Två spelare skakar hand över ett backgammonbräde före sin match i klubbens salong
Klubbens regler vid bordet

Backgammonetikett och livespel

Reglerna runt reglerna

De flesta tvister i backgammon handlar inte om spelets regler. Båda spelarna vet hur en bricka flyttas. Grälen uppstår kring allt som spelets regelbok inte täcker: en tärning som balanserar på en bricka, ett drag som upptäcks tre kast för sent, en hand som sträckte sig mot kuben och stannade.

Den här sidan täcker det territoriet – de procedurella reglerna för livespel och sederna kring dem. Den är livemotsvarigheten till backgammonreglerna, och den är skild från GamesGrids gemenskapsregler, som är våra egna husregler för vår egen klubb.

Allt nedan är hämtat från publicerade turneringsregelböcker, främst US Backgammon Federation (Tournament Rules, gällande 2025) och World Backgammon Federation (Tournament Rules, utgåva 2.1, augusti 2023). Där de två är oense – och i en viktig fråga intar de motsatta ståndpunkter – säger den här sidan det i stället för att välja sida.

Det enskilt nyttigaste att veta

Kom överens om detaljerna innan ni kastar.

Nästan varje tvist på den här sidan blir en icke-tvist om ni två gör upp om den under de trettio sekunderna före första kastet. Vilka regler som gäller, om ni använder klocka, om tärningar på brickor räknas. När ett parti väl pågår blir varje fråga ett gräl om vem som gynnas, för då gör någon det.

I en turnering är det mesta av detta avgjort åt dig: turneringsledaren tillkännager policyerna i förväg, och spelarna kan inte åsidosätta dem. US Backgammon Federation kräver att avvikelser publiceras "i turneringsbroschyren och på turneringens webbplats, samt på turneringen innan spelet börjar".

I ett sällskaps- eller pengaspel tillkännager ingen någonting. Det är där de trettio sekunderna betalar sig.


Del ett – kastet

Hur en tärning måste kastas

Kraven är snävare än de flesta vardagsspelare inser.

Tärningarna måste skakas i koppen – USBGF kräver "minst två gånger upp och ned" – och kastas i en rörelse, med tillräcklig kraft och höjd för att tumla fritt. WBGF formulerar det som "kraftfullt, men inte överdrivet".

(En ofta citerad oberoende guide, Tournament Backgammon Rules and Standards Guide från 2012 av Simborg, Bower och Horton, begär minst tre skakningar och ett släpp minst tio centimeter (fyra tum) över brädet. Det är en rekommendation, inte en förbundsregel.)

Båda tärningarna måste stanna till höger om vallen. Inte i en viss kvadrant – ett påstående du ibland hör – utan i brädets högra halva, som är två kvadranter. Ingen auktoritativ regelbok anger en kvadrant.

Att kasta till vänster är tillåtet med motståndarens samtycke, och båda förbunden är överens om det. Samtycket kan återkallas: det upphör när motståndaren säger till, när partiet slutar eller när spelaren kastar till höger igen.

Tärningarna får inte röras medan de är aktiva, men en spelare får skjuta sina egna tärningar åt sidan för att få plats att flytta.

När en tärning landar på en bricka – förbunden är oense

Det här är frågan som startar flest gräl, och det ärliga svaret är att det beror på vems regler ni spelar efter.

US Backgammon FederationWorld Backgammon Federation
tärning som vilar på en brickagiltig som standardogiltig som standard
måste tärningen ligga plant?nejja
varianten"No Dice on Checkers", om turneringsledaren tillkännager det"dice on checkers", om turneringsledaren tillåter det

USBGF:s ståndpunkt är uttrycklig: "Dice on Checkers krävs om inte turneringsledaren i förväg tillkännager en annan policy." Plant läge krävs inte. En tärning får ligga lutad på en bricka med fingerfördjupning, eller gränsla två brickor av olika höjd, och kastet gäller.

