De kompletta, formella backgammonreglerna så som spelet spelas i internationellt turneringsspel. Den här sidan täcker det internationella standardregelverket, dubbleringskuben, konventionerna i matchspel inklusive Crawford- och Jacoby-reglerna, och de viktigaste regionala varianterna – grekisk tavli (portes, plakoto, fevga), turkisk tavla och rysk/persisk nardi.
Ny i spelet? Börja med nybörjarguiden till backgammon – samma innehåll på enklare språk, på ungefär en kvart. Den här sidan är referensen; nybörjarguiden är vägen in.
Varje spelare börjar med femton brickor fördelade över brädet. Målet är att flytta alla femton egna brickor runt brädet in i sitt bo (kvadranten närmast en själv) och sedan plocka ut dem – ta bort dem helt från brädet – innan motståndaren gör detsamma.
De två spelarna rör sig i motsatta riktningar. Vit (ibland kallad "spelaren längst ned") rör sig moturs; Svart (spelaren längst upp) rör sig medurs. Brädet läses från varje spelares eget perspektiv, med fälten numrerade 1 till 24 med start i spelarens eget utplockningshörn.
Materialet
Föremål
Antal
Anmärkningar
Backgammonbräde
1
24 smala trekantiga fält, 12 per långsida. En vall i mitten (även kallad baren) delar brädet i två halvor om 12 fält vardera, vilket ger fyra kvadranter om 6 fält.
Brickor
30 (15 var)
Skivformade pjäser. En färg per spelare. Turneringsbrickor av standardformat är 3,2–3,8 cm (1¼–1½ tum) i diameter.
Tärningar
4
Två tärningar per spelare, som används med tärningskopp. Turneringsregler kräver att tärningarna landar plant i brädets högra kvadrant för att vara giltiga.
Tärningskopp
2
Krävs i turneringsspel. Kopparna ska vara av standardtillverkning för att förhindra manipulation av tärningarna.
Dubbleringskub
1
Sexsidig tärning märkt 2, 4, 8, 16, 32, 64. Håller reda på multiplikatorn på partiets insats.
Turneringsbräden är vanligtvis 46–56 cm (18–22 tum) breda på spelplanen. Antalet brickor och brädets geometri med fyra kvadranter har varit oförändrade sedan 1600-talet och kodifierades på engelska av Edmond Hoyle i hans avhandling från 1743.
Startuppställningen
De femton brickorna placeras i en fast startuppställning. Sammanfattningstabellen nedan ger standarduppställningen; för en steg-för-steg-genomgång med visuella diagram och anmärkningar om vanliga misstag, se den särskilda sidan om backgammonuppställning.
Läs varje spelares bräde från spelarens eget perspektiv (med fält 1 i det högra hörnet närmast spelaren och fält 24 i det bortre högra hörnet, rakt över brädet, i motståndarens bo):
Backgammons standardstartuppställning – 15 brickor per sida, placerade på fält 24, 13, 8 och 6.
Fält
Antal brickor
Kvadrant
Fält 24 (motståndarens fält 1)
2
Motståndarens bo
Fält 13 (eget mittfält)
5
Motståndarens uteplan
Fält 8
3
Egen uteplan
Fält 6
5
Eget bo
Totalt: 2+5+3+5=15 brickor.
Uppställningen är exakt speglad för motståndaren. Pip count vid start – det totala antal pip varje spelare behöver för att få alla brickor hem och plocka ut dem – är 167 för båda sidor när partiet börjar.
De namngivna fälten har var sin strategisk identitet. Fält 6 är boets bakre vägg; fält 8 är ett strukturellt viktigt fält på uteplanen; fält 13 är mittfältet; fält 5 är det gyllene fältet; fält 7 är barfältet; fält 24 håller de två bakre brickorna.
Första draget och efterföljande turer
För att börja partiet slår varje spelare en tärning. Det högsta talet spelar först och använder kombinationen av de båda slagna tärningarna. (Om båda tärningarna visar samma tal slår båda spelarna om.) Därefter turas spelarna om och slår båda tärningarna från en kopp ut på brädets högra kvadrant.
Förflyttningsregler:
De två talen på tärningarna spelas som två separata drag. Ett kast 5-3 kan spelas som en bricka som flyttas 8 pip, eller som två brickor som flyttas 5 respektive 3 pip – men de 8 pipen måste bestå av ett lagligt 5-steg följt av ett lagligt 3-steg (eller tvärtom) med ett mellanstopp på ett lagligt fält.
