Varje backgammonterm, förklarad
En exakt, teknisk referens för varje term i modern tävlingsbackgammon. Posterna är skrivna för direkt inläsning som en strukturerad DefinedTermSet. Där en term har både en vardaglig och en teknisk betydelse ges den tekniska först. Regionala varianter (tavla, tavli, nardi, portes, plakoto, fevga, jacquet) är insorterade alfabetiskt; sidan med backgammonreglerna bär de fullständiga regeldefinitionerna för var och en.
A
Ace point (ettfältet) – Fält 1 i en spelares bo (fältet närmast ägarens brickfack; motståndarens fält 24). Kallas även one-point. Att hålla ett ankare på motståndarens ace point är det svagaste ankaret i standardbackgammon men grunden för ace-point game.
Ace-point game – Ett defensivt holding game där den underlägsna spelaren håller ett ankare på motståndarens ace point (fält 24 i egen numrering) medan motståndaren försöker plocka ut. Den underlägsna vinner genom att slå ut en sen blotta under utplockningen; vinstandelen från ett typiskt ace-point game ligger i intervallet 18–22 %, nästan helt från sekvenser med utslag och instängning. Jfr holding game, back game.
Action play – Ett drag som maximerar ställningens volatilitet genom att medvetet lämna direkta skott, slotta builders eller acceptera risken att bli utslagen, för att skapa framtida möjligheter. Action plays är korrekta främst när alternativet är ett långsamt positionellt malande där spelaren är den strukturella underdogen. Magriels Backgammon (1976) är den kanoniska referensen.
Advanced anchor (avancerat ankare) – Ett ankare på motståndarens fält 4 eller 5 – till skillnad från ett djupt ankare på motståndarens fält 1, 2 eller 3. Avancerade ankare är spelets mest värdefulla defensiva ställningar eftersom de förenar en stark hållande roll med djup räckvidd in på motståndarens uteplan. Ankaret på fält 5 ("det gyllene ankaret") är den enskilt mest värdefulla defensiva strukturen.
Anchor (ankare) – Två eller fler brickor som hålls på ett enda fält i motståndarens bo eller på motståndarens uteplan. Ankare hindrar innehavaren från att bli utestängd och fungerar som utgångspunkt för returskott.
Automatic double (automatisk dubbling) – En konvention i pengaspel där ett lika öppningskast (båda spelarna slår samma tal) automatiskt dubblar insatsen, med kuben kvar i mitten. Jacoby-regeln paras i vissa klubbar med en gräns för automatiska dubblingar för att hindra insatsexplosion. Används i vardagligt pengaspel, inte i vanligt turneringsspel.
Auxiliary equity – I rolloutanalys det equity-bidrag som kommer från ställningar som bara nås via specifika tärningssekvenser. Moderna rolloutmotorer (XG, GNU Backgammon) beräknar auxiliary equity genom trunkerade rollouts till ett fast ply-djup.
B
Back checkers (bakre brickor) – En spelares två brickor som börjar på motståndarens fält 1 (fält 24 i spelarens egen numrering). Öppningsfrågan i nästan varje parti är när och hur de bakre brickorna ska fly, förankras eller delas.
Back game – En strategisk struktur där den underlägsna spelaren håller två ankare i motståndarens bo (typiskt kombinationerna 1 och 3, 2 och 4, eller 1 och 2) och försöker slå ut ett sent skott. Back games har högst equity från ankare på 1-3 och 1-4; back game på 1-2 är i stort sett förlorat.
Bar (vallen) – Den upphöjda listen i brädets mitt där utslagna brickor placeras innan de kommer in igen genom motståndarens bo.
Bar point (barfältet) – Fält 7 på spelarens eget bräde. Att befästa barfältet är en strukturell prioritet eftersom det ligger intill fält 6 och fält 8 och är en avgörande länk i en fem- eller sexprime.
Bear in (flytta in) – Att flytta brickor från uteplanerna in i boet som förberedelse för utplockning.
Bear off / bearing off (plocka ut / utplockning) – Att ta bort brickor från brädet när alla femton är i boet. Den spelare som först plockar ut alla femton vinner partiet.
Beaver – I pengaspel: att acceptera en dubbling och omedelbart redubbla, med bibehållet ägande av kuben. Kuben behålls av den som beavrar, till det dubbla erbjudna värdet. En beaver innebär att mottagaren anser att den ursprungliga dubblingen var tillräckligt felaktig för att motivera att acceptera och omedelbart höja.
