Backgammon-uppställning: så här ställer du upp brädet
Backgammon-standarduppställningen har varit matematiskt stabil i nästan trehundra år. Edmond Hoyle kodifierade den i sin Short Treatise on the Game of Back-Gammon från 1743, och den har inte förändrats i internationellt turneringsspel sedan dess. Varje spelare börjar med exakt 15 brickor fördelade på fyra punkter på ett 24-punkts-bräde. Pip count vid start är 167 för varje sida. Uppställningen är symmetrisk: båda spelarnas startpositioner är spegelbilder av varandra.
Den här sidan är steg-för-steg-guiden. För de fullständiga spelreglerna (förflyttning, slag, utplockning, dubbleringskuben), se reglerna. För regionala varianter (Tavla, Hypergammon, Nackgammon), se de länkade undersidorna längst ned.
1. Brädet: det du tittar på
Ett backgammon-bräde är en lång rektangulär yta uppdelad i fyra kvadranter av en upphöjd central bar. Varje kvadrant innehåller sex smala trekantiga punkter, vilket ger totalt 24 punkter runt spelytans kant.
De fyra kvadranterna är:
| Kvadrant | Spelarens perspektiv | Innehåller punkter |
|---|---|---|
| Ditt hemmabräde | Kvadranten närmast dig, på ena sidan | Punkter 1 till 6 |
| Ditt ytterbräde | Kvadranten närmast dig, på andra sidan | Punkter 7 till 12 |
| Motståndarens ytterbräde | Den bortre kvadranten på din sida | Punkter 13 till 18 |
| Motståndarens hemmabräde | Den bortre kvadranten på andra sidan | Punkter 19 till 24 |
Baren i mitten skiljer hemmabrädena från ytterbrädena. Utplockningsbrickor står vid kanten av varje spelares hemmabräde.
Anmärkning om brädesorientering. Vilken sida av brädet som helst kan utses till spelarens hemmabräde — konventionen fastställs vid spelets början och är rent visuell. Vissa bräden har asymmetriska inläggningar som antyder en fast orientering; de flesta har det inte. Hur som helst är själva uppställningen symmetrisk, så valet av vänster eller höger hemmabräde påverkar inte positionen.
2. Placeringen av brickor: 15 brickor i 4 staplar
Varje spelare placerar 15 brickor i sin egen färg enligt följande uppställning. Läs punkterna från varje spelares eget perspektiv, med punkt 1 i hörnet närmast en själv och punkt 24 i det bortre hörnet motsatt:
| Punkt | Stapelstorlek | Var den står | Strategiskt namn |
|---|---|---|---|
| Punkt 24 | 2 brickor | Bortre hörnet — motståndarens hemmabräde | De bakre brickorna |
| Punkt 13 | 5 brickor | Mitten av motståndarens ytterbräde | Mittpunkten |
| Punkt 8 | 3 brickor | Spelarens ytterbräde | Ankare i ytterbrädet |
| Punkt 6 | 5 brickor | Botten av spelarens hemmabräde | Ankare i hemmabrädet |
Totalt: brickor ✓
Motståndarens uppställning är exakt spegelbilden. När båda spelarnas brickor är placerade ser du: två staplar på varje spelares punkt 24 (båda sidors bakre brickor), två staplar om fem på varje mittpunkt, två staplar om tre på varje punkt 8, och två staplar om fem på varje punkt 6.
3. Kontrollera uppställningen: pip count vid start
För att bekräfta att brickorna är korrekt placerade, räkna ditt pip count — det totala avståndet i pip som du behöver för att få alla 15 brickor runt brädet och plockas ut. Från standardstartpositionen:
Om ditt pip count ger något annat än 167, kontrollera placeringen igen. Talet är detsamma för båda spelarna från den symmetriska startpositionen.
4. Förflyttningens riktning
Båda spelarna flyttar sina brickor runt brädet i motsatta riktningar, från sin egen punkt 24 mot sin egen punkt 1 och ut från brädet i sin utplockningsbricka.
- Spelare A (ibland kallad spelaren längst ned eller "Vit") flyttar moturs runt brädet — från punkt 24 genom punkt 18, 13, 12, 7, 6 och ut.
- Spelare B (spelaren längst upp eller "Svart") flyttar medurs — från punkt 24 genom egen punkt 18, 13, 12, 7, 6 och ut.
Varje spelare numrerar punkterna från eget perspektiv. Spelare As punkt 1 är fysiskt samma punkt som Spelare Bs punkt 24. Det är avgörande att komma ihåg denna dubbla numrering när man läser matchnotation — varje drag skrivs från det perspektivet hos den spelare som gör det.
5. Materialförteckning
Före spel behöver båda spelarna:
| Föremål | Antal | Anmärkningar |
|---|---|---|
| Backgammon-bräde | 1 | Standard 24-punkts-bräde med central bar. Turneringsbräden är 45-55 cm breda. |
| Brickor | 30 (15 per spelare) | Skivformade, olika färger. Standardstorlek: 3-4 cm i diameter. |
| Tärningar | 4 (2 per spelare) | Två sexsidiga tärningar per spelare, används med tärningsbägare. |
| Tärningsbägare | 2 (1 per spelare) | Obligatoriskt i turneringsspel. Av standardtillverkning, utan inre detaljer som påverkar tärningarnas fall. |
| Dubbleringskub | 1 | Sexsidig tärning märkt 2, 4, 8, 16, 32, 64. Placeras mitt på baren vid spelets start. |
I avslappnat spel utelämnas bägaren ibland (tärningarna kastas för hand). I rankat, registrerat eller pengaspel använder båda spelarna bägare.