WBGF:s ståndpunkt är den motsatta standarden: tärningarna måste "stanna liggande plant på spelytan", och en tärning på en bricka är giltig bara "där turneringsledaren har angett att 'dice on checkers' är tillåtet".

Det här är ingen liten skillnad i formulering. Det är två förbund som landar på motsatta standarder för spelets vanligaste oregelbundenhet. Den amerikanska regeln ratificerades i augusti 2017; före det krävde de amerikanska reglerna från 2009 att tärningarna skulle ligga plant, precis som WBGF gör nu. Så USA flyttade sig och Europa gjorde det inte.

Praktisk konsekvens: spelar du internationellt, fråga. Anta inte att regeln du lärde dig hemma följer med.

När en tärning verkligen är cocked

Enligt USBGF:s regler är en tärning ogiltig om den:

  1. Stöds av en lodrät yta – vallen, sidokanten eller sidan på den andra tärningen. Testet är enkelt: skulle tärningen falla om den ytan togs bort?
  2. Balanserar på en kant eller ett hörn – ogiltig "även om den inte har tippat efter två sekunder".
  3. Sjunker ned i springan mellan brickor – där en tärning vilar på flera brickor är den ogiltig om någon del av den hamnar under ovansidan på alla dessa. En tärning på en enda bricka är undantagen från det villkoret.

Ett kast är också ogiltigt om en spelare protesterar innan någon av tärningarna börjar stanna. Fönstret för protest är så smalt. Titta på kastet, inte på resultatet.

WBGF lägger till en räddningsbestämmelse värd att känna till: tärningar som inte ligger plant "enbart på grund av inneboende ojämnheter i brädets yta" utgör ändå ett giltigt kast. Ett skevt bräde är inte kastarens fel.

En ärlig lucka. Ingen av de nuvarande förbundsregelböckerna innehåller en uttrycklig klausul om en tärning som landar helt utanför brädet. Det följer av kravet att tärningen ska stanna på spelytan, men det står inte nedskrivet som en egen regel. Vill du ha det täckt, täck det under dina trettio sekunder.

Att kasta för tidigt

Båda förbunden är överens, och mekanismen är elegant.

Om din motståndare kastar innan du har avslutat din tur avgör du om kastet gäller eller görs om – och du avgör det efter att ha fullbordat ditt eget drag. Du ser alltså kastet innan du väljer. Den som kastade för tidigt kan aldrig tjäna på att ha gjort det.

USBGF kallar detta Fast Roll och skiljer det från Fast Grab, som är att lyfta tärningarna innan motståndaren har bekräftat kastet.

Det finns en hake. Låter du det ske upprepade gånger utan att säga något förlorar du rätten att protestera senare. Standardguiden från 2012 uttrycker det rakt: "Om du låter din motståndare kasta för tidigt under matchen utan att kommentera eller varna, har du avstått från rätten att åberopa regeln om fast roll mot din motståndare senare." Säg till första gången.


Del två – draget

Det finns ingen rörd-pjäs-regel

Backgammon har ingen motsvarighet till schackets rörd-pjäs-regel. Att röra en bricka förpliktar dig till ingenting. Det som förpliktar dig är att avsluta din tur.

Det är en verklig regel med en exakt utlösare, och de två förbunden definierar den olika:

Med klocka är båda överens: turen avslutas när du aktiverar din motståndares tid.

Eftersom det inte finns någon rörd-pjäs-regel ger båda förbunden en konvention för att visa att ett drag ännu inte är slutgiltigt. USBGF: "Om ett drag inte är slutgiltigt bör en flyttad bricka placeras förskjuten ovanför sitt avsedda mål." WBGF ber om att brickorna ska vara "något förskjutna" snarare än flyttas runt, och båda bestraffar upprepat flyttande fram och tillbaka – varning först, sedan straffpoäng.

