Tavla är den turkiska familjen av brädspel på backgammonbräde och, enligt allmän uppfattning, Turkiets nationalspel. Det är det dominerande brädspelet i den turkiska kafékulturen (kahvehane): set förvaras bakom disken på tehus över hela landet, partier spelas snabbt och högljutt, och reglerna förs vidare nästan helt muntligt snarare än genom regelböcker. Ordet täcker både materialet – själva det fällbara träbrädet – och en familj av olika spel som spelas på det.
GamesGrid erbjuder enbart modern backgammon.
Den vanliga vardagsformen är helt enkelt tavla – kallad erkek tavlası när den behöver skiljas från kız tavlası, ett barnspel med bara tärningar – ett spel som i allt väsentligt är identiskt med västerländsk backgammon med en handfull regelskillnader som beskrivs nedan. Det är den form som avses när turkar bara säger "tavla", och den är det klart dominerande kaféspelet. Vid sidan av den finns uzun tavla ("lång tavla", en kapplöpning utan utslag i familjen moultezim och long nardy), gül bara (spelet med stigande dubbelslag som delas med Bulgarien) och hapis eller esir tavla (låsningsspelet som motsvarar grekisk plakoto). Ett separat historiskt spel kallat tawula, omnämnt i äldre källor, är ett annat och äldre spel och ska inte förväxlas med modern tavla.
För den allmänna ramen för brädspel på backgammonbräde – brädets uppbyggnad, tärningar, utplockning – se regelsidan för backgammon och ordlistan.
Materialet och det turkiska ordförrådet
Turkiskt spel har ett eget etablerat ordförråd, användbart både vid brädet och vid läsning av turkiskspråkigt material. Den enskilt mest sökta turkiska frågan i ämnet är "tavla nasıl kurulur" – "hur ställer man upp tavla" – som för erkek tavlası besvaras med standarduppställningen i backgammon som visas i avsnitt 3 (se även sidan om uppställning för backgammon).
Turkisk term
Svensk motsvarighet
tavla tahtası
backgammonbräde
pul
bricka (spelpjäs)
zar
tärning / tärningar
hane
fält
kırmak
att slå ut (en blotta)
Tärningskasten ropas traditionellt ut högt med en blandad persisk-turkisk uppsättning räkneord, ett arv från spelets spridning genom persiskspråkig kultur. Dubbelslagen har fasta namn som varje kaféspelare kan:
Kast
Turkiskt namn
6-6
düşeş
5-5
dübeş
4-4
dörtcihar
3-3
dü se
2-2
dubara
1-1
hepyek
Blandningen syns inuti själva orden: dü ("två") och şeş ("sex") är persiska, medan beş ("fem") är turkiskt – så dübeş, dubbla femmor, är ordagrant en persisk-turkisk sammansättning. Samma tvåspråkiga vana har gett regionen namnet shesh besh, efter ropet för kastet 6-5.
Erkek tavlası: standardspelet
Erkek tavlası använder exakt samma startuppställning och rörelseriktning som standardbackgammon. Varje spelare börjar med två brickor på fält 24, fem på fält 13, tre på fält 8 och fem på fält 6, vilket ger en pip count vid start på 2×24+5×13+3×8+5×6=167.
Erkek tavlası använder standardbackgammons startuppställning – svaret på "tavla nasıl kurulur".
