Placement au backgammon : comment installer le plateau
Placement et position initiale
Le placement standard du backgammon est mathématiquement stable depuis près de trois cents ans — codifié par Edmond Hoyle dans son Short Treatise on the Game of Back-Gammon de 1743, et inchangé depuis dans le jeu international de tournoi. Chaque joueur commence avec exactement 15 pions répartis sur quatre flèches d'un plateau de 24 flèches. Le pip-count de départ est de 167 pour chaque camp. Le placement est symétrique : les positions de départ des deux joueurs sont l'image miroir l'une de l'autre.
Cette page est le guide de placement pas à pas. Pour les règles complètes du jeu — déplacement, frappe, sortie des pions, videau — voir la page des règles du backgammon. Pour les placements des variantes régionales (Tavla, Hypergammon, Nackgammon), voir les sous-pages en lien en bas de page.
Le plateau : ce que tu as sous les yeux
Un plateau de backgammon est une longue surface rectangulaire divisée en quatre quadrants par une barre centrale en relief. Chaque quadrant contient six flèches triangulaires étroites, soit 24 flèches au total autour de la surface de jeu.
Les quatre quadrants sont :
Quadrant
De ton point de vue
Flèches
Ton jan intérieur
Le quadrant le plus proche de toi, d'un côté
Flèches 1 à 6
Ton jan extérieur
Le quadrant le plus proche de toi, de l'autre côté de la barre par rapport à ton jan intérieur
Flèches 7 à 12
Jan extérieur de l'adversaire
Le quadrant éloigné, juste en face de ton jan extérieur
Flèches 13 à 18
Jan intérieur de l'adversaire
Le quadrant éloigné, juste en face de ton jan intérieur
Flèches 19 à 24
La barre au centre sépare les jans intérieurs des jans extérieurs. Les bacs de sortie sont sur les bords du jan intérieur de chaque joueur.
Note sur l'orientation du plateau. N'importe quel côté du plateau peut être désigné comme jan intérieur d'un joueur — la convention se fixe au début de la partie et est purement visuelle. Certains plateaux ont des incrustations asymétriques qui suggèrent une orientation fixe ; la plupart non. Dans tous les cas, le placement lui-même est symétrique, donc jan intérieur à gauche ou à droite ne change rien à la position.
Le placement des pions : 15 pions en 4 piles
Chaque joueur place 15 pions de sa couleur sur le plateau selon la disposition suivante. En lisant les flèches de ton propre point de vue, avec la flèche 1 dans le coin le plus proche de toi et la flèche 24 dans le coin éloigné en face :
Flèche
Taille de la pile
Où elle se trouve
Nom stratégique
Flèche 24
2 pions
Coin éloigné — jan intérieur de l'adversaire
Les pions arrière
Flèche 13
5 pions
Milieu du jan extérieur de l'adversaire
Le point médian
Flèche 8
3 pions
Jan extérieur du joueur
Flèche du jan extérieur
Flèche 6
5 pions
Fond du jan intérieur du joueur
Flèche du jan intérieur
Total : 2+5+3+5=15 pions ✓
Position de départ standard du backgammon — 15 pions par camp, placés sur les flèches 24, 13, 8 et 6.
Le placement de l'adversaire est l'image miroir exacte. Si tu regardes le plateau complet avec les pions des deux joueurs en place, tu vois deux piles sur la flèche 24 de chaque joueur (les pions arrière de chaque camp), deux piles de cinq sur chaque point médian, deux piles de trois sur chaque flèche 8 et deux piles de cinq sur chaque flèche 6.
Vérifier le placement : le pip-count de départ
Pour confirmer que tu as bien placé les pions, compte ton pip-count — la distance totale, en pips (cases du plateau), nécessaire pour faire le tour du plateau avec tes 15 pions et les sortir tous. Depuis la position de départ standard :
Pip-count de deˊpart=(2×24)+(5×13)+(3×8)+(5×6)
=48+65+24+30=167
Si ton pip-count donne autre chose que 167, revérifie ton placement. Le chiffre est le même pour les deux joueurs à partir de la position de départ symétrique.
Les portes ouvrent bientôt — la liste d’invitations ouvre en premier.
Les deux joueurs déplacent leurs pions autour du plateau en sens opposés, de leur propre flèche 24 vers leur propre flèche 1, puis hors du plateau dans leur bac de sortie.
Le joueur A (parfois appelé le joueur du bas ou « les Blancs ») déplace ses pions dans le sens inverse des aiguilles d'une montre — de sa flèche 24 par les flèches 18, 13, 12, 7, 6 et dehors.
Le joueur B (le joueur du haut ou « les Noirs ») déplace ses pions dans le sens des aiguilles d'une montre — de sa flèche 24 par ses propres flèches 18, 13, 12, 7, 6 et dehors.
