Una custodia da backgammon chiusa su un tavolino nella lounge vuota del club, lampada accesa, pronta per essere aperta
L'inizio del backgammon

Come disporre una tavola da backgammon

Una tavola da backgammon nella posizione iniziale standard — quindici pedine rosse e quindici bianche sui punti 1, 12, 17 e 19.

Disposizione e posizione iniziale

La disposizione standard del backgammon è matematicamente stabile da quasi trecento anni — codificata da Edmond Hoyle nel suo Short Treatise on the Game of Back-Gammon del 1743 e da allora immutata nel gioco internazionale di torneo. Ogni giocatore comincia con esattamente 15 pedine distribuite su quattro punte di una tavola a 24 punte. Il pip count iniziale è 167 per ciascun lato. La disposizione è simmetrica: le posizioni di partenza dei due giocatori sono l'una l'immagine speculare dell'altra.

Questa pagina è la guida alla disposizione passo per passo. Per le regole complete del gioco — movimento, colpi, uscita delle pedine, cubo del raddoppio — vedi la pagina delle regole del backgammon. Per le disposizioni delle varianti regionali (Tavla, Hypergammon, Nackgammon), vedi le sotto-pagine collegate in fondo.


La tavola: cosa ti trovi davanti

Una tavola da backgammon è una lunga superficie rettangolare divisa in quattro quadranti da una barra centrale in rilievo. Ogni quadrante contiene sei punte triangolari strette, per un totale di 24 punte lungo il perimetro della superficie di gioco.

I quattro quadranti sono:

QuadranteDal punto di vista del giocatoreContiene le punte
La tua tavola interna (casa)Il quadrante più vicino a te, da un latoDa 1 a 6
La tua tavola esternaIl quadrante più vicino a te, dall'altra parte della barra rispetto alla tua tavola internaDa 7 a 12
Tavola esterna dell'avversarioIl quadrante lontano, direttamente di fronte alla tua tavola esternaDa 13 a 18
Tavola interna dell'avversarioIl quadrante lontano, direttamente di fronte alla tua tavola internaDa 19 a 24

La barra al centro separa le tavole interne da quelle esterne. I vassoi di uscita stanno sui bordi della tavola interna di ciascun giocatore.

Nota sull'orientamento della tavola. Ciascun lato della tavola può essere designato come tavola interna di un giocatore — la convenzione si fissa all'inizio della partita ed è puramente visiva. Alcune tavole hanno intarsi asimmetrici che suggeriscono un orientamento fisso; la maggior parte no. In ogni caso la disposizione stessa è simmetrica, quindi tavola interna a sinistra o a destra non cambia la posizione.


La disposizione delle pedine: 15 pedine in 4 pile

Ogni giocatore dispone 15 pedine del proprio colore sulla tavola nel modo seguente. Leggendo le punte dal proprio punto di vista, con la punta 1 nell'angolo più vicino a sé e la punta 24 nell'angolo lontano dall'altra parte della tavola:

PuntaDimensione della pilaDove si trovaNome strategico
Punta 242 pedineAngolo lontano — tavola interna dell'avversarioLe pedine arretrate
Punta 135 pedineCentro della tavola esterna dell'avversarioIl punto di mezzo
Punta 83 pedineTavola esterna del giocatorePunta della tavola esterna
Punta 65 pedineFondo della tavola interna del giocatorePunta della tavola interna

Totale: 2+5+3+5=152 + 5 + 3 + 5 = 15 pedine ✓

Tavola da backgammon nella posizione iniziale standard. Pedine rosse e bianche disposte, 15 per lato: 2 sulla punta 24, 5 sulla punta 13, 3 sulla punta 8, 5 sulla punta 6.
Posizione iniziale standard del backgammon — 15 pedine per lato, sulle punte 24, 13, 8 e 6.

La disposizione dell'avversario è l'esatta immagine speculare. Se guardi la tavola completa con le pedine di entrambi i giocatori, vedrai due pile sulla punta 24 di ciascun giocatore (le pedine arretrate di ciascun lato), due pile da cinque su ciascun punto di mezzo, due pile da tre su ciascuna punta 8 e due pile da cinque su ciascuna punta 6.


Verificare la disposizione: il pip count iniziale

Per confermare di aver disposto le pedine correttamente, conta il tuo pip count — la distanza totale, in pip (caselle della tavola), necessaria per portare tutte le tue 15 pedine intorno alla tavola e farle uscire tutte. Dalla posizione iniziale standard:

Pip count iniziale=(2×24)+(5×13)+(3×8)+(5×6)\text{Pip count iniziale} = (2 \times 24) + (5 \times 13) + (3 \times 8) + (5 \times 6)

=48+65+24+30=167= 48 + 65 + 24 + 30 = \mathbf{167}

Se il tuo pip count dà un risultato diverso da 167, ricontrolla la disposizione. Il numero è lo stesso per entrambi i giocatori, dato che la posizione di partenza è simmetrica.