En hand

Båda förbunden kräver samma hand för att flytta brickor under hela turen – och, där en klocka används, även för att trycka på klockan. WBGF: "spelarna måste aktivera spelklockan med samma hand som de flyttar brickorna med." Upprepade överträdelser ger en varning, sedan straffpoäng.

Rör inga brickor under din motståndares tur, dina egna inräknade.

När ett otillåtet drag får stå kvar

Två namngivna policyer finns, och turneringsledaren anger vilken som gäller. "Legal Moves" är standard enligt båda förbunden om inget tillkännages.

Legal Moves. Alla otillåtna drag måste rättas om de upptäcks innan motståndaren har gjort ett giltigt kast. Rättelse innebär att man återgår till det ursprungliga tärningskastet och ställningen och spelar om turen.

Responsible Moves. Motståndaren väljer: kräva rättelse, eller låta draget stå. Ingen annan överträdelse får godkännas på det sättet.

Enligt båda policyerna stängs fönstret vid motståndarens nästa giltiga kast – och ordet giltiga spelar roll. Ett cocked kast stänger inte fönstret.

Båda förbunden lägger en skyldighet på båda spelarna att påpeka otillåtna drag, även när rättelsen skadar dig själv. USBGF beskriver det som "en fråga om personlig heder och sportsmannaanda".

En olöst detalj, flaggad i stället för utslätad: de amerikanska reglerna från 2009 sade att en spelare kunde godkänna ett otillåtet drag "genom att kasta sina tärningar eller vända kuben". De nuvarande regelböckerna nämner bara det giltiga kastet. Om en kubvändning också stänger fönstret är inget vi kunde fastställa ur de nuvarande texterna.


Del tre – kuben

Att erbjuda en dubbling

Den fullständiga formen är att vända kuben, placera den på brädet och säga "jag dubblar".

Men mindre än den fullständiga formen kan ändå binda dig. WBGF betraktar en dubbling som giltigt erbjuden genom "en demonstration av avsikt att dubbla, inklusive att peka på, röra vid eller lyfta dubbleringskuben". USBGF: "Om en spelare rör kuben eller gör ett uttalande eller en gest som rimligen antyder en avsikt att dubbla, måste spelaren dubbla vid den tidpunkten."

Att bara sträcka sig efter kuben är ingen dubbling. USBGF säger det uttryckligen, och WBGF:s lista stannar före sträckandet. (Den oberoende guiden från 2012 är strängare och säger att en tydlig sträckning binder – ännu ett fall där en välkänd guide inte är regeln.)

Vill du flytta kuben utan att dubbla – för att den är i vägen – säg det innan du rör den. USBGF kräver att den avsikten uttalas i förväg.

Att säga att du tänker dubbla binder dig också.

Att acceptera, neka och asymmetrin mot kast

För att acceptera flyttar du kuben till din sida, med det nya värdet uppåt och synligt, och säger "jag tar". För att neka ställer du kuben i mitten och säger "jag passar". WBGF tillägger att "att pausa klockan, förstöra ställningen eller notera partiets resultat ska anses vara ett nekande" – att sopa undan brickorna är ett svar.

Här är en asymmetri värd att känna till. Ett förtida kast kan ogiltigförklaras av motståndaren. En förtida dubbling står fast, om den i övrigt är giltig. Din motståndare avslutar helt enkelt sin tur med vetskapen om att dubblingen kommer.

En kub som redan är stor nog att vinna matchen är död. En felaktig dubbling med död kub är ogiltig och rättas i efterhand. Under Crawford-partiet tas kuben bort från brädet helt eller anses otillgänglig, och varje kubhändelse är ogiltig.

Turneringsspel förbjuder pengaspelsreglerna

Det här överraskar folk, så det är värt att säga rakt ut. WBGF:

"Automatiska dubblingar, beavers och Jacoby-regeln är strikt begrepp för pengaspel och är följaktligen inte tillåtna i turneringsbackgammon."

