En klubbmedlem förklarar backgammonreglerna för två spelare vid ett bräde i salongen
Backgammon matchregler

Crawford-regeln

En matchboll med konsekvenser

Crawford-regeln är den enskilt mest betydelsefulla anpassningen av dubbleringskuben till matchspel. Den infördes av John R. Crawford i slutet av 1940-talet och kodifierades i hans och Oswald Jacobys The Backgammon Book (1970); den styr kubens användning i matchens avgörande slutskede – närmare bestämt i det parti där en spelare för första gången når en poäng som ligger en poäng under matchmålet. Regeln tillämpas överallt i internationell turneringsbackgammon.

Den här sidan täcker den formella definitionen, equity-argumentet för varför regeln finns och den gängse spelteorin för post-Crawford-spel – inklusive den underlägsna spelarens närmast obligatoriska aggressiva dubbling och de fönster för "free drop" där ledaren har ett ovanligt alternativ när kuben tas emot.


Den formella definitionen

I en match till NN poäng är Crawford-partiet det parti som spelas omedelbart efter att någon av spelarna för första gången har nått N−1N - 1 poäng. I just det partiet:

I varje efterföljande parti i samma match – post-Crawford-partierna – återgår kuben till de vanliga matchreglerna. Vilken spelare som helst får erbjuda en dubbling på sin tur innan hen slår, med förbehåll för ägandet.

Regeln utlöses exakt en gång per match. När Crawford-partiet är slut gäller regeln inte igen, även om ställningen senare återgår till ett läge där en spelare åter är en poäng från vinst.


Varför regeln finns

Crawford-regeln infördes för att rätta till ett bestämt spelteoretiskt fel i omodifierat matchspel. Utan den skulle en spelare som ligger under i en match ha en garanterat korrekt strategi som i praktiken tar bort kubens mening i det avgörande ögonblicket.

Ta en match till 7 poäng. Anta att ledaren har nått 6 poäng – 1-away/7-away (ställningen är 6–0: ledaren behöver 1 poäng till, den underlägsna behöver 7). Utan Crawford-regeln:

  1. Den underlägsna måste vinna varje återstående parti för att vinna matchen. Varje förlust kostar den underlägsna matchen oavsett kubvärde, så dubblingen kostar den underlägsna ingenting – och en vinst till värdet 2 tar hen dubbelt så långt.
  2. Den underlägsna bör därför dubbla omedelbart, vid första lagliga tillfälle i varje parti, innan hen slår.
  3. Ledaren har ett rent beslut om att acceptera eller neka, enbart grundat på sin vinstsannolikhet i ställningen efter dubblingen. Vanliga kubbeslut, market gain och timingens finesser försvinner.

I praktiken blir varje parti från den ställningen till matchens slut en följd av automatiska 2-poängspartier. Kuben har fallit ihop till en signal utan information. Regeln utformades just för att ta bort den urartningen och bevara kubens normala informations- och strategiinnehåll i matchens mest avgörande parti.

Genom att stänga av kuben i ett parti – Crawford-partiet – eliminerar regeln den underlägsnas automatiska dubbling exakt i det ögonblick då den skulle betyda mest: partiet där ledaren kan avgöra.


Equity-argumentet

Det matematiska argumentet för regeln vilar på asymmetrin i equity vid ställningen N−1N-1 mot kk-away, där k>1k > 1.

Låt M(a,b)M(a, b) beteckna match equity för den spelare vars away-poäng är aa när motståndaren är bb-away. Ur en match equity-tabell som Rockwell-Kazaross MET:

M(1,1)=50%,M(1,2)≈68%,M(1,3)≈75%,M(1,4)≈81%M(1, 1) = 50\%, \quad M(1, 2) \approx 68\%, \quad M(1, 3) \approx 75\%, \quad M(1, 4) \approx 81\%

Ledaren vid 1-away vinner förhållandevis lite match equity på att vinna till 2× i stället för 1× – men den underlägsna vid kk-away med stort kk vinner oproportionerligt mycket på att dubbla. Genom att ta kuben ur spel i själva Crawford-partiet hindrar regeln den underlägsna från att plocka ut det oproportionerliga värdet i det sämsta tänkbara ögonblicket för kubens informativa roll.


