Om du aldrig har spelat backgammon – eller spelade några gånger för många år sedan och reglerna har bleknat – är den här sidan den mjuka vägen in. Den fullständiga referensen finns på sidan med backgammonreglerna; här täcker vi spelet på 15 minuter: vad som finns på brädet, hur en tur går till, hur du vinner och de tre tidiga besluten som avgör de flesta partier.
Du kommer inte att lära dig allt utantill vid första läsningen. Det behöver du inte. När du har läst klart den här sidan har du det ordförråd du behöver för att följa en riktig match, förstå vad den erfarna spelaren vid bordet bredvid gör och börja spela dina första partier med självförtroende.
90-sekundersversionen
Backgammon är ett kapplöpningsspel för två spelare som spelas på ett långt rektangulärt bräde. Varje spelare har 15 brickor (de runda pjäserna, ibland kallade pjäser eller stenar) och slår två tärningar varje tur.
Målet är enkelt: flytta alla dina 15 brickor runt brädet och ut på andra sidan, innan din motståndare gör samma sak med sina. Den spelare som först tar ut alla 15 brickor vinner partiet.
Brädet har en uppbyggnad som ser komplicerad ut men som är regelbunden: 24 smala trekantiga fält, sex per kvadrant, med en upphöjd vall längs mitten som skiljer de två halvorna åt. Dina brickor och din motståndares brickor rör sig i motsatta riktningar – ni tävlar inte på samma bana, utan på överlappande banor som passerar genom varandra.
Två lager ligger ovanpå den här enkla kapplöpningen. Det första är utslag – att landa på en ensam motståndarbricka skickar den till vallen och tvingar den att komma in i spelet igen från början. Det andra är dubbleringskuben – en liten numrerad tärning som låter vilken spelare som helst höja insatsen mitt i partiet, varpå motståndaren väljer att acceptera höjningen eller ge upp. De två lagren är vad som förvandlar backgammon från en folklig kapplöpning till ett stycke formell beslutsteori.
Vad som finns på brädet
Ett backgammonbräde är en lång rektangel som delas i fyra kvadranter av vallen i mitten. Varje kvadrant rymmer sex fält; fälten växlar mellan ljus och mörk färg enbart för kontrastens skull – färgen har ingen betydelse för reglerna.
Från ditt eget perspektiv är de fyra kvadranterna:
Ditt bo – sex fält i hörnet närmast ditt brickfack (dit brickorna plockas ut). Det är fält 1 till 6.
Din uteplan – de nästa sex fälten bort från ditt brickfack, på samma sida av vallen. Det är fält 7 till 12.
Din motståndares uteplan – de sex fälten rakt över brädet från din uteplan, på din motståndares sida. Från ditt perspektiv är det fält 13 till 18.
Din motståndares bo – den bortre kvadranten, rakt över brädet från ditt eget bo. Från ditt perspektiv är det fält 19 till 24.
Fält 24 är hörnet längst bort från ditt brickfack. Fält 1 är hörnet närmast det. Brickorna rör sig från ditt fält 24 mot ditt fält 1, och sedan ut från brädet.
Varje bricka på brädet står på ett fält. Ett fält kan rymma en bricka (en blotta – sårbar), två eller fler brickor av samma färg (ett befäst fält – säkert) eller inga brickor alls (ett öppet fält som vilken spelare som helst kan landa på).
Startuppställningen placerar exakt 15 av dina brickor på fyra fält: 2 på ditt fält 24, 5 på ditt fält 13, 3 på ditt fält 8 och 5 på ditt fält 6. Din motståndares uppställning är den exakta spegelbilden. Hela den visuella uppställningen med ett foto av brädet finns på sidan om backgammonuppställning.
Backgammons standardstartuppställning – 15 brickor per sida, placerade på fält 24, 13, 8 och 6.
Hur en tur faktiskt går till
Varje tur följer samma mönster:
Slå båda tärningarna. Tärningarnas värden avgör hur många fält (pip) du får flytta.
Flytta två brickor, eller en bricka två gånger. Tärningarna ger två separata drag – du kan använda varje tärning till att flytta en egen bricka, eller använda båda tärningarna på samma bricka (som två på varandra följande drag med de visade värdena).
Dubbelslag spelas fyra gånger. Slår du samma tal på båda tärningarna (t.ex. 4-4) spelar du det talet fyra gånger – så 4-4 ger dig fyra drag om fyra pip vardera, i valfri kombination över dina brickor.
Du måste använda båda tärningarna om det är lagligt. Du kan inte avsiktligt slösa bort en tärning genom att göra bara ett av två möjliga drag. Om bara den ena tärningen kan spelas lagligt spelar du den och förlorar den andra.
Ett drag landar en bricka på ett fält. Reglerna för vad som är lagligt:
Tomma fält – alltid lagligt att landa på.
Dina egna fält (två eller fler av dina brickor) – alltid lagligt.
En motståndarblotta (en ensam motståndarbricka på fältet) – du slår ut den. Den utslagna brickan hamnar på vallen, och din motståndare måste få in den igen i ditt bo innan hen får göra något annat drag.
Ett befäst motståndarfält (två eller fler motståndarbrickor) – blockerat. Du kan inte landa där.
Första gången du slår ut en motståndarbricka ändras partiets rytm – motståndaren ligger nu efter, och du har några fria turer att konsolidera. Första gången du blir utslagen lär du dig hur det känns att komma in från vallen mot ett halvstängt bo.
