Ce que signifie « Classe mondiale » ici
Chaque membre du club porte un niveau de jeu, et ce niveau n'est ni une humeur ni un curseur. C'est une force de jeu mesurée, exprimée dans le chiffre que le monde du backgammon utilise exactement pour cela : le PR, le Performance Rating. Le PR est simple à énoncer. Prends chaque décision qu'un joueur prend dans un match, demande au moteur combien chacune a coûté par rapport au meilleur coup, additionne le tout, divise par le nombre de décisions, multiplie par 500. Plus c'est bas, mieux c'est ; zéro est parfait.
Le jeu d'un membre Classe mondiale se situe dans la plage PR 2,5 à 3,5 — un demi-centième de point par décision, à peu près. C'est la force que les meilleurs joueurs humains du monde tiennent sous pression : un humain de classe mondiale joue quelque part autour de PR 3 à 5 sur un tournoi, ce niveau se situe donc en haut de cette fourchette et légèrement au-dessus.
Pourquoi une cible, et pourquoi tous les membres Classe mondiale ne jouent pas pareil
Chacun des vingt-cinq membres Classe mondiale a un PR cible qui lui est propre à l'intérieur de cette plage. La cible est ce que ce membre est réglé pour atteindre en moyenne sur de nombreux matchs — pas une promesse sur le prochain. Deux choses en découlent.
D'abord, il n'y a pas deux membres Classe mondiale qui soient le même joueur. L'un se situe près de 2,5, l'autre près de 3,5 ; l'un est un peu plus précis avec les pions, l'autre un peu plus relâché avec le videau. Chacun a reçu sa propre précision fixe à l'intérieur du niveau, de sorte que rencontrer GG Jónsdóttir n'est pas la même chose que rencontrer GG Van Damme.
Ensuite, un match isolé oscillera au-dessus et en dessous de la cible, pour un membre exactement comme pour toi. Un match plein de décisions faciles donne un PR propre ; un match plein de décisions serrées punit tout le monde. Le niveau tient en moyenne, et rien n'est fait pour forcer un match dans la plage — pas de correction, pas de « rattrapage » après une bonne partie, pas de budget d'erreurs à dépenser. Cela a été essayé dans une version antérieure et retiré, parce que les gens ne commettent pas de blunders selon un horaire, et ces membres non plus.
À quelle distance du sommet
Le joueur le plus fort du club, GG Guru, joue à chaque fois le meilleur coup du moteur : PR 0. Un membre Classe mondiale cède autour d'un demi-centième de point sur chaque décision que Guru ne cède pas. Sur un match, cet écart se fait sentir — mais il ne décide pas de tout, parce que les dés existent toujours.
En termes de classement : un membre Classe mondiale commence à 2100, Guru à 2300. Sur l'échelle de classement du club, cette différence donne au membre Classe mondiale une chance de gagner d'environ 44 % en partie unique, 40 % en match en 3 points, 37 % en match en 5 points et 35 % en match en 7 points. Plus le match est long, moins les dés peuvent faire pour le joueur le plus faible. Ce sont les chances face au tout sommet du club ; contre les membres des niveaux inférieurs, elles s'inversent.
Le moteur sous chaque membre est le même : GNU Backgammon, qui lit chaque position à pleine puissance. Un membre Classe mondiale ne reçoit pas un moteur plus faible. Ce qui change, c'est la manière dont le membre regarde ce que le moteur voit : à travers un peu de bruit, de sorte que, quand deux coups sont proches, le mauvais peut paraître juste. La quantité de bruit, et la fréquence à laquelle le membre est précis plutôt que négligent, est fixée pour le niveau puis ajustée par membre.
Les réglages n'ont pas été devinés. Ils ont été ajustés sur la manière dont de vraies personnes de cette force se trompent réellement — environ 200 000 décisions prises par une centaine de vrais joueurs, de la classe mondiale jusqu'à PR 15,9 — puis confirmés dans des matchs de test évalués par le moteur avant la livraison du niveau, joués à la main ensuite, et remesurés à chaque changement du casting — à l'ouverture des portes, chaque niveau aura des milliers de parties évaluées derrière lui. Quand {art_membre.lower()} joue comme tel, c'est parce que la mesure l'a dit, pas parce que quelqu'un a trouvé que ça avait l'air à peu près juste.
Où ils se trompent — et où ils ne se trompent pas
À ce niveau, « erreurs » est presque le mauvais mot. Ce que le moteur trouve, ce sont des différences de jugement dans des positions où les joueurs forts ne sont pas d'accord — un coup qui vaut quelques millièmes de moins que le meilleur. Tout ce qui est clair est propre, le plafond sur une seule décision est très bas, et un membre Classe mondiale ne te donnera rien que tu n'aies pas mérité.
Le videau au niveau Classe mondiale
Le jeu des pions et le maniement du videau sont réglés séparément, parce que chez les humains ils se dissocient. Le videau d'un membre Classe mondiale est presque hermétique : les doubles arrivent quand ils le doivent, les prises et les passes sont justes à chaque score, et les erreurs restantes sont de celles que seul un rollout tranche. Ses décisions de videau sont ajustées sur la manière dont les joueurs humains les plus forts le manient réellement. Tu ne le bats pas avec le videau ; tu lui survis.
Est-ce ton niveau ?
Si ton PR se situe autour de 3 et que tu as gagné des choses dont les gens ont entendu parler, c'est ton niveau. Pour tous les autres, c'est le niveau contre lequel te tester quand tu veux savoir exactement quel chemin il reste à faire — et la revue te le dira, décision par décision.
Ton propre niveau n'est pas une étiquette que tu choisis. Quand tu commences, le badge à côté de ton nom indique provisoire. Au fil de ta carrière, il se remplit avec ton niveau de jeu moyen, mesuré de la même manière que celui des membres : joue dans la plage Classe mondiale et tu portes un badge Classe mondiale ; joue mieux, et il bouge. Essaie un niveau en dessous du tien pour le plaisir, et un au-dessus pour apprendre.
Bats-les, et ils sont à toi
En mode carrière, bats un membre dans un tournoi ou une ligue et il est débloqué pour de bon — sur ton compte, dans chaque carrière que tu commenceras. À partir de là, tu peux t'asseoir face à lui pour un amical quand tu veux, ou simplement lui dire bonjour. Les vingt-cinq membres ci-dessous sont les noms gravés sur les trophées.