Nella maggior parte dei posti in cui giochi a backgammon, il match finisce e basta. Hai vinto o hai perso, ti senti fortunato o sfortunato, e non hai idea di quale delle tue mosse l'abbia davvero deciso.
Su GamesGrid il match finisce e l'analisi è già pronta. Ogni mossa di pedine, ogni decisione sul cubo e ogni abbandono sono stati esaminati dal motore a piena potenza, e un solo pulsante nella schermata post-match ti mette tutto davanti. Non un riassunto: il match stesso, smontato una decisione alla volta.
La schermata di analisi di GamesGrid: il registro del match con ogni decisione valutata, le probabilità di vittoria di entrambi i giocatori e la tavola che riproduce la posizione selezionata.La stessa analisi su un telefono. Analizzare le tue partite funziona su ogni dispositivo.
Ogni decisione, valutata
L'analisi si apre sul registro del match: una riga per decisione, e un giudizio su ciascuna: migliore, buona, errore o blunder. Il giudizio non è un'opinione sullo stile. È la distanza tra quello che hai giocato e quello che avrebbe giocato il motore, misurata in equity: quanto valeva la posizione prima della tua mossa, e quanto valeva dopo.
Questa distinzione è tutto il punto. Una mossa può sembrare brutta e non costare nulla. Una giocata tranquilla e naturale può essere la decisione più costosa del match. La lista ti dice qual è quale, e lo fa per le mosse su cui non hai riflettuto due volte, che per la maggior parte dei giocatori è dove si nascondono le vere perdite.
Le decisioni sul cubo stanno nella stessa lista, sulla stessa scala: raddoppiare quando avresti dovuto aspettare, aspettare quando avresti dovuto raddoppiare, accettare un cubo che avresti dovuto rifiutare. Nel backgammon gli errori di cubo sono di solito quelli costosi, e metterli accanto al gioco delle pedine è l'unico modo onesto per mostrarlo.
Clicca su una riga e la posizione torna
Seleziona una decisione e la tavola ridisegna esattamente quella posizione, con la mossa che hai giocato tracciata sopra. Non un diagramma: la stessa tavola su cui stavi giocando, nel set che hai scelto, com'era quando dovevi decidere.
Accanto, il pannello Winning Chances (probabilità di vittoria) mostra entrambi i lati in quel momento: la probabilità di vincere, di vincere un gammon, di vincere un backgammon. Scorri una partita e puoi vedere il match oscillare, lancio dopo lancio, e trovare il turno esatto in cui ti è sfuggito di mano. Torna su un cubo difficile, esamina un errore inatteso o rivedi una mossa di cui eri certo: la posizione è davanti a te, non solo il tuo ricordo di essa.
Funziona anche su un telefono, in orizzontale, sulla stessa tavola.
Il tuo PR: quanto bene hai giocato davvero
Ogni match ti dà un Performance Rating. Il PR è il numero che il backgammon competitivo usa per dire quanto bene qualcuno ha giocato, e l'aritmetica è pubblica: somma tutta l'equity che hai regalato, dividi per il numero di decisioni che hai preso, moltiplica per 500. Più basso è meglio. Zero significa nessun errore secondo il motore di analisi.
Il punto del PR è che non gli importa se hai vinto. I dadi decidono i match; il PR misura la parte di cui eri responsabile tu. Puoi vincere un match giocando male e perderne uno giocando il miglior backgammon della tua vita, e il PR è l'unico numero sullo schermo che te lo dirà.
Un match è un dato, non un verdetto. Dieci decisioni facili e chiunque ottiene un buon punteggio; un match pieno di decisioni al limite punisce tutti. Un PR di cui ti puoi fidare ha bisogno di una serie di match dietro di sé, ed è esattamente per questo che una carriera di match vale più di una serata di match.
Cosa significa la scala, cos'è un buon PR, quanto segnano davvero i migliori del mondo: tutto sulla pagina dei performance rating.
