Une mallette de backgammon fermée sur une table basse dans le salon vide du club, lampe allumée, prête à être installée
Le départ au backgammon

Placement au backgammon : comment installer le plateau

Un plateau de backgammon dans la position de départ standard — quinze pions rouges et quinze blancs sur les points 1, 12, 17 et 19.

Placement et position initiale

Le placement standard du backgammon est mathématiquement stable depuis près de trois cents ans — codifié par Edmond Hoyle dans son Short Treatise on the Game of Back-Gammon de 1743, et inchangé depuis dans le jeu international de tournoi. Chaque joueur commence avec exactement 15 pions répartis sur quatre flèches d'un plateau de 24 flèches. Le pip-count de départ est de 167 pour chaque camp. Le placement est symétrique : les positions de départ des deux joueurs sont l'image miroir l'une de l'autre.

Cette page est le guide de placement pas à pas. Pour les règles complètes du jeu — déplacement, frappe, sortie des pions, videau — voir la page des règles du backgammon. Pour les placements des variantes régionales (Tavla, Hypergammon, Nackgammon), voir les sous-pages en lien en bas de page.


Le plateau : ce que tu as sous les yeux

Un plateau de backgammon est une longue surface rectangulaire divisée en quatre quadrants par une barre centrale en relief. Chaque quadrant contient six flèches triangulaires étroites, soit 24 flèches au total autour de la surface de jeu.

Les quatre quadrants sont :

QuadrantDe ton point de vueFlèches
Ton jan intérieurLe quadrant le plus proche de toi, d'un côtéFlèches 1 à 6
Ton jan extérieurLe quadrant le plus proche de toi, de l'autre côté de la barre par rapport à ton jan intérieurFlèches 7 à 12
Jan extérieur de l'adversaireLe quadrant éloigné, juste en face de ton jan extérieurFlèches 13 à 18
Jan intérieur de l'adversaireLe quadrant éloigné, juste en face de ton jan intérieurFlèches 19 à 24

La barre au centre sépare les jans intérieurs des jans extérieurs. Les bacs de sortie sont sur les bords du jan intérieur de chaque joueur.

Note sur l'orientation du plateau. N'importe quel côté du plateau peut être désigné comme jan intérieur d'un joueur — la convention se fixe au début de la partie et est purement visuelle. Certains plateaux ont des incrustations asymétriques qui suggèrent une orientation fixe ; la plupart non. Dans tous les cas, le placement lui-même est symétrique, donc jan intérieur à gauche ou à droite ne change rien à la position.


Le placement des pions : 15 pions en 4 piles

Chaque joueur place 15 pions de sa couleur sur le plateau selon la disposition suivante. En lisant les flèches de ton propre point de vue, avec la flèche 1 dans le coin le plus proche de toi et la flèche 24 dans le coin éloigné en face :

FlècheTaille de la pileOù elle se trouveNom stratégique
Flèche 242 pionsCoin éloigné — jan intérieur de l'adversaireLes pions arrière
Flèche 135 pionsMilieu du jan extérieur de l'adversaireLe point médian
Flèche 83 pionsJan extérieur du joueurFlèche du jan extérieur
Flèche 65 pionsFond du jan intérieur du joueurFlèche du jan intérieur

Total : 2+5+3+5=152 + 5 + 3 + 5 = 15 pions ✓

Plateau de backgammon en position de départ standard. Pions rouges et blancs, 15 par camp : 2 sur la flèche 24, 5 sur la flèche 13, 3 sur la flèche 8, 5 sur la flèche 6.
Position de départ standard du backgammon — 15 pions par camp, placés sur les flèches 24, 13, 8 et 6.

Le placement de l'adversaire est l'image miroir exacte. Si tu regardes le plateau complet avec les pions des deux joueurs en place, tu vois deux piles sur la flèche 24 de chaque joueur (les pions arrière de chaque camp), deux piles de cinq sur chaque point médian, deux piles de trois sur chaque flèche 8 et deux piles de cinq sur chaque flèche 6.


Vérifier le placement : le pip-count de départ

Pour confirmer que tu as bien placé les pions, compte ton pip-count — la distance totale, en pips (cases du plateau), nécessaire pour faire le tour du plateau avec tes 15 pions et les sortir tous. Depuis la position de départ standard :

Pip-count de deˊpart=(2×24)+(5×13)+(3×8)+(5×6)\text{Pip-count de départ} = (2 \times 24) + (5 \times 13) + (3 \times 8) + (5 \times 6)

=48+65+24+30=167= 48 + 65 + 24 + 30 = \mathbf{167}

Si ton pip-count donne autre chose que 167, revérifie ton placement. Le chiffre est le même pour les deux joueurs à partir de la position de départ symétrique.


Membres du club GamesGrid à la table de backgammon

Les portes ouvrent bientôt — la liste d’invitations ouvre en premier.

Reçois ton invitation

Le sens du déplacement

Les deux joueurs déplacent leurs pions autour du plateau en sens opposés, de leur propre flèche 24 vers leur propre flèche 1, puis hors du plateau dans leur bac de sortie.