Tre beslut som avgör de flesta partier
När du förstår mekaniken blir spelet en följd av beslut. Tre av dem – upprepade i varje parti, i ungefär samma ordning – avgör utgången i de flesta matcher.
Vad du ska göra med dina bakre brickor
De två brickorna på ditt fält 24 står djupt bakom fiendens linjer. I varje parti ställs du inför frågan: ska du fly med dem snabbt, eller förankra dem på en säker plats och använda dem som en försvarsbas?
Att fly är snabbare men exponerar dem för utslag. Att förankra (befästa ett fält med båda brickorna på samma fält) är säkrare men långsammare. Beslutet beror på vilka tärningar du slår tidigt och på vilken struktur din motståndare bygger.
Sidan om öppningskast listar det bästa draget för varje möjligt öppningskast.
Om du ska ta fält 5 – det gyllene fältet
Fält 5 i ditt eget bo är det enskilt mest värdefulla fältet i backgammon. Spelare kallar det det gyllene fältet. Att ta det tidigt – få två brickor till ditt fält 5 – begränsar din motståndares flyktmöjligheter och ger dig en strukturell grund för allt annat. Öppningskastet 3-1 har ett kanoniskt drag, som lärs ut till varje backgammonelev: flytta en bricka från fält 8 och en från fält 6 till fält 5.
Efter öppningen 3-1 med 8/5, 6/5: röd äger det gyllene fältet – fält 5.
Den djupare genomgången av det gyllene fältets strategiska värde finns på sidan om det gyllene fältet.
När (och om) du ska dubbla
Dubbleringskuben står mitt på brädet, ovanpå vallen, och visar talet 64 (vilket motsvarar den aktuella kubfaktorn 1). Vilken spelare som helst kan, i början av sin egen tur, föreslå att insatsen dubblas genom att vända kuben till 2 och erbjuda den till motståndaren.
Motståndaren väljer då: acceptera (ta dubblingen, fortsätta spela om dubbla insatsen och behålla möjligheten att redubbla senare), eller neka (ge upp det pågående partiet till den aktuella insatsen – vanligtvis 1 poäng – och börja ett nytt parti).
Att veta när du ska erbjuda en dubbling, när du ska acceptera en och när du ska neka är den enskilt djupaste färdigheten i spelet. Den fullständiga genomgången med utarbetade exempel finns på sidan om match equity och på sidan om Crawford-regeln.
Hur du faktiskt vinner
Ett parti backgammon är slut när en spelare har plockat ut alla 15 brickor – flyttat dem alla från sitt bo och ut från brädet till brickfacket. Vinnaren får poäng efter hur avgörande segern var:
En vanlig vinst ger 1 poäng gånger kubens aktuella värde.
En gammon – att vinna medan motståndaren ännu inte har plockat ut någon bricka – ger 2 poäng gånger kubens värde.
En backgammon – att vinna medan motståndaren inte har plockat ut någon bricka och fortfarande har en bricka på vallen eller i ditt bo – ger 3 poäng gånger kubens värde.
Om kuben har vänts (t.ex. till 2) är en gammon vid det kubvärdet värd 2 × 2 = 4 poäng. Det är den hävstång som dubbleringskuben ger den ledande spelaren.
En match är en följd av partier som spelas till en målpoäng – oftast 5, 7 eller 9 poäng. Den spelare som först når målet vinner matchen. Kuben och gammonfaktorn samverkar med matchläget på sätt som ändrar varje kubbeslut – den samverkan är den värld som match equity-tabellen kartlägger.
Vad du ska läsa härnäst
Nu när du har strukturen, de tre sidorna att läsa i ordning:
Sidan med backgammonreglerna – den kompletta referensen. Förflyttning, utslag, utplockning, dubbleringskuben, Crawford-regeln, Jacoby-regeln, regionala varianter. Läses som en manual; lätt att slå upp i.
Sidan om backgammonuppställning – uppställning av brädet steg för steg med ett foto av ett riktigt bräde. Bekräftar startuppställningen visuellt efter att du har läst om den här.
Sidan om backgammonstrategi – när reglerna sitter i ryggmärgen är det här nästa lager. Öppningskast, det gyllene fältet, primbygge, back games. Det är här spelet blir djupt.
För enskilda termer du stöter på under läsningen har backgammonordlistan en definition för varje ord i det moderna spelet – från ace point till XG.
Och vill du ha det historiska sammanhanget till varför det här spelet har spelats oavbrutet i 5 000 år, följer sidan om backgammons historia linjen från det kungliga spelet från Ur via romersk tabula till Edmond Hoyles regelbok från 1743 och dubbleringskubens uppfinning i en klubb på Manhattan 1925.
Välkommen till spelet. Det är äldre än schack, djupare än de flesta inser vid första läsningen, och du kommer att tillbringa resten av ditt liv med att hitta nya ställningar i det.
En ny backgammonvärld öppnar.
Föreställ dig online-backgammon som en levande värld, där du tävlar mot över 500 unika personligheter från 120 länder. Varje medlem har sin egen karaktär, livshistoria, röst, spelstyrka och stil. De spelar i samma ligor och turneringar som du, bygger karriärer vid sidan av din och minns matcherna, samtalen och historien ni skapar tillsammans.
Lär känna dem. Anpassa dig till hur de spelar. Förtjäna deras respekt, skaffa vänner, skapa rivaliteter och bli en del av deras historia—för de blir en del av din.