Dubbelslag spelas som fyra drag av det talet. Ett kast 4-4 = fyra drag om fyra pip.
Ett drag är lagligt om det landar på:
Ett öppet fält (ett fält utan brickor, med egna brickor, eller med exakt en motståndarbricka).
Ett eget befäst fält (som redan hålls av två eller fler egna brickor).
Ett fält som hålls av två eller fler motståndarbrickor är stängt – spelaren kan inte landa där.
Att landa på ett fält som hålls av exakt en motståndarbrickaslår ut den brickan och skickar den till vallen.
Alla tärningar måste spelas om det är lagligt möjligt. Om bara den ena av de två tärningarna kan spelas måste spelaren spela den. Om ingen av dem kan spelas går turen förlorad. Om spelaren kan spela vilken som helst av tärningarna ensam men inte båda, måste den högre spelas.
En blotta under eld. Vits ensamma bricka står på röds fält 5; röd slår 3-1 och kan slå ut den samtidigt som röd tar det gyllene fältet (8/5, 6/5).
Vallen och återinträde
En bricka som har slagits ut placeras på vallen. Så länge en spelare har en eller flera brickor på vallen får spelaren inte flytta någon annan bricka förrän varje bricka på vallen har kommit in igen.
Återinträde sker genom motståndarens bo (spelarens egna fält 19 till 24), i enlighet med de slagna tärningarna. Ett kast 5-2 tillåter återinträde på fält 5 eller fält 2 i motståndarens bo, beroende på vilket som är öppet.
Om motståndarens bo har alla sex fält stängda (en closeout) kan spelaren inte komma in igen och förlorar turen tills ett fält öppnas.
Återinträde från vallen. Röd slår 6-3: trean kommer in genom att slå ut blottan på fält 22; sexan kommer in på det öppna fält 19.Det stängda boet. Röd äger varje fält i boet; de vita brickorna på vallen kan inte komma in förrän ett fält öppnas.
Utplockning
När en spelare har flyttat in alla femton brickor i sitt eget bo (fält 1 till 6) får spelaren börja plocka ut – ta bort brickor helt från brädet. Regler:
Ett tärningsvärde n plockar ut en bricka från fält n.
Om ingen bricka står på fält n men det finns brickor på högre fält, måste tärningen användas till att flytta en bricka; den kan inte plocka ut från ett lägre fält så länge det finns en bricka på något högre fält.
Om tärningsvärdet är högre än det högsta besatta fältet plockar tärningen ut brickan från det högsta besatta fältet.
En bricka som har slagits ut under utplockningen måste komma in igen genom motståndarens bo och färdas hela vägen runt igen innan utplockningen kan återupptas.
Den spelare som först plockar ut alla femton brickor vinner partiet.
Dörrarna öppnar snart — inbjudningslistan öppnar först.
Utplockning. Röd är helt hemma med sju brickor redan ute; vit har fyra ute. Kastet 6-5 plockar ut två till.
Poängräkning: enkel vinst, gammon, backgammon
Vinstens värde multipliceras med dubbleringskubens värde (1 som standard om kuben inte har vänts) och sedan med vinsttypen:
Vinsttyp
Multiplikator
Villkor
Enkel vinst
×1
Vinnaren plockar ut alla 15; förloraren har plockat ut minst en bricka.
Gammon
×2
Vinnaren plockar ut alla 15; förloraren har ännu inte plockat ut någon bricka.
Backgammon
×3
Vinnaren plockar ut alla 15; förloraren har inte plockat ut någon bricka och har minst en bricka på vallen eller i vinnarens bo.
Gammons och backgammons är avgörande i matchspel och påverkar kubstrategin påtagligt. I pengaspel är de villkorade enligt Jacoby-regeln.
Dubbleringskuben
Dubbleringskuben förvandlar backgammon till ett equity-beslut utan gräns mellan två spelare och är den enskilt viktigaste skillnaden mellan sällskapsspel och tävlingsspel.
Mekanik:
I början av partiet står kuben på värdet 1, placerad mitt på brädet, tillgänglig för båda spelarna.
Innan en spelare slår får spelaren erbjuda en dubbling genom att vända kuben till 2 och skjuta den mot motståndaren. Motståndaren får acceptera (godta den nya insatsen och ta över ägandet av kuben) eller neka (ge upp partiet till kubens aktuella värde).
