Et klubmedlem forklarer backgammonreglerne for to spillere ved et bræt i loungen
Den komplette guide

Backgammon-regler og opstilling

Backgammon-regler: den komplette guide

De komplette, formelle regler for backgammon, som det spilles i international turneringskonkurrence. Denne side dækker det internationale standardregelsæt, dobleterningen, konventionerne i matchspil, herunder Crawford- og Jacoby-reglen, og de vigtigste regionale varianter – græsk tavli (Portes, Plakoto, Fevga), tyrkisk tavla og russisk/persisk nardi.

Ny i spillet? Begynd med begynderguiden til backgammon – samme indhold i enklere sprog på omkring et kvarter. Denne side er referencen; begynderguiden er indkørslen.

For en dybere dækning af de enkelte regler, se siden om Crawford-reglen og siden om Jacoby-reglen. For terminologi, se ordlisten.


Spillets mål

Hver spiller begynder med femten brikker fordelt over brættet. Målet er at flytte alle sine femten brikker rundt om brættet ind i sit hjemland (kvadranten nærmest en selv) og derefter tage dem af – fjerne dem helt fra brættet – før modstanderen gør det samme.

De to spillere bevæger sig i modsatte retninger. Hvid (nogle gange kaldet »spilleren nederst«) bevæger sig mod uret; sort (spilleren øverst) bevæger sig med uret. Brættet læses fra hver spillers egen side, med punkterne nummereret fra 1 til 24 fra spillerens eget udtagningshjørne.


Udstyr

GenstandAntalBemærkninger
Backgammonbræt124 smalle, trekantede punkter, 12 pr. langside. En bar i midten deler brættet i to halvdele med 12 punkter hver og danner fire kvadranter med 6 punkter.
Brikker30 (15 hver)Skiveformede brikker. Én farve pr. spiller. Standardbrikker til turnering er 32 til 38 mm (1¼ til 1½ tomme) i diameter.
Terninger4To terninger pr. spiller, brugt med raflebæger. Turneringsreglerne kræver, at terningerne lander fladt i brættets højre kvadrant for at være gyldige.
Raflebæger2Påkrævet i turneringsspil. Bægrene skal være af standardfabrikat for at forhindre manipulation af terningerne.
Dobleterning1Sekssidet terning mærket 2, 4, 8, 16, 32, 64. Holder styr på multiplikatoren på partiets indsats.

Turneringsbrætter er typisk 46 til 56 cm (18 til 22 tommer) brede på spillefladen. Standardantallet af brikker og det firdelte bræts geometri har været stabile siden det 17. århundrede og blev nedskrevet på engelsk af Edmond Hoyle i hans afhandling fra 1743.


Startpositionen

De femten brikker placeres i en fast startposition. Oversigtstabellen nedenfor giver standardopstillingen; for en gennemgang af opstillingen trin for trin med visuelle diagrammer og noter om almindelige fejl, se den dedikerede side om backgammon-opstilling.

Hver spillers bræt læses fra hans egen side (med 1-punktet i det højre hjørne nærmest ham selv og 24-punktet i det fjerneste højre hjørne, lige over for på den anden side af brættet, i modstanderens hjemland):

Backgammonbræt i standardstartopstillingen. Røde og hvide brikker med 15 pr. side: 2 på 24-punktet, 5 på 13-punktet, 3 på 8-punktet, 5 på 6-punktet.
Standardstartopstillingen i backgammon – 15 brikker pr. side, placeret på 24-, 13-, 8- og 6-punktet.
PunktAntal brikkerKvadrant
24-punktet (modstanderens 1-punkt)2Modstanderens hjemland
13-punktet (eget midtpunkt)5Modstanderens ydre hjemland
8-punktet3Eget ydre hjemland
6-punktet5Eget hjemland

I alt: 2+5+3+5=152 + 5 + 3 + 5 = 15 brikker.

Positionen spejles nøjagtigt for modstanderen. Åbningens pip count – det samlede antal pips, hver spiller skal tilbagelægge for at få alle brikker hjem og taget af – er 167 for begge sider ved partiets begyndelse.

