Elk platform heeft een "over ons"-pagina. Dit is dat niet. Dit is de gedocumenteerde boog van dertig jaar GamesGrid Backgammon — een van de eerste speciaal gebouwde online backgammonservers ooit, de thuisbasis van de beroemdste botfamilie in de geschiedenis van het spel, een waarschuwend verhaal over het najagen van de verkeerde hausse, en, anno 2026, de meest doordachte comeback van het spel. De diepere geschiedenis van backgammon zelf — de versie van 5.000 jaar — volgt verderop.
De tijdlijn
Dec 1996
GamesGrid Backgammon gaat live — in de allereerste golf van bordspelservers op internet, vier jaar nadat FIBS had bewezen dat online backgammon in realtime mogelijk was.
1996–2004
De gouden jaren: een verzorgde client, blijvende ratings, gestructureerde toernooien en competities — en de vaste botfamilie (GG Forever, GG Raccoon, GG Beaver, GG Otter, GG Weasel, GG Chipmunk, GG Tutor en MrHyperBot) die cultfiguren werden. De bots spelen 2.000–4.000 matches per dag.
1997–2008
Paul Magriel — wereldkampioen, auteur van het boek over het spel — draait zijn Xbot op de server onder de naam X22.
Jaren 2000
De vaste bots van GamesGrid draaien op GNU Backgammon, de gratis engine die in 1999 voor het eerst verscheen.
2002
Externe maat van de sterkte van die tijd: de GNU-engine wordt openbaar gemeld met een rating tot 2086 op GamesGrid — tegen de sterkste online spelersgroep van zijn tijd.
Apr 2005
Het pokeruitstapje: GamesGrid lanceert een pokerproduct in de hausse na Moneymaker. De software kan niet concurreren met de reuzen; backgammon — de kamer die het merk opbouwde — wordt gestaag verwaarloosd.
Mrt 2008
GamesGrid wordt overgenomen door GamesAccount. De nieuwe eigenaren draaien het platform van 2008 tot 2010.
±2010
De lichten gaan uit. Tien jaar lang bestaat GamesGrid Backgammon alleen in archieven, schermafbeeldingen en de herinneringen van de gemeenschap die het maakte.
2020–2021
Het domein komt te koop en wordt verworven. Het herstel begint: de oorspronkelijke site uit archieven terughalen, de bots documenteren, het verslag opbouwen waarop deze pagina rust.
2026
De heropening. GamesGrid Backgammon keert terug — geen opgepoetste versie van de client uit 2008, maar een nieuw platform gebouwd rond competitieve integriteit: meer dan 500 menselijk gemaakte AI-spelers, analyse op volle sterkte van elke match die je speelt, dobbelstenen die niemand vooraf ziet, en een clubstructuur die het origineel nooit had.
Wat het origineel bijzonder maakte
Genoeg servers boden eind jaren negentig backgammon aan. Wat GamesGrid Backgammon onderscheidde, was een reeks keuzes die nu gewoon lijken en toen ongewoon waren.
Matchexport was een volwaardige functie, geen gunst. Elke match kon als tekstbestand van de server worden gehaald en in een analyse-engine worden geladen. Die ene ontwerpkeuze bouwde een cultuur: een generatie spelers die elke serieuze match tegen een neuraal netwerk nakeek, in het openbaar over de resultaten discussieerde en sneller verbeterde dan welke eerdere generatie backgammonspelers ook. De gedeelde woordenschat die competitief backgammon nog altijd gebruikt — fout, blunder, verloren equity — werd gesmeed op servers die zo werkten.
De bots waren karakters, geen moeilijkheidsgraden. GG Weasel, GG Raccoon, GG Forever, GG Beaver, GG Otter, GG Chipmunk en MrHyperBot hadden namen, reputaties en bekende zwaktes. GG Raccoon verslaan in een lange sessie was een mijlpaal waar je over vertelde. Dat is een fundamenteel ander productidee dan een schuif met makkelijk / gemiddeld / moeilijk, en het is het idee dat het nieuwe platform opschaalt naar meer dan 500 spelers.
De spelersgroep zette de norm. Een aanzienlijk deel van de competitieve elite van begin jaren 2000 bouwde zijn reputatie op GamesGrid Backgammon, met duizenden gerate matches tegen elkaar en tegen de bots. Toen GammOnLine in 2002 een externe maat voor de sterkte van de GNU-engine wilde, was het cijfer dat het meldde een rating die op deze server was verdiend.
