Six membres du club de niveau Classe mondiale autour d'un plateau de backgammon dans le salon
Rencontre nos joueurs

Niveau Classe mondiale

25 membres
Portrait de GG Al-Mansoori
GG Al-Mansoori
Émirats arabes unis · Classe mondiale
“Je n'attaque pas. Je rends l'attaque inutile.”
Portrait de GG Andreou
GG Andreou
Chypre · Classe mondiale
“Je dirai quelque chose de gentil après. Je le fais toujours.”
Portrait de GG Avraham
GG Avraham
Israël · Classe mondiale
“Tu n'as pas manqué de chance. Tu étais hors de mon take point.”
Portrait de GG Babić
GG Babić
Croatie · Classe mondiale
“Ne t'arrête pas. L'inévitable n'aime pas attendre.”
Portrait de GG Belhadj
GG Belhadj
Tunisie · Classe mondiale
“Continue de parler. Tu me décris ta position.”
Portrait de GG Bianchi
GG Bianchi
Italie · Classe mondiale
“Le match, c'est la partie courte de la soirée.”
Portrait de GG Halvorsen
GG Halvorsen
Norvège · Classe mondiale
“Je vais me faire un nom. Souviens-toi de moi.”
Portrait de GG Hartley
GG Hartley
Australie · Classe mondiale
“Je ne connais pas le chiffre. Je connais la position.”
Portrait de GG Hosni
GG Hosni
Égypte · Classe mondiale
“Quarante ans de tavla. Personne ne m'a jamais tendu un videau.”
Portrait de GG Jónsdóttir
GG Jónsdóttir
Islande · Classe mondiale
“Je n'ai encore jamais abandonné une partie. Personne ne m'en a donné de raison.”
Portrait de GG Jovanović
GG Jovanović
Serbie · Classe mondiale
“Tu es un invité. Ça ne veut rien dire au plateau.”
Portrait de GG Kalantzis
GG Kalantzis
Grèce · Classe mondiale
“Je tiens une liste des gens qui m'ont battu. Elle est courte.”
Portrait de GG Kostadinov
GG Kostadinov
Bulgarie · Classe mondiale
“Les échecs m'ont donné la discipline. Le backgammon m'a donné la liberté.”
Portrait de GG Kowalski
GG Kowalski
Pologne · Classe mondiale
“Appuie sur Play. J'attendrai, et je ne serai pas nerveux.”
Portrait de GG Mäkinen
GG Mäkinen
Finlande · Classe mondiale
“La salle est parfaitement silencieuse. Rien que nous et les pions.”
Portrait de GG Mayer
GG Mayer
Autriche · Classe mondiale
“Je connais le bon coup. Je mesure à quel point le tien est faux.”
Portrait de GG Mirzaei
GG Mirzaei
Iran · Classe mondiale
“Je ne m'excuse qu'à l'avance. Ne sois pas fâché après.”
Portrait de GG Nagy
GG Nagy
Hongrie · Classe mondiale
“Je n'ai pas quitté les échecs. C'est juste que le backgammon me prend mes soirées.”
Portrait de GG Navarro
GG Navarro
Espagne · Classe mondiale
“Mon objectif, c'est le titre mondial. Deux fois.”
Portrait de GG Novotný
GG Novotný
République tchèque · Classe mondiale
“Je ne perds pas contre des gens. Je perds contre le temps.”
Portrait de GG Popescu
GG Popescu
Roumanie · Classe mondiale
“Je ne donne pas de conseils pendant la partie. Engage-moi après.”
Portrait de GG Steiner
GG Steiner
Suisse · Classe mondiale
“C'est le jeu qui décidera. Je ne fais que te l'annoncer.”
Portrait de GG Tan
GG Tan
Singapour · Classe mondiale
“Je regrette l'époque où personne ne connaissait son propre PR.”
Portrait de GG Van Damme
GG Van Damme
Belgique · Classe mondiale
“Deux cents matchs par mois. Tu as mes quatre secondes, entières.”
Portrait de GG van der Berg
GG van der Berg
Pays-Bas · Classe mondiale
“Viens avec ton meilleur jeu. Ça ne suffira toujours pas.”

Ce que signifie « Classe mondiale » ici

Chaque membre du club porte un niveau de jeu, et ce niveau n'est ni une humeur ni un curseur. C'est une force de jeu mesurée, exprimée dans le chiffre que le monde du backgammon utilise exactement pour cela : le PR, le Performance Rating. Le PR est simple à énoncer. Prends chaque décision qu'un joueur prend dans un match, demande au moteur combien chacune a coûté par rapport au meilleur coup, additionne le tout, divise par le nombre de décisions, multiplie par 500. Plus c'est bas, mieux c'est ; zéro est parfait.

Le jeu d'un membre Classe mondiale se situe dans la plage PR 2,5 à 3,5 — un demi-centième de point par décision, à peu près. C'est la force que les meilleurs joueurs humains du monde tiennent sous pression : un humain de classe mondiale joue quelque part autour de PR 3 à 5 sur un tournoi, ce niveau se situe donc en haut de cette fourchette et légèrement au-dessus.

Pourquoi une cible, et pourquoi tous les membres Classe mondiale ne jouent pas pareil

Chacun des vingt-cinq membres Classe mondiale a un PR cible qui lui est propre à l'intérieur de cette plage. La cible est ce que ce membre est réglé pour atteindre en moyenne sur de nombreux matchs — pas une promesse sur le prochain. Deux choses en découlent.

