Backgammon-regler
De komplette og formelle backgammon-regler, som spillet spilles på den internationale turneringsscene. Denne side dækker det internationale standardregelsæt, doblerterningen, match play-konventionerne herunder Crawford- og Jacoby-reglerne, og de vigtigste regionale varianter: græsk Tavli (Portes, Plakoto, Fevga), tyrkisk Tavla og russisk og persisk Nardi.
For dybere behandling af specifikke regler, se siden om Crawford-reglen og siden om Jacoby-reglen, begge på engelsk. For terminologi, se ordlisten.
1. Spillets formål
Hver spiller starter med femten brikker fordelt over brættet. Formålet er at flytte alle femten af sine egne brikker rundt om brættet og ind i sit eget hjemmebræt (det kvadrant, der ligger tættest på en selv), og derefter at udspille dem — fjerne dem fra brættet — før modspilleren gør det samme.
De to spillere flytter i modsatte retninger. Hvid (nogle gange kaldet »spilleren forneden«) flytter mod uret; Sort (spilleren foroven) flytter med uret. Brættet læses fra hver spillers eget synspunkt, med felterne nummereret fra 1 til 24 ud fra eget udspilshjørne.
2. Materialet
| Element | Antal | Bemærkninger |
|---|---|---|
| Backgammon-bræt | 1 | 24 smalle trekantede felter, 12 pr. langside. En central bar deler brættet i to halvdele med 12 felter hver, fordelt i fire kvadranter på 6 felter. |
| Brikker | 30 (15 pr. spiller) | Diskformede brikker, én farve pr. spiller. Turneringsbrikker har en diameter på 3–4 cm. |
| Terninger | 4 | To terninger pr. spiller, som bruges med et terningebæger. Turneringsregler kræver, at terningerne lander fladt i højre kvadrant af brættet, for at kastet er gyldigt. |
| Terningebæger | 2 | Obligatorisk i turneringsspil. Bægrene skal være af standardfremstilling, uden manipulerende elementer. |
| Doblerterning | 1 | Seks-sidet terning mærket 2, 4, 8, 16, 32, 64. Angiver multiplikatoren på spillets indsats. |
Turneringsbrætter er typisk 45–55 cm brede på spillefladen. Antallet af 15 brikker og geometrien med fire kvadranter har været stabile siden 1600-tallet og blev kodificeret på engelsk af Edmond Hoyle i hans afhandling fra 1743.
3. Startopstillingen
De femten brikker placeres i en fast startposition. Tabellen nedenfor giver den standardiserede opstilling; for en trin-for-trin-gennemgang med visuelle diagrammer og almindelige fejl, se den dedikerede opstillings-side.
Hver spillers bræt læses fra eget synspunkt (med felt 1 i højre hjørne tættest på en selv og felt 24 i fjerne venstre hjørne over for):
| Felt | Antal brikker | Kvadrant |
|---|---|---|
| Felt 24 (modstanderens felt 1) | 2 | Modstanderens hjemmebræt |
| Felt 13 (eget midtpunkt) | 5 | Eget yderbræt |
| Felt 8 | 3 | Eget yderbræt |
| Felt 6 | 5 | Eget hjemmebræt |
I alt: brikker.
Modstanderens opstilling er nøjagtigt spejlet. Pip count ved start — det totale antal pips, hver spiller skal tilbagelægge for at få alle brikker hjem og spillet ud — er 167 for begge sider ved spillets begyndelse.
De nævnte felter har hver deres strategiske identitet. Felt 6 er bagvæggen i hjemmebrættet; felt 8 er et strukturelt vigtigt felt i yderbrættet; felt 13 er midtpunktet; felt 5 er det gyldne punkt; felt 7 er bar-punktet; felt 24 holder de to bagerste brikker.
4. Det første kast og de efterfølgende ture
For at starte kaster hver spiller én terning. Det højeste tal spiller først og bruger kombinationen af begge terninger. (Under nogle turneringsregler kastes om ved dobbeltslag på åbningskastet.) Derefter skifter spillerne tur og kaster begge terninger fra et bæger i højre kvadrant af brættet.
Trækregler:
- De to tal på terningerne spilles som to separate træk. Et kast på 5-3 kan spilles ved at flytte én brik 8 pips, eller ved at flytte to brikker henholdsvis 5 og 3 pips, men de 8 pips i alt skal bestå af et lovligt 5-trin efterfulgt af et lovligt 3-trin (eller omvendt), med et lovligt mellemfelt.
- Dobbeltslag spilles som fire træk af den kastede værdi. Et 4-4 = fire træk af fire pips hver.
- Et træk er lovligt, hvis det lander på:
- Et åbent felt (uden brikker, med ens egne brikker, eller med præcis én modstander-brik).
- Et felt, man allerede holder (med to eller flere af ens egne brikker).
- Et felt med to eller flere modstander-brikker er lukket: man kan ikke lande der.
