Le nardi (aussi narde ou nardy) est la tradition de jeu de tables de Russie, d'Arménie, d'Azerbaïdjan, de Géorgie et d'Asie centrale. Sa forme principale est le long nardy (en russe : длинные нарды), une course sans contact qui est, par population, l'un des jeux de tables les plus joués au monde. Le nom et le jeu descendent du nard persan (nardshir) — voir la page du takhteh pour cet héritage et la page d'histoire du backgammon pour la lignée plus large.
GamesGrid propose exclusivement le backgammon moderne.
Dans les mêmes régions, le « short nardy » désigne simplement le backgammon standard sous son nom local ; cette page couvre le jeu long, qui est distinct.
Placement et déplacement
Les quinze pions de chaque joueur commencent tous empilés sur la « tête » — la flèche 24 du joueur — les deux têtes étant aux coins diagonalement opposés du plateau. Les deux joueurs avancent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, dans le même sens, chacun parcourant le circuit complet vers son propre quadrant de sortie.
Le pip-count de départ est de 15×24=360 par joueur — plus du double du départ standard du backgammon à 167 — si bien que les parties de long nardy sont de longues courses par construction.
Il n'y a jamais de frappe. Un seul pion contrôle une flèche : un pion adverse ne peut jamais s'y poser. Sans blots, sans barre et sans rentrée, toute la partie se joue sur des chaînes de blocage et sur le timing.
Le départ du nardi : les quinze pions sur la tête. Les deux joueurs courent dans le même sens — il n'y a pas de frappe.
La règle de la tête
La contrainte signature du long nardy est la règle de la tête : un seul pion peut quitter la tête par tour.
L'exception vient au premier tirage de la partie. Si le tirage d'ouverture est un double 6-6, 4-4 ou 3-3, deux pions peuvent quitter la tête — ce sont précisément les doubles qui ne pourraient pas être joués entièrement depuis une position de départ. Les formulations de cette exception varient selon les sources : la description de bkgm.com donne une version plus souple, où le premier tirage permet en général deux pions hors de la tête, tandis que les énoncés russes des règles limitent l'exception aux doubles cités. Convenez de la formulation avant de jouer sérieusement.
Le blocage et la règle de la prime de six
Parce qu'un seul pion possède une flèche à lui seul, les murs sont faciles à construire — le long nardy impose donc une limite explicite d'équité. Un joueur ne peut pas construire six flèches consécutives (une prime de six) à moins qu'au moins un pion adverse ne soit devant le bloc. Un blocus qui enfermerait toute l'armée adverse est illégal ; un pion adverse doit toujours conserver, au moins en principe, un chemin vers l'avant.
La stratégie se concentre donc sur la construction de chaînes de cinq flèches et de six flèches trouées au bon moment de la course, et sur le timing du départ des pions de la tête face au mur que l'adversaire élève.
La sortie des pions
Les pions sortent depuis le dernier quadrant du circuit de chaque joueur. La sortie se fait au tirage exact, avec les conventions habituelles de flèche supérieure : un chiffre plus grand que la flèche occupée la plus haute sort un pion de cette flèche, et à l'intérieur du plateau un dé peut aussi servir à déplacer un pion dans le quadrant de sortie. Sans contact possible, la sortie est un pur calcul de course.
Le décompte
Résultat
Nom
Valeur
Victoire simple
oyn
1 point
Le perdant n'a rien sorti
mars
2 points
Victoire renforcée (informelle)
koks
3 points
Le koks (3 points) n'existe qu'en jeu informel et ne fait pas partie des règles de tournoi. Il n'y a traditionnellement pas de videau.
Régions et héritage
Le long nardy est le jeu de tables quotidien à travers la Russie et le Caucase — l'Arménie, l'Azerbaïdjan et la Géorgie en particulier — et dans toute l'Asie centrale, joué dans les maisons, les cours et les clubs. Son ascendance passe par la tradition du nard persan (nardshir) documentée sur la page du takhteh, et c'est un proche parent structurel de l'uzun tavla turc, du Fevga grec (voir tavli) et du gül bara, qui partagent tous la même conception : même sens de déplacement, pas de frappe.
Le nardi et la plateforme GamesGrid
Cette encyclopédie documente le nardi dans le cadre de la couverture de référence de la famille des jeux de tables par GamesGrid. La plateforme GamesGrid joue au backgammon standard selon les règles internationales de tournoi ; les variantes régionales de ces pages sont documentées comme référence, pas proposées comme modes jouables.
Questions fréquentes sur le nardi
En quoi le long nardy diffère-t-il du backgammon ?
Presque tous les éléments du jeu de contact sont supprimés : les quinze pions partent d'une seule flèche (la tête), les deux joueurs avancent dans le même sens, il n'y a ni frappe ni barre, et un seul pion contrôle une flèche. Le pip-count de départ est de 15×24=360 au lieu des 167 du backgammon.
Qu'est-ce que la règle de la tête ?
Un seul pion peut quitter la tête (la flèche de départ) par tour. Au premier tirage de la partie, il y a une exception pour les doubles 6-6, 4-4 et 3-3, où deux pions peuvent partir — mais les sources divergent sur la formulation exacte de cette exception.
Peut-on frapper des pions au nardi ?
Non. Il n'y a de frappe à aucun stade du long nardy. Un pion seul contrôle entièrement sa flèche, et la partie se décide à la course et au blocage.
Que sont oyn, mars et koks ?
Oyn est une victoire simple qui vaut 1 point ; mars vaut 2 points quand le perdant n'a rien sorti ; koks est une victoire informelle à 3 points qui n'apparaît pas dans les règles de tournoi. Il n'y a traditionnellement pas de videau.
Où joue-t-on au nardi ?
À travers la Russie, l'Arménie, l'Azerbaïdjan, la Géorgie et l'Asie centrale. Le « short nardy », dans ces régions, désigne le backgammon standard sous son nom local.
« Narde », pages des variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Narde.html).
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