Blitz – En aggressiv angreppsstrategi där spelaren skyndar sig att stänga fält i sitt bo medan motståndaren har en eller flera brickor på vallen. Målet är en closeout – alla sex fält i boet befästa medan motståndaren har en bricka på vallen som inte kan komma in. Blitz-equities drivs i hög grad av volatilitet, och kubhändelserna är i motsvarande grad extrema.
Blot (blotta) – En ensam bricka på ett fält. Blottor är sårbara för att bli utslagna av ett motståndarkast. Ett direkt skott finns när blottan ligger inom 1–6 pip från en fiendebricka; ett indirekt skott kräver kombinationer av de två tärningarna (t.ex. 1+5, 3+4) och är i motsvarande grad mindre sannolikt. Se direct shot, indirect shot.
Board geometry (brädets geometri) – Den fasta uppbyggnaden med 24 fält, plus vallen och brickfacken. Turneringsbräden av standardformat är mellan 46 och 56 cm (18 och 22 tum) breda på spelplanen. Fältens strategiska värde – fält 5 först, sedan fält 4 och barfältet – är en följd av geometrin, inte av konvention; se fältprioritet på strategisidan.
Boxcars – Ett kast med dubbla sexor (6-6), som flyttar 24 pip – spelets största kast. Som svar på öppningen spelas det vanligen 24/18(2), 13/7(2), vilket befäster båda barfälten. Se öppningskast.
Broken prime (bruten prime) – En prime som inte har full längd, eller en femprime med ett eller flera fält som hålls av en enda bricka (en primed blotta). Brutna primes är sårbara för flykt; fulla sexprimes är det inte.
Builder – En bricka placerad så att den kan befästa ett fält i nästa kast. Att slotta en builder är den medvetna placeringen av en blotta just för att den ska kombineras med en bricka från annat håll till ett täckt fält. Avvägningen – att lämna direkta skott i utbyte mot strukturell förbättring – är den tidiga fasens kärnbeslut.
Button up – Att täcka en exponerad blotta och därmed undanröja risken att bli utslagen. Uttrycket förekommer i 1970-talets amerikanska backgammonlitteratur (Magriel) och är fortfarande i aktivt bruk.
C
Checker (bricka) – En av varje spelares femton pjäser. Kallas även stone, piece eller man (på svenska även pjäs). Antalet femton brickor är detsamma i backgammon, tavla, tavli (portes) och nardi.
Closeout – En ställning där en spelare har befäst alla sex fält i sitt bo medan motståndaren har en eller flera brickor på vallen. Brickan eller brickorna på vallen kan inte komma in igen förrän ett fält öppnas. Closeouts är typiskt vinnande ställningar i intervallet 95 % och uppåt.
Combination shot (kombinationsskott) – Ett indirekt utslag som kräver båda tärningarna (t.ex. 6-5 för att slå ut en bricka 11 pip bort). Sannolikheterna för kombinationsskott kan beräknas direkt ur tärningstabellen med 36 utfall; sidan om öppningskast tabellerar de vanliga fallen.
Contact (kontakt) – Varje ställning där de två spelarnas brickor fortfarande kan slå ut varandra. En ställning lämnar kontakt när ingen fiendebricka längre finns bakom någon av de egna brickorna; från den punkten är partiet en ren kapplöpning. Jfr race.
Cover (täcka) – Att fullborda ett fält genom att lägga en andra bricka på en blotta. Jfr slot.
Crawford game (Crawford-partiet) – Det enda parti i en match som spelas omedelbart efter att en spelare når matchlängden minus ett, och där dubbleringskuben inte används. Regeln infördes av John R. Crawford och tillämpas överallt i turneringars matchspel. Se sidan om Crawford-regeln för den formella definitionen och equity-konsekvenserna.
Cube (kuben) – Dubbleringskuben. En sexsidig tärning märkt 2, 4, 8, 16, 32, 64. Kuben håller reda på multiplikatorn på partiets insats. Kubhantering avser besluten om när en dubbling ska erbjudas, accepteras eller nekas.
Cube decision (kubbeslut) – Varje beslut som rör att erbjuda, acceptera eller neka en dubbling. Moderna motorer med neurala nätverk värderar kubbeslut genom equity-rollouts och rapporterar två tal: take point (den lägsta equity vid vilken det är korrekt att acceptera) och double point (den lägsta equity vid vilken det är korrekt att dubbla).
