Backgammon-regler
De fullständiga och formella backgammon-reglerna, så som spelet spelas i internationellt turneringsspel. Den här sidan täcker det internationella standardregelverket, dubbleringskuben, konventionerna för matchspel inklusive Crawford- och Jacoby-reglerna, samt de viktigaste regionala varianterna: grekisk Tavli (Portes, Plakoto, Fevga), turkisk Tavla och rysk och persisk Nardi.
För djupare genomgång av specifika regler, se sidan om Crawford-regeln och sidan om Jacoby-regeln, båda på engelska. För terminologi, se ordlistan.
1. Spelets mål
Varje spelare börjar med femton brickor fördelade över brädet. Målet är att flytta alla femton av sina egna brickor runt brädet och in i sitt eget hemmabräde (kvadranten närmast en själv), och därefter att plocka ut dem — ta bort dem helt från brädet — innan motståndaren gör samma sak.
De båda spelarna flyttar i motsatta riktningar. Vit (ibland kallad "spelaren längst ned") flyttar moturs; Svart (spelaren längst upp) flyttar medurs. Brädet läses från varje spelares eget perspektiv, med punkterna numrerade 1 till 24 utifrån eget utgångshörn.
2. Materialet
| Föremål | Antal | Anmärkningar |
|---|---|---|
| Backgammon-bräde | 1 | 24 smala trekantiga punkter, 12 per långsida. En central bar delar brädet i två halvor med 12 punkter vardera, vilket bildar fyra kvadranter om 6 punkter. |
| Brickor | 30 (15 per spelare) | Skivformade brickor, en färg per spelare. Turneringsbrickor är 3-4 cm i diameter. |
| Tärningar | 4 | Två tärningar per spelare, som används med en tärningsbägare. Turneringsregler kräver att tärningarna landar plant i höger kvadrant av brädet för att slaget ska vara giltigt. |
| Tärningsbägare | 2 | Obligatoriskt i turneringsspel. Bägarna måste vara av standardtillverkning utan inre detaljer som manipulerar tärningarna. |
| Dubbleringskub | 1 | Sexsidig tärning märkt 2, 4, 8, 16, 32, 64. Anger multiplikatorn på spelets insats. |
Turneringsbräden är vanligtvis 45-55 cm breda på spelytan. De 15 brickorna och brädets fyra kvadranter har varit stabila sedan 1600-talet och kodifierades på engelska av Edmond Hoyle i hans avhandling från 1743.
3. Startuppställningen
De femton brickorna placeras i en fast startposition. Tabellen nedan ger standarduppställningen; för en steg-för-steg-genomgång med visuella diagram och vanliga misstag, se den dedikerade uppställningssidan.
Läs varje spelares bräde från eget perspektiv (med punkt 1 i högra hörnet närmast en själv, och punkt 24 i bortre vänstra hörnet motsatt):
| Punkt | Antal brickor | Kvadrant |
|---|---|---|
| Punkt 24 (motståndarens punkt 1) | 2 | Motståndarens hemmabräde |
| Punkt 13 (egen mittpunkt) | 5 | Eget ytterbräde |
| Punkt 8 | 3 | Eget ytterbräde |
| Punkt 6 | 5 | Eget hemmabräde |
Totalt: brickor.
Motståndarens uppställning är exakt spegelvänd. Pip count vid start — det totala antal pip varje spelare måste tillryggalägga för att få alla brickor hem och plocka ut dem — är 167 för båda sidor vid spelets början.
De namngivna punkterna har var och en sin strategiska identitet. Punkt 6 är bakväggen i hemmabrädet; punkt 8 är en strukturellt viktig punkt i ytterbrädet; punkt 13 är mittpunkten; punkt 5 är den gyllene punkten; punkt 7 är barpunkten; punkt 24 håller de två bakre brickorna.
4. Det första slaget och efterföljande drag
För att starta kastar varje spelare en tärning. Det högsta talet spelar först och använder kombinationen av båda tärningarna. (Enligt vissa turneringsregler kastas om vid dubbelslag på öppningskastet.) Därefter alternerar spelarna och kastar båda tärningarna från en bägare i höger kvadrant av brädet.
Förflyttningsregler:
- De två talen på tärningarna spelas som två separata drag. Ett kast på 5-3 kan spelas genom att flytta en bricka 8 pip, eller genom att flytta två brickor 5 respektive 3 pip — men de 8 pip totalt måste bestå av ett lagligt 5-steg följt av ett lagligt 3-steg (eller tvärtom), med ett lagligt mellanstopp.
- Dubbelslag spelas som fyra drag av det kastade värdet. Ett 4-4 = fyra drag om fyra pip vardera.
- Ett drag är lagligt om det landar på:
- En öppen punkt (utan brickor, med egna brickor, eller med exakt en motståndarbricka).
- En punkt man redan håller (med två eller fler egna brickor).
- En punkt med två eller fler motståndarbrickor är stängd — man kan inte landa där.