En de techniek staat op een ongewone plek vastgelegd. De botfamilie draaide op de engine van GNU Backgammon, en de officiële handleiding van GNU noemt er een: GGRaccoon, die GNU 0.13 op een bewust zwakkere instelling draaide zodat hij direct antwoordde, met een rating tot 2165 tegen de sterkste onlinegroep van zijn tijd. GNU Backgammon las ook het eigen opslagformaat van GamesGrid — jarenlang stond zijn importfunctie vermeld als "GamesGrid Save Game (.sgg)". Het volledige verhaal staat op de pagina over GNU Backgammon.
De les van 2005
In april 2005 lanceerde GamesGrid een pokerroom in de hausse na Moneymaker. De redenering lag destijds voor de hand, en ze was fout. De pokerclient kon qua liquiditeit en functies niet concurreren met PartyPoker of PokerStars, en de aandacht die hij opslokte ging af van de kamer die het merk had opgebouwd. Tussen 2005 en 2008 werd het backgammonproduct uitgehongerd, dreven de sterkste spelers weg, en in maart 2008 werd het bedrijf verkocht. Rond 2010 gingen de lichten uit.
2007: GamesGrid was een pokerroom. Backgammon was één tabblad in het menu geworden.
We vertellen dat verhaal op onze eigen site omdat het de reden is dat het nieuwe platform is gebouwd zoals het is: alleen backgammon, niets anders. Geen pokerroom, geen casinoportfolio, geen aangrenzende branche die op haar eigen hausse wacht. Een platform dat zijn kernspel één keer verwaarloosde, krijgt geen tweede kans om die fout te maken.
Het verslag: 1996–2008, en vanaf 2021
De tijdlijn van GamesGrid, met de grote kantelpunten:
Datum
Gebeurtenis
December 1996
GamesGrid Backgammon gaat van start. Een van de eerste speciaal gebouwde online backgammonservers ter wereld. De eerste kamers ondersteunen ook gin rummy.
1997–2004
De backgammonkamer wordt het vlaggenschip van het platform. De vaste bots — GG Forever, GG Raccoon, GG Beaver, GG Otter, GG Weasel, GG Chipmunk, GG Tutor en MrHyperBot — krijgen een aanhang. Toernooien en competities lopen onafgebroken in vier categorieën (Daily Free, Monthly Free, Monthly Money, Leagues). GamesGrid wordt de grootste backgammonserver met gesloten client van zijn tijd.
April 2005
GamesGrid Poker gaat van start, meeliftend op de pokerhausse na Moneymaker. De pokerclient kan qua liquiditeit en functies niet concurreren met PartyPoker of PokerStars. De interne productaandacht verschuift weg van backgammon.
2005–2008
De backgammonkamer wordt uitgehongerd. Spelers van het eerste uur beginnen te vertrekken.
Maart 2008
GamesGrid wordt overgenomen door GamesAccount Network. Het merk wordt een ingepakt bezit.
2008–2010
GamesAccount draait het platform met afnemende betrokkenheid. De oorspronkelijke gemeenschap verspreidt zich grotendeels over de overgebleven servers van die tijd. GamesGrid houdt in feite op te functioneren als backgammonbestemming.
2010–2020
Het domein verloopt via een reeks eigenaren. De oorspronkelijke code gaat verloren.
2020
Het domein gamesgrid.com komt te koop.
2021
Het domein wordt opnieuw verworven door de huidige eigenaar. De oorspronkelijke site wordt uit de snapshots van de Wayback Machine van het Internet Archive herbouwd als historische referentie.
2022–2025
De nieuwe platformarchitectuur, het ontwerp van de carrièremodus en de botbezetting worden ontwikkeld.
2026
GamesGrid Backgammon herlanceert als modern platform met integriteit voorop, zonder muntenmechanisme als verdienmodel, met dobbelstenen die niemand vooraf ziet en een open analyselaag. Een nieuwe carrièremodus en een uitgebreide botcast zijn in ontwikkeling.