- At lande på et felt med præcis én modstander-brik slår den brik — den havner på baren.
- Alle terninger skal spilles, hvis det er lovligt muligt. Hvis kun en af de to terninger kan spilles, skal den spilles. Hvis ingen kan spilles, mistes turen. Hvis hver terning kan spilles alene, men ikke begge sammen, skal den højeste spilles.
5. Baren og genindgang
En brik, der er blevet slået, placeres på baren. Så længe en spiller har brikker på baren, kan denne ikke flytte nogen anden brik, før alle brikker på baren er kommet ind igen.
Genindgang sker gennem modstanderens hjemmebræt (ens egne felter 19–24), afhængigt af de kastede terninger. Et kast på 5-2 giver mulighed for at genindtræde på felt 5 eller felt 2 af modstanderens hjemmebræt, alt efter hvilket der er åbent.
Hvis modstanderens hjemmebræt har alle seks felter lukket (et closeout), kan man ikke komme ind igen og mister turen, indtil et felt åbner sig.
6. Udspilning
Når en spiller har flyttet alle femten brikker ind i sit eget hjemmebræt (felt 1 til 6), kan udspilningen begynde — at fjerne brikkerne helt fra brættet. Reglerne:
- En terningværdi på spiller en brik ud fra felt .
- Hvis der ikke er nogen brik på felt , men der er brikker på lavere felter, skal terningen bruges til at flytte en brik; man kan ikke spille en brik ud fra et lavere felt, så længe der står en brik på et højere felt.
- Hvis terningværdien er højere end nummeret på det højeste besatte felt, spiller terningen brikken ud fra det højeste besatte felt.
- En brik, der bliver slået under udspilningen, skal indtræde igen gennem modstanderens hjemmebræt og rejse hele vejen rundt igen, før udspilningen kan genoptages.
Den første spiller, der spiller alle femten brikker ud, vinder spillet.
7. Scoring: enkelt, gammon, backgammon
Sejrens værdi ganges med doblerterningens værdi (standard 1, hvis terningen ikke er blevet vendt) og derefter med sejrtypen:
| Sejrtype | Multiplikator | Betingelse |
|---|---|---|
| Enkelt | ×1 | Vinderen spiller alle 15 brikker ud; taberen har spillet mindst 1 ud og har ingen brikker på baren eller i vinderens hjemmebræt. |
| Gammon | ×2 | Vinderen spiller alle 15 brikker ud; taberen har ikke spillet nogen brik ud. |
| Backgammon | ×3 | Vinderen spiller alle 15 brikker ud; taberen har ikke spillet nogen brik ud og har mindst én brik på baren eller i vinderens hjemmebræt. |
Gammons og backgammons vejer tungt i match play og ændrer doblerterningens strategi grundlæggende. I pengespil er de betingede af Jacoby-reglen.
8. Doblerterningen
Doblerterningen forvandler backgammon til en to-spiller-no-limit equity-beslutning og er den vigtigste enkelte forskel mellem afslappet og kompetitivt spil.
Mekanik:
- Ved spillets begyndelse står terningen på værdien 1, midt på brættet, tilgængelig for begge spillere.
- Før kastet kan en spiller tilbyde at doble ved at vende terningen til 2 og skubbe den mod modstanderen. Modstanderen kan tage imod (acceptere den nye indsats og overtage ejerskabet af terningen) eller opgive (afgive spillet til den aktuelle terningværdi).
- Når terningen er taget imod, kan kun ejeren vende den igen, ved at tilbyde et redoblet til 4, 8, 16 osv.
- Hver optrapning tilbydes før ejerens kast, og modstanderen kan igen vælge at tage imod eller opgive.
Matematikken bag doblerterningens handling er emnet for match equity-siden. Det mest citerede enkeltresultat er det døde take-point på 25 %: uden vigorish fra muligheden for at redoble bør en spiller acceptere ethvert dobbel, hvor deres vindersandsynlighed er mindst 25 %.
Doblerterningen forvandlede backgammon fra et folkeligt løbespil til anvendt beslutningsteori. Den fulde oprindelse er på historiesiden.
9. Match play og Crawford-reglen
Match play er turneringernes standardformat. Spillerne spiller spil, indtil en når et målscoreniveau (typisk 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 eller 25 point). Doblerterningens værdi, gammons og backgammons tæller alle med i scoren.
Crawford-reglen, indført af John R. Crawford, regulerer doblerterningen i det spil, hvor en spiller første gang når en score på (matchlængde) − 1. I netop det spil — Crawford-spillet — er doblerterningen ude af spil.
I alle efterfølgende spil i matchen (post-Crawford-spillene) er terningen tilbage i spil og bruges som normalt. Den bagudliggende spiller bør, i næsten alle stillinger, doble ved første lovlige mulighed, fordi terningens værdi i slutningen af et spil, man under alle omstændigheder skal vinde, i praksis er gratis.