Det finns inget att komma överens om, eftersom de inte är tillgängliga. USBGF:s regler från 2025 innehåller inga avsnitt alls om Jacoby, beavers eller automatiska dubblingar – bara Crawford.

I pengaspel är det tvärtom: de här reglerna finns, de är utbredda och de är frivilliga – vilket betyder att de måste avtalas i förväg. En spalt med domslut från 1981 av Candace Nyles Mayeron uttryckte det skarpt: "Regeln om 'automatisk dubbling' är en felaktig benämning. Det är ingen regel, det är en avvikelse från reglerna." Ingen måste acceptera den.

Vi bör vara ärliga om styrkan i den sista punkten: inget nuvarande förbundsdokument säger med så många ord att frivilliga regler måste avtalas före spel. Förbunden kringgår frågan genom att förbjuda dem i turneringar. Principen om förhandsöverenskommelse vilar på sed och äldre auktoritet, inte på en gällande regel.


Del fyra – uppförande

Vid bordet

Båda förbunden beskriver uppförande som en skyldighet snarare än en artighet. WBGF ber spelarna uppträda "i spelets anda, som är att visa generös sportsmannaanda, rättvist och hänsynsfullt beteende". Överträdelse kan betyda diskvalifikation, uteslutning från turneringen eller avstängning från framtida evenemang.

Åskådare

Åskådare måste vara tysta och får inte signalera eller hjälpa till på något sätt. De har ingen rätt att påpeka ett felaktigt drag.

Det enda undantaget är snävt och användbart: mellan partierna får en åskådare oombedd påpeka ett fel i ställningen eller uppställningen. Allt annat går "skyndsamt och diskret" till turneringspersonalen. Om du tittar på och ser ett otillåtet drag, säg till turneringsledaren, inte till spelarna.

En spelare får be turneringsledaren att hindra en viss åskådare från att titta på deras match.

Apparater

Inga elektroniska, mekaniska eller skriftliga hjälpmedel under en match, utöver vad du behöver för att hålla reda på poäng och tid.

Telefoner är den skarpa kanten: WBGF tillåter telefonanvändning bara om "motståndaren godtar det i varje enskilt fall" – varje gång, inte en gång. Inspelningsutrustning behandlas annorlunda och är i stort sett tillåten, även på en telefon.

Hörlurar är tillåtna. Det här har förändrats: enligt de amerikanska reglerna från 1990 kunde en spelare lägga in veto mot motståndarens hörlurar. I dag tillåter WBGF dem som en rättighet och USBGF tillåter dem med förbehåll för turneringsledarens prövning.

Vad vi inte kunde hitta någon regel för

Att vara ärlig om luckorna är mer användbart än att fylla dem med sed som låter rimlig.

Det som är dokumenterat är tonen: "Spela rättvist, var artig när du vinner, acceptera nederlag med värdighet och visa vänlighet oavsett utgången."


Del fem – när det går fel

Tillkalla turneringsledaren

Förhandla inte om det er emellan. USBGF är rak: "Om det uppstår en tvist under din match, försök inte lösa den själv. Stoppa i stället klockan, om en sådan används, och tillkalla turneringsledaren."

Att lösa det privat ger en uppgörelse formad av den som argumenterar hårdast, och det tar bort möjligheten att överklaga.

Hur turneringsledare beslutar

Där reglerna behandlar en situation är turneringsledarens handlingsutrymme avsiktligt snävt. WBGF tillåter bara undantag "så snävt avgränsade som rimligen är möjligt".

Där reglerna är tysta "ska turneringsledaren avgöra det lämpligaste tillvägagångssättet" utifrån rättvisa och omständigheterna i fallet. Den befogenheten att fylla luckor är uttrycklig i båda regelböckerna.

