Il nardi (anche narde o nardy) è la tradizione delle tavole di Russia, Armenia, Azerbaigian, Georgia e Asia centrale. La sua forma principale è il long nardy (in russo длинные нарды), una corsa senza contatto che è uno dei giochi di tavole più diffusi al mondo per numero di giocatori. Il nome e il gioco discendono dal nard persiano (nardshir) — vedi la pagina del takhteh per quell'eredità e la pagina della storia del backgammon per la stirpe più ampia.
GamesGrid offre esclusivamente il backgammon moderno.
Nelle stesse regioni, «short nardy» significa semplicemente backgammon standard sotto il nome locale; questa pagina copre il caratteristico gioco lungo.
Disposizione e movimento
Le quindici pedine di ogni giocatore cominciano tutte impilate sulla «testa» — la punta 24 del giocatore — con le due teste agli angoli diagonalmente opposti della tavola. Entrambi i giocatori muovono in senso antiorario, nella stessa direzione, ciascuno percorrendo l'intero circuito verso il proprio quadrante di casa.
Il pip count iniziale è 15×24=360 per giocatore — più del doppio dei 167 della partenza del backgammon standard — quindi le partite di long nardy sono per costruzione corse lunghe.
Non si colpisce, mai. Una sola pedina controlla una punta: una pedina avversaria non può mai fermarcisi. Senza blot, senza barra e senza rientri, l'intera partita si combatte con catene di blocco e timing.
La partenza del nardi: tutte e quindici le pedine sulla testa. Entrambi i giocatori corrono nella stessa direzione — non si colpisce.
La regola della testa
Il vincolo caratteristico del long nardy è la regola della testa: una sola pedina può lasciare la testa per turno.
L'eccezione arriva al primo lancio della partita. Se il tiro di apertura è un doppio 6-6, 4-4 o 3-3, due pedine possono lasciare la testa — sono precisamente i doppi che altrimenti non potrebbero essere giocati per intero da una posizione di partenza. Le formulazioni di questa eccezione variano tra le fonti: la descrizione di bkgm.com dà una formulazione più lassa secondo cui il primo lancio permette in genere due pedine fuori dalla testa, mentre le regole russe limitano l'eccezione ai doppi elencati. Accordatevi sulla formulazione prima di giocare seriamente.
Blocco e la regola del prime di sei
Poiché una sola pedina possiede una punta per intero, costruire muri costa poco — perciò il long nardy impone un limite esplicito di correttezza. Un giocatore non può costruire sei punte consecutive (un prime di sei) a meno che almeno una pedina avversaria si trovi davanti al blocco. Un blocco che sigillerebbe l'intero esercito avversario è illegale; qualche pedina avversaria deve sempre conservare, almeno in linea di principio, una via in avanti.
La strategia si concentra quindi sulla costruzione di catene da cinque punte e di catene da sei punte spezzate nel momento giusto della corsa, e sul tempismo con cui liberare le pedine dalla testa rispetto al muro che l'avversario sta costruendo.
Uscita delle pedine
Le pedine escono dall'ultimo quadrante del circuito di ciascun giocatore. L'uscita avviene con il lancio esatto, con le consuete convenzioni per le punte più alte: un numero più grande della punta occupata più alta fa uscire una pedina da quella punta, e all'interno della tavola un dado può invece essere usato per muovere dentro il quadrante di casa. Senza alcun contatto possibile, l'uscita è un puro calcolo di corsa.
Punteggio
Risultato
Nome
Valore
Vittoria semplice
oyn
1 punto
Il perdente non ha portato fuori nulla
mars
2 punti
Vittoria maggiorata (informale)
koks
3 punti
Il koks (3 punti) esiste solo nel gioco informale e non fa parte delle regole di torneo. Tradizionalmente non c'è il cubo del raddoppio.
Regioni ed eredità
Il long nardy è il gioco di tavole quotidiano in Russia e nel Caucaso — Armenia, Azerbaigian e Georgia in particolare — e in tutta l'Asia centrale, giocato nelle case, nei cortili e nei club. La sua ascendenza passa per la tradizione del nard persiano (nardshir) documentata nella pagina del takhteh, ed è uno stretto parente strutturale della uzun tavla turca, della Fevga greca (vedi tavli) e del gül bara, che condividono tutti il disegno a direzione unica e senza colpi.
Il nardi e la piattaforma GamesGrid
Questa enciclopedia documenta il nardi come parte della copertura di riferimento di GamesGrid sulla famiglia delle tavole. La piattaforma GamesGrid gioca il backgammon standard con le regole internazionali di torneo; le varianti regionali di queste pagine sono documentate come riferimento, non offerte come modalità giocabili.
Domande frequenti sul nardi
In cosa il long nardy è diverso dal backgammon?
Quasi ogni elemento del gioco di contatto è rimosso: tutte e quindici le pedine partono da una sola punta (la testa), entrambi i giocatori muovono nella stessa direzione, non si colpisce e non c'è la barra, e una sola pedina controlla una punta. Il pip count iniziale è 15×24=360 invece dei 167 del backgammon.
Che cos'è la regola della testa?
Una sola pedina può lasciare la testa (la punta di partenza) per turno. Al primo lancio della partita c'è un'eccezione per i doppi 6-6, 4-4 e 3-3, quando possono uscirne due — anche se le fonti differiscono sulla formulazione esatta di questa eccezione.
Nel nardi si possono colpire le pedine?
No. Non si colpisce in nessuna fase del long nardy. Una pedina isolata controlla pienamente la sua punta, e la partita si decide con corsa e blocco.
Cosa sono oyn, mars e koks?
Oyn è una vittoria semplice da 1 punto; mars vale 2 punti quando il perdente non ha portato fuori nulla; koks è una vittoria informale da 3 punti che non compare nelle regole di torneo. Tradizionalmente non c'è il cubo del raddoppio.
Dove si gioca il nardi?
In Russia, Armenia, Azerbaigian, Georgia e Asia centrale. «Short nardy» in queste regioni significa backgammon standard sotto il nome locale.
«Narde», pagine delle varianti di Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Narde.html).
Si apre un nuovo mondo del backgammon.
Immagina il backgammon online come un mondo vivo, dove sfidi oltre 500 personalità uniche da 120 paesi. Ogni membro ha il proprio carattere, la propria storia, la propria voce, la propria forza di gioco e il proprio stile. Giocano nelle tue stesse leghe e negli stessi tornei, costruiscono carriere accanto alla tua e ricordano le partite, le conversazioni e la storia che create insieme.
Impara chi sono. Adattati al loro modo di giocare. Guadagna il loro rispetto, fai amicizia, crea rivalità ed entra nella loro storia—perché loro entreranno nella tua.