Cosa significa "Classe mondiale" qui
Ogni membro del club ha un Level of Play, e il livello non è un umore né un cursore. È una forza di gioco misurata, espressa nel numero che il mondo del backgammon usa proprio per questo: il PR, il Performance Rating. Il PR è semplice da enunciare. Prendi ogni decisione che un giocatore prende in un match, chiedi al motore quanto è costata ciascuna rispetto alla giocata migliore, somma tutto, dividi per il numero di decisioni, moltiplica per 500. Più basso è, meglio è; zero è perfetto.
Il gioco di un membro di Classe mondiale sta nella fascia PR da 2,5 a 3,5: mezzo centesimo di punto per decisione, più o meno. È la forza che i migliori giocatori umani del mondo tengono sotto pressione: un essere umano di classe mondiale gioca intorno a un PR tra 3 e 5 nell'arco di un torneo, quindi questo livello sta in cima a quell'intervallo e leggermente sopra.
Perché un obiettivo, e perché non tutti i membri di Classe mondiale giocano allo stesso modo
Ciascuno dei venticinque membri di Classe mondiale ha un PR obiettivo tutto suo all'interno di quella fascia. L'obiettivo è la media su cui quel membro è regolato nell'arco di molti match, non una promessa sul prossimo. Ne seguono due cose.
Primo, non esistono due membri di Classe mondiale uguali. Uno sta vicino a 2,5, un altro vicino a 3,5; uno è un po' più preciso con le pedine, un altro un po' più largo con il cubo. A ciascuno è stata data una propria precisione fissa all'interno del livello, così che incontrare GG Jónsdóttir non è come incontrare GG Van Damme.
Secondo, un singolo match oscillerà sopra e sotto l'obiettivo, per un membro esattamente come per te. Un match pieno di decisioni facili produce un PR pulito; un match pieno di decisioni al limite punisce tutti. Il livello tiene come media, e non si fa nulla per forzare un match dentro la fascia: nessuna correzione, nessun «recupero» dopo una buona partita, nessun budget di errori da spendere. È stato provato in una versione precedente e tolto, perché le persone non commettono blunder a orario, e nemmeno loro dovrebbero.
Quanto manca alla vetta
Il giocatore più forte del club, GG Guru, gioca ogni volta la mossa migliore del motore: PR 0. Un membro di Classe mondiale regala circa mezzo centesimo di punto a ogni decisione che Guru non regala. Nell'arco di un match quel divario si fa sentire, ma non decide tutto, perché i dadi esistono ancora.
In termini di rating: un membro di Classe mondiale parte da 2100, Guru da 2300. Sulla scala di rating del club, quella differenza dà al membro di Classe mondiale una probabilità attesa di vittoria di circa il 44% in una singola partita, 40% in un match ai 3 punti, 37% in un match ai 5 punti e 35% in un match ai 7 punti. Più lungo è il match, meno i dadi possono fare per il giocatore più debole. Queste sono le probabilità contro il vertice assoluto del club; contro i membri dei livelli inferiori si invertono.
Come è regolato un membro di Classe mondiale
Il motore sotto ogni membro è lo stesso: GNU Backgammon, che legge ogni posizione a piena forza. Un membro di Classe mondiale non riceve un motore più debole. Quello che cambia è il modo in cui il membro guarda ciò che il motore vede: attraverso un po' di rumore, così che quando due giocate sono vicine, quella sbagliata può sembrare giusta. Quanto rumore, e quanto spesso il membro è lucido invece che distratto, è impostato per il livello e poi regolato per membro.
Le impostazioni non sono state indovinate. Sono state adattate al modo in cui le persone reali di questa forza sbagliano davvero, circa 200.000 decisioni di circa 100 giocatori reali, dalla classe mondiale fino a PR 15,9, e poi confermate in match di prova valutati dal motore prima che il livello uscisse, giocati a mano dopo, e rimisurati ogni volta che il cast cambia: quando le porte si apriranno, ogni livello avrà migliaia di partite valutate alle spalle. Quando un membro di Classe mondiale gioca come tale, è perché la misurazione lo ha detto, non perché a qualcuno sembrava più o meno giusto.
Dove sbagliano, e dove no
A questo livello «errori» è quasi la parola sbagliata. Quello che il motore trova sono differenze di giudizio in posizioni in cui i giocatori forti non sono d'accordo: una giocata che vale qualche millesimo meno della migliore. Tutto ciò che è chiaro è pulito, il tetto su una singola decisione è molto basso, e un membro di Classe mondiale non ti darà nulla che tu non ti sia guadagnato.
Il cubo a livello Classe mondiale
Il gioco delle pedine e la gestione del cubo sono regolati separatamente, perché nelle persone vanno per strade diverse. Il cubo di un membro di Classe mondiale è quasi a tenuta stagna: i raddoppi arrivano quando devono, accettazioni e rifiuti sono giusti a ogni punteggio, e gli errori rimasti sono di quelli che solo un rollout risolve. Le sue decisioni sul cubo sono adattate al modo in cui i giocatori umani più forti lo gestiscono davvero. Non li batti con il cubo; gli sopravvivi.
È questo il tuo livello?
Se il tuo PR sta intorno a 3 e hai vinto cose di cui la gente ha sentito parlare, questo è il tuo livello. Per tutti gli altri è il livello contro cui mettersi alla prova quando vuoi sapere esattamente quanta strada c'è ancora da fare, e la revisione te lo dirà, decisione per decisione.
Il tuo livello non è un'etichetta che scegli. Quando inizi, il distintivo accanto al tuo nome dice provvisorio. Man mano che la tua carriera prosegue si riempie con il tuo Level of Play medio, misurato nello stesso modo dei membri: gioca nella fascia Classe mondiale e porti un distintivo Classe mondiale; gioca meglio, e si sposta. Prova un livello sotto il tuo per piacere, e uno sopra per imparare.
Battili, e sono tuoi
Nella modalità Carriera, batti un membro in un torneo o in una lega e lo sblocchi per sempre: sul tuo account, in ogni carriera che inizierai. Da quel momento puoi sederti con lui per un'amichevole quando vuoi, o semplicemente salutarlo. I venticinque membri qui sotto sono i nomi sui trofei.