De boog van GamesGrid, in beeld
De website zelf brengt het eerste decennium van het platform in kaart. De site van 1996 stelde GamesGrid Backgammon voor aan zijn eerste generatie gebruikers; begin jaren 2000 was het platform de gevestigde thuisbasis van online toernooibackgammon; de pokerlancering van 2005 markeerde de strategische koerswijziging; eind 2008 was het zichtbare merk versmald; en het tijdperk na de overname bracht een afbouwhouding die het oorspronkelijke hoofdstuk afsloot.
1996 — de website van GamesGrid Backgammon bij de start.Rond 2000 — het platform op het hoogtepunt van zijn backgammontijd.April 2005 — de lanceringsaankondiging van GamesGrid Poker, de koerswijziging die de aandacht van het platform wegtrok van de backgammonkamer.2008 — de site in zijn laatste vorm onder het merk GamesGrid, rond de overname door GamesAccount Network in maart 2008.2008–2010 — de site na de overname, in afbouw. Na deze periode hield het oorspronkelijke GamesGrid in feite op als backgammonbestemming.
Los van de herverwerving van het merk in 2021 werd de oorspronkelijke clientsoftware van GamesGrid voortgezet door voormalig community director Gabriella Barclay op een nieuwe server — GridGammon — die sinds 2008–2009 draait als klein platform op uitnodiging. Het GridGammon-project en de herlancering van GamesGrid in 2026 zijn niet aan elkaar verbonden.
Het product van 2026 is geen port. De oorspronkelijke client van 1996–2008 was een Java-en-Win32-toepassing, gebouwd op een serverstack die al lang verdwenen is. Het nieuwe platform is een nieuwe implementatie — moderne clienttechniek, een moderne botpijplijn met neurale netwerken, moderne integriteitsinstrumenten — die de oorspronkelijke productfilosofie en de oorspronkelijke botbezetting overneemt, niet de oorspronkelijke code.
Wat we hielden, wat we veranderden
We hielden het idee van de bots, niet de bots zelf. GG Forever, GG Raccoon, GG Beaver, GG Otter, GG Weasel, GG Chipmunk, GG Tutor en MrHyperBot horen bij het platform van 1996–2008 en blijven daar, gedocumenteerd op de pagina over de GG-familie. Wat hun staat van dienst mogelijk maakte, is kalibratie: de ratingbanden en sterkteniveaus die zij achterlieten, voeden de afstemming van de nieuwe cast — meer dan 500 leden met een naam, elk met een gezicht, een land en een gemeten speelniveau. Het vollediger beeld van de leden en de carrièremodus wordt dichter bij de lancering gepubliceerd.
We hielden het model met gesloten client — matchgegevens en ratings staan op de server, niet op de eigen computer, wat spelen op meerdere apparaten mogelijk maakt en een controleerbare matchgeschiedenis die geen individuele speler kan herschrijven.
We hielden de analytische transparantie. Elke match wordt vastgelegd in het standaard .mat-formaat. Spelers kunnen exporteren naar GNU Backgammon, XG of elk ander programma dat het standaardformaat leest, voor een onafhankelijke beoordeling na de partij. De PR van een speler is de gepubliceerde rating, geen verborgen interne score. De PR-methode is gedocumenteerd.
We veranderden het verdienmodel. Het oorspronkelijke GamesGrid dreef na de pokerkoerswijziging van 2005 af naar een stroperige economie van toernooi-inschrijvingen. Het nieuwe platform wordt gebouwd op het tegenovergestelde principe — geen muntvaluta, geen pay-to-win, geen rake verkleed als lidmaatschap. Details over lidmaatschap en prijzen worden dichter bij de lancering gepubliceerd.
We veranderden het dobbelsteenbeleid. De worpgenerator van de oorspronkelijke server is nooit openbaar gedocumenteerd. Het nieuwe platform maakt zijn beleid openbaar: niemand ziet een worp vooraf, elke match is een verslag dat je kunt controleren, en wanneer online spelen opent, geeft de server de dobbelstenen uit. Het tegenvoorbeeld is gedocumenteerd op Bots en AI — we noemen de servers die in het verleden hun verdelingen manipuleerden.
