Ce que signifie « Expert » ici
Chaque membre du club porte un niveau de jeu, et ce niveau n'est ni une humeur ni un curseur. C'est une force de jeu mesurée, exprimée dans le chiffre que le monde du backgammon utilise exactement pour cela : le PR, le Performance Rating. Le PR est simple à énoncer. Prends chaque décision qu'un joueur prend dans un match, demande au moteur combien chacune a coûté par rapport au meilleur coup, additionne le tout, divise par le nombre de décisions, multiplie par 500. Plus c'est bas, mieux c'est ; zéro est parfait.
Le jeu d'un Expert se situe dans la plage PR 4,0 à 6,0 — autour d'un centième de point par décision. C'est une force de tournoi : le niveau des joueurs têtes de série dans les événements internationaux, dont on attend qu'ils atteignent les places payées. Pour te repérer, un humain de classe mondiale joue quelque part autour de PR 3 à 5 sur un tournoi ; la moitié supérieure de la plage Expert recoupe cela.
Pourquoi une cible, et pourquoi tous les membres Experts ne jouent pas pareil
Chacun des cent membres Experts a un PR cible qui lui est propre à l'intérieur de cette plage. La cible est ce que ce membre est réglé pour atteindre en moyenne sur de nombreux matchs — pas une promesse sur le prochain. Deux choses en découlent.
D'abord, il n'y a pas deux membres Experts qui soient le même joueur. L'un se situe près de 4, l'autre près de 6 ; l'un est un peu plus précis avec les pions, l'autre un peu plus relâché avec le videau. Chacun a reçu sa propre précision fixe à l'intérieur du niveau, de sorte que rencontrer GG Vassallo n'est pas la même chose que rencontrer GG Yildiz.
Ensuite, un match isolé oscillera au-dessus et en dessous de la cible, pour un membre exactement comme pour toi. Un match plein de décisions faciles donne un PR propre ; un match plein de décisions serrées punit tout le monde. Le niveau tient en moyenne, et rien n'est fait pour forcer un match dans la plage — pas de correction, pas de « rattrapage » après une bonne partie, pas de budget d'erreurs à dépenser. Cela a été essayé dans une version antérieure et retiré, parce que les gens ne commettent pas de blunders selon un horaire, et ces membres non plus.
À quelle distance du sommet
Le joueur le plus fort du club, GG Guru, joue à chaque fois le meilleur coup du moteur : PR 0. Un membre Expert cède autour d'un centième de point sur chaque décision que Guru ne cède pas. Sur un match, cet écart se fait sentir — mais il ne décide pas de tout, parce que les dés existent toujours.
En termes de classement : un membre Expert commence à 1900, Guru à 2300. Sur l'échelle de classement du club, cette différence donne au membre Expert une chance de gagner d'environ 39 % en partie unique, 31 % en match en 3 points, 26 % en match en 5 points et 23 % en match en 7 points. Plus le match est long, moins les dés peuvent faire pour le joueur le plus faible. Ce sont les chances face au tout sommet du club ; contre les membres des niveaux inférieurs, elles s'inversent.
Le moteur sous chaque membre est le même : GNU Backgammon, qui lit chaque position à pleine puissance. Un membre Expert ne reçoit pas un moteur plus faible. Ce qui change, c'est la manière dont le membre regarde ce que le moteur voit : à travers un peu de bruit, de sorte que, quand deux coups sont proches, le mauvais peut paraître juste. La quantité de bruit, et la fréquence à laquelle le membre est précis plutôt que négligent, est fixée pour le niveau puis ajustée par membre.
Les réglages n'ont pas été devinés. Ils ont été ajustés sur la manière dont de vraies personnes de cette force se trompent réellement — environ 200 000 décisions prises par une centaine de vrais joueurs, de la classe mondiale jusqu'à PR 15,9 — puis confirmés dans des matchs de test évalués par le moteur avant la livraison du niveau, joués à la main ensuite, et remesurés à chaque changement du casting — à l'ouverture des portes, chaque niveau aura des milliers de parties évaluées derrière lui. Quand {art_membre.lower()} joue comme tel, c'est parce que la mesure l'a dit, pas parce que quelqu'un a trouvé que ça avait l'air à peu près juste.
Où ils se trompent — et où ils ne se trompent pas
Les erreurs d'un Expert sont celles que le moteur trouve et que le joueur conteste : un coup marginalement faux dans une position complexe, un videau légèrement prématuré. Tout ce qui est clair est propre. Le plafond sur une seule décision est bas, et ce qui reste est du jugement dans des positions réellement difficiles.
Le videau au niveau Expert
Le jeu des pions et le maniement du videau sont réglés séparément, parce que chez les humains ils se dissocient. Le videau d'un Expert est solide : il double à temps, accepte ce qui doit être accepté, passe ce qui doit être passé, et ne perd que dans les positions où la bonne réponse dépend du score du match à la deuxième décimale. Ses décisions de videau sont ajustées sur la manière dont les joueurs de cette force le manient réellement. Battre un Expert, c'est jouer à son niveau et tirer au moins aussi bien que lui.
Est-ce ton niveau ?
Si tu as des résultats de tournoi, que tu connais ton propre PR, et qu'il tient en un seul chiffre, c'est ici que tu as ta place. Joue ici et attends-toi à perdre des matchs que tu as bien joués — et à apprendre exactement pourquoi grâce à la revue.
Ton propre niveau n'est pas une étiquette que tu choisis. Quand tu commences, le badge à côté de ton nom indique provisoire. Au fil de ta carrière, il se remplit avec ton niveau de jeu moyen, mesuré de la même manière que celui des membres : joue dans la plage Expert et tu portes un badge Expert ; joue mieux, et il bouge. Essaie un niveau en dessous du tien pour le plaisir, et un au-dessus pour apprendre.
Bats-les, et ils sont à toi
En mode carrière, bats un membre dans un tournoi ou une ligue et il est débloqué pour de bon — sur ton compte, dans chaque carrière que tu commenceras. À partir de là, tu peux t'asseoir face à lui pour un amical quand tu veux, ou simplement lui dire bonjour. Les cent membres ci-dessous sont ceux qui décident des tournois.