Vad ”Medel” betyder här
Varje medlem i klubben bär en spelnivå, och nivån är inget humör och inget reglage. Den är en uppmätt spelstyrka, uttryckt i det tal som backgammonvärlden använder för just det: PR, Performance Rating. PR är enkel att förklara. Ta varje beslut en spelare fattar i en match, fråga motorn hur mycket vart och ett kostade jämfört med det bästa draget, lägg ihop det, dela med antalet beslut, multiplicera med 500. Lägre är bättre; noll är perfekt.
En Medel-spelare är en medlem vars spel ligger i intervallet PR 11,3 till 13,3 – lite över två hundradels poäng bortgivna per beslut. Det här är klubbens största nivå, och det är nivån hos den gedigna klubbspelaren: någon som kan öppningarna, förstår vad en prime är till för och förlorar mest på kuben och i de ställningar där två drag ser likadana ut.
Varför ett mål, och varför inte alla Medel-spelare spelar likadant
Var och en av de 152 Medel-medlemmarna har en egen mål-PR inom det intervallet. Målet är det som medlemmen är inställd på att ligga på i genomsnitt över många matcher – inte ett löfte om nästa. Två saker följer av det.
För det första är inga två Medel-medlemmar samma spelare. En ligger nära 11, en annan nära 13; en är lite skarpare med brickorna, en annan lite lösare med kuben. Var och en har fått sin egen fasta skärpa inom nivån, så att det inte är samma sak att möta GG Schroeder som att möta GG Constantinou.
För det andra svänger en enskild match över och under målet, för en medlem precis som för dig. En match full av lätta beslut ger en ren PR; en match full av svåra straffar alla. Nivån håller som genomsnitt, och inget görs för att tvinga in en enskild match i intervallet – ingen korrigering, inget ”ta igen det” efter ett bra parti, ingen felbudget som förbrukas. Det prövades i en tidigare version och togs bort, för människor gör inte blundrar på schema, och det ska de här inte heller göra.
Hur långt från toppen
Klubbens starkaste spelare, GG Guru, spelar motorns bästa drag varje gång: PR 0. En Medel-medlem ger bort lite över två hundradels poäng på varje beslut där Guru inte gör det. Över en match märks det gapet – men det avgör inte allt, för tärningarna finns fortfarande.
Uttryckt i rating: en Medel-medlem börjar på 1500, Guru på 2300. På klubbens ratingskala ger den skillnaden Medel-medlemmen en förväntad vinstchans på ungefär 28 % i ett enskilt parti, 17 % i en match till 3 poäng, 11 % i en match till 5 poäng och 8 % i en match till 7 poäng. Ju längre matchen är, desto mindre kan tärningarna göra för den svagare spelaren. Det är oddsen mot klubbens absoluta topp; mot medlemmar på nivåerna under vänder de.
Så är en Medel-medlem inställd
Motorn under varje medlem är densamma: GNU Backgammon, som läser varje ställning på full styrka. En Medel-medlem får ingen svagare motor. Det som ändras är hur medlemmen ser på det motorn ser: genom lite brus, så att det fel draget kan se rätt ut när två drag ligger nära varandra. Hur mycket brus, och hur ofta medlemmen är skarp snarare än slarvig, bestäms för nivån och justeras sedan per medlem.
Inställningarna gissades inte. De anpassades till hur riktiga människor på den här styrkan faktiskt gör fel – omkring 200 000 beslut av ungefär 100 riktiga spelare, från världsklass ned till PR 15,9 – och bekräftades sedan i motorbedömda testmatcher innan nivån släpptes, spelades för hand därefter och mäts om varje gång ensemblen ändras – när dörrarna öppnar kommer varje nivå att ha tusentals bedömda partier bakom sig. När en Medel-medlem spelar som en sådan är det för att mätningen sade så, inte för att någon tyckte att det såg ungefär rätt ut.
Var de gör fel – och var de inte gör det
En Medel-spelares misstag är den kompetenta spelarens misstag: inte den uppenbara blundern, utan den tysta – fel bricka i en primkamp, det säkra draget när det djärva var rätt. I klara ställningar, kapplöpningar och utplockningar är de nästan rena, för det är människor på den här styrkan. Det finns ett hårt tak för hur mycket ett enskilt beslut får kasta bort, och inga gåvor när de ligger före.
Kuben på nivå Medel
Brickspel och kubhantering är inställda var för sig, eftersom de hos människor går isär. En Medel-spelare dubblar mer eller mindre i tid och accepterar rimligt, men felbedömer de jämna fallen: market losers, accepter vid en dålig ställning. Deras kubbeslut följer samma ”ser det lite fel”-modell som deras brickspel, anpassad till hur spelare på den här styrkan verkligen hanterar den. Mot dem är kuben inte längre gratispoäng – men det är fortfarande där skillnaden görs.
Är det här din nivå?
Om du har läst en bok eller två, kan standardöppningarna utantill och märker att du förlorar matcher du trodde att du vann, är det här mycket troligt din nivå. Det är också klubbens bredaste startfält, med flest rivaler att lära känna.
Din egen nivå är ingen etikett du väljer. När du börjar står det preliminär på märket bredvid ditt namn. I takt med att din karriär fortskrider fylls det i med din genomsnittliga spelnivå, mätt på samma sätt som medlemmarnas: spelar du i Medel-intervallet bär du ett Medel-märke; spelar du bättre flyttar det sig. Pröva en nivå under din egen för nöjes skull, och en över för att lära dig.
Slå dem, så är de dina
I karriärläget låser du upp en medlem för gott genom att slå den i en turnering eller en liga – på ditt konto, i varje karriär du någonsin startar. Från och med då kan du sätta dig ned med dem för en vänskapsmatch när du vill, eller bara säga hej. De 152 medlemmarna nedan är klubbens hjärta.