tavlası, når den skal adskilles fra kız tavlası) – det tyrkiske hverdagsspil: international backgammons opstilling og bevægelse, men åbningskastet rulles igen, der er ingen dobleterning, og en gammon giver 2 uden tredobbelt sejr; slå-og-løb i hjemlandet er almindeligvis forbudt som husregel på cafeerne.
Uzun tavla (»lang tavla«) – det lange spil: alle femten brikker begynder i ét hjørne, begge spillere bevæger sig i samme retning, ingen slag.
Gül bara – en pointvariant, der belønner bestemte opstillinger.
Russisk/persisk nardi
Nardi (nardy, nard) spilles i hele Rusland, Iran og Kaukasus. I Iran kendes spillet som takhteh (takhteh nard); se den dedikerede takhteh-side for den persiske opstilling, det persiske ordforråd og regelkonventionerne.
Short nardi – svarer til standardbackgammon.
Long nardi – alle femten brikker begynder på 24-punktet. Ingen slag og ingen fastholdelse – long nardi bruger ren blokademekanik. Det er forbudt at lande på et punkt, der er besat af selv én modstanderbrik; partiet vindes ved at få alle femten brikker rundt om brættet og taget af, mens man nægter modstanderen landingspunkter. (Fastholdelse er det definerende træk ved Plakoto, ikke ved long nardi – de to må ikke forveksles.)
Fransk jacquet og trictrac
Jacquet er et fransk tavlspil med bevægelse i samme retning og postillon-reglen om førerbrikken. Trictrac er det ældre franske spil med en væsentligt anderledes pointgivning – spillerne samler point for stillinger og præstationer, der nås under spillet, ikke for udtagning. Begge er dokumenteret på backgammon-siden om trictrac.
Opførsel i turneringer
Almindelig international turneringsopførsel kræver generelt:
At alle kast foretages fra et bæger, med begge terninger landende fladt i den højre kvadrant.
Synlige ændringer af terningen (terningen vendes fysisk og placeres i modtagerens halvdel af brættet).
En konvention om at melde »træk afsluttet«, hvorefter et spil ikke kan trækkes tilbage.
Valgfri brug af ure med forsinkelse og reservetid i seriøst turneringsspil.
GamesGrid-platformen håndhæver tilsvarende standarder for opførsel gennem automatiseret spilafvikling – alle kast genereres af serveren, alle terningehandlinger logges, og alle afsluttede træk føres uigenkaldeligt ind i matchens optegnelse.
De regler, vi spiller efter
Reglerne på denne side er ikke bare sådan, backgammon generelt spilles – det er de regler, GamesGrid Backgammon håndhæver i hver match, kontrolleret linje for linje mod sportens styrende organer: World Backgammon Federations turneringsregler (udgave 2.1, august 2023 – det regelsæt, det britiske forbund også følger) og de offentliggjorte regler fra U.S. Backgammon Federation.1 Hvor match- og pengespil adskiller sig – Crawford-reglen, den døde terning, automatiske doblinger, beavers, Jacoby-reglen – håndhæver platformen præcis den officielle opdeling: matchregler i matcher, pengespilsregler kun i casinoet, med simulerede jetoner. Det, du lærer her, er det, du spiller efter dér.
Se også
Backgammon-opstilling – opstilling af brættet trin for trin med visuelle diagrammer.
Crawford-reglen – fuld equity-behandling af reglen og post-Crawford-strategi.
Ordliste – definitioner af hvert begreb brugt ovenfor.
Live spil og etikette – skæve terninger, ulovlige træk, håndtering af terningen, og hvordan turneringsledere afgør tvister.
Chouette – formen for flere spillere: box, captain, rotation og terningsystemerne.
Fodnoter
World Backgammon Federation, Tournament Rules, udgave 2.1, august 2023 – herunder 4.4(iv) om Crawford-partiet, 4.4(vii) om den døde terning og 4.4(viii) om opdelingen match/penge for automatiske doblinger, beavers og Jacoby-reglen. United States Backgammon Federation, offentliggjorte turneringsregler. ↩
En ny backgammonverden åbner.
Forestil dig online backgammon som en levende verden, hvor du konkurrerer mod over 500 unikke personligheder fra 120 lande. Hvert medlem har sin egen karakter, livshistorie, stemme, spillestyrke og stil. De spiller i de samme ligaer og turneringer som dig, bygger karrierer ved siden af din og husker de kampe, samtaler og den historie, I skaber sammen.
Lær dem at kende. Tilpas dig deres spil. Gør dig fortjent til deres respekt, få venner, skab rivaliseringer og bliv en del af deres historie—for de bliver en del af din.