La fortuna, misurata a parte
Accanto al tuo PR la schermata post-match mostra Luck (la fortuna): per ogni lancio, la differenza tra quello che hai ottenuto e quanto sarebbe valso un lancio medio in quella posizione, sommata su tutto il match.
È lì per un motivo. Una volta che la fortuna è un numero sullo schermo, smette di essere un argomento di discussione. Puoi vedere che ti è toccata una serie di joker e hai comunque giocato male, o che sei stato travolto dai dadi e hai giocato bene. Succedono entrambe le cose. Nessuna delle due ha a che fare con l'altra, e tenerle separate è il punto da cui si comincia a migliorare.
Anche abbandonare è una decisione
Rinuncia a una partita per cui avresti ancora potuto lottare, e l'analisi la valuta come qualsiasi altro errore, con il costo allegato. Cedi una partita davvero senza speranza e non ti costa nulla, com'è giusto.
Vale anche al contrario. I giocatori del club possono offrirsi di abbandonare una partita o un match, e quando accetti per meno di quanto avresti vinto continuando a giocare, quella è una decisione valutata con il tuo nome sopra. Pochissimi posti nel backgammon valutano queste cose. Sono errori veri, e appartengono al registro.
Lo stesso giudice, per tutti
L'analista è completamente separato da chiunque tu abbia affrontato. Batti un Principiante o perdi contro il giocatore più forte del club, e l'analisi gira esattamente con la stessa impostazione per entrambi i match: valutazione a due ply, nessun rumore, lo stesso filtro di mosse, ogni volta. Non viene mai indebolita per risparmiarti, né affinata per lusingarti, ed è lo stesso giudice che valuta i giocatori del club quando li calibriamo.
È questa la differenza tra un gioco che ti valuta e un gioco che si corregge i compiti da solo, ed è per questo che il numero significa qualcosa quando si muove.
Porta il match con te
Ogni match si può esportare come file .mat, il formato di match che il resto del mondo del backgammon già legge. Salva un match che vuoi studiare, conserva un risultato memorabile, oppure caricalo in GNU Backgammon, in eXtreme Gammon, in qualunque strumento tu usi già, e fai la tua analisi alla profondità che preferisci.
Preferiremmo che lo facessi. Se i nostri numeri sono giusti, una seconda opinione li conferma. Se mai fossero sbagliati, vogliamo saperlo. Un'analisi che non puoi controllare è un'analisi che devi prendere sulla fiducia, e questa piattaforma non te lo chiede.
A cosa serve
Niente di tutto questo esiste per distribuire voti. Esiste perché il backgammon è uno dei pochi giochi in cui ti si può dire, con precisione e senza ego, cosa hai sbagliato, e poi andare a correggerlo. Un blunder inatteso diventa una posizione da studiare. Un cubo difficile diventa una domanda su cui tornare. Un risultato deludente diventa qualcosa da cui imparare, anziché solo un'altra sconfitta.
I giocatori che migliorano sono quelli che guardano. Su GamesGrid, guardare costa un clic, dopo ogni match, contro ognuno degli oltre 500 membri del club. Una modalità Tutor, per avere aiuto mentre stai ancora giocando, è nella roadmap.
Fatti invitare — la lista degli inviti è la via d'ingresso
Si apre un nuovo mondo del backgammon.
Immagina il backgammon online come un mondo vivo, dove sfidi oltre 500 personalità uniche da 120 paesi. Ogni membro ha il proprio carattere, la propria storia, la propria voce, la propria forza di gioco e il proprio stile. Giocano nelle tue stesse leghe e negli stessi tornei, costruiscono carriere accanto alla tua e ricordano le partite, le conversazioni e la storia che create insieme.
Impara chi sono. Adattati al loro modo di giocare. Guadagna il loro rispetto, fai amicizia, crea rivalità ed entra nella loro storia—perché loro entreranno nella tua.