- Att landa på en punkt med exakt en motståndarbricka slår den brickan — den hamnar på baren.
- Alla tärningar måste spelas om det är lagligt möjligt. Om bara den ena av de två tärningarna kan spelas, måste den spelas. Om ingen av dem kan spelas, förlorar man draget. Om vardera tärningen kan spelas ensam men inte båda tillsammans, måste den högsta spelas.
5. Baren och återinträde
En bricka som har slagits placeras på baren. Så länge en spelare har brickor på baren, får denne inte flytta någon annan bricka förrän alla brickor på baren har återinträtt.
Återinträde sker genom motståndarens hemmabräde (egna punkterna 19-24), beroende på de kastade tärningarna. Ett kast på 5-2 ger möjlighet att återinträda på punkt 5 eller punkt 2 i motståndarens hemmabräde, beroende på vilken som är öppen.
Om motståndaren har stängt alla sex punkter i sitt hemmabräde (en closeout), kan man inte återinträda och förlorar dragen tills en punkt öppnas.
6. Att plocka ut brickor
När en spelare har flyttat alla femton brickor in i sitt eget hemmabräde (punkterna 1-6) kan utplockningen börja — att ta bort brickorna helt från brädet. Reglerna:
- Ett tärningsvärde på plockar ut en bricka från punkt .
- Om ingen bricka finns på punkt men brickor finns på lägre punkter, måste tärningen användas för att flytta en bricka; man kan inte plocka ut från en lägre punkt så länge det finns en bricka på en högre punkt.
- Om tärningsvärdet är högre än numret på den högsta belagda punkten, plockar tärningen ut brickan från den högsta belagda punkten.
- En bricka som har slagits under utplockningen måste återinträda genom motståndarens hemmabräde och färdas hela vägen runt igen innan utplockningen kan återupptas.
Den första spelaren som plockar ut alla femton brickor vinner spelet.
7. Poängräkning: enkel, gammon, backgammon
Vinstens värde multipliceras med dubbleringskubens värde (standard 1 om kuben inte har vänts) och därefter med vinsttypen:
| Vinsttyp | Multiplikator | Villkor |
|---|---|---|
| Enkel | ×1 | Vinnaren plockar ut alla 15 brickor; förloraren har plockat ut minst 1 och har inga brickor på baren eller i vinnarens hemmabräde. |
| Gammon | ×2 | Vinnaren plockar ut alla 15 brickor; förloraren har inte plockat ut någon bricka. |
| Backgammon | ×3 | Vinnaren plockar ut alla 15 brickor; förloraren har inte plockat ut någon bricka och har minst en bricka på baren eller i vinnarens hemmabräde. |
Gammons och backgammons väger tungt i match play och ändrar dubbleringskubens strategi grundläggande. I pengaspel är de villkorliga enligt Jacoby-regeln.
8. Dubbleringskuben
Dubbleringskuben förvandlar backgammon till ett tvåspelar-no-limit equity-beslut och är den enskilt viktigaste skillnaden mellan avslappnat och tävlingsbetonat spel.
Mekanik:
- Vid spelets början står kuben på värdet 1, mitt på brädet, tillgänglig för båda spelarna.
- Före kastet kan en spelare erbjuda dubbling genom att vända kuben till 2 och skjuta den mot motståndaren. Motståndaren kan acceptera (ta den nya insatsen och bli ägare till kuben) eller avstå (ge upp spelet vid kubens aktuella värde).
- När kuben har accepterats kan endast ägaren vända den igen, genom att erbjuda en omdubbling till 4, 8, 16 och så vidare.
- Varje upptrappning erbjuds före ägarens kast, och motståndaren kan åter välja att acceptera eller avstå.
Matematiken bakom kubens hantering behandlas på sidan om match equity. Det mest citerade enskilda resultatet är det döda take point på 25 %: utan vigorish från omdubblingen bör en spelare acceptera varje dubbling där hens vinstsannolikhet är minst 25 %.
Kuben förvandlade backgammon från ett folkligt löparspel till tillämpad beslutsteori. Det fullständiga ursprunget finns på historiesidan.
9. Match play och Crawford-regeln
Match play är turneringarnas standardformat. Spelarna spelar spel tills en når ett målpoäng (vanligtvis 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 eller 25 poäng). Kubens värde, gammons och backgammons räknas alla in i poängen.
Crawford-regeln, införd av John R. Crawford, reglerar kuben i det spel där en spelare först når en poäng på (matchlängd) − 1. I just det spelet — Crawford-spelet — är dubbleringskuben borta från spel.
I alla efterföljande spel i matchen (post-Crawford-spelen) är kuben tillbaka i spel och används normalt. Den efterföljande spelaren bör, i nästan alla ställningar, dubbla vid första lagliga möjlighet, eftersom kubens värde i slutet av ett spel man under alla omständigheter måste vinna i praktiken är gratis.