D'abord, il n'y a pas deux membres Classe mondiale qui soient le même joueur. L'un se situe près de 2,5, l'autre près de 3,5 ; l'un est un peu plus précis avec les pions, l'autre un peu plus relâché avec le videau. Chacun a reçu sa propre précision fixe à l'intérieur du niveau, de sorte que rencontrer GG Jónsdóttir n'est pas la même chose que rencontrer GG Van Damme.

Ensuite, un match isolé oscillera au-dessus et en dessous de la cible, pour un membre exactement comme pour toi. Un match plein de décisions faciles donne un PR propre ; un match plein de décisions serrées punit tout le monde. Le niveau tient en moyenne, et rien n'est fait pour forcer un match dans la plage — pas de correction, pas de « rattrapage » après une bonne partie, pas de budget d'erreurs à dépenser. Cela a été essayé dans une version antérieure et retiré, parce que les gens ne commettent pas de blunders selon un horaire, et ces membres non plus.

À quelle distance du sommet

Le joueur le plus fort du club, GG Guru, joue à chaque fois le meilleur coup du moteur : PR 0. Un membre Classe mondiale cède autour d'un demi-centième de point sur chaque décision que Guru ne cède pas. Sur un match, cet écart se fait sentir — mais il ne décide pas de tout, parce que les dés existent toujours.

En termes de classement : un membre Classe mondiale commence à 2100, Guru à 2300. Sur l'échelle de classement du club, cette différence donne au membre Classe mondiale une chance de gagner d'environ 44 % en partie unique, 40 % en match en 3 points, 37 % en match en 5 points et 35 % en match en 7 points. Plus le match est long, moins les dés peuvent faire pour le joueur le plus faible. Ce sont les chances face au tout sommet du club ; contre les membres des niveaux inférieurs, elles s'inversent.

Comment un membre Classe mondiale est réglé

Le moteur sous chaque membre est le même : GNU Backgammon, qui lit chaque position à pleine puissance. Un membre Classe mondiale ne reçoit pas un moteur plus faible. Ce qui change, c'est la manière dont le membre regarde ce que le moteur voit : à travers un peu de bruit, de sorte que, quand deux coups sont proches, le mauvais peut paraître juste. La quantité de bruit, et la fréquence à laquelle le membre est précis plutôt que négligent, est fixée pour le niveau puis ajustée par membre.

Les réglages n'ont pas été devinés. Ils ont été ajustés sur la manière dont de vraies personnes de cette force se trompent réellement — environ 200 000 décisions prises par une centaine de vrais joueurs, de la classe mondiale jusqu'à PR 15,9 — puis confirmés dans des matchs de test évalués par le moteur avant la livraison du niveau, joués à la main ensuite, et remesurés à chaque changement du casting — à l'ouverture des portes, chaque niveau aura des milliers de parties évaluées derrière lui. Quand {art_membre.lower()} joue comme tel, c'est parce que la mesure l'a dit, pas parce que quelqu'un a trouvé que ça avait l'air à peu près juste.

Où ils se trompent — et où ils ne se trompent pas

À ce niveau, « erreurs » est presque le mauvais mot. Ce que le moteur trouve, ce sont des différences de jugement dans des positions où les joueurs forts ne sont pas d'accord — un coup qui vaut quelques millièmes de moins que le meilleur. Tout ce qui est clair est propre, le plafond sur une seule décision est très bas, et un membre Classe mondiale ne te donnera rien que tu n'aies pas mérité.

Le videau au niveau Classe mondiale

Le jeu des pions et le maniement du videau sont réglés séparément, parce que chez les humains ils se dissocient. Le videau d'un membre Classe mondiale est presque hermétique : les doubles arrivent quand ils le doivent, les prises et les passes sont justes à chaque score, et les erreurs restantes sont de celles que seul un rollout tranche. Ses décisions de videau sont ajustées sur la manière dont les joueurs humains les plus forts le manient réellement. Tu ne le bats pas avec le videau ; tu lui survis.

Est-ce ton niveau ?

Si ton PR se situe autour de 3 et que tu as gagné des choses dont les gens ont entendu parler, c'est ton niveau. Pour tous les autres, c'est le niveau contre lequel te tester quand tu veux savoir exactement quel chemin il reste à faire — et la revue te le dira, décision par décision.

Ton propre niveau n'est pas une étiquette que tu choisis. Quand tu commences, le badge à côté de ton nom indique provisoire. Au fil de ta carrière, il se remplit avec ton niveau de jeu moyen, mesuré de la même manière que celui des membres : joue dans la plage Classe mondiale et tu portes un badge Classe mondiale ; joue mieux, et il bouge. Essaie un niveau en dessous du tien pour le plaisir, et un au-dessus pour apprendre.

Bats-les, et ils sont à toi

En mode carrière, bats un membre dans un tournoi ou une ligue et il est débloqué pour de bon — sur ton compte, dans chaque carrière que tu commenceras. À partir de là, tu peux t'asseoir face à lui pour un amical quand tu veux, ou simplement lui dire bonjour. Les vingt-cinq membres ci-dessous sont les noms gravés sur les trophées.

Un nouveau monde du backgammon s’ouvre.

Imagine le backgammon en ligne comme un monde vivant, où tu affrontes plus de 500 personnalités uniques venues de 120 pays. Chaque membre a son propre caractère, sa propre histoire, sa voix, sa force de jeu et son style. Ils disputent les mêmes ligues et tournois que toi, construisent leur carrière à côté de la tienne et se souviennent des matchs, des conversations et de l’histoire que vous créez ensemble.

Apprends qui ils sont. Adapte-toi à leur façon de jouer. Gagne leur respect, fais-toi des amis, crée des rivalités et entre dans leur histoire—car ils entreront dans la tienne.

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