Hypergammon er backgammons hurtige variant med 3 brikker. Hver spiller begynder med kun 3 brikker – én på hvert af 22-, 23- og 24-punktet – og løber om at tage alle tre af før modstanderen. Partiet er markant kortere end standardbackgammon (typisk afgjort på 5–15 ture) og i høj grad styret af held på grund af det mindre tilstandsrum, men det bevarer standardspillets strukturelle mekanik: slag, baren, dobleterningen og Crawford-/Jacoby-reglerne i matchsammenhæng.
GamesGrid tilbyder udelukkende moderne backgammon.
Hypergammon er en af de få backgammon-varianter, der er fuldstændig løst – den eksakte equity i hver lovlig stilling kendes fra en udtømmende stillingsdatabase. I modsætning til standardbackgammon, hvor en motors vurdering er en tilnærmelse, er vurderingen i hypergammon eksakt: det stærkeste spil i enhver stilling er beviseligt det stærkeste. Det gør varianten særligt interessant for AI-forskning og til at teste rollout-metodik.
For standardopstillingen med 15 brikker, se hovedsiden om opstilling. For arven fra GamesGrids HyperBot (Hugh Sconyers' bot med eksakt stillingsdatabase), se Bots og AI.
Startopstillingen i hypergammon
Hver spiller begynder med 3 brikker, placeret på de tre punkter længst fra hans egen udtagning:
Punkt
Stak
22-punktet
1 brik
23-punktet
1 brik
24-punktet
1 brik
I alt: 3 brikker pr. spiller.
Modstanderens opstilling er spejlbilledet – 1 brik på hvert af hans egne 22-, 23- og 24-punkter (som er de samme fysiske punkter som dit 1-, 2- og 3-punkt).
Åbningens pip count er:
22+23+24=69
– væsentligt kortere end standardbackgammons 167. Spillet er bygget til fart.
Startopstillingen i hypergammon – tre brikker pr. side.
Reglerne i hypergammon: hvad der ændrer sig i forhold til standardbackgammon
Reglerne i hypergammon er bevidst minimale – næsten alt, hvad der gælder i standardbackgammon, gælder også her. Forskellene:
Regel
Standardbackgammon
Hypergammon
Brikker pr. spiller
15
3
Startpunkter
24, 13, 8, 6
22, 23, 24
Udtagning
Alle 15 skal først være i hjemlandet
Alle 3 skal først være i hjemlandet
Slag og bar
Ja
Ja (samme mekanik)
Dobleterning
Ja
Ja
Gammons/backgammons
Ja (×2 / ×3)
Ja (×2 / ×3)
Crawford/Jacoby
Ja (i match-/pengespil)
Ja (i match-/pengespil)
Typisk matchlængde
5–25 point
1 point (det mest almindelige)
Det mindre antal brikker betyder, at terningernes varians dominerer udfaldet langt mere end i standardbackgammon. Et enkelt dårligt kast kan flytte equity med 30 % eller mere i en hypergammon-stilling; den tilsvarende forskydning i standardbackgammon ville være 5–10 %.
Hypergammon som løst spil
I modsætning til standardbackgammon, hvis tilstandsrum er for stort til udtømmende beregning, har hypergammon et tilstandsrum, der er lille nok til, at den komplette stillingsdatabase kan gemmes og slås direkte op i. Arbejdet blev udført af Hugh Sconyers i slutningen af 1990'erne og er stadig den kanoniske reference.
Sconyers' database indeholder, for hver lovlig hypergammon-stilling, den eksakte equity ved optimalt spil fra begge sider. Det betyder, at hver trækbeslutning i hypergammon har et kendt korrekt svar; terninge- og doblingshandlingerne er ligeledes eksakte.
Følgerne:
PR i hypergammon er i praksis binær: et træk matcher enten databasens optimale spil (PR = 0 for det træk), eller det gør ikke (positivt equity-tab).
Botstyrken i hypergammon er i princippet eksakt. Botten, der bruger Sconyers' database, spiller et beviseligt optimalt spil.
Terningernes varians giver store udsving i equity fra parti til parti, men den forventede vinderprocent på langt sigt for en optimal spiller mod enhver ikke-optimal modstander kan beregnes direkte ud fra databasen.
