Ce que signifie « Intermédiaire » ici
Chaque membre du club porte un niveau de jeu, et ce niveau n'est ni une humeur ni un curseur. C'est une force de jeu mesurée, exprimée dans le chiffre que le monde du backgammon utilise exactement pour cela : le PR, le Performance Rating. Le PR est simple à énoncer. Prends chaque décision qu'un joueur prend dans un match, demande au moteur combien chacune a coûté par rapport au meilleur coup, additionne le tout, divise par le nombre de décisions, multiplie par 500. Plus c'est bas, mieux c'est ; zéro est parfait.
Un Intermédiaire est un membre dont le jeu se situe dans la plage PR 11,3 à 13,3 — un peu plus de deux centièmes de point cédés par décision. C'est le niveau le plus nombreux du club, et c'est le niveau du solide joueur de club : quelqu'un qui connaît les ouvertures, comprend à quoi sert une prime, et perd surtout à cause du videau et des positions où deux coups se ressemblent.
Pourquoi une cible, et pourquoi tous les membres Intermédiaires ne jouent pas pareil
Chacun des 152 membres Intermédiaires a un PR cible qui lui est propre à l'intérieur de cette plage. La cible est ce que ce membre est réglé pour atteindre en moyenne sur de nombreux matchs — pas une promesse sur le prochain. Deux choses en découlent.
D'abord, il n'y a pas deux membres Intermédiaires qui soient le même joueur. L'un se situe près de 11, l'autre près de 13 ; l'un est un peu plus précis avec les pions, l'autre un peu plus relâché avec le videau. Chacun a reçu sa propre précision fixe à l'intérieur du niveau, de sorte que rencontrer GG Schroeder n'est pas la même chose que rencontrer GG Constantinou.
Ensuite, un match isolé oscillera au-dessus et en dessous de la cible, pour un membre exactement comme pour toi. Un match plein de décisions faciles donne un PR propre ; un match plein de décisions serrées punit tout le monde. Le niveau tient en moyenne, et rien n'est fait pour forcer un match dans la plage — pas de correction, pas de « rattrapage » après une bonne partie, pas de budget d'erreurs à dépenser. Cela a été essayé dans une version antérieure et retiré, parce que les gens ne commettent pas de blunders selon un horaire, et ces membres non plus.
À quelle distance du sommet
Le joueur le plus fort du club, GG Guru, joue à chaque fois le meilleur coup du moteur : PR 0. Un membre Intermédiaire cède un peu plus de deux centièmes de point sur chaque décision que Guru ne cède pas. Sur un match, cet écart se fait sentir — mais il ne décide pas de tout, parce que les dés existent toujours.
En termes de classement : un membre Intermédiaire commence à 1500, Guru à 2300. Sur l'échelle de classement du club, cette différence donne au membre Intermédiaire une chance de gagner d'environ 28 % en partie unique, 17 % en match en 3 points, 11 % en match en 5 points et 8 % en match en 7 points. Plus le match est long, moins les dés peuvent faire pour le joueur le plus faible. Ce sont les chances face au tout sommet du club ; contre les membres des niveaux inférieurs, elles s'inversent.
Le moteur sous chaque membre est le même : GNU Backgammon, qui lit chaque position à pleine puissance. Un membre Intermédiaire ne reçoit pas un moteur plus faible. Ce qui change, c'est la manière dont le membre regarde ce que le moteur voit : à travers un peu de bruit, de sorte que, quand deux coups sont proches, le mauvais peut paraître juste. La quantité de bruit, et la fréquence à laquelle le membre est précis plutôt que négligent, est fixée pour le niveau puis ajustée par membre.
Les réglages n'ont pas été devinés. Ils ont été ajustés sur la manière dont de vraies personnes de cette force se trompent réellement — environ 200 000 décisions prises par une centaine de vrais joueurs, de la classe mondiale jusqu'à PR 15,9 — puis confirmés dans des matchs de test évalués par le moteur avant la livraison du niveau, joués à la main ensuite, et remesurés à chaque changement du casting — à l'ouverture des portes, chaque niveau aura des milliers de parties évaluées derrière lui. Quand {art_membre.lower()} joue comme tel, c'est parce que la mesure l'a dit, pas parce que quelqu'un a trouvé que ça avait l'air à peu près juste.
Où ils se trompent — et où ils ne se trompent pas
Les erreurs d'un Intermédiaire sont celles d'un joueur compétent : pas le blunder évident, mais l'erreur discrète — le mauvais pion dans une bataille de primes, le coup sûr quand le coup audacieux était le bon. Dans les positions claires, les courses et les sorties, ils sont presque propres, parce qu'à cette force les gens le sont. Il y a un plafond strict sur ce qu'une seule décision peut gaspiller, et pas de cadeaux quand ils sont devant.
Le videau au niveau Intermédiaire
Le jeu des pions et le maniement du videau sont réglés séparément, parce que chez les humains ils se dissocient. Un Intermédiaire double plus ou moins à temps et accepte raisonnablement, mais se trompe sur les cas serrés : les tirages qui font perdre le client, les prises à un mauvais score. Ses décisions de videau suivent le même modèle « voit légèrement faux » que son jeu de pions, ajusté sur la manière dont les joueurs de cette force le manient réellement. Contre eux, le videau n'est plus des points gratuits — mais c'est encore là que la différence se fait.
Est-ce ton niveau ?
Si tu as lu un livre ou deux, que tu connais les ouvertures standard par cœur, et que tu perds des matchs que tu pensais gagner, c'est très probablement ton niveau. C'est aussi le tableau le plus large du club, avec le plus de rivaux à apprendre à connaître.
Ton propre niveau n'est pas une étiquette que tu choisis. Quand tu commences, le badge à côté de ton nom indique provisoire. Au fil de ta carrière, il se remplit avec ton niveau de jeu moyen, mesuré de la même manière que celui des membres : joue dans la plage Intermédiaire et tu portes un badge Intermédiaire ; joue mieux, et il bouge. Essaie un niveau en dessous du tien pour le plaisir, et un au-dessus pour apprendre.
Bats-les, et ils sont à toi
En mode carrière, bats un membre dans un tournoi ou une ligue et il est débloqué pour de bon — sur ton compte, dans chaque carrière que tu commenceras. À partir de là, tu peux t'asseoir face à lui pour un amical quand tu veux, ou simplement lui dire bonjour. Les 152 membres ci-dessous sont le cœur du club.