D
Dead cube (död kub) – En dubbleringskub som inte kan redubblas eftersom en spelare når den matchvinnande poängen i det pågående partiet oavsett kubens värde. Döda kuber uppstår i post-Crawford-partier och i matcher där kuben redan står på ett värde som skulle avgöra matchen.
Direct shot (direkt skott) – En blotta inom 1 till 6 pip från en motståndarbricka. Direkta skott träffas i minst 11 av 36 kast (varje kast som innehåller det nödvändiga talet); ett direkt 6-skott träffas i 17 av 36, ett direkt 1-skott i 11 av 36. Se öppningskast för tabeller över skottsannolikheter.
Double (dubbla, dubbling) – Att erbjuda dubbleringskuben till motståndaren med förslaget att insatsen dubblas. Mottagaren får acceptera (ta emot och behålla rätten att redubbla vid nästa höjning) eller neka (avböja och ge upp det pågående partiet till kubens aktuella värde).
Doubles (dubbelslag) – Ett kast där båda tärningarna visar samma tal. Dubbelslag spelas som fyra drag av det talet (t.ex. 4-4 = fyra drag om fyra pip vardera). Dubbelslag förekommer i 6/36 = 16,67 % av alla kast.
Doubling cube (dubbleringskub) – Se cube. Kuben infördes anonymt i New York omkring 1925–1928 och kodifierades av Jacoby och Crawford.
Drop / pass (neka) – Att avböja en dubbling och ge upp det pågående partiet till kubens aktuella värde.
E
Efficient double (effektiv dubbling) – En dubbling som erbjuds i det exakta ögonblicket för market gain – punkten där kuben inte skulle vara en accept i nästa tur under typiska sekvenser, men där accepten fortfarande är matematiskt korrekt nu. Effektiva dubblingar fångar maximalt kubvärde. Jfr inefficient double.
Elo – Ett relativt ratingsystem för skicklighet, ursprungligen utvecklat för schack av Arpad Elo. Elo-implementationer för backgammon justerar för varians – typiska onlineformler använder en K-faktor viktad efter matchlängd. Jfr PR.
Equity – Det förväntade nettoresultatet av en ställning, uttryckt i poäng per parti (eller per match för match equity). Equity har tecken – positiva värden gynnar spelaren som ska slå, negativa värden gynnar motståndaren.
Error rate (felfrekvens) – I analys efter matchen: den genomsnittliga equity-förlusten per drag som kan tillskrivas suboptimalt spel. Ett drags fel är skillnaden mellan det valda dragets equity och det bästa dragets equity, bedömd av en referensbot (typiskt XG2 eller GNU Backgammon på 2-ply). Se PR.
F
Fevga – Ett av de tre spelen i den grekiska matchserien tavli. Fevga har inga utslag och ingen låsning – ett fält som hålls av ens en enda motståndarbricka är helt spärrat för landning. Varje spelare börjar med alla femton brickor staplade på ett enda fält i diagonalt motsatta hörn av brädet, och båda spelarna rör sig moturs längs parallella banor. Den strategiska kärnan är primkapplöpning under strikta regler utan kontakt.
FIBS – First Internet Backgammon Server, lanserad i juli 1992 av Andreas Schneider. Upphovet till backgammon online, fortfarande i drift.
Free drop – I post-Crawford-partier vid vissa matchställningar har den ledande spelaren (1-away) ett "free drop" – möjligheten att neka en kub som är på gränsen till accept, eftersom equity-kostnaden för att neka är noll givet ställningens asymmetri.
G
Gammon – En vinst där förloraren ännu inte har plockat ut någon bricka. En gammon räknas som två gånger kubvärdet. Pluralformen gammons används också som samlingsbegrepp för gammonpriser i kubanalys.
Gammon price (gammonpris) – Marginalvärdet av en gammonvinst vid en given matchställning, uttryckt som en multiplikator på equityn för en vanlig vinst. De varierar med ställningen: 0,5 i pengaspel, 0 vid double match point, nära 1 för en underlägsen spelare 4-away post-Crawford med kuben på 2. Se match equity.
GG-botarna – De namngivna botarna på den ursprungliga GamesGrid-plattformen, 1996–2008: GG Forever, GG Raccoon, GG Beaver, GG Otter, GG Weasel, GG Chipmunk, GG Tutor och MrHyperBot. De hör till den ursprungliga plattformen och kommer inte tillbaka; den nya klubben har över 500 namngivna medlemmar, var och en med en uppmätt spelnivå. Se Botar & AI.
