Ce que signifie « Avancé » ici
Chaque membre du club porte un niveau de jeu, et ce niveau n'est ni une humeur ni un curseur. C'est une force de jeu mesurée, exprimée dans le chiffre que le monde du backgammon utilise exactement pour cela : le PR, le Performance Rating. Le PR est simple à énoncer. Prends chaque décision qu'un joueur prend dans un match, demande au moteur combien chacune a coûté par rapport au meilleur coup, additionne le tout, divise par le nombre de décisions, multiplie par 500. Plus c'est bas, mieux c'est ; zéro est parfait.
Le jeu d'un membre Avancé se situe dans la plage PR 7,0 à 8,6 — à peu près un centième et demi de point par décision. C'est un joueur fort : le genre qui gagne des championnats de club et atteint les derniers tours des tournois open. Il joue rarement un coup qu'on pourrait pointer du doigt ; ses défaites viennent d'une poignée de décisions serrées par match, et du videau à des scores délicats.
Pourquoi une cible, et pourquoi tous les membres Avancés ne jouent pas pareil
Chacun des 175 membres Avancés a un PR cible qui lui est propre à l'intérieur de cette plage. La cible est ce que ce membre est réglé pour atteindre en moyenne sur de nombreux matchs — pas une promesse sur le prochain. Deux choses en découlent.
D'abord, il n'y a pas deux membres Avancés qui soient le même joueur. L'un se situe près de 7, l'autre près de 8,5 ; l'un est un peu plus précis avec les pions, l'autre un peu plus relâché avec le videau. Chacun a reçu sa propre précision fixe à l'intérieur du niveau, de sorte que rencontrer GG Marxer n'est pas la même chose que rencontrer GG Davis.
Ensuite, un match isolé oscillera au-dessus et en dessous de la cible, pour un membre exactement comme pour toi. Un match plein de décisions faciles donne un PR propre ; un match plein de décisions serrées punit tout le monde. Le niveau tient en moyenne, et rien n'est fait pour forcer un match dans la plage — pas de correction, pas de « rattrapage » après une bonne partie, pas de budget d'erreurs à dépenser. Cela a été essayé dans une version antérieure et retiré, parce que les gens ne commettent pas de blunders selon un horaire, et ces membres non plus.
À quelle distance du sommet
Le joueur le plus fort du club, GG Guru, joue à chaque fois le meilleur coup du moteur : PR 0. Un membre Avancé cède à peu près un centième et demi de point sur chaque décision que Guru ne cède pas. Sur un match, cet écart se fait sentir — mais il ne décide pas de tout, parce que les dés existent toujours.
En termes de classement : un membre Avancé commence à 1700, Guru à 2300. Sur l'échelle de classement du club, cette différence donne au membre Avancé une chance de gagner d'environ 33 % en partie unique, 23 % en match en 3 points, 18 % en match en 5 points et 14 % en match en 7 points. Plus le match est long, moins les dés peuvent faire pour le joueur le plus faible. Ce sont les chances face au tout sommet du club ; contre les membres des niveaux inférieurs, elles s'inversent.
Le moteur sous chaque membre est le même : GNU Backgammon, qui lit chaque position à pleine puissance. Un membre Avancé ne reçoit pas un moteur plus faible. Ce qui change, c'est la manière dont le membre regarde ce que le moteur voit : à travers un peu de bruit, de sorte que, quand deux coups sont proches, le mauvais peut paraître juste. La quantité de bruit, et la fréquence à laquelle le membre est précis plutôt que négligent, est fixée pour le niveau puis ajustée par membre.
Les réglages n'ont pas été devinés. Ils ont été ajustés sur la manière dont de vraies personnes de cette force se trompent réellement — environ 200 000 décisions prises par une centaine de vrais joueurs, de la classe mondiale jusqu'à PR 15,9 — puis confirmés dans des matchs de test évalués par le moteur avant la livraison du niveau, joués à la main ensuite, et remesurés à chaque changement du casting — à l'ouverture des portes, chaque niveau aura des milliers de parties évaluées derrière lui. Quand {art_membre.lower()} joue comme tel, c'est parce que la mesure l'a dit, pas parce que quelqu'un a trouvé que ça avait l'air à peu près juste.
Où ils se trompent — et où ils ne se trompent pas
Les erreurs d'un membre Avancé sont difficiles à voir sans le moteur. Elles tombent dans les positions difficiles — backgames, jeux d'attente, la décision de rompre ou non une ancre — et elles sont petites. Les courses, les sorties et les positions claires sont pour ainsi dire propres. Il y a un plafond strict sur ce qu'une seule décision peut gaspiller, et il est bas à ce niveau.
Le videau au niveau Avancé
Le jeu des pions et le maniement du videau sont réglés séparément, parce que chez les humains ils se dissocient. Un membre Avancé manie bien le videau en partie libre et perd un peu aux scores de match où la théorie devient subtile — la prise à 2 points de la victoire, le redoublement quand un gammon est dans l'air. Ses décisions de videau sont ajustées sur la manière dont les joueurs de cette force le manient réellement. Le battre n'est plus une question d'attendre une erreur ; c'est une question d'en faire moins.
Est-ce ton niveau ?
Si tu as un classement dont tu es fier, que tu étudies tes matchs, et que tu perds de peu contre les joueurs forts plutôt que lourdement, c'est ici que tu as ta place. Joue ici et la revue après chaque match devient la chose la plus utile du site.
Ton propre niveau n'est pas une étiquette que tu choisis. Quand tu commences, le badge à côté de ton nom indique provisoire. Au fil de ta carrière, il se remplit avec ton niveau de jeu moyen, mesuré de la même manière que celui des membres : joue dans la plage Avancé et tu portes un badge Avancé ; joue mieux, et il bouge. Essaie un niveau en dessous du tien pour le plaisir, et un au-dessus pour apprendre.
Bats-les, et ils sont à toi
En mode carrière, bats un membre dans un tournoi ou une ligue et il est débloqué pour de bon — sur ton compte, dans chaque carrière que tu commenceras. À partir de là, tu peux t'asseoir face à lui pour un amical quand tu veux, ou simplement lui dire bonjour. Les 175 membres ci-dessous sont le plus grand tableau fort du club.