Crawford-regeln har stor påverkan på kubens strategi när poängen närmar sig matchlängden. Den fullständiga behandlingen, inklusive det formella equity-argumentet och free-drop-fönstren, finns på Crawford-regelsidan på engelska.
10. Pengaspel och Jacoby-regeln
Pengaspel är det äldre formatet, där varje spel avgörs på dess slutliga kubvärde gånger den överenskomna insatsen, och det finns inget matchmål. Pengaspel använder Jacoby-regeln: gammons och backgammons räknas bara om dubbleringskuben har vänts minst en gång under spelet.
Utan Jacoby-regeln skulle en spelare med en stark gammon-position ha incitament att skjuta upp dubblingen för att kvittera den obegränsade gammon-multiplikatorn. Jacoby-regeln tar bort det incitamentet och uppmuntrar till effektiv kubhantering.
Pengaspel tillåter normalt också beavers (omedelbara omdubblingar på en accept) och raccoons (en motsvarande upptrappning från den ursprungliga dubblaren). Beavers och raccoons är inte del av standard turneringsspel.
11. Regionala varianter
Backgammon är det internationella namnet på en familj av besläktade spel. De regionala varianterna delar 24-punkts-brädet och de 15 brickorna men skiljer sig i startuppställning, slagregler och matchstruktur.
Grekisk Tavli
Tavli spelas i Grekland och Cypern som en match om tre spel. Varje match består av ett spel av varje variant, spelat i fast ordning:
- Portes — Mekaniskt identiskt med internationellt backgammon. Standardvarianten.
- Plakoto — Att landa en enskild bricka på en motståndarblot låser den i stället för att slå. Den låsta brickan kan inte flytta förrän den låsande brickan lämnar punkten. Ingen bar. Båda spelarna börjar med alla femton brickor på en enda punkt.
- Fevga — Inga slag och ingen låsning. En punkt som hålls av bara en motståndarbricka är otillgänglig — man kan inte landa där alls. Varje spelare börjar med alla femton brickor staplade i diagonalt motsatta hörn av brädet, och båda spelarna flyttar moturs på parallella banor (inte i motsatta riktningar). Spelets strategiska kärna är att fullborda sin egen prime samtidigt som man nekar motståndaren landpunkter; det finns ingen kontakt i slag- och bar-bemärkelse.
En Tavli-match avgörs i bäst av tre. Dubbleringskuben används normalt inte i Tavli utanför tävlingsspel.
Turkisk Tavla
Tavla är Turkiets nationella brädspel. De huvudsakliga formerna är:
- Uzun Tavla ("lång tavla") — Närmast internationellt backgammon, med standarduppställningen och -reglerna för 24 punkter.
- Kırık Tavla — Variant med modifierade återinträdesregler.
- Gül Bar — En poängvariant som belönar specifika konfigurationer.
Rysk och persisk Nardi
Nardi (Nardy, Nard) spelas i Ryssland, Iran och Kaukasus.
- Kort Nardi — Motsvarar standard backgammon.
- Lång Nardi — Alla femton brickor börjar på punkt 24. Inga slag och ingen låsning — Lång Nardi använder ren blockeringsmekanik. Att landa på en punkt med bara en motståndarbricka är förbjudet; spelet vinns genom att få alla femton brickor runt brädet och plockas ut, samtidigt som man nekar motståndaren landpunkter. (Låsning är kännetecknet för Plakoto, inte Lång Nardi — de två bör inte blandas ihop.)
Fransk Jacquet och Trictrac
Jacquet är en fransk ättling till backgammon med modifierade startpositioner. Trictrac är en fransk variant från 1600-talet med väsentligt annorlunda poängsystem — spelarna samlar poäng för mellanliggande positioner under spelets gång, inte enbart för den slutliga utplockningen.
12. Turneringsuppförande
Standardnormer för uppförande i internationellt turneringsspel kräver i allmänhet:
- Alla kast ska göras från bägare, med båda tärningarna plant i höger kvadrant.
- Synliga kubändringar (kuben vänds fysiskt och placeras i mottagarens halva av brädet).
- En konvention om "avslutat drag", varefter ett drag inte kan tas tillbaka.
- Valfri användning av klocka med delay och reservtid i seriöst turneringsspel.
GamesGrid-plattformen tillämpar motsvarande standarder genom automatiserat spelflöde — alla kast genereras av servern, alla kubåtgärder loggas, och alla färdiga drag bekräftas oåterkalleligt i matchhistoriken.
Se även
- Backgammon-uppställning — visuell steg-för-steg-genomgång av startuppställningen.
- Strategi — de femton öppningsslagen och deras kanoniska drag.
- Match equity-tabell — den matematiska grunden för kubåtgärder.
- Backgammon online — manifestet för den nya plattformen.
- Bots & AI — neurala nätverk och RNG-integritet.
- För fördjupning: Crawford-regeln och Jacoby-regeln — fördjupade behandlingar på de engelska sidorna.