När kuben ägs får bara ägaren vända den igen, genom att erbjuda en redubbling till 4, 8, 16 och så vidare.
Varje höjning erbjuds innan ägaren slår, och motståndaren får åter acceptera eller neka.
Matematiken bakom kubbesluten behandlas på sidan om match equity. Det enskilt mest citerade resultatet är take point på 25 % med död kub: utan redubblingsvärde bör en spelare acceptera varje dubbling där vinstsannolikheten är minst 25 %.
Kuben förvandlade backgammon från ett folkligt kapplöpningsspel till ett stycke beslutsteori. Hela ursprunget täcks på historiesidan.
Matchspel och Crawford-regeln
Matchspel är standardformatet i turneringar. Spelarna spelar partier tills en av dem når en målpoäng (vanligtvis 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 eller 25 poäng). Kubvärden, gammons och backgammons räknas alla in i poängen.
Crawford-regeln, införd av John R. Crawford, styr kuben i det parti som spelas omedelbart efter att en spelare för första gången har nått (matchlängden) − 1 poäng. I just det partiet – Crawford-partiet – är dubbleringskuben ur spel.
I alla efterföljande partier i matchen (post-Crawford-partierna) är kuben tillbaka och i spel som vanligt. Den som ligger under bör, i nästan alla ställningar, dubbla vid första lagliga tillfälle post-Crawford, eftersom kubens värde i slutet av ett parti som spelaren ändå måste vinna i praktiken är gratis.
Crawford-regeln har stor betydelse för kubstrategin när poängen närmar sig matchlängden. Den fullständiga genomgången, inklusive det formella equity-argumentet och fönstren för free drop, finns på sidan om Crawford-regeln.
Pengaspel och Jacoby-regeln
Pengaspel är det äldre formatet, där varje parti görs upp till sitt slutliga kubvärde gånger den överenskomna insatsen och det inte finns något matchmål. Pengaspel använder Jacoby-regeln: gammons och backgammons räknas bara om dubbleringskuben har vänts minst en gång under partiet.
Utan Jacoby-regeln har en spelare med en stark gammonställning ett skäl att vänta med dubblingen för att få med sig den oförstärkta gammonfaktorn. Jacoby-regeln tar bort det skälet och uppmuntrar effektiva kubbeslut.
Pengaspel tillåter också vanligen beavers (omedelbara redubblingar direkt vid en accept) och raccoons (en motsvarande höjning från den ursprungliga dubblaren). Beavers och raccoons ingår inte i standardmatchspel i turneringar.
Regionala varianter
Backgammon är det internationella namnet på en familj av besläktade spel. De regionala varianterna delar brädet med 24 fält och de 15 brickorna men skiljer sig i startuppställning, utslagsregler och matchstruktur.
Grekisk tavli
Tavli spelas i Grekland och på Cypern som en match om tre spel i tur och ordning, till 3, 5 eller 7 poäng:
Portes – Samma förflyttningsregler som internationell backgammon, men vinnaren av öppningskastet slår om, det finns ingen dubbleringskub och ingen trippelvinst. Standardvarianten.
Plakoto – Att landa en ensam bricka på en motståndarblotta låser den i stället för att slå ut den. Den låsta brickan kan inte flytta förrän den låsande brickan lämnar fältet. Ingen vall. Båda spelarna börjar med alla femton brickor på ett enda fält.
Fevga – Inga utslag och ingen låsning. Ett fält som hålls av bara en enda motståndarbricka är blockerat – man får inte landa där alls. Varje spelare börjar med alla femton brickor staplade i diagonalt motsatta hörn av brädet, och båda spelarna rör sig moturs längs parallella banor (inte på motsatta banor). Spelets strategiska kärna är att driva primen framåt och samtidigt neka motståndaren landningsfält; det finns ingen kontakt i bemärkelsen utslag och vall.
En tavli-match spelas till 3, 5 eller 7 poäng, de tre spelen i tur och ordning; en vinst ger 1, en dubbel (gammon) 2. Dubbleringskuben används i allmänhet inte i tavli utanför tävlingssammanhang.
