Le tavla est la famille turque des jeux de tables et, de l'avis général, le jeu national de la Turquie. C'est le jeu de plateau dominant de la culture des cafés (kahvehane) turcs : les jeux sont rangés derrière le comptoir des maisons de thé à travers tout le pays, les parties se jouent vite et bruyamment, et les règles se transmettent presque entièrement oralement plutôt que par des livres de règles. Le mot désigne à la fois le matériel — le plateau en bois à charnière lui-même — et une famille de jeux distincts qu'on y joue.
GamesGrid propose exclusivement le backgammon moderne.
La forme standard, de tous les jours, s'appelle simplement tavla — ou erkek tavlası quand il faut la distinguer du kız tavlası, un jeu pour enfants qui ne se joue qu'aux dés — un jeu essentiellement identique au backgammon occidental, avec une poignée de différences de règles décrites plus bas. C'est la forme visée quand les Turcs disent simplement « tavla », et de loin le jeu de café dominant. À côté se trouvent l'uzun tavla (« tavla long », une course sans frappe de la famille du Moultezim et du long nardy), le gül bara (le jeu des doubles ascendants, partagé avec la Bulgarie) et le hapis ou esir tavla (le jeu de l'immobilisation, équivalent du Plakoto grec). Un jeu historique distinct appelé Tawula, consigné dans des sources plus anciennes, est un autre jeu, plus ancien, qu'il ne faut pas confondre avec le tavla moderne.
Pour le cadre général des jeux de tables — disposition du plateau, dés, sortie des pions — voir la page des règles du backgammon et le glossaire.
Le matériel et le vocabulaire turc
Le jeu turc a son propre vocabulaire établi, utile à la fois au plateau et pour lire des textes en turc. La requête turque la plus recherchée sur le sujet est « tavla nasıl kurulur » — « comment installe-t-on le tavla » — à laquelle, pour l'erkek tavlası, répond le placement standard du backgammon montré à la section 3 (voir aussi la page du placement du backgammon).
Terme turc
Équivalent français
tavla tahtası
plateau de backgammon
pul
pion
zar
dé / dés
hane
flèche
kırmak
frapper (un blot)
Les tirages de dés sont traditionnellement annoncés à voix haute dans un ensemble de mots-nombres mêlant persan et turc, héritage de la transmission du jeu par la culture persanophone. Les doubles ont des noms fixes que tout joueur de café connaît :
Tirage
Nom turc
6-6
düşeş
5-5
dübeş
4-4
dörtcihar
3-3
dü se
2-2
dubara
1-1
hepyek
Le mélange se voit à l'intérieur même des mots : dü (« deux ») et şeş (« six ») sont persans, tandis que beş (« cinq ») est turc — dübeş, le double cinq, est donc littéralement un composé persan-turc. La même habitude bilingue a donné à la région le nom shesh besh, d'après l'annonce d'un tirage 6-5.
Erkek tavlası : le jeu standard
L'erkek tavlası utilise exactement la même position de départ et le même sens de déplacement que le backgammon standard. Chaque joueur commence avec deux pions sur la flèche 24, cinq sur la flèche 13, trois sur la flèche 8 et cinq sur la flèche 6, pour un pip-count de départ de 2×24+5×13+3×8+5×6=167.
L'erkek tavlası utilise la position de départ standard du backgammon — la réponse à « tavla nasıl kurulur ».