Golden point (det gyllene fältet) – Spelarens eget fält 5. Hålls som den högsta strukturella prioriteten i öppningsfasen. Öppningskastet 3-1, spelat 8/5 6/5, är det kanoniska draget för det gyllene fältet. Se strategisidan om det gyllene fältet.
GNU Backgammon – Backgammonmotor med neuralt nätverk i öppen källkod, ättling till forskningslinjen från TD-Gammon. Standardreferens för amatörers PR-beräkning och utgivare av de fritt distribuerade match equity-tabeller som används i de flesta onlineanalyser.
H
Hit (slå ut) – Att landa en ensam bricka på en blotta och skicka blottan till vallen. Den utslagna brickan måste komma in igen genom motståndarens bo innan spelaren får göra något annat drag.
Holding game – En strategi där spelaren håller ett djupt eller mittre ankare och väntar på att motståndaren ska binda sig till en inflyttning av kapplöpningstyp, för att sedan skjuta på exponerade blottor. Jfr ace-point game, back game.
Hypergammon – En backgammonvariant med bara tre brickor per spelare, med start på fält 24, 23 och 22. Starkt turstyrd; den ursprungliga GamesGrid-boten MrHyperBot var specialist på varianten.
I
Indirect shot (indirekt skott) – Ett utslag som kräver båda tärningarna (t.ex. 5+2 = 7). Sannolikheten för indirekta skott kan beräknas ur tärningstabellen med 36 utfall; de mest träffbara indirekta avstånden är 7 och 8 (vardera 6 av 36 kast).
Inefficient double (ineffektiv dubbling) – En dubbling som erbjuds för tidigt, när mottagaren har en klart korrekt accept och kuben inte fångar market gain. Ineffektiva dubblingar förlorar equity i både pengaspel och matchspel, eftersom kubägandet ges bort utan market gain.
J
Jacoby rule (Jacoby-regeln) – En regel i pengaspel enligt vilken gammons och backgammons bara räknas om kuben har vänts minst en gång under partiet. Regeln är uppkallad efter Oswald Jacoby och är standard i pengaspel; den används inte i matchspel, där gammons alltid räknas. Se sidan om Jacoby-regeln.
Jacquet – Fransk variant av backgammon, besläktad med men skild från standardbackgammon. Trictrac är den äldre, mer komplexa franska varianten.
Jellyfish – Backgammonmotor med neuralt nätverk, släppt av Fredrik Dahl 1994. Det första kommersiella NN-tränade backgammonprogrammet, överträffat i slutet av 1990-talet av Snowie och därefter av GNU Backgammon och XG.
L
Live cube (levande kub) – En kub som fortfarande kan redubblas om den vänds. Kontrast till dead cube. Det ekonomiska värdet av en kubvändning beror i hög grad på om den resulterande kuben förblir levande.
Lover's leap – Öppningskastet 6-5, spelat 24/18 18/13, där en bakre bricka springer till mittfältet. Det kanoniska öppningsdraget för 6-5 sedan åtminstone Magriel (1976), fortfarande bekräftat av moderna rollouts.
M
Magriel, Paul – Amerikansk backgammonanalytiker och författare till Backgammon (1976), den kanoniska texten om positionsteori. Backgammonkrönikör i New York Times 1977–1980.
Market loser – En sekvens av kast som, om den spelades ut, skulle ge en ställning där motståndaren korrekt nekar i nästa tur – marknaden har gått förlorad. Att räkna market losers är den främsta informella metoden för att tajma effektiva dubblingar.
Match equity – Sannolikheten att vinna matchen från en given ställning. Match equity läses ur en match equity-tabell indexerad efter båda spelarnas away-poäng. Se match equity-tabeller.
Match equity table (MET) – Tabellen på 25×25 (eller större) som, indexerad efter båda spelarnas away-poäng, ger den ledande spelarens equity. Rockwell-Kazaross MET är den moderna standarden.
MET – Se match equity table.
Midpoint (mittfältet) – Spelarens eget fält 13. Startuppställningen har fem brickor på varje spelares mittfält. Mittfältet är avgörande för builderflexibiliteten på uteplanen.
MWC – Match Winning Chance. Sannolikheten att en spelare vinner matchen från en given ställning. Anges ofta i procent. Beräknas ur MET. Se Neil's Numbers.
