La disposizione standard del backgammon è matematicamente stabile da quasi trecento anni — codificata da Edmond Hoyle nel suo Short Treatise on the Game of Back-Gammon del 1743 e da allora immutata nel gioco internazionale di torneo. Ogni giocatore comincia con esattamente 15 pedine distribuite su quattro punte di una tavola a 24 punte. Il pip count iniziale è 167 per ciascun lato. La disposizione è simmetrica: le posizioni di partenza dei due giocatori sono l'una l'immagine speculare dell'altra.
Questa pagina è la guida alla disposizione passo per passo. Per le regole complete del gioco — movimento, colpi, uscita delle pedine, cubo del raddoppio — vedi la pagina delle regole del backgammon. Per le disposizioni delle varianti regionali (Tavla, Hypergammon, Nackgammon), vedi le sotto-pagine collegate in fondo.
La tavola: cosa ti trovi davanti
Una tavola da backgammon è una lunga superficie rettangolare divisa in quattro quadranti da una barra centrale in rilievo. Ogni quadrante contiene sei punte triangolari strette, per un totale di 24 punte lungo il perimetro della superficie di gioco.
I quattro quadranti sono:
Quadrante
Dal punto di vista del giocatore
Contiene le punte
La tua tavola interna (casa)
Il quadrante più vicino a te, da un lato
Da 1 a 6
La tua tavola esterna
Il quadrante più vicino a te, dall'altra parte della barra rispetto alla tua tavola interna
Da 7 a 12
Tavola esterna dell'avversario
Il quadrante lontano, direttamente di fronte alla tua tavola esterna
Da 13 a 18
Tavola interna dell'avversario
Il quadrante lontano, direttamente di fronte alla tua tavola interna
Da 19 a 24
La barra al centro separa le tavole interne da quelle esterne. I vassoi di uscita stanno sui bordi della tavola interna di ciascun giocatore.
Nota sull'orientamento della tavola. Ciascun lato della tavola può essere designato come tavola interna di un giocatore — la convenzione si fissa all'inizio della partita ed è puramente visiva. Alcune tavole hanno intarsi asimmetrici che suggeriscono un orientamento fisso; la maggior parte no. In ogni caso la disposizione stessa è simmetrica, quindi tavola interna a sinistra o a destra non cambia la posizione.
La disposizione delle pedine: 15 pedine in 4 pile
Ogni giocatore dispone 15 pedine del proprio colore sulla tavola nel modo seguente. Leggendo le punte dal proprio punto di vista, con la punta 1 nell'angolo più vicino a sé e la punta 24 nell'angolo lontano dall'altra parte della tavola:
Punta
Dimensione della pila
Dove si trova
Nome strategico
Punta 24
2 pedine
Angolo lontano — tavola interna dell'avversario
Le pedine arretrate
Punta 13
5 pedine
Centro della tavola esterna dell'avversario
Il punto di mezzo
Punta 8
3 pedine
Tavola esterna del giocatore
Punta della tavola esterna
Punta 6
5 pedine
Fondo della tavola interna del giocatore
Punta della tavola interna
Totale: 2+5+3+5=15 pedine ✓
Posizione iniziale standard del backgammon — 15 pedine per lato, sulle punte 24, 13, 8 e 6.
La disposizione dell'avversario è l'esatta immagine speculare. Se guardi la tavola completa con le pedine di entrambi i giocatori, vedrai due pile sulla punta 24 di ciascun giocatore (le pedine arretrate di ciascun lato), due pile da cinque su ciascun punto di mezzo, due pile da tre su ciascuna punta 8 e due pile da cinque su ciascuna punta 6.
Verificare la disposizione: il pip count iniziale
Per confermare di aver disposto le pedine correttamente, conta il tuo pip count — la distanza totale, in pip (caselle della tavola), necessaria per portare tutte le tue 15 pedine intorno alla tavola e farle uscire tutte. Dalla posizione iniziale standard:
Pip count iniziale=(2×24)+(5×13)+(3×8)+(5×6)
=48+65+24+30=167
Se il tuo pip count dà un risultato diverso da 167, ricontrolla la disposizione. Il numero è lo stesso per entrambi i giocatori, dato che la posizione di partenza è simmetrica.
Le porte si aprono presto — la lista degli inviti si apre per prima.
I due giocatori muovono le pedine intorno alla tavola in direzioni opposte, dalla propria punta 24 verso la propria punta 1 e fuori dalla tavola, nel proprio vassoio di uscita.
Il Giocatore A (chiamato a volte il giocatore in basso o «il Bianco») muove le sue pedine in senso antiorario intorno alla tavola — dalla sua punta 24 attraverso le punte 18, 13, 12, 7, 6 e fuori.
Il Giocatore B (il giocatore in alto o «il Nero») muove le sue pedine in senso orario — dalla sua punta 24 attraverso le proprie punte 18, 13, 12, 7, 6 e fuori.