De heropening, 2026
GamesGrid Backgammon heropent als club in plaats van lobby. Je treedt binnen in een levende wereld van meer dan 500 menselijk gemaakte AI-spelers uit 120 landen, elk met een eigen naam, gezicht, speelstijl en carrière. Elke match die je speelt wordt geanalyseerd zodra hij eindigt door een engine op volle sterkte die voor niemand wordt verzwakt, niemand ziet een worp vooraf en elke match is een verslag dat je kunt terugspelen, en niets op het platform kan met een muntensaldo worden gekocht. Wat van het origineel terugkomt, is de filosofie — tegenstanders met een naam en echt karakter, open matchexport, integriteit die je zelf kunt controleren. Wat nieuw is, is de structuur eromheen: competities, seizoenen en een club die blijft bewegen, of je nu ingelogd bent of niet.
Backgammon is het oudste bordspel dat onafgebroken wordt gespeeld. De lijn loopt ongebroken van het Koninklijk Spel van Ur in Sumer, ca. 2600 v.Chr., via het Romeinse ludus duodecim scriptorum, het middeleeuwse Europese tables, de codificatie van Hoyle in 1743, de revolutie van de verdubbelaar in de jaren twintig, het wereldkampioenschapstijdperk van prins Obolensky in de jaren zeventig en de hausse van onlineservers die begin jaren negentig begon. Wat volgt, volgt die boog via de drie momenten waarop de populariteit van het spel explodeerde — waarvan het derde het moment is waarin GamesGrid is opgericht.
Oorsprong: van Sumer tot Hoyle
Het archeologische bewijs plaatst de vroegste directe voorouder van backgammon in de stad Ur, in het huidige Zuid-Irak, waar vijf speelborden, tussen 1922 en 1934 opgegraven door Sir Leonard Woolley, dateren van ongeveer 2600–2400 v.Chr. Het Koninklijk Spel van Ur is een racespel met vier tetraëdrische dobbelstenen op een bord van twintig velden; het British Museum bezit regeltabletten in spijkerschrift uit ca. 177 v.Chr. die speelbare varianten beschrijven, geschreven door de Babylonische schrijver Itti-Marduk-balatu.
Tegen de late Republiek en het vroege Keizerrijk had een duidelijk verwante familie zich over de Middellandse Zee verspreid. Tabula en het nauw verwante ludus duodecim scriptorum (het "spel van twaalf lijnen") gebruikten een bord met dertig stukken, twee of drie dobbelstenen en een mechaniek van slaan en opnieuw binnenkomen die grotendeels intact overleeft in modern backgammon. Keizer Claudius (10 v.Chr. – 54 n.Chr.) schreef een traktaat over het spel — nu verloren, maar genoemd door Suetonius — en reisde met een op maat gemaakt bord in zijn rijtuig.
De middeleeuwse Europese afstammeling heette simpelweg tables. Het is het tables van Chaucer en Caxton. De moderne naam "backgammon" verschijnt voor het eerst in het Engels in de 17e eeuw, geattesteerd in James Howells Familiar Letters (1645) en in het manuscript Volume of Plaies (ca. 1672) van Francis Willughby. De regels werden gecodificeerd door Edmond Hoyle in A Short Treatise on the Game of Back-Gammon (Londen, 1743), dat bijna twee eeuwen het Engelstalige standaardwerk bleef.
De parallelle oosterse traditie is even oud. Nard is gedocumenteerd in Sassanidisch Perzië in de 6e eeuw n.Chr. — de Vizārišn ī Čatrang ud Nihišn ī Nēw-Ardaxšīr beschrijft de uitvinding ervan als antwoord op het schaakspel. Het Perzische spel overleeft vandaag als takhteh (takhteh nard), nog altijd een van de meest gespeelde spellen van Iran. Tavla in Anatolië en tavli in Griekenland stammen van dezelfde familie af. Het Griekse spel wordt als enige gespeeld als een match van drie spellen in rotatie: portes (standaardbackgammon met een herworp bij de opening en zonder cube), plakoto (waarin een steen die op een losse steen van de tegenstander landt die vastzet in plaats van slaat) en fevga (geen slaan, geen verdubbelen, alle binnenkomst aan dezelfde kant). In Rusland en de Perzischtalige wereld heet het spel nardi: short nardi komt overeen met modern backgammon, long nardi heeft een andere beginopstelling en een verbod op slaan.
Dit is de lijn waar GamesGrid deel van uitmaakt. Vijfduizend jaar. Onafgebroken gespeeld.
