La colocación estándar del backgammon lleva casi trescientos años matemáticamente estable: codificada por Edmond Hoyle en su Short Treatise on the Game of Back-Gammon de 1743, no ha cambiado desde entonces en el juego internacional de torneo. Cada jugador empieza con exactamente 15 fichas repartidas en cuatro puntos de un tablero de 24 puntos. El pip count inicial es 167 para cada bando. La colocación es simétrica: las posiciones iniciales de los dos jugadores son imágenes en espejo una de otra.
Esta página es la guía de colocación paso a paso. Para las reglas completas del juego (movimiento, capturas, sacar fichas, el cubo doblador), consulta la página de reglas del backgammon. Para las colocaciones de las variantes regionales (tavla, hypergammon, nackgammon), consulta las subpáginas enlazadas al final.
El tablero: qué estás viendo
Un tablero de backgammon es una superficie rectangular alargada dividida en cuatro cuadrantes por una barra central elevada. Cada cuadrante contiene seis puntos triangulares estrechos, lo que da un total de 24 puntos alrededor del perímetro de la superficie de juego.
Los cuatro cuadrantes son:
Cuadrante
Perspectiva del jugador
Contiene los puntos
Tu casa (tablero interior)
El cuadrante más cercano a ti, a un lado
Puntos 1 a 6
Tu tablero exterior
El cuadrante más cercano a ti, al otro lado de la barra respecto a tu casa
Puntos 7 a 12
Tablero exterior del rival
El cuadrante lejano, justo enfrente de tu tablero exterior
Puntos 13 a 18
Casa del rival
El cuadrante lejano, justo enfrente de tu casa
Puntos 19 a 24
La barra del centro separa las casas de los tableros exteriores. Las bandejas de salida están en los bordes de la casa de cada jugador.
Nota sobre la orientación del tablero. Cualquiera de los dos lados del tablero puede designarse como casa de un jugador: la convención se fija al inicio del juego y es puramente visual. Algunos tableros tienen incrustaciones asimétricas que sugieren una orientación fija; la mayoría no. En cualquier caso, la colocación en sí es simétrica, así que que la casa esté a la izquierda o a la derecha no afecta a la posición.
La colocación de las fichas: 15 fichas en 4 pilas
Cada jugador coloca 15 fichas de su propio color en el tablero con la siguiente disposición. Leyendo los puntos desde la perspectiva de cada jugador, con el punto 1 en la esquina más cercana a él y el punto 24 en la esquina lejana, al otro lado del tablero:
Punto
Tamaño de la pila
Dónde está
Nombre estratégico
Punto 24
2 fichas
Esquina lejana: casa del rival
Las fichas traseras
Punto 13
5 fichas
Centro del tablero exterior del rival
El punto medio
Punto 8
3 fichas
Tablero exterior del jugador
Punto del campo exterior
Punto 6
5 fichas
Fondo de la casa del jugador
Punto de la casa
Total: 2+5+3+5=15 fichas ✓
Posición inicial estándar del backgammon: 15 fichas por bando, colocadas en los puntos 24, 13, 8 y 6.
La colocación del rival es el espejo exacto. Si miras el tablero completo con las fichas de los dos jugadores colocadas, verás dos pilas en el punto 24 de cada jugador (las fichas traseras de cada bando), dos pilas de cinco en cada punto medio, dos pilas de tres en cada punto 8 y dos pilas de cinco en cada punto 6.
Comprobar la colocación: el pip count inicial
Para confirmar que has colocado bien las fichas, cuenta tu pip count: la distancia total, en pips (casillas del tablero), necesaria para llevar tus 15 fichas alrededor del tablero y sacarlas todas. Desde la posición inicial estándar:
Pip count inicial=(2×24)+(5×13)+(3×8)+(5×6)
=48+65+24+30=167
Si tu pip count da cualquier otra cosa que no sea 167, revisa la colocación. El número es el mismo para los dos jugadores desde la posición inicial simétrica.
La dirección del movimiento
Los dos jugadores mueven sus fichas alrededor del tablero en direcciones opuestas, desde su propio punto 24 hacia su propio punto 1 y fuera del tablero, a su bandeja de salida.
El jugador A (a veces llamado el jugador de abajo o "las blancas") mueve sus fichas en sentido contrario a las agujas del reloj: desde su punto 24, pasando por sus puntos 18, 13, 12, 7 y 6, hasta fuera.
El jugador B (el jugador de arriba o "las negras") mueve sus fichas en el sentido de las agujas del reloj: desde su punto 24, pasando por sus propios puntos 18, 13, 12, 7 y 6, hasta fuera.