Le déplacement, la frappe (kırmak), la rentrée depuis la barre et la sortie des pions suivent tous la pratique standard du backgammon. Les différences sont peu nombreuses mais caractéristiques :
Caractéristique
Backgammon standard
Erkek tavlası
Tirage d'ouverture
Le vainqueur joue les deux dés tels quels
Le vainqueur relance les deux dés, donc les doubles sont possibles au premier tour
Frappe-et-fuite dans le jan intérieur
Autorisée
Couramment interdite comme règle maison dans le jeu de café (içeride vur-kaç yasağı) : un pion qui frappe un blot dans le jan intérieur du joueur qui frappe ne peut pas continuer à avancer ce tour-là ; non appliquée dans les tournois de fédération ou de club
Videau
Standard
Pas utilisé traditionnellement
Victoire simple
1 point
1 point
Gammon
2 points
2 points, appelés mars, quand le perdant n'a rien sorti
Backgammon (victoire triple)
3 points
Pas de victoire triple
Le décompte est donc simplement 1 point pour une victoire normale et 2 points pour un mars. Les parties se jouent en séries informelles plutôt qu'en matchs rythmés par le videau. La théorie des ouvertures se transfère en grande partie intacte depuis le backgammon standard — voir la page de la stratégie d'ouverture — avec des ajustements pour l'interdiction de la frappe-et-fuite et l'absence de videau.
Uzun tavla : le jeu long
L'uzun tavla (« tavla long ») est le membre turc de la famille des jeux longs, qui comprend aussi le Moultezim et le jeu russe long nardy. Ce n'est pas — malgré ce que certains résumés en anglais ont affirmé — la forme turque standard ; cette place revient fermement à l'erkek tavlası.
À l'uzun tavla, les quinze pions commencent empilés dans un seul coin du plateau, et les deux joueurs avancent dans le même sens autour des quatre quadrants. Il n'y a pas de frappe à aucun stade : un seul pion contrôle sa flèche, et le jeu est une pure épreuve de course et de blocage, plutôt que de blots et de barre. Cela place l'uzun tavla dans la même famille structurelle que le gül bara, le Fevga grec et le long nardy, tous documentés sur leur propre page.
Position de départ de l'uzun tavla : quinze pions par camp empilés sur la première flèche, les deux piles diagonalement opposées. Les deux joueurs font le tour du plateau dans le même sens — le même départ que le long nardy et le Fevga.
Gül bara : le jeu des doubles ascendants
Le gül bara (aussi écrit gülbahar, et connu dans les sources anglaises sous le nom de « crazy narde ») se joue en Turquie et en Bulgarie. Les quinze pions commencent sur la flèche la plus à droite du côté éloigné du plateau, les piles des deux joueurs étant aux coins diagonalement opposés ; les deux joueurs avancent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, dans le même sens. Il n'y a pas de frappe, et un seul pion contrôle une flèche.
Sa signature est la règle des doubles ascendants : à partir du quatrième tirage de la partie, un joueur qui tire un double joue d'abord ce double, puis joue chaque double supérieur dans l'ordre jusqu'au 6-6, aussi loin que la position le permet. Un joueur qui tire 3-3 après l'activation de la règle joue donc 3-3, 4-4, 5-5 et 6-6 — jusqu'à 4×(3+4+5+6)=72 pips en un seul tour si chaque déplacement est légal. Cela rend le gül bara célèbre pour sa volatilité : un seul double en milieu de partie peut renverser une course perdue.
Le décompte suit le schéma du tavla — 1 point pour une victoire simple, 2 points quand le perdant n'a rien sorti — et il n'y a pas de videau.
Le départ du gül bara : quinze pions dans le coin éloigné, les deux joueurs avançant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre — pas de frappe.
Hapis (esir) tavla : le jeu de la prison
Le hapis tavla ou esir tavla (tavla « prison » ou « captif ») est l'équivalent turc du Plakoto grec et du Tapa bulgare — la branche de l'immobilisation dans la famille des jeux de tables. Les quinze pions commencent sur la flèche 1 de l'adversaire, ce qui donne à chaque camp un pip-count de départ de 15×24=360. Il n'y a pas de frappe ; à la place, se poser sur un pion adverse isolé l'immobilise, le piégeant sous ton propre pion jusqu'à ce que tu choisisses de repartir.