Crawford-reglen har stor betydning for doblerterningens strategi, efterhånden som scoren nærmer sig matchlængden. Den fulde behandling, inklusive det formelle equity-argument og free drop-vinduerne, står på siden om Crawford-reglen på engelsk.
10. Pengespil og Jacoby-reglen
Pengespil er det ældre format, hvor hvert spil afregnes til sin endelige terningværdi gange den aftalte indsats, og der er ingen matchmål. Pengespil bruger Jacoby-reglen: gammons og backgammons tæller kun, hvis doblerterningen er blevet vendt mindst én gang i løbet af spillet.
Uden Jacoby-reglen ville en spiller med en stærk gammon-stilling have incitament til at udsætte doblingen for at indkassere den ubegrænsede gammon-multiplikator. Jacoby-reglen fjerner det incitament og opmuntrer til effektiv doblerterningshandling.
Pengespil tillader normalt også beavers (øjeblikkelige redobler på et take) og raccoons (en tilsvarende optrapning fra den oprindelige dobler). Beavers og raccoons er ikke en del af standard turneringsspil.
11. Regionale varianter
Backgammon er det internationale navn for en familie af beslægtede spil. De regionale varianter deler 24-felts-brættet og de 15 brikker, men adskiller sig i startopstilling, slagregler og matchstruktur.
Græsk Tavli
Tavli spilles i Grækenland og Cypern som en match på tre spil. Hver match består af ét spil af hver variant, spillet i fast rækkefølge:
- Portes — Mekanisk identisk med internationalt backgammon. Standardvarianten.
- Plakoto — At lande en enkelt brik på en modstander-blot låser den i stedet for at slå. Den låste brik kan ikke flytte, før den låsende brik forlader feltet. Ingen bar. Begge spillere starter med alle femten brikker på et enkelt felt.
- Fevga — Ingen slag og ingen låsning. Et felt holdt af bare én modstander-brik er utilgængeligt — man kan slet ikke lande der. Hver spiller starter med alle femten brikker stablet i diagonalt modsatte hjørner af brættet, og begge spillere flytter mod uret ad parallelle baner (ikke i modsatte retninger). Spillets strategiske kerne er at komme primen i mål, samtidig med at man nægter modstanderen landefelter; der er ingen kontakt i slag- og bar-forstand.
En Tavli-match afgøres på bedst af tre. Doblerterningen bruges normalt ikke i Tavli uden for kompetitivt turneringsspil.
Tyrkisk Tavla
Tavla er Tyrkiets nationale brætspil. De vigtigste former er:
- Uzun Tavla (»lang tavla«) — Tættest på internationalt backgammon, med standardopstillingen og -reglerne for 24 felter.
- Kırık Tavla — Variant med modificerede indgangsregler.
- Gül Bar — En scoringsvariant, der belønner specifikke konfigurationer.
Russisk og persisk Nardi
Nardi (Nardy, Nard) spilles i Rusland, Iran og Kaukasus.
- Kort Nardi — Svarer til standard backgammon.
- Lang Nardi — Alle femten brikker starter på felt 24. Ingen slag og ingen låsning — Lang Nardi bruger ren blokeringsmekanik. At lande på et felt med bare én modstander-brik er forbudt; spillet vindes ved at få alle femten brikker rundt om brættet og spillet ud, samtidig med at man nægter modstanderen landefelter. (Låsning er kendetegnet for Plakoto, ikke for Lang Nardi — de to bør ikke forveksles.)
Fransk Jacquet og Trictrac
Jacquet er en fransk efterkommer af backgammon med modificerede startpositioner. Trictrac er en fransk variant fra 1600-tallet med væsentligt anderledes scoring — spillerne samler point for mellemliggende positioner under spillet, ikke kun for den endelige udspilning.
12. Turneringsadfærd
Standardadfærdsnormerne i internationalt turneringsspil kræver normalt:
- Alle kast skal foretages fra et bæger, med begge terninger fladt i højre kvadrant.
- Synlige doblerterningsændringer (terningen vendes fysisk og placeres i modtagerens halvdel af brættet).
- En konvention om afsluttede træk, hvorefter et træk ikke kan trækkes tilbage.
- Valgfri brug af ur med delay og reservetid i seriøst turneringsspil.
GamesGrid-platformen håndhæver tilsvarende standarder gennem automatiseret spilforløb — alle kast genereres af serveren, alle doblerterningshandlinger logges, og alle færdige træk bekræftes uden appel i kamphistorikken.
Se også
- Opstilling af backgammon — visuel trin-for-trin-gennemgang af startopstillingen.
- Strategi — de femten åbningskast og deres kanoniske træk.
- Match equity-tabel — det matematiske grundlag for doblerterningens handlinger.
- Backgammon online — manifestet for den nye platform.
- Bots & AI — neurale netværk og RNG-integritet.
- For dybdegående: Crawford-reglen og Jacoby-reglen — detaljerede behandlinger på de engelske sider.