Vad ”Fritidsspelare” betyder här
Varje medlem i klubben bär en spelnivå, och nivån är inget humör och inget reglage. Den är en uppmätt spelstyrka, uttryckt i det tal som backgammonvärlden använder för just det: PR, Performance Rating. PR är enkel att förklara. Ta varje beslut en spelare fattar i en match, fråga motorn hur mycket vart och ett kostade jämfört med det bästa draget, lägg ihop det, dela med antalet beslut, multiplicera med 500. Lägre är bättre; noll är perfekt.
En Fritidsspelare är en medlem vars spel ligger i intervallet PR 15,1 till 17,4. På ett genomsnittligt beslut ger de bort ungefär tre hundradels poäng. Det är styrkan hos någon som spelar lika mycket för rummet och sällskapet som för resultatet: de kan spelet tillräckligt bra för att göra upp en plan, och inte tillräckligt bra för att veta vilken av två planer som är rätt när det är jämnt.
Varför ett mål, och varför inte alla Fritidsspelare spelar likadant
Var och en av de fyrtio Fritidsspelarna har en egen mål-PR inom det intervallet. Målet är det som medlemmen är inställd på att ligga på i genomsnitt över många matcher – inte ett löfte om nästa. Två saker följer av det.
För det första är inga två Fritidsspelare samma spelare. En ligger nära 15, en annan nära 17; en är lite skarpare med brickorna, en annan lite lösare med kuben. Var och en har fått sin egen fasta skärpa inom nivån, så att det inte är samma sak att möta GG Cardozo som att möta GG Herrera.
För det andra svänger en enskild match över och under målet, för en medlem precis som för dig. En match full av lätta beslut ger en ren PR; en match full av svåra straffar alla. Nivån håller som genomsnitt, och inget görs för att tvinga in en enskild match i intervallet – ingen korrigering, inget ”ta igen det” efter ett bra parti, ingen felbudget som förbrukas. Det prövades i en tidigare version och togs bort, för människor gör inte blundrar på schema, och det ska de här inte heller göra.
Hur långt från toppen
Klubbens starkaste spelare, GG Guru, spelar motorns bästa drag varje gång: PR 0. En Fritidsspelare ger bort ungefär tre hundradels poäng på varje beslut där Guru inte gör det. Över en match märks det gapet – men det avgör inte allt, för tärningarna finns fortfarande.
Uttryckt i rating: en Fritidsspelare börjar på 1300, Guru på 2300. På klubbens ratingskala ger den skillnaden Fritidsspelaren en förväntad vinstchans på ungefär 24 % i ett enskilt parti, 12 % i en match till 3 poäng, 7 % i en match till 5 poäng och 4–5 % i en match till 7 poäng. Ju längre matchen är, desto mindre kan tärningarna göra för den svagare spelaren. Det är oddsen mot klubbens absoluta topp; mot medlemmar på nivåerna under vänder de.
Så är en Fritidsspelare inställd
Motorn under varje medlem är densamma: GNU Backgammon, som läser varje ställning på full styrka. En Fritidsspelare får ingen svagare motor. Det som ändras är hur medlemmen ser på det motorn ser: genom lite brus, så att det fel draget kan se rätt ut när två drag ligger nära varandra. Hur mycket brus, och hur ofta medlemmen är skarp snarare än slarvig, bestäms för nivån och justeras sedan per medlem.
Inställningarna gissades inte. De anpassades till hur riktiga människor på den här styrkan faktiskt gör fel – omkring 200 000 beslut av ungefär 100 riktiga spelare, från världsklass ned till PR 15,9 – och bekräftades sedan i motorbedömda testmatcher innan nivån släpptes, spelades för hand därefter och mäts om varje gång ensemblen ändras – när dörrarna öppnar kommer varje nivå att ha tusentals bedömda partier bakom sig. När en Fritidsspelare spelar som en sådan är det för att mätningen sade så, inte för att någon tyckte att det såg ungefär rätt ut.
Var de gör fel – och var de inte gör det
En Fritidsspelares misstag faller där en människas gör det på den här styrkan: i mellanspelet, när det finns tre rimliga drag och det bästa är en fråga om timing. I en ren kapplöpning eller en utplockning, där draget är uppenbart, är de nästan rena – för det är människor också där. De gör inget absurt drag; det finns ett hårt tak för hur mycket ett enskilt beslut får kasta bort. Och när de ligger klart före skänker de dig inte plötsligt partiet med en onödig blotta. Blygsamma, ja. Falska, nej.
Kuben på nivå Fritidsspelare
Brickspel och kubhantering är inställda var för sig, eftersom de hos människor går isär. En Fritidsspelare dubblar sent och accepterar lite för mycket – inte lika försiktigt som en Nybörjare, men kuben är fortfarande den del av spelet de förstår minst. Deras kubbeslut går genom samma ”ser det lite fel”-modell som deras brickspel, anpassad till hur spelare på den här styrkan verkligen dubblar, accepterar och nekar. Det är där du slår dem.
Är det här din nivå?
Om du spelar regelbundet, vinner mer än du förlorar mot vänner och aldrig har satt dig ned för att studera en match efteråt, är det här troligen där du är. Spela här, så bör matcherna vara jämna; genomgången efter var och en talar om på vilken sida av jämnt du står.
Din egen nivå är ingen etikett du väljer. När du börjar står det preliminär på märket bredvid ditt namn. I takt med att din karriär fortskrider fylls det i med din genomsnittliga spelnivå, mätt på samma sätt som medlemmarnas: spelar du i Fritidsspelare-intervallet bär du ett Fritidsspelare-märke; spelar du bättre flyttar det sig. Pröva en nivå under din egen för nöjes skull, och en över för att lära dig.
Slå dem, så är de dina
I karriärläget låser du upp en medlem för gott genom att slå den i en turnering eller en liga – på ditt konto, i varje karriär du någonsin startar. Från och med då kan du sätta dig ned med dem för en vänskapsmatch när du vill, eller bara säga hej. De fyrtio medlemmarna nedan är det första startfält de flesta karriärer måste ta sig igenom.