Cosa significa "Occasionale" qui
Ogni membro del club ha un Level of Play, e il livello non è un umore né un cursore. È una forza di gioco misurata, espressa nel numero che il mondo del backgammon usa proprio per questo: il PR, il Performance Rating. Il PR è semplice da enunciare. Prendi ogni decisione che un giocatore prende in un match, chiedi al motore quanto è costata ciascuna rispetto alla giocata migliore, somma tutto, dividi per il numero di decisioni, moltiplica per 500. Più basso è, meglio è; zero è perfetto.
Un giocatore Occasionale è un membro il cui gioco sta nella fascia PR da 15,1 a 17,4. Su una decisione media regala circa tre centesimi di punto. È la forza di chi gioca per la sala e la compagnia almeno quanto per il risultato: conosce il gioco abbastanza bene per farsi un piano, e non abbastanza per sapere quale di due piani è quello giusto quando sono vicini.
Perché un obiettivo, e perché non tutti i membri Occasionali giocano allo stesso modo
Ciascuno dei quaranta membri Occasionali ha un PR obiettivo tutto suo all'interno di quella fascia. L'obiettivo è la media su cui quel membro è regolato nell'arco di molti match, non una promessa sul prossimo. Ne seguono due cose.
Primo, non esistono due membri Occasionali uguali. Uno sta vicino a 15, un altro vicino a 17; uno è un po' più preciso con le pedine, un altro un po' più largo con il cubo. A ciascuno è stata data una propria precisione fissa all'interno del livello, così che incontrare GG Cardozo non è come incontrare GG Herrera.
Secondo, un singolo match oscillerà sopra e sotto l'obiettivo, per un membro esattamente come per te. Un match pieno di decisioni facili produce un PR pulito; un match pieno di decisioni al limite punisce tutti. Il livello tiene come media, e non si fa nulla per forzare un match dentro la fascia: nessuna correzione, nessun «recupero» dopo una buona partita, nessun budget di errori da spendere. È stato provato in una versione precedente e tolto, perché le persone non commettono blunder a orario, e nemmeno loro dovrebbero.
Quanto manca alla vetta
Il giocatore più forte del club, GG Guru, gioca ogni volta la mossa migliore del motore: PR 0. Un membro Occasionale regala circa tre centesimi di punto a ogni decisione che Guru non regala. Nell'arco di un match quel divario si fa sentire, ma non decide tutto, perché i dadi esistono ancora.
In termini di rating: un membro Occasionale parte da 1300, Guru da 2300. Sulla scala di rating del club, quella differenza dà al membro Occasionale una probabilità attesa di vittoria di circa il 24% in una singola partita, 12% in un match ai 3 punti, 7% in un match ai 5 punti e 4-5% in un match ai 7 punti. Più lungo è il match, meno i dadi possono fare per il giocatore più debole. Queste sono le probabilità contro il vertice assoluto del club; contro i membri dei livelli inferiori si invertono.
Come è regolato un membro Occasionale
Il motore sotto ogni membro è lo stesso: GNU Backgammon, che legge ogni posizione a piena forza. Un membro Occasionale non riceve un motore più debole. Quello che cambia è il modo in cui il membro guarda ciò che il motore vede: attraverso un po' di rumore, così che quando due giocate sono vicine, quella sbagliata può sembrare giusta. Quanto rumore, e quanto spesso il membro è lucido invece che distratto, è impostato per il livello e poi regolato per membro.
Le impostazioni non sono state indovinate. Sono state adattate al modo in cui le persone reali di questa forza sbagliano davvero, circa 200.000 decisioni di circa 100 giocatori reali, dalla classe mondiale fino a PR 15,9, e poi confermate in match di prova valutati dal motore prima che il livello uscisse, giocati a mano dopo, e rimisurati ogni volta che il cast cambia: quando le porte si apriranno, ogni livello avrà migliaia di partite valutate alle spalle. Quando un membro Occasionale gioca come tale, è perché la misurazione lo ha detto, non perché a qualcuno sembrava più o meno giusto.
Dove sbagliano, e dove no
Gli errori di un giocatore Occasionale cadono dove cadono quelli di un umano di questa forza: nel medio gioco, quando ci sono tre giocate ragionevoli e la migliore è una questione di tempismo. In una corsa pura o in un'uscita, dove la giocata è ovvia, sono quasi puliti, perché anche le persone lì sono quasi pulite. Non faranno una mossa assurda; c'è un tetto rigido a quanto una singola decisione può buttare via. E quando sono chiaramente in vantaggio, non ti regaleranno all'improvviso la partita con un blot inutile. Modesti, sì. Finti, no.
Il cubo a livello Occasionale
Il gioco delle pedine e la gestione del cubo sono regolati separatamente, perché nelle persone vanno per strade diverse. Un giocatore Occasionale raddoppia tardi e accetta un po' troppo: non con la timidezza di un Principiante, ma il cubo è ancora la parte del gioco che capisce meno. Le sue decisioni sul cubo passano per lo stesso modello «lo vede un po' sbagliato» del suo gioco delle pedine, adattato al modo in cui i giocatori di questa forza raddoppiano, accettano e rifiutano davvero. È lì che li batti.
È questo il tuo livello?
Se giochi regolarmente, vinci più di quanto perdi contro gli amici e non ti sei mai seduto a studiare un match dopo averlo giocato, probabilmente sei qui. Gioca qui e i match dovrebbero essere equilibrati; la revisione dopo ciascuno ti dirà da che parte dell'equilibrio stai.
Il tuo livello non è un'etichetta che scegli. Quando inizi, il distintivo accanto al tuo nome dice provvisorio. Man mano che la tua carriera prosegue si riempie con il tuo Level of Play medio, misurato nello stesso modo dei membri: gioca nella fascia Occasionale e porti un distintivo Occasionale; gioca meglio, e si sposta. Prova un livello sotto il tuo per piacere, e uno sopra per imparare.
Battili, e sono tuoi
Nella modalità Carriera, batti un membro in un torneo o in una lega e lo sblocchi per sempre: sul tuo account, in ogni carriera che inizierai. Da quel momento puoi sederti con lui per un'amichevole quando vuoi, o semplicemente salutarlo. I quaranta membri qui sotto sono il primo campo che la maggior parte delle carriere deve attraversare.