Cosa significa "Intermedio" qui
Ogni membro del club ha un Level of Play, e il livello non è un umore né un cursore. È una forza di gioco misurata, espressa nel numero che il mondo del backgammon usa proprio per questo: il PR, il Performance Rating. Il PR è semplice da enunciare. Prendi ogni decisione che un giocatore prende in un match, chiedi al motore quanto è costata ciascuna rispetto alla giocata migliore, somma tutto, dividi per il numero di decisioni, moltiplica per 500. Più basso è, meglio è; zero è perfetto.
Un Intermedio è un membro il cui gioco sta nella fascia PR da 11,3 a 13,3: poco più di due centesimi di punto regalati per decisione. È il livello più numeroso del club, ed è il livello del solido giocatore di club: chi conosce le aperture, capisce a cosa serve un prime e perde soprattutto per il cubo e nelle posizioni in cui due giocate si somigliano.
Perché un obiettivo, e perché non tutti i membri Intermedi giocano allo stesso modo
Ciascuno dei 152 membri Intermedi ha un PR obiettivo tutto suo all'interno di quella fascia. L'obiettivo è la media su cui quel membro è regolato nell'arco di molti match, non una promessa sul prossimo. Ne seguono due cose.
Primo, non esistono due membri Intermedi uguali. Uno sta vicino a 11, un altro vicino a 13; uno è un po' più preciso con le pedine, un altro un po' più largo con il cubo. A ciascuno è stata data una propria precisione fissa all'interno del livello, così che incontrare GG Schroeder non è come incontrare GG Constantinou.
Secondo, un singolo match oscillerà sopra e sotto l'obiettivo, per un membro esattamente come per te. Un match pieno di decisioni facili produce un PR pulito; un match pieno di decisioni al limite punisce tutti. Il livello tiene come media, e non si fa nulla per forzare un match dentro la fascia: nessuna correzione, nessun «recupero» dopo una buona partita, nessun budget di errori da spendere. È stato provato in una versione precedente e tolto, perché le persone non commettono blunder a orario, e nemmeno loro dovrebbero.
Quanto manca alla vetta
Il giocatore più forte del club, GG Guru, gioca ogni volta la mossa migliore del motore: PR 0. Un membro Intermedio regala poco più di due centesimi di punto a ogni decisione che Guru non regala. Nell'arco di un match quel divario si fa sentire, ma non decide tutto, perché i dadi esistono ancora.
In termini di rating: un membro Intermedio parte da 1500, Guru da 2300. Sulla scala di rating del club, quella differenza dà al membro Intermedio una probabilità attesa di vittoria di circa il 28% in una singola partita, 17% in un match ai 3 punti, 11% in un match ai 5 punti e 8% in un match ai 7 punti. Più lungo è il match, meno i dadi possono fare per il giocatore più debole. Queste sono le probabilità contro il vertice assoluto del club; contro i membri dei livelli inferiori si invertono.
Come è regolato un membro Intermedio
Il motore sotto ogni membro è lo stesso: GNU Backgammon, che legge ogni posizione a piena forza. Un membro Intermedio non riceve un motore più debole. Quello che cambia è il modo in cui il membro guarda ciò che il motore vede: attraverso un po' di rumore, così che quando due giocate sono vicine, quella sbagliata può sembrare giusta. Quanto rumore, e quanto spesso il membro è lucido invece che distratto, è impostato per il livello e poi regolato per membro.
Le impostazioni non sono state indovinate. Sono state adattate al modo in cui le persone reali di questa forza sbagliano davvero, circa 200.000 decisioni di circa 100 giocatori reali, dalla classe mondiale fino a PR 15,9, e poi confermate in match di prova valutati dal motore prima che il livello uscisse, giocati a mano dopo, e rimisurati ogni volta che il cast cambia: quando le porte si apriranno, ogni livello avrà migliaia di partite valutate alle spalle. Quando un membro Intermedio gioca come tale, è perché la misurazione lo ha detto, non perché a qualcuno sembrava più o meno giusto.
Dove sbagliano, e dove no
Gli errori di un Intermedio sono gli errori di un giocatore competente: non il blunder evidente, ma quello silenzioso, la pedina sbagliata in una battaglia di prime, la giocata sicura quando quella audace era giusta. Nelle posizioni chiare, nelle corse e nelle uscite sono quasi puliti, perché a questa forza le persone lo sono. C'è un tetto rigido a quanto una singola decisione può buttare via, e nessun regalo quando sono in vantaggio.
Il cubo a livello Intermedio
Il gioco delle pedine e la gestione del cubo sono regolati separatamente, perché nelle persone vanno per strade diverse. Un Intermedio raddoppia più o meno al momento giusto e accetta in modo ragionevole, ma giudica male i casi al limite: i market loser, le accettazioni a un punteggio sfavorevole. Le sue decisioni sul cubo seguono lo stesso modello «lo vede un po' sbagliato» del suo gioco delle pedine, adattato al modo in cui i giocatori di questa forza lo gestiscono davvero. Contro di loro il cubo non è più punti gratis, ma è ancora dove si fa la differenza.
È questo il tuo livello?
Se hai letto un libro o due, conosci a memoria le aperture standard e trovi che perdi match che ti sembrava di stare vincendo, questo è molto probabilmente il tuo livello. È anche il campo più ampio del club, con il maggior numero di rivali da conoscere.
Il tuo livello non è un'etichetta che scegli. Quando inizi, il distintivo accanto al tuo nome dice provvisorio. Man mano che la tua carriera prosegue si riempie con il tuo Level of Play medio, misurato nello stesso modo dei membri: gioca nella fascia Intermedio e porti un distintivo Intermedio; gioca meglio, e si sposta. Prova un livello sotto il tuo per piacere, e uno sopra per imparare.
Battili, e sono tuoi
Nella modalità Carriera, batti un membro in un torneo o in una lega e lo sblocchi per sempre: sul tuo account, in ogni carriera che inizierai. Da quel momento puoi sederti con lui per un'amichevole quando vuoi, o semplicemente salutarlo. I 152 membri qui sotto sono il cuore del club.