Le dernier pion de la pile de départ est le pion vulnérable : perdre ton pion d'ancre (la « mère ») sur une immobilisation fait perdre la partie en double. Si les deux mères sont immobilisées, la partie est nulle. Le décompte est par ailleurs de 1 point pour une victoire simple et de 2 points pour une victoire où le perdant n'a rien sorti, sans videau. Le traitement grec du même jeu, avec les formulations plus complètes de la règle de la mère, est sur la page du tavli.
Le départ du hapis : les quinze pions sur le point as de l'adversaire — le jeu de l'immobilisation commence comme une évasion à 360 pips.
Variations régionales
La transmission orale fait que beaucoup de foyers et de cafés turcs maintiennent des règles maison locales dans toutes les variantes ci-dessus.
Le tavla parmi ses voisins
Le tavla s'inscrit dans une ceinture continue de traditions de jeux de tables. Le jeu persan takhteh est son frère le plus proche — les deux partagent le vocabulaire mêlé de nombres persans pour l'annonce des dés — tandis que le tavli grec, la famille russe et caucasienne du nardi et la tradition levantine de nommage du shesh besh associent chacun un jeu court proche du backgammon à des jeux longs sans contact, exactement comme la Turquie associe erkek tavlası et uzun tavla. L'ascendance commune de tous ces jeux est retracée sur la page d'histoire du backgammon.
Le tavla sur GamesGrid
Cette page d'encyclopédie documente la famille du tavla dans le cadre de la couverture de référence des traditions mondiales du jeu de tables par GamesGrid. La plateforme GamesGrid joue au backgammon standard selon les règles internationales de tournoi — les mêmes règles, le même plateau et la même position de départ que l'erkek tavlası partage. Le tavla lui-même n'est pas un mode jouable sur GamesGrid.
Questions fréquentes sur le tavla
Quelle est la différence entre le tavla et le backgammon ?
L'erkek tavlası utilise le placement et le déplacement identiques, mais le vainqueur du tirage d'ouverture relance les deux dés (les doubles d'ouverture sont donc possibles), la frappe-et-fuite dans ton propre jan intérieur est couramment interdite comme règle maison de café, il n'y a traditionnellement pas de videau, et il n'y a pas de victoire triple — seulement une victoire simple (1 point) et un mars (2 points).
Comment installe-t-on le tavla (tavla nasıl kurulur) ?
Pour l'erkek tavlası, exactement comme au backgammon standard : deux pions sur la flèche 24, cinq sur la flèche 13, trois sur la flèche 8 et cinq sur la flèche 6 par joueur. L'uzun tavla, le gül bara et le hapis tavla utilisent des placements différents, non standard, décrits plus haut.
Qu'est-ce que le mars au tavla ?
Un mars est une victoire doublée, qui vaut 2 points, accordée quand le perdant n'a pas sorti un seul pion. Il correspond au gammon du backgammon occidental ; le tavla n'a pas d'équivalent de la victoire backgammon à valeur triple.
Le tavla utilise-t-il un videau ?
Traditionnellement, non. Aucune des formes turques — erkek tavlası, uzun tavla, gül bara ou hapis tavla — n'utilise le videau ; les parties valent 1 ou 2 points par elles-mêmes.
Qu'est-ce que l'uzun tavla ?
L'uzun tavla (« tavla long ») est le jeu long turc : les quinze pions partent d'un seul coin, les deux joueurs font le tour du plateau dans le même sens, et il n'y a pas de frappe. Il appartient à la famille du Moultezim et du long nardy et c'est une forme secondaire à côté de l'erkek tavlası dominant.
« Tavla », pages des variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Tavla.html).
« Gul Bara », pages des variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/GulBara.html).
« Moultezim », pages des variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Moultezim.html).
« Plakoto », pages des variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Plakoto.html).
« Tavla », Wikipedia.
Crane, « Tavla in Turkey », articles de Backgammon Galore (bkgm.com).
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