LongGammon : la version longue du backgammon standard
Tout ce qu'il faut savoir sur le LongGammon
Le LongGammon est le backgammon standard poussé à sa limite géométrique : tes 15 pions partent tous de la flèche 1 de l'adversaire — ta flèche 24 — la case légale la plus éloignée de chez toi. Toutes les autres règles du jeu standard s'appliquent sans changement. La variante a été décrite par Michael Strato et publiée sur le forum rec.games.backgammon, et elle est documentée sur Backgammon Galore.1 C'est une création de niche de l'époque des newsgroups plutôt qu'un jeu de tournoi établi, et cette page la présente honnêtement comme telle — mais comme expérience de pensée sur jusqu'où l'on peut pousser une position de départ en gardant les règles intactes, elle est instructive.
GamesGrid propose exclusivement le backgammon moderne.
Chaque joueur empile ses 15 pions sur sa flèche 24 (la flèche 1 de l'adversaire). Les deux armées commencent donc comme des tours en miroir dans le jan intérieur l'une de l'autre — l'ancre mutuelle la plus profonde possible, et la course la plus longue possible.
Caractéristique
Backgammon standard
LongGammon
Pions par joueur
15
15
Flèches de départ
24, 13, 8, 6
24 seulement
Pip-count de départ
167
360
Toutes les autres règles
—
identiques
Le départ du LongGammon : les quinze pions sur le point as de l'adversaire — une course de 360 pips dès le premier tirage.
Règles : identiques au backgammon standard
Le LongGammon change la position de départ et rien d'autre. La frappe, la barre, la sortie des pions, le videau, et les multiplicateurs de gammon (×2) et de backgammon (×3) s'appliquent tous exactement comme dans le jeu standard.1 Pas de tirage spécial, pas de phase d'entrée, pas de bizarrerie de décompte. Tout ce que tu sais de la page des règles du backgammon se transfère sans modification — seul le caractère stratégique change, parce que chaque camp doit extraire une pile de quinze pions en passant devant une pile ennemie de quinze pions installée dans son propre jan intérieur.
Le pip-count : une course de 360 pips
L'arithmétique définit la variante. Quinze pions, chacun à 24 pips de la maison :
15×24=360
pips par joueur — le pip-count de départ maximal que puisse produire un placement de jeu de tables à 15 pions et déplacements opposés. En comparaison de ses parents :
À plus du double du compte standard, les parties de LongGammon sont longues, riches en contact au début (chaque pion doit franchir tout le parcours), et pleines de dynamiques blitz contre ancre avant de devenir des courses.
Ce que le LongGammon n'est pas
Deux distinctions comptent, parce que le nom prête à confusion :
Le LongGammon n'est pas le Long Nardy. Le Long Nardy appartient à la famille du nardi, une autre branche des jeux de tables où il n'y a pas de frappe et où les deux joueurs avancent dans le même sens. Le LongGammon garde intégralement la frappe, la barre et les déplacements opposés du backgammon.
Le LongGammon n'est pas un nackgammon en grand — c'est l'extrême du nackgammon. Le Nackgammon apporte un changement léger à la disposition des pions arrière et ajoute 27 pips ; le LongGammon envoie tous les pions à l'arrière et en ajoute 193. Le Nackgammon est une variante établie avec un pedigree compétitif ; le LongGammon est un exercice de conception délibérément maximal.
Origines et statut
Le LongGammon est né de la culture backgammon de l'ère Usenet : Michael Strato l'a décrit et publié sur rec.games.backgammon, et Backgammon Galore le conserve dans ses archives de variantes.1 Au-delà de cette page, la littérature qui le corrobore est rare — il n'existe pas de tradition de tournoi connue, de théorie de niveau maître ni de lignée de règles indépendante. GamesGrid le consigne pour ce qu'il est : une curiosité propre et bien définie des années newsgroups, qui vaut surtout pour l'éclairage que son départ à 360 pips jette sur la manière dont la position standard à 167 pips équilibre course et contact. Le contexte de la lignée plus large du jeu est sur la page d'histoire, et les termes utilisés ici sont définis dans le glossaire.
Le LongGammon et GamesGrid
GamesGrid documente le LongGammon dans son encyclopédie des variantes du backgammon, aux côtés de l'hypergammon, du nackgammon et de l'acey-deucey. La plateforme de jeu GamesGrid est centrée sur le backgammon standard.
Questions fréquentes sur le LongGammon
Comment place-t-on le LongGammon ?
Les 15 pions de chaque joueur vont sur la flèche 1 de l'adversaire — ta flèche 24. Il n'y a aucun autre changement par rapport au jeu standard.
Quel est le pip-count de départ du LongGammon ?
15×24=360 pips par joueur, contre 167 au backgammon standard et 194 au nackgammon. C'est la course la plus longue possible à partir d'un placement à 15 pions et déplacements opposés.
Les règles sont-elles différentes du backgammon standard ?
Non. La frappe, la barre, la sortie des pions, le videau, et les gammons (×2) et backgammons (×3) fonctionnent tous exactement comme sur la page des règles du backgammon. Seule la position de départ diffère.
Le LongGammon est-il la même chose que le Long Nardy ?
Non. Le Long Nardy fait partie de la famille du nardi, où il n'y a pas de frappe et où les deux joueurs avancent dans le même sens. Le LongGammon conserve la frappe et les déplacements opposés du backgammon.
D'où vient le LongGammon ?
Il a été décrit par Michael Strato et publié sur le forum rec.games.backgammon, et il est documenté sur Backgammon Galore. C'est une variante de niche de l'ère des newsgroups, avec peu de littérature au-delà.
Nardi — la famille sans frappe à laquelle appartient le Long Nardy.
Glossaire — pip-count, ancre, blitz et plus encore.
Footnotes
Backgammon Galore, « LongGammon » — bkgm.com/variants/LongGammon.html (variante décrite par Michael Strato, publiée sur rec.games.backgammon). ↩↩2↩3
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