Turneringsledare har också befogenheter som inte alls handlar om tvister: att byta material mitt under ett evenemang, att införa klocka i en match som går långsamt, och – efter en överträdelse av tärningsreglerna – att kräva att resten av matchen spelas genom en baffle box.

Påföljderna trappas upp i stället för att komma på en gång. För procedurella överträdelser: varning, sedan straffpoäng. För att inte uppmärksamma en motståndare vars klocka går obemärkt: varning, straffpoäng, förlust av partiet, förlust av matchen, diskvalifikation.

Överklaganden

Ett domslut kan överklagas, och det måste göras skyndsamt.

En domskommitté av opartiska spelare avgör med enkel majoritet – USBGF anger tre till fem ledamöter, WBGF tre eller fem, bara udda antal så att det inte kan bli oavgjort. Dess beslut är slutgiltigt.

En detalj värd att känna till: vid klagomål väljs WBGF:s kommittéledamöter "gemensamt av spelarna". Vid överklaganden väljs de "av turneringsledaren efter eget gottfinnande". Olika steg, olika urval.

Några beslut kan inte överklagas alls – vilket bräde du tilldelas, och om din match strömmas eller spelas in.

Klockan, och flaggan som faller obemärkt

Den nuvarande standarden enligt båda förbunden är Simple Delay: reservtid på två minuter per poäng i matchlängden, plus tolv sekunders fördröjning per drag, som inte ackumuleras. Det här har förändrats – de amerikanska klockreglerna från 2007 angav enbart Bronstein-klockor.

Mekanismen som överraskar folk: att tiden går ut gäller inte av sig självt. USBGF:s formulering är att en spelare förlorar "när det uppmärksammas att spelarens reservtid har gått ut". En flagga som faller obemärkt, i en ställning som spelaren sedan vinner rakt av, förlorar inte matchen.

Motvikten är en skyldighet för dig. Om din motståndares tid går och hen inte har märkt det måste du säga till. Underlåtenhet kan kosta dig straffpoäng, partiet, matchen eller din plats i turneringen.


Källor

US Backgammon Federation, Tournament Rules (gällande 2025), Rules for In-Person Play, Ruling Guide 2024 och Rule FAQ: Understanding Dice on Checkers (regel ratificerad augusti 2017) · World Backgammon Federation, Tournament Rules, utgåva 2.1 (augusti 2023) · Tournament Backgammon Rules and Standards Guide, Simborg, Bower och Horton (november 2012) · U.S. Backgammon Tournament Rules, januari 2009 och mars 1990 · U.S. Backgammon Clock Rules, oktober 2007 · Candace Nyles Mayeron, "Rulings Column 4", Las Vegas Backgammon Magazine, juni 1981.

Två saker den här sidan inte påstår. Vi kunde inte hämta UK Backgammon Federations egna dokument direkt, så den här sidan anger ingen brittisk ståndpunkt; sökresultat tyder på att UKBGF har antagit WBGF:s regler, men vi har inte verifierat det mot källan. European Backgammon Federations nuvarande regler kunde inte heller hämtas.

Läs vidare: backgammonregler · GamesGrids gemenskapsregler · chouette · turneringar

En ny backgammonvärld öppnar.

Föreställ dig online-backgammon som en levande värld, där du tävlar mot över 500 unika personligheter från 120 länder. Varje medlem har sin egen karaktär, livshistoria, röst, spelstyrka och stil. De spelar i samma ligor och turneringar som du, bygger karriärer vid sidan av din och minns matcherna, samtalen och historien ni skapar tillsammans.

Lär känna dem. Anpassa dig till hur de spelar. Förtjäna deras respekt, skaffa vänner, skapa rivaliteter och bli en del av deras historia—för de blir en del av din.

Upptäck nya GamesGrid
Bli inbjuden

Var med vid nyöppningen och få privata förhandsvisningar, demoåtkomst, exklusiva uppdateringar och tidig tillgång till nya GamesGrid.