Cada jugador numera los puntos desde su propia perspectiva. El punto 1 del jugador A es el mismo punto físico que el punto 24 del jugador B. Es esencial recordar esta doble numeración al leer la notación de partidas: cada jugada se escribe desde la perspectiva del jugador que la hace.
Las puertas se abren pronto — la lista de invitaciones se abre primero.
Tablero estándar de 24 puntos con barra central. Los tableros de torneo miden 18–22 pulgadas de ancho.
Fichas
30 (15 por jugador)
En forma de disco, de colores distintos. Tamaño estándar: 1¼ – 1½ pulgadas de diámetro.
Dados
4 (2 por jugador)
Dos dados de seis caras por jugador, usados con cubilete.
Cubilete
2 (1 por jugador)
Obligatorio en el juego de torneo. De fabricación estándar; sin ranuras internas que manipulen la caída de los dados.
Cubo doblador
1
Dado de seis caras marcado 2, 4, 8, 16, 32, 64. Se coloca en el centro de la barra al inicio del juego.
En el juego informal, el cubilete se omite a veces (los dados se tiran con la mano). En cualquier partida con rating, registrada o por dinero, los dos jugadores usan cubilete.
Errores habituales de colocación
Cinco errores habituales de los jugadores nuevos o de los que reaprenden el juego tras una larga ausencia:
Invertir la pila del punto medio y la del punto 8. El punto 13 (punto medio) tiene 5 fichas; el punto 8 tiene 3. Los jugadores nuevos a veces lo invierten: baja el pip count inicial de 167 a 157 y pone un número de fichas equivocado en ambos puntos.
Poner 4 fichas en vez de 5 en el punto 6. El punto 6 es una de las dos pilas de 5. Olvidarlo y poner solo 4 crea una posición de 14 fichas que se hace evidente en pocos turnos, pero resulta chocante.
Confundir la ubicación de las fichas traseras. Las 2 fichas traseras van en el punto 24 (la esquina lejana, justo enfrente de tu punto 1, por donde sacas las fichas), no en el punto 23 ni en el 1.
Colocar en el lado equivocado del tablero. Al jugar con un compañero, los dos jugadores tienen que acordar qué lado es "del jugador A" y cuál "del jugador B" antes de colocar las fichas. Las dos casas deben estar en el mismo lado del tablero, enfrentadas; si un jugador coloca su casa a la izquierda y el otro a la derecha, la posición está mal.
Olvidar el cubo doblador. El cubo doblador empieza en el centro del tablero, sobre la barra, mostrando la cara 64 (que representa el multiplicador de 1 en la posición inicial). No se coloca en la bandeja de ninguno de los dos jugadores.
Colocaciones regionales y de variantes
Varias variantes del backgammon usan posiciones iniciales distintas. Cada una está documentada en su propia página de colocación:
Tavla: el backgammon turco. La forma cotidiana (erkek tavlası) usa la misma colocación estándar del backgammon; uzun tavla y gül bara son variantes sin capturas con disposiciones iniciales distintas.
Hypergammon: variante rápida de 3 fichas. Cada jugador empieza con solo 3 fichas en los puntos 22, 23 y 24.
Nackgammon: variante moderna diseñada por Nack Ballard, con las fichas traseras divididas entre los puntos 23 y 24 para crear estructuras de apertura más complejas.
Takhteh: el backgammon persa (takhteh nard). El juego estándar usa la misma colocación que el backgammon internacional; la página cubre el vocabulario en farsi, las convenciones iraníes y la variante nardi largo.
Para las variantes del tavli griego (Portes, Plakoto, Fevga), la colocación del Portes es idéntica a la del backgammon estándar; Plakoto y Fevga tienen colocaciones con las 15 fichas en un solo punto, documentadas en la página de reglas del backgammon bajo "Variantes regionales".
Para la colocación del nardi largo ruso (las 15 fichas en el punto 24, bloqueo estricto, sin capturas), consulta la sección de variantes regionales de la página de reglas del backgammon y la página del takhteh para su contexto persa.
Después de la colocación: qué viene a continuación
Con el tablero bien colocado, la primera jugada se decide tirando cada jugador un solo dado. El número más alto juega primero, usando la combinación de los dos dados tirados como su jugada de apertura. Si los dos dados muestran el mismo número, los dos jugadores vuelven a tirar.
Para las reglas completas de movimiento, la puntuación (gammon, backgammon), la mecánica del cubo doblador y las convenciones del juego por partidas, incluidas las reglas de Crawford y Jacoby, consulta la página de reglas del backgammon. Para la prioridad estratégica de cada tirada de apertura, consulta las jugadas de apertura. Para los fundamentos matemáticos más amplios del backgammon, incluido el pip count de 167, consulta la página de matemáticas del backgammon.
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