Chaque joueur numérote les flèches de son propre point de vue. La flèche 1 du joueur A est physiquement la même flèche que la flèche 24 du joueur B. Cette double numérotation est essentielle à garder en tête pour lire une notation de match — chaque coup s'écrit du point de vue du joueur qui le joue.
Liste du matériel
Avant de jouer, les deux joueurs ont besoin de :
Élément
Quantité
Notes
Plateau de backgammon
1
Plateau standard à 24 flèches avec barre centrale. Les plateaux de tournoi mesurent environ 45 à 56 cm (18 à 22 pouces) de large.
Pions
30 (15 par joueur)
En forme de disque, de couleurs distinctes. Taille standard : environ 3,2 à 3,8 cm (1¼ à 1½ pouce) de diamètre.
Dés
4 (2 par joueur)
Deux dés à six faces par joueur, utilisés avec un gobelet.
Gobelet
2 (1 par joueur)
Obligatoire en tournoi. Fabrication standard ; pas de rainures internes qui manipuleraient la chute des dés.
Videau
1
Dé à six faces marqué 2, 4, 8, 16, 32, 64. Placé au centre de la barre en début de partie.
En jeu informel, le gobelet est parfois mis de côté (on lance les dés à la main). Pour tout match classé, enregistré ou en partie libre, les deux joueurs utilisent un gobelet.
Erreurs de placement courantes
Cinq erreurs fréquentes chez les nouveaux joueurs ou chez ceux qui réapprennent le jeu après une longue absence :
Inverser la pile du point médian et celle de la flèche 8. La flèche 13 (point médian) reçoit 5 pions ; la flèche 8 en reçoit 3. Les nouveaux joueurs intervertissent parfois les deux — cela fait passer le pip-count de départ de 167 à 157 et met le mauvais nombre de pions sur les deux flèches.
Mettre 4 pions au lieu de 5 sur la flèche 6. La flèche 6 est l'une des deux piles de 5. L'oublier et n'en mettre que 4 crée une position à 14 pions, qui devient évidente au bout de quelques tours mais qui déroute.
Se tromper d'endroit pour les pions arrière. Les 2 pions arrière vont sur la flèche 24 (le coin éloigné, juste en face de ta flèche 1, là où tu sors), pas sur la flèche 23 ni sur la flèche 1.
Installer le plateau du mauvais côté. Quand on joue contre un partenaire, les deux joueurs doivent convenir de quel côté est celui du « joueur A » et lequel est celui du « joueur B » avant de placer les pions. Les deux jans intérieurs doivent être du même côté du plateau, face à face ; si un joueur installe son jan intérieur à gauche et l'autre à droite, la position est fausse.
Oublier le videau. Le videau commence au centre du plateau, sur la barre, face 64 vers le haut (elle représente le multiplicateur 1 de la position de départ). Il ne va dans le bac d'aucun des deux joueurs.
Placements régionaux et variantes
Plusieurs variantes du backgammon utilisent des positions de départ différentes. Chacune est documentée sur sa propre page de placement :
Tavla — Le backgammon turc. La forme courante (erkek tavlası) utilise le même placement standard que le backgammon ; uzun tavla et gül bara sont des variantes sans frappe avec des dispositions de départ différentes.
Hypergammon — La variante rapide à 3 pions. Chaque joueur commence avec seulement 3 pions, sur les flèches 22, 23 et 24.
Nackgammon — La variante moderne conçue par Nack Ballard, avec les pions arrière séparés sur les flèches 23 et 24 pour créer des structures d'ouverture plus complexes.
Takhteh — Le backgammon persan (takhteh nard). Le jeu standard utilise le même placement que le backgammon international ; la page couvre le vocabulaire en farsi, les conventions de règles iraniennes et la variante du Nardi long.
Pour les variantes grecques du Tavli (Portes, Plakoto, Fevga), le placement du Portes est identique à celui du backgammon standard ; Plakoto et Fevga ont des placements à 15 pions sur une seule flèche, documentés sur la page des règles du backgammon sous « Variantes régionales ».
Pour le placement du Nardi long russe (les 15 pions sur la flèche 24, blocage strict, pas de frappe), voir la section des variantes régionales de la page des règles du backgammon et la page du takhteh pour son contexte persan.
Après le placement : la suite
Une fois le plateau correctement installé, le premier coup se décide ainsi : chaque joueur lance un seul dé. Le chiffre le plus élevé joue en premier, en utilisant la combinaison des deux dés tirés comme coup d'ouverture. Si les deux dés montrent le même chiffre, les deux joueurs relancent.
Pour les règles complètes de déplacement, le décompte (gammon, backgammon), la mécanique du videau et les conventions de jeu en match, dont les règles de Crawford et de Jacoby, voir la page des règles du backgammon. Pour la priorité stratégique de chaque tirage d'ouverture, voir les coups d'ouverture. Pour les fondements mathématiques plus larges du backgammon, dont le pip-count de 167, voir la page des mathématiques du backgammon.
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