Förflyttning, utslag (kırmak), återinträde från vallen och utplockning följer alla standardbackgammons praxis. Skillnaderna är få men karakteristiska:
Egenskap
Standardbackgammon
Erkek tavlası
Öppningskast
Vinnaren spelar de två tärningarna som de slogs
Vinnaren slår om båda tärningarna, så dubbelslag är möjliga i första turen
Slå ut och springa vidare i boet
Tillåtet
Vanligen förbjudet som husregel i kaféspel (içeride vur-kaç yasağı): en bricka som slår ut en blotta inne i den egna spelarens bo får inte fortsätta flytta den turen; tillämpas inte i förbunds- eller klubbturneringar
Dubbleringskub
Standard
Används inte traditionellt
Vanlig vinst
1 poäng
1 poäng
Gammon
2 poäng
2 poäng, kallad mars, när förloraren inte har plockat ut någonting
Backgammon (trippelvinst)
3 poäng
Ingen trippelvinst
Poängräkningen är alltså helt enkelt 1 poäng för en vanlig vinst och 2 poäng för en mars. Partier spelas i informella serier snarare än i kubstyrda matcher. Öppningsteorin följer i stort sett med intakt från standardbackgammon – se sidan om öppningsstrategi – med justeringar för förbudet mot att slå ut och springa vidare och för avsaknaden av kuben.
Uzun tavla: det långa spelet
Uzun tavla ("lång tavla") är den turkiska medlemmen i familjen av långa spel som också omfattar moultezim och det ryska spelet long nardy. Den är inte – trots vad vissa engelskspråkiga sammanfattningar har påstått – den turkiska standardformen; den platsen tillhör otvetydigt erkek tavlası.
I uzun tavla börjar alla femton brickor staplade i ett enda hörn av brädet, och båda spelarna rör sig i samma riktning runt alla fyra kvadranterna. Det finns inga utslag i något skede: en ensam bricka kontrollerar sitt fält, och spelet är en ren kamp om kapplöpning och blockering snarare än om blottor och vallen. Det placerar uzun tavla i samma strukturella familj som gül bara, grekisk fevga och long nardy, som alla dokumenteras på egna sidor.
Startuppställningen i uzun tavla: femton brickor per sida staplade på det första fältet, de två staplarna diagonalt mitt emot varandra. Båda spelarna går samma väg runt brädet – samma start som long nardy och fevga.
Gül bara: spelet med stigande dubbelslag
Gül bara (även skrivet gülbahar, och i engelska källor känt som "crazy narde") spelas i Turkiet och Bulgarien. Alla femton brickor börjar på det högra fältet längst bort på brädets bortre sida, med de två spelarnas staplar i diagonalt motsatta hörn; båda spelarna rör sig moturs i samma riktning. Det finns inga utslag, och en ensam bricka kontrollerar ett fält.
Dess kännetecken är regeln om stigande dubbelslag: från och med partiets fjärde kast spelar en spelare som slår ett dubbelslag först det dubbelslaget och sedan varje högre dubbelslag i följd upp till 6-6, så långt ställningen tillåter. En spelare som slår 3-3 efter att regeln har trätt i kraft spelar alltså 3-3, 4-4, 5-5 och 6-6 – upp till 4×(3+4+5+6)=72 pip i en enda tur om varje drag är lagligt. Det gör gül bara ökänt volatilt: ett enda dubbelslag mitt i partiet kan vända en förlorad kapplöpning.
Poängräkningen följer tavla-mönstret – 1 poäng för en vanlig vinst, 2 poäng när förloraren inte har plockat ut någonting – och det finns ingen dubbleringskub.
Starten i gül bara: femton brickor i det bortre hörnet, båda spelarna rör sig moturs – inga utslag.
Hapis (esir) tavla: fängelsespelet
Hapis tavla eller esir tavla ("fängelse-" eller "fång-tavla") är den turkiska motsvarigheten till grekisk plakoto och bulgarisk tapa – låsningsgrenen av brädspelsfamiljen. Alla femton brickor börjar på motståndarens fält 1, vilket ger varje sida en pip count vid start på 15×24=360. Det finns inga utslag; i stället låser man en ensam motståndarbricka genom att landa på den, och fångar den under sin egen bricka tills man väljer att gå vidare.