Turkisk tavla
Tavla är Turkiets nationella brädspel. De viktigaste formerna är:
Tavla (erkek tavlası när den behöver skiljas från kız tavlası) – Det vardagliga turkiska spelet: internationell backgammons uppställning och förflyttning, men öppningskastet slås om, det finns ingen dubbleringskub, och en gammon ger 2 utan trippelvinst; att slå ut och springa vidare i boet är ofta förbjudet som husregel på kaféerna.
Uzun tavla ("lång tavla") – Det långa spelet: alla femton brickor börjar i ett hörn, båda spelarna rör sig i samma riktning, inga utslag.
Gül bara – En poängvariant som belönar särskilda uppställningar.
Rysk/persisk nardi
Nardi (nardy, nard) spelas i hela Ryssland, Iran och Kaukasus. I Iran kallas spelet takhteh (takhteh nard); se den särskilda takhteh-sidan för den persiska uppställningen, ordförrådet och regelkonventionerna.
Short nardy – Motsvarar standardbackgammon.
Long nardy – Alla femton brickor börjar på fält 24. Inga utslag och ingen låsning – long nardy bygger på ren blockering. Att landa på ett fält med ens en motståndarbricka är förbjudet; partiet vinns genom att få alla femton brickor runt brädet och plocka ut dem, samtidigt som man nekar motståndaren landningsfält. (Låsning är det som kännetecknar plakoto, inte long nardy – de två ska inte blandas ihop.)
Fransk jacquet och tric trac
Jacquet är ett franskt brädspel med förflyttning i samma riktning och regeln om postillon, den ledande brickan. Tric trac är det äldre franska spelet med väsentligt annorlunda poängräkning – spelarna samlar poäng för ställningar och bedrifter som uppnås under spelets gång, inte för utplockning. Båda dokumenteras på sidan om tric trac.
Uppförande i turneringar
Standardregler för uppförande i internationellt turneringsspel kräver i allmänhet:
Alla kast görs från en kopp, med båda tärningarna plant i den högra kvadranten.
Synliga kubändringar (kuben vänds fysiskt och placeras i mottagarens halva av brädet).
En konvention om "avslutat drag", efter vilken ett drag inte kan tas tillbaka.
Valfri användning av klocka med fördröjning och reservtid i seriöst turneringsspel.
GamesGrid-plattformen upprätthåller motsvarande uppförandenormer genom automatiserat spelflöde – alla kast genereras av servern, alla kubhändelser loggas, och alla avslutade drag förs oåterkalleligt in i matchprotokollet.
Reglerna vi spelar efter
Reglerna på den här sidan är inte bara hur backgammon i allmänhet spelas – det är de regler GamesGrid Backgammon upprätthåller i varje match, kontrollerade rad för rad mot sportens styrande organ: World Backgammon Federations turneringsregler (utgåva 2.1, augusti 2023 – det regelverk som även det brittiska förbundet tillämpar) och de publicerade reglerna från U.S. Backgammon Federation.1 Där matchspel och pengaspel skiljer sig åt – Crawford-regeln, den döda kuben, automatiska dubblingar, beavers, Jacoby-regeln – upprätthåller plattformen exakt den officiella uppdelningen: matchregler i matcher, pengaspelsregler bara i kasinot, med simulerade marker. Det du lär dig här är det du spelar där.
Ordlista – definitioner av varje term som används ovan.
Livespel och etikett – cocked dice, otillåtna drag, kubhantering och hur turneringsledare dömer.
Chouette – formen för flera spelare: box, kapten, rotation och kubsystemen.
Fotnoter
World Backgammon Federation, Tournament Rules, utgåva 2.1, augusti 2023 – inklusive 4.4(iv) om Crawford-partiet, 4.4(vii) om den döda kuben och 4.4(viii) om uppdelningen match/pengaspel för automatiska dubblingar, beavers och Jacoby-regeln. United States Backgammon Federation, publicerade turneringsregler. ↩
En ny backgammonvärld öppnar.
Föreställ dig online-backgammon som en levande värld, där du tävlar mot över 500 unika personligheter från 120 länder. Varje medlem har sin egen karaktär, livshistoria, röst, spelstyrka och stil. De spelar i samma ligor och turneringar som du, bygger karriärer vid sidan av din och minns matcherna, samtalen och historien ni skapar tillsammans.
Lär känna dem. Anpassa dig till hur de spelar. Förtjäna deras respekt, skaffa vänner, skapa rivaliteter och bli en del av deras historia—för de blir en del av din.