Ogni giocatore numera le punte dal proprio punto di vista. La punta 1 del Giocatore A è fisicamente la stessa punta della punta 24 del Giocatore B. Questa doppia numerazione è essenziale da ricordare quando si legge la notazione di un match — ogni mossa è scritta dal punto di vista del giocatore che la gioca.
Lista del materiale
Prima di giocare, entrambi i giocatori hanno bisogno di:
Elemento
Quantità
Note
Tavola da backgammon
1
Tavola standard a 24 punte con barra centrale. Le tavole da torneo sono larghe circa 45-55 cm (18-22 pollici).
Pedine
30 (15 per giocatore)
A forma di disco, colori distinti. Dimensione standard: circa 3-4 cm (1¼-1½ pollici) di diametro.
Dadi
4 (2 per giocatore)
Due dadi a sei facce per giocatore, usati con un bussolotto.
Bussolotto
2 (1 per giocatore)
Obbligatorio nel gioco di torneo. Di fattura standard; senza scanalature interne che alterino la caduta dei dadi.
Cubo del raddoppio
1
Dado a sei facce con i numeri 2, 4, 8, 16, 32, 64. Posto al centro della barra all'inizio della partita.
Nel gioco amichevole il bussolotto si omette talvolta (i dadi si lanciano a mano). In ogni match classificato, registrato o a soldi, entrambi i giocatori usano il bussolotto.
Errori di disposizione frequenti
Cinque errori frequenti di chi comincia o di chi riprende il gioco dopo una lunga pausa:
Invertire la pila del punto di mezzo e quella della punta 8. La punta 13 (punto di mezzo) tiene 5 pedine; la punta 8 ne tiene 3. I principianti a volte le scambiano — il pip count iniziale scende da 167 a 157 e su entrambe le punte c'è il numero sbagliato di pedine.
Mettere 4 pedine invece di 5 sulla punta 6. La punta 6 è una delle due pile da 5. Dimenticarsene e metterne solo 4 crea una posizione a 14 pedine, che diventa evidente dopo pochi turni ma stona.
Confondere la posizione delle pedine arretrate. Le 2 pedine arretrate vanno sulla punta 24 (l'angolo lontano, direttamente di fronte alla tua punta 1, da cui esci), non sulla punta 23 né sulla 1.
Disporre dal lato sbagliato della tavola. Quando giochi contro un avversario, dovete mettervi d'accordo su quale lato è «del Giocatore A» e quale «del Giocatore B» prima di disporre le pedine. Entrambe le tavole interne devono stare dallo stesso lato della tavola, l'una di fronte all'altra; se un giocatore dispone con la tavola interna a sinistra e l'altro a destra, la posizione è sbagliata.
Dimenticare il cubo del raddoppio. Il cubo del raddoppio parte al centro della tavola, sopra la barra, con la faccia 64 in alto (che rappresenta il moltiplicatore 1 nella posizione iniziale). Non va nel vassoio di nessuno dei due giocatori.
Disposizioni regionali e delle varianti
Diverse varianti del backgammon usano posizioni di partenza diverse. Ciascuna è documentata nella propria pagina:
Tavla — Backgammon turco. La forma di tutti i giorni (erkek tavlası) usa la stessa disposizione standard del backgammon; uzun tavla e gül bara sono varianti senza colpi con disposizioni iniziali diverse.
Hypergammon — Variante veloce a 3 pedine. Ogni giocatore parte con sole 3 pedine, sulle punte 22, 23 e 24.
Nackgammon — Variante moderna ideata da Nack Ballard, con le pedine arretrate divise sulle punte 23 e 24 per creare strutture di apertura più complesse.
Takhteh — Backgammon persiano (takhteh nard). Il gioco standard usa la stessa disposizione del backgammon internazionale; la pagina copre il vocabolario farsi, le convenzioni iraniane e la variante del nardi lungo.
Per le varianti greche del tavli (Portes, Plakoto, Fevga), la disposizione del Portes è identica al backgammon standard; Plakoto e Fevga hanno disposizioni con tutte le 15 pedine su una sola punta, documentate nella pagina delle regole del backgammon sotto «Varianti regionali».
Per la disposizione del nardi lungo russo (tutte le 15 pedine sulla punta 24, blocco stretto, niente colpi), vedi la sezione sulle varianti regionali della pagina delle regole del backgammon e la pagina del takhteh per il suo contesto persiano.
Dopo la disposizione: cosa viene dopo
Con la tavola disposta correttamente, la prima mossa si decide con il lancio di un solo dado da parte di ciascun giocatore. Il numero più alto gioca per primo, usando la combinazione dei due dadi lanciati come mossa di apertura. Se entrambi i dadi mostrano lo stesso numero, entrambi i giocatori lanciano di nuovo.
Per le regole complete di movimento, il punteggio (gammon, backgammon), la meccanica del cubo del raddoppio e le convenzioni del match play comprese le regole di Crawford e di Jacoby, vedi la pagina delle regole del backgammon. Per la priorità strategica di ogni lancio di apertura, vedi le mosse di apertura. Per i fondamenti matematici più ampi del backgammon, compreso il pip count di 167, vedi la pagina della matematica del backgammon.
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