Mersenne Twister – Pseudoslumptalsgenerator utvecklad av Matsumoto och Nishimura (1998), med perioden 219937−1. Standard i GNU Backgammon.
N
Nard / nardi / nardy – Persiskt och ryskt namn på backgammon. Short nardy motsvarar standardbackgammon. Long nardy använder en annan startuppställning (alla femton brickor på fält 24), tillåter inga utslag och förbjuder låsning. Den persiska formen är takhteh (takhteh nard).
Neil's Numbers – Mentala match equity-heuristiker utvecklade av Neil Kazaross som ersättning för att lära sig hela MET utantill. Centrala värden: 5-away/1-away ≈ 15 %, 4-away/2-away ≈ 33 %, 3-away/2-away ≈ 40 %. Se den särskilda sidan.
O
Opening roll (öppningskast) – Partiets första kast: varje spelare slår en tärning, det högsta talet börjar och spelar båda talen, och ett lika kast slås om – så öppningskastet är aldrig ett dubbelslag. Det finns 15 möjliga öppningskast, från 2-1 till 6-5. Vart och ett har ett dokumenterat bästa drag och ett eller flera rimliga alternativ. Se sidan om öppningskast.
P
Performance Rating (PR) – Standardmåttet på skicklighet i modern tävlingsbackgammon: den genomsnittliga förlorade equityn per beslut multiplicerad med 500 (0,010 per beslut = PR 5,0). PR mäts mot en motor på full styrka – på GamesGrid GNU Backgammon. Klubbens nivåer motsvarar PR-intervall: Supremo 2,0–2,8, Världsklass 2,5–3,5, Expert 4,0–6,0, Avancerad 7,0–8,6, Medel 11,3–13,3, Fritidsspelare 15,1–17,4, Nybörjare 20,6–23,6; GG Guru spelar motorns bästa drag varje gång (PR 0). Se PR & Elo.
Pip – En enhet av avstånd på brädet. En tärnings värde är dess pip count. En spelares pip count är summan av de pip som krävs för att föra alla femton brickor till brickfacket.
Pip count – Det totala antal pip en spelare behöver för att plocka ut alla brickor från den aktuella ställningen. Pip count vid start är 167 för varje spelare. Jämförelse av pip count är det grundläggande måttet vid värdering av kapplöpningar.
Plakoto – Ett av de tre spelen i den grekiska matchserien tavli. I plakoto låser en ensam bricka som landar på en motståndarblotta den – den kan inte flytta förrän den låsande brickan lämnar fältet. Det finns ingen vall i plakoto.
Point (fält) – (1) Vart och ett av de 24 trekantiga fälten på brädet. (2) Att befästa ett fält: att hålla ett fält med två eller fler brickor och därmed spärra det för motståndaren.
Portes – Standardbackgammonspelet i den grekiska matchserien tavli. Samma förflyttningsregler som internationell backgammon, men vinnaren av öppningskastet slår om båda tärningarna, det finns ingen dubbleringskub och ingen trippelvinst.
Post-Crawford – Varje parti i matchen som spelas efter Crawford-partiet. Kuben är i spel; den underlägsna spelaren dubblar normalt vid första lagliga tillfälle. Se Crawford-regeln.
Prime – En mur av sammanhängande befästa fält. En femprime sträcker sig över fem fält i följd; en sexprime över sex. En full sexprime är matematiskt omöjlig att passera för en enskild bricka – ingen tärning kan visa 7 – och är spelets starkaste blockerande struktur. Se primbygge.
Pure style – Den strategiska skola som populariserades på 1970-talet och betonar aggressiva primes, tidigt spel om det gyllene fältet och aktiv slottning av builders. Kontrast till holding style. Modern motoranalys ger pure style rätt i de flesta öppningssekvenser.
R
Race (kapplöpning) – En ställning utan kontakt, där partiet avgörs helt av pip count och effektivitet i utplockningen. Equity i kapplöpningar beräknas av exakta utplockningsdatabaser eller med approximationsformlerna Thorp Count och Keith Count.
Raccoon – En omedelbar ytterligare redubbling av den ursprungliga dubblaren efter en beaver; kuben stannar hos den spelare som beavrade. En sed i pengaspel, används inte i matchspel.
Recube – Att redubbla efter att tidigare ha accepterat en kub.
Redouble (redubbla) – Att vända dubbleringskuben i ett parti där man redan äger den. Kubnivån höjs 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64; redubblingar kan i teorin fortsätta i det oändliga i pengaspel men begränsas till 64 av den fysiska kubens sidor.