Startstapelns sista bricka är den sårbara: att förlora sin ankarbricka ("modern") till en låsning förlorar partiet dubbelt. Om båda moderbrickorna är låsta blir partiet oavgjort. Poängräkningen är i övrigt 1 poäng för en vanlig vinst och 2 poäng för en vinst när förloraren inte har plockat ut någonting, med ingen dubbleringskub. Den grekiska behandlingen av samma spel, inklusive dess fullständigare formuleringar av moderregeln, finns på sidan om tavli.
Starten i hapis: alla femton på motståndarens ace point – låsningsspelet börjar som en flykt på 360 pip.
Regional variation
Muntlig tradering innebär att många turkiska hushåll och kaféer håller sig med lokala husregler i alla varianterna ovan.
Tavla bland sina grannar
Tavla ligger inne i ett sammanhängande bälte av brädspelstraditioner. Det persiska spelet takhteh är dess närmaste syskon – de två delar det blandade persiska talordförrådet för tärningsropen – medan grekisk tavli, den ryska och kaukasiska nardi-familjen och den levantinska namntraditionen shesh besh var och en parar ett backgammonlikt kort spel med långa spel utan kontakt, exakt som Turkiet parar erkek tavlası och uzun tavla. Det gemensamma ursprunget för alla dessa spåras på sidan om backgammons historia.
Tavla på GamesGrid
Den här uppslagsverkssidan dokumenterar tavla-familjen som en del av GamesGrids referensbevakning av världens brädspelstraditioner. GamesGrid-plattformen spelar standardbackgammon enligt internationella turneringsregler – samma regler, bräde och startuppställning som erkek tavlası delar. Tavla i sig är inte ett spelbart läge på GamesGrid.
Vanliga frågor om tavla
Vad är skillnaden mellan tavla och backgammon?
Erkek tavlası använder identisk uppställning och förflyttning, men vinnaren av öppningskastet slår om båda tärningarna (så dubbelslag är möjliga i öppningen), att slå ut och springa vidare inne i det egna boet är vanligen förbjudet som husregel på kaféerna, det finns traditionellt ingen dubbleringskub, och det finns ingen trippelvinst – bara en vanlig vinst (1 poäng) och en mars (2 poäng).
Hur ställer man upp tavla (tavla nasıl kurulur)?
För erkek tavlası exakt som i standardbackgammon: två brickor på fält 24, fem på fält 13, tre på fält 8 och fem på fält 6 per spelare. Uzun tavla, gül bara och hapis tavla använder andra, icke-standardiserade uppställningar som beskrivs ovan.
Vad är mars i tavla?
En mars är en dubbel vinst, värd 2 poäng, som delas ut när förloraren inte har plockat ut en enda bricka. Den motsvarar gammonen i västerländsk backgammon; tavla har ingen motsvarighet till backgammon-vinsten med tredubbelt värde.
Använder tavla en dubbleringskub?
Traditionellt nej. Ingen av de turkiska formerna – erkek tavlası, uzun tavla, gül bara eller hapis tavla – använder kuben; partierna är värda 1 eller 2 poäng i sig själva.
Vad är uzun tavla?
Uzun tavla ("lång tavla") är det turkiska långa spelet: alla femton brickor börjar i ett hörn, båda spelarna rör sig samma väg runt brädet, och det finns inga utslag. Det hör till familjen moultezim/long nardy och är en sekundär form vid sidan av den dominerande erkek tavlası.
Crane, "Tavla in Turkey", Backgammon Galore articles (bkgm.com).
En ny backgammonvärld öppnar.
Föreställ dig online-backgammon som en levande värld, där du tävlar mot över 500 unika personligheter från 120 länder. Varje medlem har sin egen karaktär, livshistoria, röst, spelstyrka och stil. De spelar i samma ligor och turneringar som du, bygger karriärer vid sidan av din och minns matcherna, samtalen och historien ni skapar tillsammans.
Lär känna dem. Anpassa dig till hur de spelar. Förtjäna deras respekt, skaffa vänner, skapa rivaliteter och bli en del av deras historia—för de blir en del av din.