LongGammon: la versione lunga del backgammon standard
Tutto quello che c'è da sapere su LongGammon
LongGammon è il backgammon standard spinto al suo limite geometrico: tutte le tue 15 pedine partono dalla punta 1 dell'avversario — la tua punta 24, la casella legale più lontana da casa. Ogni altra regola del gioco standard vale senza modifiche. La variante è stata descritta da Michael Strato e pubblicata nel newsgroup rec.games.backgammon, ed è documentata su Backgammon Galore.1 È una creazione di nicchia dell'era dei newsgroup, non un gioco di torneo affermato, e questa pagina la presenta onestamente come tale — ma come esperimento mentale su quanto si possa spingere una posizione iniziale mantenendo intatte le regole, è istruttiva.
GamesGrid offre esclusivamente il backgammon moderno.
Ogni giocatore impila tutte le 15 pedine sulla propria punta 24 (la punta 1 dell'avversario). I due eserciti cominciano quindi come torri speculari nella tavola interna l'uno dell'altro — l'ancora reciproca più profonda possibile, e la corsa più lunga possibile.
Caratteristica
Backgammon standard
LongGammon
Pedine per giocatore
15
15
Punte di partenza
24, 13, 8, 6
solo la 24
Pip count iniziale
167
360
Tutte le altre regole
—
identiche
La partenza di LongGammon: tutte e quindici le pedine sull'ace point dell'avversario — una corsa da 360 pip fin dal primo lancio.
Regole: identiche al backgammon standard
LongGammon cambia la posizione iniziale e nient'altro. I colpi, la barra, l'uscita delle pedine, il cubo del raddoppio e i moltiplicatori di gammon (×2) e backgammon (×3) valgono tutti esattamente come nel gioco standard.1 Non c'è un lancio speciale, nessuna fase di ingresso, nessuna particolarità di punteggio. Tutto ciò che sai dalla pagina delle regole del backgammon si trasferisce senza modifiche — cambia solo il carattere strategico, perché entrambi i lati devono far passare una pila di quindici pedine oltre una pila nemica di quindici pedine piazzata nella propria tavola interna.
Il pip count: una corsa da 360 pip
L'aritmetica definisce la variante. Quindici pedine, ognuna a 24 pip da casa:
15×24=360
pip per giocatore — il conteggio iniziale massimo che qualsiasi disposizione a 15 pedine con movimento opposto possa produrre. A confronto con le varianti affini:
A più del doppio del conteggio standard, le partite di LongGammon sono lunghe, piene di contatto all'inizio (ogni pedina deve percorrere l'intero percorso) e ricche di dinamiche blitz contro ancora prima di diventare mai delle corse.
Cosa LongGammon non è
Due distinzioni contano, perché il nome invita alla confusione:
LongGammon non è il Long Nardy. Il Long Nardy appartiene alla famiglia del nardi, un ramo diverso dei giochi di tavole in cui non si colpisce ed entrambi i giocatori muovono nella stessa direzione. LongGammon conserva per intero i colpi, la barra e il movimento opposto del backgammon.
LongGammon non è un nackgammon in grande — è l'estremo del nackgammon. Il Nackgammon apporta una modifica lieve alla disposizione delle pedine arretrate e aggiunge 27 pip; LongGammon impegna ogni pedina nelle retrovie e ne aggiunge 193. Il Nackgammon è una variante affermata con un pedigree competitivo; LongGammon è un esercizio di design volutamente massimale.
Origini e stato
LongGammon è nato nell'era Usenet della cultura del backgammon: Michael Strato lo descrisse e lo pubblicò su rec.games.backgammon, e Backgammon Galore lo conserva nel suo archivio di varianti.1 Al di là di quella pagina, la letteratura di conferma è scarsa — non esiste una tradizione di torneo nota, né una teoria di livello magistrale, né una linea di regole indipendente. GamesGrid lo registra per quello che è: una curiosità pulita e ben definita degli anni dei newsgroup, da conoscere soprattutto per la luce che la sua partenza da 360 pip getta su come la posizione standard da 167 pip bilancia corsa e contatto. Il contesto sulla stirpe più ampia del gioco è sulla pagina della storia, e i termini usati qui sono definiti nel glossario.
LongGammon e GamesGrid
GamesGrid documenta LongGammon come parte della sua enciclopedia delle varianti del backgammon, accanto a hypergammon, nackgammon e acey deucey. La piattaforma di gioco GamesGrid è centrata sul backgammon standard.
Domande frequenti su LongGammon
Come si dispone LongGammon?
Tutte le 15 pedine di ogni giocatore vanno sulla punta 1 dell'avversario — la tua punta 24. Non c'è nessun'altra modifica rispetto al gioco standard.
Qual è il pip count iniziale di LongGammon?
15×24=360 pip per giocatore, contro 167 nel backgammon standard e 194 nel nackgammon. È la corsa più lunga possibile da una disposizione a 15 pedine con movimento opposto.
Le regole sono diverse dal backgammon standard?
No. I colpi, la barra, l'uscita delle pedine, il cubo del raddoppio e i gammon (×2) e backgammon (×3) funzionano tutti esattamente come nella pagina delle regole del backgammon. Cambia solo la posizione iniziale.
LongGammon è la stessa cosa del Long Nardy?
No. Il Long Nardy fa parte della famiglia del nardi, in cui non si colpisce ed entrambi i giocatori muovono nella stessa direzione. LongGammon conserva i colpi e il movimento opposto del backgammon.
Da dove viene LongGammon?
È stato descritto da Michael Strato e pubblicato nel newsgroup rec.games.backgammon, ed è documentato su Backgammon Galore. È una variante di nicchia dell'era dei newsgroup, con poca letteratura al di là di quella.
Backgammon Galore, "LongGammon" — bkgm.com/variants/LongGammon.html (variante descritta da Michael Strato, pubblicata su rec.games.backgammon). ↩↩2↩3
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