De navngivne punkter har hver sin strategiske identitet. 6-punktet er hjemlandets bagvæg; 8-punktet er et strukturelt vigtigt punkt i det ydre hjemland; 13-punktet er midtpunktet; 5-punktet er det gyldne punkt; 7-punktet er barpunktet; 24-punktet holder de to bagmænd.


Det første træk og de følgende ture

For at begynde partiet ruller hver spiller én terning. Det højeste tal spiller først og bruger kombinationen af de to rullede terninger. (Viser begge terninger det samme tal, ruller begge spillere igen.) Derefter skiftes spillerne til at rulle begge terninger fra et bæger ud i brættets højre kvadrant.

Regler for flytning:

  1. De to tal på terningerne spilles som to separate træk. Et kast på 5-3 kan spilles som én brik, der flytter 8 pips, eller som to brikker, der flytter henholdsvis 5 og 3 pips – men de 8 pips i alt skal bestå af et lovligt 5-skridt efterfulgt af et lovligt 3-skridt (eller omvendt) med et mellemstop på et lovligt punkt.
  2. Dobbeltslag spilles som fire træk med det tal. Et kast på 4-4 = fire træk på fire pips.
  3. Et træk er lovligt, hvis det lander på:
    • Et åbent punkt (et punkt uden brikker, med spillerens egne brikker eller med præcis én modstanderbrik).
    • Et eget besat punkt (allerede holdt af to eller flere af spillerens brikker).
  4. Et punkt, der holdes af to eller flere modstanderbrikker, er lukket – spilleren kan ikke lande der.
  5. Lander man på et punkt, der holdes af præcis én modstanderbrik, slår man den brik og sender den til baren.
  6. Alle terninger skal spilles, hvis det er lovligt muligt. Kan kun én af de to terninger spilles, skal spilleren spille den. Kan ingen af dem spilles, tabes turen. Kan spilleren spille hver terning for sig, men ikke begge, skal den højeste spilles.

At slå en blot: rød ruller 3-1 mod en enlig hvid brik på røds 5-punkt
En blot under beskydning. Hvids enlige brik står på røds 5-punkt; rød ruller 3-1 og kan slå den og samtidig lave det gyldne punkt (8/5, 6/5).

Baren og indgang igen

En brik, der er blevet slået, placeres på baren. Så længe en spiller har en eller flere brikker på baren, kan han ikke flytte nogen anden brik, før hver brik på baren er kommet ind på brættet igen.

Indgangen sker gennem modstanderens hjemland (spillerens egne 19- til 24-punkter) svarende til de rullede terninger. Et kast på 5-2 giver mulighed for at komme ind på 5-punktet eller 2-punktet i modstanderens hjemland, afhængigt af hvilket der er åbent.

Er alle seks punkter i modstanderens hjemland lukkede (et closeout), kan spilleren ikke komme ind og taber turen, indtil et punkt åbner sig.


Indgang fra baren: rød skal ind igen i hvids hjemland; kun en 3'er eller en 6'er kan spilles
Indgang fra baren. Rød ruller 6-3: 3'eren kommer ind ved at slå blotten på 22-punktet; 6'eren kommer ind på det åbne 19-punkt.
Et lukket bord: rød ejer alle seks punkter i hjemlandet, mens to hvide brikker venter på baren
Det lukkede bord. Rød ejer hvert punkt i hjemlandet; de hvide brikker på baren kan ikke komme ind, før et punkt åbner sig.

Udtagning

Når en spiller har flyttet alle femten brikker ind i sit eget hjemland (1- til 6-punktet), kan han begynde udtagningen – at fjerne brikkerne helt fra brættet. Regler:

  1. En terningværdi på nn tager en brik af fra nn-punktet.
  2. Står der ingen brik på nn-punktet, men brikker på højere punkter, skal terningen bruges til at flytte en brik; der kan ikke tages af fra et lavere punkt, medmindre der ikke står nogen brik på noget højere punkt.
  3. Er terningværdien højere end det højeste besatte punkt, tager terningen brikken af fra det højeste besatte punkt.
  4. En brik, der bliver slået under udtagningen, skal ind igen gennem modstanderens hjemland og hele vejen rundt igen, før udtagningen kan fortsætte.