De eerste hype: New York, 1920–1940
De grootste regelverandering van de moderne tijd is niet in de oudheid bedacht, maar in een club in Manhattan tussen 1925 en 1928. De verdubbelaar — een zesvlakkige dobbelsteen met 2, 4, 8, 16, 32, 64, waarmee elke speler kan voorstellen de inzet te verdubbelen, met voor de tegenstander de keuze om aan te nemen of op te geven — werd anoniem ingevoerd, maar de gangbare toeschrijving aan "een onbekende speler uit New York, ca. 1925" wordt gesteund door Oswald Jacoby en John Crawford in hun The Backgammon Book (1970). De cube maakte van backgammon een volks racespel tot een stuk formele beslissingstheorie. Elke moderne equity-berekening, van Janowski's formule voor cube-actie tot de rollout-engines in GNU Backgammon en eXtreme Gammon, bestaat dankzij die ene kubusvormige dobbelsteen.
De jaren twintig en dertig waren de eerste commerciële hausse van het spel. De grote Amerikaanse kranten hadden wekelijkse columns. Backgammon was het spel na het diner van de Vanderbilts, de Astors en de Whitneys; Engelse landhuizen en hotels aan de Côte d'Azur hadden op maat gemaakte ingelegde borden. Het eerste Amerikaanse nationale kampioenschap werd georganiseerd in 1931.
De Depressie en de Tweede Wereldoorlog vlakten de sociale scene die het droeg af, en van eind jaren veertig tot midden jaren zestig overleefde backgammon vooral als clubspel en als serieus gokspel in een handvol steden — Parijs, Monte Carlo, Beiroet, New York.
De tweede hype: Las Vegas en Studio 54, 1970–1985
De tweede hausse begon met één man. Prins Alexis Obolensky — Russische emigrant en aristocraat, hotelier en toernooiorganisator — organiseerde in maart 1964 het eerste grote internationale backgammontoernooi op uitnodiging in het Lucayan Beach Hotel in Freeport, Bahama's. Drie jaar later werd het eerste evenement dat uitdrukkelijk de titel "wereldkampioenschap" droeg gehouden in het Sands Hotel in Las Vegas in 1967, gewonnen door Tim Holland. Vanaf 1976 verhuisde het wereldkampioenschap naar Paradise Island op de Bahama's, en in 1979 naar Monte Carlo, waar het sindsdien wordt gehouden. Obolensky's Backgammon: The Action Game (1969, met Ted James) werd een bestseller.
Het culturele moment was buitengewoon. Backgammon was het spel om gezien te worden in Studio 54 in het New York van eind jaren zeventig. Hugh Hefners Playboy Magazine publiceerde een vaste backgammoncolumn. Paul Magriel — een sterke amateurschaker die backgammonanalist werd — schreef een wekelijkse column voor de New York Times (1977–1980) en publiceerde Backgammon (1976), het invloedrijkste strategieboek ooit over het spel geschreven en nog altijd het standaardwerk voor positioneel spel. Het wereldkampioenschap van 1975 in Las Vegas trok prijzenpotten vergelijkbaar met poker met hoge inzetten.
Dit tijdperk bracht ook de formele wiskunde voort die de moderne competitieve scene nog altijd gebruikt. Émile Borel had de speltheoretische grondslagen gelegd in Théorie des jeux et les équations intégrales (1921). Edward Thorp — dezelfde statisticus die Beat the Dealer schreef — paste in een artikel uit 1978 over uitspeel-equity's formele kansrekening toe op de verdubbelaar. William Robertie won het wereldkampioenschap in 1983 en 1987 en schreef de trilogie Modern Backgammon en Advanced Backgammon, die de theorie van efficiënte en inefficiënte verdubbelingen formaliseerde.
Midden jaren tachtig was de golf van casinoglamour weggeëbd, maar de analytische infrastructuur stond nu: een werkend toernooicircuit, een canon van publicaties en een corpus wiskunde dat klaarstond om de volgende, veel grotere golf te voeden.
De derde hype: online, 1992–nu
Het internettijdperk van backgammon begon in juli 1992, toen Andreas Schneider de First Internet Backgammon Server (FIBS) lanceerde op een werkstation van een Duitse universiteit. FIBS introduceerde een ratingsysteem in Elo-stijl, specifiek aangepast aan de variantie van backgammon, ondersteunde live spel van mens tegen mens in realtime over continenten heen, en — cruciaal — produceerde het eerste downloadbare matchlogformaat dat in analyse-engines kon worden geladen.