6. Visuell referens
Här är startpositionen ritad schematiskt. Den övre raden är motståndarens sida av brädet (punkterna 13-24 från ditt perspektiv); den nedre raden är din sida (punkterna 1-12). Talen i fälten anger brickantalet för den spelare vars hemmabräde är på den sidan. Baren skiljer gränsen 6/7 på varje sida.
13 14 15 16 17 18 | 19 20 21 22 23 24
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┼────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ ●5 │ │ │ │ │ ○3 │ │ │ │ │ │ ○2 │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ ○5 │ │ │ │ │ ●3 │ │ │ │ │ │ ●2 │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
12 11 10 9 8 7 | 6 5 4 3 2 1
(● representerar den ena spelarens brickor, ○ representerar motståndarens. Tal anger stapelstorleken på den punkten.)
- Dina brickor (●): 5 på din punkt 6, 3 på din punkt 8, 5 på din punkt 13 (mittpunkten), 2 på din punkt 24 (bakre brickor).
- Motståndarens brickor (○): spegelbilden.
7. Vanliga uppställningsmisstag
Fem vanliga misstag som nybörjare eller spelare som återvänder efter lång tids paus gör:
-
Att förväxla mittpunkts-stapeln och punkt-8-stapeln. Punkt 13 (mittpunkten) håller 5 brickor; punkt 8 håller 3. Nybörjare blandar ibland ihop dem — det ändrar inte pip count om båda staplarna har samma avvikelse, men det ger en felaktig position.
-
Att sätta 4 brickor i stället för 5 på punkt 6. Punkt 6 är en av de två staplarna på 5. Att glömma detta och bara sätta 4 ger en 14-brickors-position som blir uppenbar efter några drag, men är förvirrande.
-
Att förväxla de bakre brickornas placering. De 2 bakre brickorna hör på punkt 24 (hörnet diagonalt motsatt det du plockar ut från), inte på punkt 23 eller punkt 1.
-
Att ställa upp på fel sida av brädet. När man spelar mot en motståndare måste båda komma överens om vilken sida som är "Spelare As" och vilken som är "Spelare Bs" innan brickorna placeras. Om båda placerar sina hemmabräden på samma sida, kommer uppställningen att se symmetrisk ut men spelet kan inte genomföras från den konfigurationen.
-
Att glömma dubbleringskuben. Dubbleringskuben börjar mitt på brädet, ovanpå baren, med 64-sidan uppåt (representerar multiplikatorn 1 i startpositionen). Den placeras inte hos någon av spelarna.
8. Regionala uppställningar och varianter
Flera backgammon-varianter använder olika startpositioner. Var och en dokumenteras på sin egen uppställningssida (på engelska):
- Tavla — Turkisk backgammon. Huvudformen (Uzun Tavla) använder samma standarduppställning; varianter som Kırık Tavla och Gül Bar har modifierade regler men samma fysiska uppställning.
- Hypergammon — 3-brickors hastighetsvariant. Varje spelare börjar med endast 3 brickor på punkterna 22, 23 och 24.
- Nackgammon — Modern variant designad av Nack Ballard, med delade bakre brickor på punkterna 23 och 24 för att skapa mer komplexa öppningsstrukturer.
För de grekiska Tavli-varianterna (Portes, Plakoto, Fevga) är Portes-uppställningen identisk med standard backgammon; Plakoto och Fevga har alla-15-på-en-punkt-uppställningar dokumenterade i reglerna under "Regionala varianter".
För den ryska Lång Nardi-uppställningen (alla 15 brickor på punkt 24, strikt blockering, inga slag), se avsnittet om regionala varianter i reglerna.
9. Efter uppställningen: vad kommer härnäst?
Med brädet uppställt korrekt avgörs det första draget genom att varje spelare kastar en tärning. Det högsta talet spelar först och använder kombinationen av båda tärningarna som öppningsdrag. Dubbelslag på det här inledande tärningskastet kräver ett nytt kast (i turneringsspel).
För de fullständiga förflyttningsreglerna, poängräkningen (gammon, backgammon), dubbleringskubens mekanik och match play-konventionerna inklusive Crawford- och Jacoby-reglerna, se reglerna. För den strategiska prioriteten för varje öppningsslag, se öppningsslag. För backgammons bredare matematiska grund inklusive 167-pip-count, se matematik.
Se även
- Backgammon-regler — det fullständiga regelverket.
- Öppningsslag — alla 15 första-drag-tärningskombinationer och deras kanoniska drag.
- Matematik — pip count, race equity och härledningen av 167-starttalet.
- Ordlista — formella definitioner för bakre brickor, mittpunkt, hemmabräde, ytterbräde, pip count.
- Uppställning: Tavla
- Uppställning: Hypergammon
- Uppställning: Nackgammon