MrHyperBot: den oprindelige hypergammon-bot på GamesGrid
Den oprindelige GamesGrid-platform (1996–2008) kørte MrHyperBot, en hypergammon-bot bygget på Hugh Sconyers' database. MrHyperBot var platformens fast bosiddende hypergammon-spiller og kunne spille matcher til 1 point mod ethvert GamesGrid-medlem.
Et par historiske detaljer:
MrHyperBot spillede 600–700 matcher om dagen på sit højeste.
Dens Elo-rating svingede fra 1797 til 2109 i dens levetid – et udsving på 312 point, der udelukkende skyldtes terningernes varians i hypergammon-stillingen.
Dens PR inden for varianten var pr. definition nul (hvert træk var databasens optimale spil), men udsvingene i rating afspejlede terningernes forholdsmæssigt store bidrag til udfaldene.
MrHyperBot hører til platformen fra 1996–2008 og vender ikke tilbage: det nye GamesGrid spiller standardbackgammon, og hypergammon er beskrevet her som opslag, ikke tilbudt som spilbar tilstand.
Hele den historiske beskrivelse af MrHyperBot og den oprindelige GamesGrid-botfamilie står på siden Bots og AI.
Hvorfor spille hypergammon
Tre grunde til, at hypergammon lever videre som anerkendt konkurrencevariant:
Fart. En typisk hypergammon-match afgøres på 5–15 ture. Du kan spille 20 hypergammon-partier på den tid, det tager at spille én standardmatch til 7 point. Varianten er ideel til hurtige turneringsformater og til opvarmningsmatcher før seriøst spil.
Eksakt analyse. I modsætning til standardbackgammon, hvor motorernes vurderinger er tilnærmelser, er vurderingerne i hypergammon beviseligt eksakte. Spillerne kan studere deres hypergammon-fejl med absolut vished om, hvad det rigtige spil var.
Træning af doblingsintuition. Fordi tilstandsrummet er lille, og equity-fladen er fuldt kortlagt, er hypergammon en fremragende træningsbane for intuitionen omkring doblinger. Spillere, der studerer deres doblingsbeslutninger i hypergammon, fører terningfærdigheden med tilbage til standardbackgammon.
Ofte stillede spørgsmål om hypergammon
Er hypergammon et løst spil?
Ja. Hugh Sconyers beregnede den komplette stillingsdatabase i slutningen af 1990'erne og fastlagde den eksakte equity i hver lovlig stilling ved optimalt spil. Hvert træk og hver doblingsbeslutning i hypergammon har et kendt korrekt svar, i modsætning til standardbackgammon, hvor en motors vurdering er en tilnærmelse.
Hvad er pip count ved starten af hypergammon?
Hver spiller begynder med én brik på hvert af 22-, 23- og 24-punktet, så åbningens pip count er 22+23+24=69 – væsentligt kortere end standardbackgammons 167.
Hvad var MrHyperBot?
MrHyperBot var den oprindelige GamesGrid-platforms (1996–2008) fast bosiddende hypergammon-bot, bygget på Sconyers' eksakte database. Den spillede 600–700 matcher om dagen på sit højeste, med en Elo-rating fra 1797 til 2109 – udsving, der udelukkende skyldtes terningernes varians, da dens spil pr. definition var optimalt. Den hører til den oprindelige platform og vender ikke tilbage på den nye.
Hvor hurtigt går et parti hypergammon?
Et typisk parti afgøres på 5–15 ture; du kan spille omkring 20 hypergammon-partier på den tid, én standardmatch til 7 point tager, og det er derfor, varianten passer til hurtige turneringsformater og opvarmning.
Forestil dig online backgammon som en levende verden, hvor du konkurrerer mod over 500 unikke personligheder fra 120 lande. Hvert medlem har sin egen karakter, livshistorie, stemme, spillestyrke og stil. De spiller i de samme ligaer og turneringer som dig, bygger karrierer ved siden af din og husker de kampe, samtaler og den historie, I skaber sammen.
Lær dem at kende. Tilpas dig deres spil. Gør dig fortjent til deres respekt, få venner, skab rivaliseringer og bliv en del af deres historie—for de bliver en del af din.