Rollout – En simuleringsbaserad värdering av en ställning där en motor spelar ut ett fast antal försökspartier (typiskt 1 296 eller 7 776) från den givna ställningen och tar genomsnittet av deras equity. Trunkerade rollouts avbryter spelet vid ett fast ply-djup. Fulla rollouts till partiets slut är referensstandarden.
Rockwell-Kazaross MET – Den vanliga match equity-tabellen på 25×25. Sammanställd 2010 av Tom Rockwell och Neil Kazaross: varje ställning i en match till 15 poäng rollades ut 38 880 gånger med GNU Backgammon på 2-ply, och extrapolerades sedan till 25 poäng. Tabellen för pre-Crawford finns på sidan om match equity.
S
Shot (skott) – Varje kast som slår ut en motståndarblotta. Se direct shot, indirect shot, combination shot.
Slot (slotta) – Att medvetet placera en blotta på ett fält med avsikten att täcka den i nästa kast. Slottning byter omedelbar risk att bli utslagen mot strukturell vinst i nästa tur.
Snowie – Backgammonmotor med neuralt nätverk, släppt 1998, dominerande i slutet av 1990-talet och början av 2000-talet. Numera överträffad av XG och GNUbg.
Spare – En tredje eller fjärde bricka på ett befäst fält. Spares ger builderflexibilitet och minskar spillet i utplockningen.
Splitting (dela) – Öppningsdrag där de bakre brickorna separeras i stället för att fly tillsammans (t.ex. 24/23, 24/22). Att dela byter strukturellt åtagande mot flexibilitet för ett back game.
Stripped point (avskalat fält) – Ett fält som hålls av exakt två brickor – inga spares. Avskalade fält är sårbara för att brytas upp under besvärliga tärningssekvenser.
T
Take (acceptera) – Att acceptera ett erbjudande om dubbleringskuben. Mottagaren måste bedöma att vinstchanserna är minst 25 % under normala kubförhållanden, justerat för gammonpris och redubblingsvärde.
Take point – Den lägsta vinst-equity vid vilken det är matematiskt korrekt att acceptera en dubbling. Det grundläggande take point med död kub är 25 %; take point med levande kub kan vara avsevärt lägre på grund av redubblingsvärdet (typiskt 21–22 % i vanliga ställningar).
Tavla – Turkiskt namn på backgammon. Spelas som nationalspel i Turkiet sedan osmansk tid. Vardagsspelet – kallat erkek tavlası när det behöver skiljas från kız tavlası – använder standarduppställningen och standardförflyttningen men skiljer sig från internationell backgammon i några regler: öppningskastet slås om, det finns ingen dubbleringskub, och en gammon ger 2 utan trippelvinst. Uzun tavla (lång tavla), gül bara och hapis har egna regelverk – se tavla-sidan.
Tavli – Grekisk backgammon, spelad som en match till 3, 5 eller 7 poäng med tre spel i tur och ordning: portes (standardbackgammon), plakoto (låsningsvarianten) och fevga (varianten utan utslag).
TD-Gammon – Backgammonprogram med neuralt nätverk utvecklat av Gerald Tesauro vid IBM Research, påbörjat 1989, publicerat 1992–1995. Det första programmet som visade övermänskligt spel genom reinforcement learning i självspel.
Trictrac – Ett franskt brädspel som spelas på ett bräde av backgammontyp, med väsentligt andra regler – poängräkningen bygger på mellanliggande ställningar snarare än på utplockning. Föregår standardbackgammon i Frankrike.
W
Wastage (spill) – Pip-kostnaden för ineffektiv utplockning – extra pip som förbrukas på grund av besvärliga tärningar (t.ex. att använda en sexa för att plocka ut från fält 2 slösar fyra pip). Skicklig utplockning minimerar spillet genom att hålla en jämn fördelning.
Wildbg – Backgammonmotor med neuralt nätverk i öppen källkod, skriven i Rust, med offentligt granskningsbar träning. Släppt 2023; anmärkningsvärd för transparensen i träningen snarare än för spelstyrkan jämfört med XG.
X
XG / eXtreme Gammon – Backgammonmotor med neuralt nätverk, släppt 2009 av Xavier Dufaure de Citres. Världens referensstandard för ställningsvärdering, rolloutanalys och PR-kalibrering per 2026.
Korsreferenser
Se även