De eerste van die engines, Jellyfish, werd in 1994 uitgebracht door Fredrik Dahl. Het was een neuraal netwerk in de lijn van Tesauro's TD-Gammon (IBM Research, 1992) — het eerste programma ooit dat self-play reinforcement learning op bovenmenselijk niveau liet zien in een complex spel. Jellyfish werd gevolgd door Snowie in 1998, GNU Backgammon begin jaren 2000 (de open-source standaard) en eXtreme Gammon (XG) in 2009, dat vandaag de wereldreferentie blijft. Moderne PR-ratings — de universele munt voor het meten van competitieve vaardigheid — worden gekalibreerd tegen de evaluaties van XG. De volledige tijdlijn van de engines staat op de pagina Bots en AI.
Op die infrastructuur kwamen de commerciële servers.
Jaar
Server
Opmerkingen
1992
FIBS
Allereerste online backgammonserver. Gratis, via telnet; huidige status onduidelijk.
1996
MSN Gaming Zone
Massaportaal voor casual spel (augustus 1996); backgammon een van de spellen bij de start.
1996
NetGammon
Franse grafische server, actief vanaf september 1996.
1996
GamesGrid
Gestart in december 1996. Eerste grote backgammonplatform met gesloten client.
2004
Play65
Israëlische exploitant, uiteindelijk een van de grootste kamers om echt geld.
2004
GammonEmpire
Gericht op echt geld; zelfde bedrijfsnetwerk als Play65.
ca. 2005–06
BGRoom
Eerste product van SkillOnNet; de laatste geldkamer die sloot (2018).
2006
PartyGammon
Kamer van PartyGaming; organiseerde het recordtoernooi Million in 2007.
Jaren 2000
TrueMoneygames
Kamer om echt geld met Maltese licentie; licentie geschorst in 2011.
2008
SafeHarbor Games
Gratis communitysite voor ontheemde portaalspelers; nog actief.
2014+
Diverse mobiele exploitanten
Overwegend muntenmodellen.
Naast de liveservers liepen twee stillere lijnen: Motif Backgammon zette in 1996 een speelbaar bord in de webbrowser, en DailyGammon draagt de correspondentietraditie tot vandaag. Elk platform in de tabel heeft een eigen geschiedenispagina in deze encyclopedie.
Dit is het tijdperk waarin GamesGrid is opgericht, heeft gedraaid, is overgenomen, is uitgegaan en nu opnieuw wordt gelanceerd.
Veelgestelde vragen
Korte, directe antwoorden op de meest gezochte vragen over de oorsprong van backgammon. Het volledige archeologische en literaire spoor staat in de paragrafen hierboven.
Waar komt backgammon vandaan?
Backgammon is ontstaan in het oude Mesopotamië, meer bepaald de Sumerische stad Ur in het huidige Zuid-Irak. De vroegste directe voorouder — het Koninklijk Spel van Ur — wordt gedateerd op ruwweg 2600–2400 v.Chr., op basis van vijf speelborden die Sir Leonard Woolley tussen 1922 en 1934 opgroef. De ongebroken ontwikkelingslijn loopt van het Koninklijk Spel van Ur via het Romeinse ludus duodecim scriptorum, het middeleeuwse Europese tables en de codificatie van Hoyle in de 18e eeuw naar het moderne spel.
Hoe oud is backgammon?
Backgammon is ongeveer 5.000 jaar oud. Zijn directe voorouder, het Koninklijk Spel van Ur, dateert van 2600–2400 v.Chr., wat het het oudste bordspel maakt dat vandaag nog onafgebroken wordt gespeeld. De moderne Engelse naam backgammon verschijnt voor het eerst op schrift in 1645 in James Howells Familiar Letters, en de moderne regels werden in 1743 gecodificeerd door Edmond Hoyle in zijn Short Treatise on the Game of Back-Gammon.
Wanneer is backgammon uitgevonden?
De vroegst bekende vorm van backgammon — het Koninklijk Spel van Ur — verscheen in Mesopotamië rond 2600–2400 v.Chr., dus het spel is in feite ongeveer 4.600 jaar geleden uitgevonden. De moderne regels met de verdubbelaar zijn een ontwikkeling uit de 20e eeuw: de verdubbelaar zelf is anoniem ingevoerd in een club in Manhattan tussen 1925 en 1928, met de gangbare toeschrijving aan "een onbekende speler uit New York", vastgelegd door Oswald Jacoby en John Crawford in The Backgammon Book (1970).