Den første spiller, der tager alle femten brikker af, vinder partiet.


GamesGrid-klubmedlemmer ved backgammonbordet

Dørene åbner snart — invitationslisten åbner først.

Få din invitation
Udtagning: rød har alle resterende brikker i hjemlandet med syv allerede taget af og ruller 6-5
Udtagning. Rød er helt hjemme med syv brikker allerede af; hvid har fire af. 6-5 tager to mere af.

Pointgivning: almindelig sejr, gammon, backgammon

Sejrens værdi ganges med dobleterningens værdi (som standard 1, hvis terningen ikke er drejet) og derefter med sejrstypen:

SejrstypeMultiplikatorBetingelse
Almindelig sejr×1Vinderen tager alle 15 af; taberen har taget mindst én brik af.
Gammon×2Vinderen tager alle 15 af; taberen har endnu ikke taget nogen brikker af.
Backgammon×3Vinderen tager alle 15 af; taberen har ikke taget noget af og har mindst én brik på baren eller i vinderens hjemland.

Gammons og backgammons er af afgørende betydning i matchspil og forskyder terningstrategien mærkbart. I pengespil er de betingede under Jacoby-reglen.


Dobleterningen

Dobleterningen gør backgammon til en equity-beslutning uden grænse mellem to spillere og er den enkeltstående vigtigste forskel mellem hyggespil og konkurrencespil.

Mekanik:

  1. Ved partiets begyndelse står terningen på værdien 1, placeret midt på brættet, tilgængelig for begge spillere.
  2. Før han ruller, kan hver af spillerne tilbyde at doble ved at vende terningen til 2 og skubbe den mod modstanderen. Modstanderen kan tage (acceptere den nye indsats og overtage ejerskabet af terningen) eller passe (afgive partiet til terningens aktuelle værdi).
  3. Når terningen først er ejet, er det kun ejeren, der kan vende den igen ved at tilbyde en redobling til 4, 8, 16 osv.
  4. Hver optrapning tilbydes, før ejeren ruller, og modstanderen kan igen tage eller passe.

Matematikken bag doblingsbeslutningerne er emnet for siden om match equity. Det mest citerede enkeltresultat er takepunktet med død terning på 25 %: når der ses bort fra værdien af at kunne redoble, bør en spiller tage enhver dobling, hvor hans vinderchance er mindst 25 %.

Terningen forvandlede backgammon fra et folkeligt løbsspil til et stykke beslutningsteori. Hele oprindelsen dækkes på historiesiden.


Matchspil og Crawford-reglen

Matchspil er standardformatet i turneringer. Spillerne spiller partier, indtil den ene når en bestemt score (typisk 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 eller 25 point). Terningværdier, gammons og backgammons tæller alle med i scoren.

Crawford-reglen, indført af John R. Crawford, styrer terningen i det parti, der spilles umiddelbart efter, at den ene spiller først har nået en score på (matchlængden) − 1. I det ene parti – Crawford-partiet – er dobleterningen ude af spil.

I alle efterfølgende partier i matchen (post-Crawford-partierne) vender terningen tilbage og er normalt i spil. Den bagudliggende spiller bør i næsten alle stillinger doble ved første lovlige lejlighed efter Crawford, da terningens værdi ved slutningen af et parti, han alligevel skal vinde, i praksis er gratis.

Crawford-reglen har betydelige konsekvenser for terningstrategien, når scoren nærmer sig matchlængden. Den fulde behandling, inklusive det formelle equity-argument og free drop-vinduerne, står på siden om Crawford-reglen.


Pengespil og Jacoby-reglen

Pengespil er det ældre format, hvor hvert parti afregnes til sin endelige terningværdi gange den aftalte indsats, og hvor der ikke er noget matchmål. Pengespil bruger Jacoby-reglen: gammons og backgammons tæller kun, hvis dobleterningen er blevet drejet mindst én gang i partiet.