Chaque joueur numérote les flèches de son propre point de vue. La flèche 1 du joueur A est physiquement la même flèche que la flèche 24 du joueur B. Cette double numérotation est essentielle à garder en tête pour lire une notation de match — chaque coup s'écrit du point de vue du joueur qui le joue.


Liste du matériel

Avant de jouer, les deux joueurs ont besoin de :

ÉlémentQuantitéNotes
Plateau de backgammon1Plateau standard à 24 flèches avec barre centrale. Les plateaux de tournoi mesurent environ 45 à 56 cm (18 à 22 pouces) de large.
Pions30 (15 par joueur)En forme de disque, de couleurs distinctes. Taille standard : environ 3,2 à 3,8 cm (1¼ à 1½ pouce) de diamètre.
Dés4 (2 par joueur)Deux dés à six faces par joueur, utilisés avec un gobelet.
Gobelet2 (1 par joueur)Obligatoire en tournoi. Fabrication standard ; pas de rainures internes qui manipuleraient la chute des dés.
Videau1Dé à six faces marqué 2, 4, 8, 16, 32, 64. Placé au centre de la barre en début de partie.

En jeu informel, le gobelet est parfois mis de côté (on lance les dés à la main). Pour tout match classé, enregistré ou en partie libre, les deux joueurs utilisent un gobelet.


Erreurs de placement courantes

Cinq erreurs fréquentes chez les nouveaux joueurs ou chez ceux qui réapprennent le jeu après une longue absence :

  1. Inverser la pile du point médian et celle de la flèche 8. La flèche 13 (point médian) reçoit 5 pions ; la flèche 8 en reçoit 3. Les nouveaux joueurs intervertissent parfois les deux — cela fait passer le pip-count de départ de 167 à 157 et met le mauvais nombre de pions sur les deux flèches.

  2. Mettre 4 pions au lieu de 5 sur la flèche 6. La flèche 6 est l'une des deux piles de 5. L'oublier et n'en mettre que 4 crée une position à 14 pions, qui devient évidente au bout de quelques tours mais qui déroute.

  3. Se tromper d'endroit pour les pions arrière. Les 2 pions arrière vont sur la flèche 24 (le coin éloigné, juste en face de ta flèche 1, là où tu sors), pas sur la flèche 23 ni sur la flèche 1.

  4. Installer le plateau du mauvais côté. Quand on joue contre un partenaire, les deux joueurs doivent convenir de quel côté est celui du « joueur A » et lequel est celui du « joueur B » avant de placer les pions. Les deux jans intérieurs doivent être du même côté du plateau, face à face ; si un joueur installe son jan intérieur à gauche et l'autre à droite, la position est fausse.

  5. Oublier le videau. Le videau commence au centre du plateau, sur la barre, face 64 vers le haut (elle représente le multiplicateur 1 de la position de départ). Il ne va dans le bac d'aucun des deux joueurs.


Placements régionaux et variantes

Plusieurs variantes du backgammon utilisent des positions de départ différentes. Chacune est documentée sur sa propre page de placement :

Pour les variantes grecques du Tavli (Portes, Plakoto, Fevga), le placement du Portes est identique à celui du backgammon standard ; Plakoto et Fevga ont des placements à 15 pions sur une seule flèche, documentés sur la page des règles du backgammon sous « Variantes régionales ».

Pour le placement du Nardi long russe (les 15 pions sur la flèche 24, blocage strict, pas de frappe), voir la section des variantes régionales de la page des règles du backgammon et la page du takhteh pour son contexte persan.


Après le placement : la suite

Une fois le plateau correctement installé, le premier coup se décide ainsi : chaque joueur lance un seul dé. Le chiffre le plus élevé joue en premier, en utilisant la combinaison des deux dés tirés comme coup d'ouverture. Si les deux dés montrent le même chiffre, les deux joueurs relancent.

Pour les règles complètes de déplacement, le décompte (gammon, backgammon), la mécanique du videau et les conventions de jeu en match, dont les règles de Crawford et de Jacoby, voir la page des règles du backgammon. Pour la priorité stratégique de chaque tirage d'ouverture, voir les coups d'ouverture. Pour les fondements mathématiques plus larges du backgammon, dont le pip-count de 167, voir la page des mathématiques du backgammon.


Voir aussi


Un nouveau monde du backgammon s’ouvre.

Imagine le backgammon en ligne comme un monde vivant, où tu affrontes plus de 500 personnalités uniques venues de 120 pays. Chaque membre a son propre caractère, sa propre histoire, sa voix, sa force de jeu et son style. Ils disputent les mêmes ligues et tournois que toi, construisent leur carrière à côté de la tienne et se souviennent des matchs, des conversations et de l’histoire que vous créez ensemble.

Apprends qui ils sont. Adapte-toi à leur façon de jouer. Gagne leur respect, fais-toi des amis, crée des rivalités et entre dans leur histoire—car ils entreront dans la tienne.

Découvre le nouveau GamesGrid
Ton invitation

Rejoins la réouverture et reçois des avant-premières privées, un accès à la démo, des mises à jour exclusives et un accès anticipé au nouveau GamesGrid.