Wie heeft backgammon uitgevonden?
Niemand heeft backgammon in zijn eentje uitgevonden. Het spel is het product van een onafgebroken evolutie van vijfduizend jaar, niet van één scheppingsdaad. Sumerische spelers ontwikkelden het Koninklijk Spel van Ur in de 26e eeuw v.Chr.; Romeinse spelers voegden de racebaan van 24 punten met bar toe in tabula (alea), de opvolger van ludus duodecim scriptorum; Edmond Hoyle codificeerde de moderne Engelse regels in 1743; en een onbekende speler uit New York introduceerde rond 1925 de verdubbelaar — de grootste regelvernieuwing van de moderne tijd en de verandering die van backgammon een volks racespel tot een stuk formele beslissingstheorie maakte.
Uit welk land komt backgammon?
Backgammon komt uit het land dat we nu Irak noemen — meer bepaald de oude Sumerische stad Ur, in Zuid-Mesopotamië. Vanuit Sumer verspreidde het spel zich langs twee routes: westwaarts via het oostelijke Middellandse Zeegebied naar het Romeinse tabula en het middeleeuwse Europese tables, de lijn die eindigt in het moderne internationale backgammon; en oostwaarts naar Sassanidisch Perzië, waar het nard werd (en daarna tavla in Anatolië, tavli in Griekenland, nardi in Rusland en de Perzischtalige wereld).
Waar we staan in het grotere verhaal
Een spel van 5.000 jaar oud zit in zijn derde onlinehausse. De infrastructuur die de servers uit het FIBS- en GamesGrid-tijdperk bouwden — open matchformaten, analyse-engines met neurale netwerken, openbare ratingsystemen, gepubliceerde theorie van wereldklasse — is zo volwassen dat elke serieuze speler elke zet gratis kan nakijken tegen een orakel van wereldklasse. Backgammon staat er sterker voor dan ooit sinds de jaren van Studio 54.
GamesGrid is terug. De boog van dertig jaar gaat verder.
Backgammon opstelling — stap voor stap alle dertig stenen plaatsen, en de variantopstellingen.
Bronnen
Opgravingen van het Koninklijk Spel van Ur: Woolley, L. Ur Excavations: The Royal Cemetery (1934). De regeltabletten van Itti-Marduk-balatu uit ca. 177 v.Chr. zijn gecatalogiseerd als British Museum 33333a/b.
Howell, J. Epistolae Ho-Elianae: Familiar Letters Domestic and Forren (1645). Willughby, F. Volume of Plaies, ca. 1672, red. Cram, Forgeng & Johnston (Ashgate, 2003).
Hoyle, E. A Short Treatise on the Game of Back-Gammon (Londen, 1743).
Jacoby, O., en Crawford, J. The Backgammon Book (Viking Press, 1970), hoofdstuk 3 — oorsprong van de verdubbelaar.
Magriel, P. Backgammon (Times Books, 1976). Column in de New York Times, 1977–1980.
Robertie, B. Advanced Backgammon (Gammon Press, 1991); Modern Backgammon (Gammon Press, 2001).
Thorp, E. Backgammon: The Cube in the Money Game. Gambling Times, 1978.
Tesauro, G. Temporal Difference Learning and TD-Gammon. Communications of the ACM, 38(3), 1995, pp. 58–68.
FIBS: Andreas Schneider, juli 1992. De operationele status van de server anno 2026 is onduidelijk; zie de FIBS-pagina.
GamesGrid Inc., december 1996 – maart 2008 (onafhankelijk); 2008–2010 (GamesAccount Network); domein opnieuw verworven in 2021.
Er gaat een nieuwe backgammonwereld open.
Stel je online backgammon voor als een levende wereld, waarin je het opneemt tegen ruim 500 unieke persoonlijkheden uit 120 landen. Elk lid heeft een eigen karakter, levensverhaal, stem, speelsterkte en stijl. Ze spelen in dezelfde competities en toernooien als jij, bouwen een carrière naast de jouwe op en onthouden de partijen, gesprekken en geschiedenis die jullie samen maken.
Leer wie ze zijn. Pas je aan aan hoe ze spelen. Verdien hun respect, maak vrienden, creëer rivaliteiten en word deel van hun verhaal—want zij worden deel van het jouwe.