Uden Jacoby-reglen har en spiller med en stærk gammon-stilling et incitament til at udskyde doblingen for at få gammon-multiplikatoren uden forhøjelse. Jacoby-reglen fjerner det incitament og fremmer effektiv terningehandling.

Pengespil tillader også almindeligvis beavers (øjeblikkelige redoblinger på et take) og raccoons (en tilsvarende optrapning fra den oprindelige dobler). Beavers og raccoons er ikke en del af almindeligt turneringsmatchspil.


Regionale varianter

Backgammon er det internationale navn for en familie af beslægtede spil. De regionale varianter deler brættet med 24 punkter og de 15 brikker, men adskiller sig i startopstilling, slagregler og matchstruktur.

Græsk tavli

Tavli spilles i Grækenland og på Cypern som en match med tre spil på skift, til 3, 5 eller 7 point:

En tavli-match spilles til 3, 5 eller 7 point med de tre spil på skift; en sejr giver 1, en dobbelt (gammon) 2. Dobleterningen bruges generelt ikke i tavli uden for konkurrenceturneringer.

Tyrkisk tavla

Tavla er Tyrkiets nationale brætspil. De vigtigste former er:

Russisk/persisk nardi

Nardi (nardy, nard) spilles i hele Rusland, Iran og Kaukasus. I Iran kendes spillet som takhteh (takhteh nard); se den dedikerede takhteh-side for den persiske opstilling, det persiske ordforråd og regelkonventionerne.

Fransk jacquet og trictrac

Jacquet er et fransk tavlspil med bevægelse i samme retning og postillon-reglen om førerbrikken. Trictrac er det ældre franske spil med en væsentligt anderledes pointgivning – spillerne samler point for stillinger og præstationer, der nås under spillet, ikke for udtagning. Begge er dokumenteret på backgammon-siden om trictrac.


Opførsel i turneringer

Almindelig international turneringsopførsel kræver generelt:

GamesGrid-platformen håndhæver tilsvarende standarder for opførsel gennem automatiseret spilafvikling – alle kast genereres af serveren, alle terningehandlinger logges, og alle afsluttede træk føres uigenkaldeligt ind i matchens optegnelse.


De regler, vi spiller efter

Reglerne på denne side er ikke bare sådan, backgammon generelt spilles – det er de regler, GamesGrid Backgammon håndhæver i hver match, kontrolleret linje for linje mod sportens styrende organer: World Backgammon Federations turneringsregler (udgave 2.1, august 2023 – det regelsæt, det britiske forbund også følger) og de offentliggjorte regler fra U.S. Backgammon Federation.1 Hvor match- og pengespil adskiller sig – Crawford-reglen, den døde terning, automatiske doblinger, beavers, Jacoby-reglen – håndhæver platformen præcis den officielle opdeling: matchregler i matcher, pengespilsregler kun i casinoet, med simulerede jetoner. Det, du lærer her, er det, du spiller efter dér.


Se også


Fodnoter

  1. World Backgammon Federation, Tournament Rules, udgave 2.1, august 2023 – herunder 4.4(iv) om Crawford-partiet, 4.4(vii) om den døde terning og 4.4(viii) om opdelingen match/penge for automatiske doblinger, beavers og Jacoby-reglen. United States Backgammon Federation, offentliggjorte turneringsregler. ↩

En ny backgammonverden åbner.

Forestil dig online backgammon som en levende verden, hvor du konkurrerer mod over 500 unikke personligheder fra 120 lande. Hvert medlem har sin egen karakter, livshistorie, stemme, spillestyrke og stil. De spiller i de samme ligaer og turneringer som dig, bygger karrierer ved siden af din og husker de kampe, samtaler og den historie, I skaber sammen.

Lær dem at kende. Tilpas dig deres spil. Gør dig fortjent til deres respekt, få venner, skab rivaliseringer og bliv en del af deres historie—for de bliver en del af din.

Oplev det nye GamesGrid
Bliv inviteret

Vær med ved genåbningen og få private forpremierer, demoadgang, eksklusive opdateringer og tidlig adgang til det nye GamesGrid.