Membri del club GamesGrid al tavolo da backgammon

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La direzione di movimento

I due giocatori muovono le pedine intorno alla tavola in direzioni opposte, dalla propria punta 24 verso la propria punta 1 e fuori dalla tavola, nel proprio vassoio di uscita.

Ogni giocatore numera le punte dal proprio punto di vista. La punta 1 del Giocatore A è fisicamente la stessa punta della punta 24 del Giocatore B. Questa doppia numerazione è essenziale da ricordare quando si legge la notazione di un match — ogni mossa è scritta dal punto di vista del giocatore che la gioca.


Lista del materiale

Prima di giocare, entrambi i giocatori hanno bisogno di:

ElementoQuantitàNote
Tavola da backgammon1Tavola standard a 24 punte con barra centrale. Le tavole da torneo sono larghe circa 45-55 cm (18-22 pollici).
Pedine30 (15 per giocatore)A forma di disco, colori distinti. Dimensione standard: circa 3-4 cm (1¼-1½ pollici) di diametro.
Dadi4 (2 per giocatore)Due dadi a sei facce per giocatore, usati con un bussolotto.
Bussolotto2 (1 per giocatore)Obbligatorio nel gioco di torneo. Di fattura standard; senza scanalature interne che alterino la caduta dei dadi.
Cubo del raddoppio1Dado a sei facce con i numeri 2, 4, 8, 16, 32, 64. Posto al centro della barra all'inizio della partita.

Nel gioco amichevole il bussolotto si omette talvolta (i dadi si lanciano a mano). In ogni match classificato, registrato o a soldi, entrambi i giocatori usano il bussolotto.


Errori di disposizione frequenti

Cinque errori frequenti di chi comincia o di chi riprende il gioco dopo una lunga pausa:

  1. Invertire la pila del punto di mezzo e quella della punta 8. La punta 13 (punto di mezzo) tiene 5 pedine; la punta 8 ne tiene 3. I principianti a volte le scambiano — il pip count iniziale scende da 167 a 157 e su entrambe le punte c'è il numero sbagliato di pedine.

  2. Mettere 4 pedine invece di 5 sulla punta 6. La punta 6 è una delle due pile da 5. Dimenticarsene e metterne solo 4 crea una posizione a 14 pedine, che diventa evidente dopo pochi turni ma stona.

  3. Confondere la posizione delle pedine arretrate. Le 2 pedine arretrate vanno sulla punta 24 (l'angolo lontano, direttamente di fronte alla tua punta 1, da cui esci), non sulla punta 23 né sulla 1.

  4. Disporre dal lato sbagliato della tavola. Quando giochi contro un avversario, dovete mettervi d'accordo su quale lato è «del Giocatore A» e quale «del Giocatore B» prima di disporre le pedine. Entrambe le tavole interne devono stare dallo stesso lato della tavola, l'una di fronte all'altra; se un giocatore dispone con la tavola interna a sinistra e l'altro a destra, la posizione è sbagliata.

  5. Dimenticare il cubo del raddoppio. Il cubo del raddoppio parte al centro della tavola, sopra la barra, con la faccia 64 in alto (che rappresenta il moltiplicatore 1 nella posizione iniziale). Non va nel vassoio di nessuno dei due giocatori.


Disposizioni regionali e delle varianti

Diverse varianti del backgammon usano posizioni di partenza diverse. Ciascuna è documentata nella propria pagina:

Per le varianti greche del tavli (Portes, Plakoto, Fevga), la disposizione del Portes è identica al backgammon standard; Plakoto e Fevga hanno disposizioni con tutte le 15 pedine su una sola punta, documentate nella pagina delle regole del backgammon sotto «Varianti regionali».

Per la disposizione del nardi lungo russo (tutte le 15 pedine sulla punta 24, blocco stretto, niente colpi), vedi la sezione sulle varianti regionali della pagina delle regole del backgammon e la pagina del takhteh per il suo contesto persiano.


Dopo la disposizione: cosa viene dopo

Con la tavola disposta correttamente, la prima mossa si decide con il lancio di un solo dado da parte di ciascun giocatore. Il numero più alto gioca per primo, usando la combinazione dei due dadi lanciati come mossa di apertura. Se entrambi i dadi mostrano lo stesso numero, entrambi i giocatori lanciano di nuovo.

Per le regole complete di movimento, il punteggio (gammon, backgammon), la meccanica del cubo del raddoppio e le convenzioni del match play comprese le regole di Crawford e di Jacoby, vedi la pagina delle regole del backgammon. Per la priorità strategica di ogni lancio di apertura, vedi le mosse di apertura. Per i fondamenti matematici più ampi del backgammon, compreso il pip count di 167, vedi la pagina della matematica del backgammon.


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