Un estuche de backgammon cerrado sobre una mesa baja en el salón vacío del club, lámpara encendida, listo para colocarlo
Inicio del backgammon

Cómo se coloca un tablero de backgammon

Un tablero de backgammon en la posición inicial estándar — quince fichas rojas y quince blancas en los puntos 1, 12, 17 y 19.

Colocación del backgammon

La colocación estándar del backgammon lleva casi trescientos años matemáticamente estable: codificada por Edmond Hoyle en su Short Treatise on the Game of Back-Gammon de 1743, no ha cambiado desde entonces en el juego internacional de torneo. Cada jugador empieza con exactamente 15 fichas repartidas en cuatro puntos de un tablero de 24 puntos. El pip count inicial es 167 para cada bando. La colocación es simétrica: las posiciones iniciales de los dos jugadores son imágenes en espejo una de otra.

Esta página es la guía de colocación paso a paso. Para las reglas completas del juego (movimiento, capturas, sacar fichas, el cubo doblador), consulta la página de reglas del backgammon. Para las colocaciones de las variantes regionales (tavla, hypergammon, nackgammon), consulta las subpáginas enlazadas al final.


El tablero: qué estás viendo

Un tablero de backgammon es una superficie rectangular alargada dividida en cuatro cuadrantes por una barra central elevada. Cada cuadrante contiene seis puntos triangulares estrechos, lo que da un total de 24 puntos alrededor del perímetro de la superficie de juego.

Los cuatro cuadrantes son:

CuadrantePerspectiva del jugadorContiene los puntos
Tu casa (tablero interior)El cuadrante más cercano a ti, a un ladoPuntos 1 a 6
Tu tablero exteriorEl cuadrante más cercano a ti, al otro lado de la barra respecto a tu casaPuntos 7 a 12
Tablero exterior del rivalEl cuadrante lejano, justo enfrente de tu tablero exteriorPuntos 13 a 18
Casa del rivalEl cuadrante lejano, justo enfrente de tu casaPuntos 19 a 24

La barra del centro separa las casas de los tableros exteriores. Las bandejas de salida están en los bordes de la casa de cada jugador.

Nota sobre la orientación del tablero. Cualquiera de los dos lados del tablero puede designarse como casa de un jugador: la convención se fija al inicio del juego y es puramente visual. Algunos tableros tienen incrustaciones asimétricas que sugieren una orientación fija; la mayoría no. En cualquier caso, la colocación en sí es simétrica, así que que la casa esté a la izquierda o a la derecha no afecta a la posición.


La colocación de las fichas: 15 fichas en 4 pilas

Cada jugador coloca 15 fichas de su propio color en el tablero con la siguiente disposición. Leyendo los puntos desde la perspectiva de cada jugador, con el punto 1 en la esquina más cercana a él y el punto 24 en la esquina lejana, al otro lado del tablero:

PuntoTamaño de la pilaDónde estáNombre estratégico
Punto 242 fichasEsquina lejana: casa del rivalLas fichas traseras
Punto 135 fichasCentro del tablero exterior del rivalEl punto medio
Punto 83 fichasTablero exterior del jugadorPunto del campo exterior
Punto 65 fichasFondo de la casa del jugadorPunto de la casa

Total: 2+5+3+5=152 + 5 + 3 + 5 = 15 fichas ✓

Tablero de backgammon en la posición inicial estándar. Fichas rojas y blancas, 15 por bando: 2 en el punto 24, 5 en el punto 13, 3 en el punto 8, 5 en el punto 6.
Posición inicial estándar del backgammon: 15 fichas por bando, colocadas en los puntos 24, 13, 8 y 6.

La colocación del rival es el espejo exacto. Si miras el tablero completo con las fichas de los dos jugadores colocadas, verás dos pilas en el punto 24 de cada jugador (las fichas traseras de cada bando), dos pilas de cinco en cada punto medio, dos pilas de tres en cada punto 8 y dos pilas de cinco en cada punto 6.


Comprobar la colocación: el pip count inicial

Para confirmar que has colocado bien las fichas, cuenta tu pip count: la distancia total, en pips (casillas del tablero), necesaria para llevar tus 15 fichas alrededor del tablero y sacarlas todas. Desde la posición inicial estándar:

Pip count inicial=(2×24)+(5×13)+(3×8)+(5×6)\text{Pip count inicial} = (2 \times 24) + (5 \times 13) + (3 \times 8) + (5 \times 6)

=48+65+24+30=167= 48 + 65 + 24 + 30 = \mathbf{167}

Si tu pip count da cualquier otra cosa que no sea 167, revisa la colocación. El número es el mismo para los dos jugadores desde la posición inicial simétrica.


La dirección del movimiento

Los dos jugadores mueven sus fichas alrededor del tablero en direcciones opuestas, desde su propio punto 24 hacia su propio punto 1 y fuera del tablero, a su bandeja de salida.

