På de flesta ställen där du spelar backgammon tar matchen slut, och det var det. Du vann eller förlorade, du känner dig lyckosam eller otursförföljd, och du har ingen aning om vilka av dina egna drag som faktiskt avgjorde.
På GamesGrid tar matchen slut och genomgången väntar redan. Varje brickdrag, varje kubbeslut och varje uppgivande har granskats av motorn på full styrka, och en knapp på skärmen efter matchen lägger alltihop framför dig. Ingen sammanfattning: själva matchen, isärplockad beslut för beslut.
GamesGrids analysskärm: matchprotokollet med varje beslut betygsatt, vinstchanser för båda spelarna och brädet som spelar upp den valda ställningen.Samma genomgång på en telefon. Att analysera dina matcher fungerar på alla enheter.
Varje beslut, betygsatt
Genomgången öppnar på matchprotokollet: en rad per beslut, och ett betyg på vart och ett: bäst, bra, fel eller blunder. Betyget är inte en åsikt om stil. Det är avståndet mellan det du spelade och det motorn skulle ha spelat, mätt i equity: vad ställningen var värd före ditt drag, och vad den var värd efter.
Den skillnaden är hela poängen. Ett drag kan se fult ut och inte kosta någonting. Ett stillsamt, naturligt drag kan vara matchens dyraste beslut. Listan talar om vilket som är vilket, och den gör det för de drag du inte tänkte två gånger på, vilket för de flesta spelare är där de verkliga förlusterna gömmer sig.
Kubbesluten står i samma lista på samma skala: att dubbla när du borde ha väntat, att vänta när du borde ha dubblat, att acceptera en du borde ha nekat. I backgammon är det oftast kubfelen som är dyra, och att ställa dem bredvid brickspelet är det enda ärliga sättet att visa det.
Klicka på en rad, och ställningen kommer tillbaka
Välj ett beslut, så ritar brädet upp exakt den ställningen igen, med draget du spelade inritat. Inget diagram: samma bräde som du nyss spelade på, i det set du valde, som det stod när du skulle bestämma dig.
Bredvid visar panelen Vinstchanser båda sidor i det ögonblicket: chansen att vinna, att vinna en gammon, att vinna en backgammon. Stega genom ett parti, så kan du se matchen svänga, kast för kast, och hitta exakt den tur där den gled dig ur händerna. Gå tillbaka till en svår kub, granska ett oväntat fel eller återvänd till ett drag du var säker på var rätt – ställningen står framför dig, inte bara ditt minne av den.
Det fungerar på en telefon också, i liggande läge, på samma bräde.
Din PR: hur bra du faktiskt spelade
Varje match ger dig en Performance Rating. PR är den siffra som tävlingsbackgammon använder för att säga hur bra någon spelade, och räkningen är offentlig: lägg ihop all equity du gav bort, dela med antalet beslut du fattade, multiplicera med 500. Lägre är bättre. Noll betyder inga fel enligt analysmotorn.
Poängen med PR är att den inte bryr sig om ifall du vann. Tärningarna avgör matcher; PR mäter den del du själv var ansvarig för. Du kan vinna en match med dåligt spel och förlora en med ditt livs bästa backgammon, och PR är den enda siffran på skärmen som talar om det för dig.
En match är en datapunkt, inte en dom. Tio lätta beslut, och vem som helst får bra siffror; en match full av svåra straffar alla. En PR du kan lita på behöver en rad matcher bakom sig, vilket är precis därför en karriär av dem är värd mer än en kväll av dem.
Vad skalan betyder, vad en bra PR är, vad världens bästa faktiskt får, finns på sidan om Performance Rating.
Tur, mätt för sig
Bredvid din PR visar skärmen efter matchen Tur: för varje kast skillnaden mellan vad du fick och vad ett genomsnittligt kast i den ställningen hade varit värt, summerat över matchen.
Den finns där av ett enda skäl. När turen är en siffra på skärmen slutar den vara ett argument. Du kan se att du fick en rad jokrar i handen och ändå spelade dåligt, eller att du blev överkörd och spelade bra. Båda händer. Det ena har inget med det andra att göra, och att hålla isär dem är där förbättringen börjar.
Att ge upp är också ett beslut
Ge upp ett parti du fortfarande kunde ha kämpat för, så betygsätter genomgången det som vilket annat fel som helst, med kostnaden angiven. Ge upp ett verkligt hopplöst, så kostar det dig ingenting, som sig bör.
Det går åt andra hållet också. Klubbens spelare kan erbjuda sig att ge upp ett parti eller en match, och när du accepterar för mindre än du hade vunnit genom att spela vidare är det ett betygsatt beslut med ditt namn på. Mycket få ställen i backgammon betygsätter de besluten. De är verkliga misstag, och de hör hemma i protokollet.
Samma domare, för alla
Analytikern är helt skild från den du spelade mot. Slå en Nybörjare eller förlora mot klubbens starkaste spelare, så körs genomgången med exakt samma inställning för båda matcherna: utvärdering på två plies, inget brus, samma dragfilter, varje gång. Den försvagas aldrig för att skona dig, skärps aldrig för att smickra dig, och det är samma domare som betygsätter klubbens egna spelare när vi kalibrerar dem.
Det är skillnaden mellan ett spel som betygsätter dig och ett spel som rättar sin egen läxa, och det är därför siffran betyder något när den rör sig.
Ta matchen med dig
Varje match kan exporteras som en .mat-fil, det matchformat som resten av backgammonvärlden redan läser. Spara en match du vill studera, behåll ett minnesvärt resultat, eller ladda in den i GNU Backgammon, i eXtreme Gammon, i vad du än redan använder, och kör din egen analys på vilket djup du vill.
Vi vill helst att du gör det. Om våra siffror stämmer bekräftar en andra åsikt dem. Om de någonsin är fel vill vi veta det. En analys du inte kan kontrollera är en analys du måste ta på förtroende, och den här plattformen ber inte om det.
Vad det här är till för
Inget av det här finns för att dela ut betyg. Det finns för att backgammon är ett av få spel där du kan få veta, exakt och utan ego, vad du gjorde fel, och sedan gå och rätta till det. En oväntad blunder blir en ställning att studera. En svår kub blir en fråga du kan återvända till. Ett nedslående resultat blir något du kan lära dig av, i stället för bara ännu en förlust.
De spelare som blir bättre är de som tittar. På GamesGrid är tittandet ett klick bort, efter varje match, mot var och en av klubbens 500-plus medlemmar. Ett tutorläge, för hjälp medan du fortfarande spelar, står på vägkartan.
Föreställ dig online-backgammon som en levande värld, där du tävlar mot över 500 unika personligheter från 120 länder. Varje medlem har sin egen karaktär, livshistoria, röst, spelstyrka och stil. De spelar i samma ligor och turneringar som du, bygger karriärer vid sidan av din och minns matcherna, samtalen och historien ni skapar tillsammans.
Lär känna dem. Anpassa dig till hur de spelar. Förtjäna deras respekt, skaffa vänner, skapa rivaliteter och bli en del av deras historia—för de blir en del av din.