Le tavli est la tradition grecque du jeu de tables : pas un jeu unique mais une série de trois jeux — Portes, Plakoto et Fevga — joués en alternance au sein d'un même match. C'est une institution de la vie des cafés et de la plateia (la place du village) en Grèce et à Chypre, joué vite, en société et sans règles écrites, dans le même cadre de café que le tavla turc.
GamesGrid propose exclusivement le backgammon moderne.
Trois traits structurels unissent les trois jeux :
Aucun videau n'est utilisé dans aucun des trois.
Le décompte est identique partout : 1 point pour une victoire simple, 2 points pour une victoire double quand le perdant n'a rien sorti.
Il n'y a aucune victoire triple, d'aucune sorte.
Les matchs se jouent en 3, 5 ou 7 points, 5 et 7 étant les cibles courantes. Comme une victoire double vaut 2 points, un match en cinq peut être plié en trois parties : 2+2+1=5. Les joueurs enchaînent Portes, Plakoto et Fevga dans l'ordre, partie après partie, jusqu'à ce qu'un joueur atteigne la cible.
Portes
Portes (« portes », d'après les points faits) est le jeu court grec et le plus proche des trois du backgammon occidental. La position de départ est identique au backgammon standard — la disposition familière à 167 pips (2×24+5×13+3×8+5×6=167) — et la frappe, la rentrée depuis la barre et la sortie des pions fonctionnent comme sur la page des règles du backgammon.
Le Portes, première partie de la rotation du tavli, utilise la position de départ standard du backgammon.
Les différences avec le backgammon standard :
Le vainqueur du tirage d'ouverture relance les deux dés au lieu de jouer le tirage d'ouverture.
Pas de videau ; les victoires valent 1 ou 2 points comme ci-dessus.
Pas de victoire triple.
Certaines descriptions du Portes ajoutent l'interdiction à la turque de la frappe-et-fuite dans son propre jan intérieur, tandis que la page Portes de bkgm.com l'omet ; traite cela comme une variation régionale et convenez de la règle avant de jouer.
Plakoto
Le Plakoto est le jeu de l'immobilisation. Les quinze pions de chaque joueur commencent tous sur la flèche 1 de l'adversaire, et les joueurs avancent en sens opposés — chaque camp commence donc avec un pip-count de 15×24=360.
Il n'y a pas de frappe. À la place, se poser sur un pion adverse isolé le piège (l'immobilise) : le pion immobilisé ne peut plus bouger tant que le pion qui l'immobilise ne repart pas, et tant que l'immobilisation dure, la flèche est contrôlée par le joueur qui immobilise.
Le trait spectaculaire est la règle de la mère. Le dernier pion qui reste sur ta flèche de départ est la mère. Si ta mère est immobilisée avant d'avoir quitté la flèche de départ, tu perds immédiatement la partie en double (2 points) — sauf si la mère de ton adversaire est exposée au même sort, auquel cas la partie est nulle. Le Plakoto est le même jeu que le hapis/esir tavla turc et le Tapa bulgare ; voir la page du tavla pour le traitement turc.
Le départ du plakoto : les quinze pions sur la flèche de la mère — le point as de l'adversaire.
Fevga
Le Fevga (« cours ! ») est le jeu long grec, un parent de l'uzun tavla turc et du long nardy russe. Les quinze pions commencent sur la flèche la plus à droite du côté éloigné du plateau, les piles des deux joueurs occupant des coins diagonalement opposés, et les deux joueurs avancent dans le même sens, inverse des aiguilles d'une montre.
Les règles distinctives :
Pas de frappe — et un seul pion contrôle une flèche, si bien qu'un pion isolé est un bloc, pas un blot.
Règle du premier pion : ton premier pion doit dépasser la flèche de départ de l'adversaire avant qu'aucun de tes autres pions ne puisse bouger.
Règle anti-blocage : tu ne peux pas maintenir une prime de six flèches qui enferme complètement un adversaire dont tous les pions sont rassemblés derrière. Un blocus total d'un adversaire entièrement piégé doit être rompu.
Comme un seul pion fait un point, la stratégie du Fevga tourne autour des chaînes de flèches bloquantes plutôt que des duels de frappe, et la course initiale pour faire passer le premier pion est décisive.
Le départ du fevga : coins opposés en diagonale, course dans le même sens, pas de frappe — un seul pion contrôle une flèche.
Les trois jeux comparés
Portes
Plakoto
Fevga
Placement
Backgammon standard
Les 15 sur la flèche 1 de l'adversaire
Les 15 sur la flèche la plus à droite, coins opposés
Sens
Opposés
Opposés
Le même (inverse des aiguilles d'une montre)
Contact
Frappe, comme au backgammon
Immobilisation, pas de frappe
Aucun ; un pion isolé bloque
Règle signature
Relance du tirage d'ouverture
Règle de la mère
Le premier pion doit dépasser le départ adverse ; pas de prime de six qui enferme tout
Décompte
1 / 2 points
1 / 2 points (perte de la mère =2)
1 / 2 points
Videau
Aucun
Aucun
Aucun
Le tavli et la plateforme GamesGrid
Cette encyclopédie documente le tavli dans le cadre de la couverture de référence des traditions mondiales du jeu de tables par GamesGrid. La plateforme GamesGrid joue au backgammon standard selon les règles internationales de tournoi ; les variantes régionales de ces pages sont documentées comme référence, pas proposées comme modes jouables.
Questions fréquentes sur le tavli
Quels sont les trois jeux du tavli ?
Portes (le jeu court proche du backgammon), Plakoto (le jeu de l'immobilisation, où les pions isolés sont piégés plutôt que frappés) et Fevga (le jeu long sans contact où les deux joueurs avancent dans le même sens). Ils se jouent en alternance au sein d'un seul match.
Le tavli utilise-t-il un videau ?
Non. Aucun des trois jeux n'utilise de videau. Chaque partie vaut 1 point, ou 2 points en victoire double quand le perdant n'a rien sorti, et il n'y a pas de victoire triple.
Qu'est-ce que la règle de la mère au Plakoto ?
Le dernier pion sur ta flèche de départ est la mère. S'il est immobilisé avant de partir, tu perds immédiatement 2 points — sauf si la mère de ton adversaire est exposée de la même façon, auquel cas la partie est nulle.
En quoi le Fevga diffère-t-il du backgammon ?
Tout ce qui touche au contact change : il n'y a pas de frappe, un seul pion contrôle une flèche, les deux joueurs avancent dans le même sens depuis des coins diagonalement opposés, ton premier pion doit dépasser la flèche de départ de l'adversaire avant que les autres ne puissent bouger, et tu ne peux pas garder une prime de six qui enferme complètement un adversaire entièrement piégé.
En combien de points joue-t-on le tavli ?
Les matchs se jouent en 3, 5 ou 7 points, 5 et 7 étant les choix courants. Comme les victoires doubles valent 2, un match en cinq points peut se terminer en trois parties seulement (2+2+1=5).
« Portes », pages des variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Portes.html).
« Plakoto », pages des variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Plakoto.html).
« Fevga », pages des variantes de Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Fevga.html).
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