Cada jugador numera los puntos desde su propia perspectiva. El punto 1 del jugador A es el mismo punto físico que el punto 24 del jugador B. Es esencial recordar esta doble numeración al leer la notación de partidas: cada jugada se escribe desde la perspectiva del jugador que la hace.


Miembros del club GamesGrid en la mesa de backgammon

Las puertas se abren pronto — la lista de invitaciones se abre primero.

Recibe tu invitación

Lista de material

Antes de jugar, los dos jugadores necesitan:

ArtículoCantidadNotas
Tablero de backgammon1Tablero estándar de 24 puntos con barra central. Los tableros de torneo miden 18–22 pulgadas de ancho.
Fichas30 (15 por jugador)En forma de disco, de colores distintos. Tamaño estándar: 1¼ – 1½ pulgadas de diámetro.
Dados4 (2 por jugador)Dos dados de seis caras por jugador, usados con cubilete.
Cubilete2 (1 por jugador)Obligatorio en el juego de torneo. De fabricación estándar; sin ranuras internas que manipulen la caída de los dados.
Cubo doblador1Dado de seis caras marcado 2, 4, 8, 16, 32, 64. Se coloca en el centro de la barra al inicio del juego.

En el juego informal, el cubilete se omite a veces (los dados se tiran con la mano). En cualquier partida con rating, registrada o por dinero, los dos jugadores usan cubilete.


Errores habituales de colocación

Cinco errores habituales de los jugadores nuevos o de los que reaprenden el juego tras una larga ausencia:

  1. Invertir la pila del punto medio y la del punto 8. El punto 13 (punto medio) tiene 5 fichas; el punto 8 tiene 3. Los jugadores nuevos a veces lo invierten: baja el pip count inicial de 167 a 157 y pone un número de fichas equivocado en ambos puntos.

  2. Poner 4 fichas en vez de 5 en el punto 6. El punto 6 es una de las dos pilas de 5. Olvidarlo y poner solo 4 crea una posición de 14 fichas que se hace evidente en pocos turnos, pero resulta chocante.

  3. Confundir la ubicación de las fichas traseras. Las 2 fichas traseras van en el punto 24 (la esquina lejana, justo enfrente de tu punto 1, por donde sacas las fichas), no en el punto 23 ni en el 1.

  4. Colocar en el lado equivocado del tablero. Al jugar con un compañero, los dos jugadores tienen que acordar qué lado es "del jugador A" y cuál "del jugador B" antes de colocar las fichas. Las dos casas deben estar en el mismo lado del tablero, enfrentadas; si un jugador coloca su casa a la izquierda y el otro a la derecha, la posición está mal.

  5. Olvidar el cubo doblador. El cubo doblador empieza en el centro del tablero, sobre la barra, mostrando la cara 64 (que representa el multiplicador de 1 en la posición inicial). No se coloca en la bandeja de ninguno de los dos jugadores.


Colocaciones regionales y de variantes

Varias variantes del backgammon usan posiciones iniciales distintas. Cada una está documentada en su propia página de colocación:

Para las variantes del tavli griego (Portes, Plakoto, Fevga), la colocación del Portes es idéntica a la del backgammon estándar; Plakoto y Fevga tienen colocaciones con las 15 fichas en un solo punto, documentadas en la página de reglas del backgammon bajo "Variantes regionales".

Para la colocación del nardi largo ruso (las 15 fichas en el punto 24, bloqueo estricto, sin capturas), consulta la sección de variantes regionales de la página de reglas del backgammon y la página del takhteh para su contexto persa.


Después de la colocación: qué viene a continuación

Con el tablero bien colocado, la primera jugada se decide tirando cada jugador un solo dado. El número más alto juega primero, usando la combinación de los dos dados tirados como su jugada de apertura. Si los dos dados muestran el mismo número, los dos jugadores vuelven a tirar.

Para las reglas completas de movimiento, la puntuación (gammon, backgammon), la mecánica del cubo doblador y las convenciones del juego por partidas, incluidas las reglas de Crawford y Jacoby, consulta la página de reglas del backgammon. Para la prioridad estratégica de cada tirada de apertura, consulta las jugadas de apertura. Para los fundamentos matemáticos más amplios del backgammon, incluido el pip count de 167, consulta la página de matemáticas del backgammon.


Ver también


Se abre un nuevo mundo del backgammon.

Imagina el backgammon online como un mundo vivo, donde compites contra más de 500 personalidades únicas de 120 países. Cada miembro tiene su propio carácter, su historia, su voz, su nivel de juego y su estilo. Compiten en las mismas ligas y torneos que tú, construyen carreras junto a la tuya y recuerdan las partidas, las conversaciones y la historia que creáis juntos.

Aprende quiénes son. Adáptate a cómo juegan. Gánate su respeto, haz amigos, crea rivalidades y pasa a formar parte de su historia—porque ellos formarán parte de la tuya.

Descubre el nuevo GamesGrid
Consigue tu invitación

Únete a la reapertura y recibe avances privados, acceso a la demo, novedades exclusivas y acceso anticipado al nuevo GamesGrid.