Spelet post-Crawford

När Crawford-partiet är slut är alla efterföljande partier post-Crawford-partier. Kuben är tillbaka. Ställningen är nu (ledaren 1-away, den underlägsna kk-away) för något k≥2k \geq 2 i början av varje post-Crawford-parti.

Den underlägsna spelarens närmast allmängiltiga kubstrategi i post-Crawford-partier är: dubbla vid första lagliga tillfälle, innan kastet, i allra första turen.

Skälet är samma asymmetri som Crawford-regeln är till för att undertrycka i själva Crawford-partiet: den underlägsna förlorar matchen vid vilket kubvärde som helst, så dubblingen är gratis; en vinst till värdet 2 tar den underlägsna dubbelt så långt som en vinst till värdet 1. Närmare bestämt:

Den underlägsna dubblar därför omedelbart. Ledarens beslut är sedan ett rent acceptera-eller-neka grundat på vinstchanserna och den nya förankringen i MET.


Free drop

Det finns en finess i post-Crawford-spelet som ger ledaren ett ovanligt strategiskt alternativ: free drop.

Vid vissa post-Crawford-ställningar kostar det ledaren noll match equity att neka den underlägsnas dubbling i första turen, och det kan till och med ge en liten vinst. Mekaniken:

I vissa ställningar förlorar nekandet i praktiken noll equity – ledaren har det ungefär lika bra med att neka till DMP som med att acceptera och spela det volatila partiet på 2-kuben. Det är fönstret för free drop. Skickliga matchspelare utnyttjar det genom att neka den underlägsnas dubbling i första turen vid vissa ställningar även när accepten matematiskt sett är på gränsen, särskilt när själva ställningen har strukturella nackdelar.

Fönstret för free drop beror på den exakta ställningen och på gammonpriserna. Modern datoranalys pekar ut exakt vilka MET-celler där free drop är korrekt, felaktigt eller neutralt. Att lära sig dessa celler utantill är en del av den vanliga turneringsförberedelsen. Se sidan om match equity för den underliggande tabellen.


När ska man dubbla i backgammon – praktisk sammanfattning

Reglerna ovan ger tillsammans en praktisk dubblingsguide:

StällningKubhantering
Båda spelarna ≥ 2-away, inget Crawford ännuVanlig kubteori: dubbla när det är effektivt, acceptera ned till 25 % (med justering för redubblingsvärde).
Någon av spelarna når N−1N-1 (Crawford-partiet)Ingen dubbling. Kuben är ur spel i ett parti.
Post-Crawford, den underlägsna ≥ 2-awayDubbla i första turen, varje parti.
Post-Crawford, ledaren tar emot dubblingenAcceptera i de flesta ställningar. Använd free drop vid vissa ställningar (särskilt 2-away).
Post-Crawford, den underlägsna når DMP (1-away/1-away)Ingen dubbling – båda spelarna behöver exakt 1 poäng oavsett.

Det här komprimerar hela matchspelets kubhantering i slutskedet till ett litet antal beslut, där den viktigaste finessen är förbehållen free drop och justeringarna för gammonpris vid vissa ställningar.


Historisk anmärkning

Regelns namn bevarar John R. Crawfords bidrag till backgammonteorin i mitten av 1900-talet. Crawford var en av erans starkaste tävlingsspelare, och hans samarbete med Oswald Jacoby om The Backgammon Book (1970) var den enskilt mest inflytelserika texten om kubstrategi fram till Bill Roberties Advanced Backgammon (1991). Regeln har ingått i turneringsregelverket sedan de första internationella turneringarna arrangerade av prins Alexis Obolensky – Bahamas 1964 och det första världsmästerskapet, Las Vegas, 1967.


Se även


En ny backgammonvärld öppnar.

Föreställ dig online-backgammon som en levande värld, där du tävlar mot över 500 unika personligheter från 120 länder. Varje medlem har sin egen karaktär, livshistoria, röst, spelstyrka och stil. De spelar i samma ligor och turneringar som du, bygger karriärer vid sidan av din och minns matcherna, samtalen och historien ni skapar tillsammans.

Lär känna dem. Anpassa dig till hur de spelar. Förtjäna deras respekt, skaffa vänner, skapa rivaliteter och bli en del av deras historia—för de blir en del av din.

Upptäck nya GamesGrid
Bli inbjuden

Var med vid nyöppningen och få privata förhandsvisningar, demoåtkomst, exklusiva uppdateringar och tidig tillgång till nya GamesGrid.