Il tavli è la tradizione greca delle tavole: non un gioco solo ma una serie di tre giochi — Portes, Plakoto e Fevga — giocati a rotazione dentro un unico match. È un punto fermo della vita dei caffè e delle plateia (le piazze) in Grecia e a Cipro, giocato in fretta, in compagnia e senza regole scritte, nello stesso ambiente da caffè della tavla turca.
GamesGrid offre esclusivamente il backgammon moderno.
Tre caratteristiche strutturali uniscono i tre giochi:
In nessuno dei tre si usa il cubo del raddoppio.
Il punteggio è identico in tutti: 1 punto per una vittoria semplice, 2 punti per una vittoria doppia quando il perdente non ha portato fuori nulla.
Non esiste nessuna vittoria tripla di alcun tipo.
I match si giocano a 3, 5 o 7 punti, con 5 e 7 come obiettivi comuni. Poiché una vittoria doppia vale 2 punti, un match a cinque può finire in tre partite: 2+2+1=5. I giocatori passano in ordine da Portes a Plakoto a Fevga, partita dopo partita, finché uno dei due raggiunge l'obiettivo.
Portes
Il Portes («porte», dalle punte fatte) è il gioco corto greco e il più vicino dei tre al backgammon occidentale. La posizione iniziale è identica al backgammon standard — la familiare disposizione da 167 pip (2×24+5×13+3×8+5×6=167) — e i colpi, il rientro dalla barra e l'uscita funzionano come nella pagina delle regole del backgammon.
Il Portes, primo gioco della rotazione del tavli, usa la posizione iniziale standard del backgammon.
Le differenze dal backgammon standard:
Chi vince il lancio di apertura rilancia entrambi i dadi anziché giocare il tiro di apertura.
Niente cubo del raddoppio; le vittorie valgono 1 o 2 punti come sopra.
Niente vittoria tripla.
Alcune descrizioni del Portes aggiungono il divieto di stile turco del colpisci-e-scappa dentro la propria tavola interna, mentre la pagina di bkgm.com sul Portes lo omette; trattatelo come variazione regionale e accordatevi sulla regola prima di giocare.
Plakoto
Il Plakoto è il gioco dell'inchiodatura. Le quindici pedine di ciascun giocatore partono tutte dalla punta 1 dell'avversario, e i giocatori muovono in direzioni opposte — quindi ciascun lato comincia con un pip count di 15×24=360.
Non si colpisce. Invece, fermarsi su una pedina avversaria isolata la intrappola (la inchioda): la pedina inchiodata non può muoversi finché la pedina che la inchioda non se ne va, e finché dura l'inchiodatura la punta è controllata dal giocatore che inchioda.
La caratteristica drammatica è la regola della madre. L'ultima pedina rimasta sulla tua punta di partenza è la madre. Se la tua madre viene inchiodata prima di aver lasciato la punta di partenza, perdi immediatamente la partita come doppia (2 punti) — a meno che la madre del tuo avversario non sia esposta allo stesso destino, nel qual caso la partita è patta. Il Plakoto è lo stesso gioco della hapis/esir tavla turca e del Tapa bulgaro; vedi la pagina della tavla per la trattazione turca.
La partenza del Plakoto: tutte e quindici le pedine sulla punta della madre — l'ace point dell'avversario.
Fevga
Il Fevga («corri!») è il gioco lungo greco, parente della uzun tavla turca e del long nardy russo. Tutte e quindici le pedine partono dalla punta più a destra del lato lontano della tavola, con le pile dei due giocatori agli angoli diagonalmente opposti, ed entrambi i giocatori muovono nella stessa direzione, in senso antiorario.
Le regole distintive:
Non si colpisce — e una sola pedina controlla una punta, quindi una pedina isolata è un blocco, non un blot.
Regola della prima pedina: la tua prima pedina deve superare la punta di partenza dell'avversario prima che qualsiasi altra tua pedina possa muoversi.
Regola anti-blocco: non puoi mantenere un prime di sei punte che chiuda completamente un avversario le cui pedine sono tutte raccolte dietro di esso. Un blocco totale di un avversario completamente intrappolato deve essere spezzato.
Poiché le pedine singole fanno punta, la strategia del Fevga ruota intorno a catene di punte di blocco anziché a duelli di colpi, e la corsa iniziale per far fare il giro alla prima pedina è decisiva.
La partenza del Fevga: angoli diagonali, corsa nella stessa direzione, niente colpi — una sola pedina controlla una punta.
I tre giochi a confronto
Portes
Plakoto
Fevga
Disposizione
Backgammon standard
Tutte e 15 sulla punta 1 dell'avversario
Tutte e 15 sulla punta più a destra del lato lontano, angoli opposti
Direzioni
Opposte
Opposte
Stessa (antioraria)
Contatto
Colpi, come nel backgammon
Inchiodatura, niente colpi
Nessuno; la pedina isolata blocca
Regola caratteristica
Rilancio dell'apertura
Regola della madre
La prima pedina deve superare la partenza dell'avversario; nessuna chiusura totale con prime di sei
Punteggio
1 / 2 punti
1 / 2 punti (perdita della madre =2)
1 / 2 punti
Cubo
Nessuno
Nessuno
Nessuno
Il tavli e la piattaforma GamesGrid
Questa enciclopedia documenta il tavli come parte della copertura di riferimento di GamesGrid sulle tradizioni delle tavole del mondo. La piattaforma GamesGrid gioca il backgammon standard con le regole internazionali di torneo; le varianti regionali di queste pagine sono documentate come riferimento, non offerte come modalità giocabili.
Domande frequenti sul tavli
Quali sono i tre giochi del tavli?
Portes (il gioco corto simile al backgammon), Plakoto (il gioco dell'inchiodatura, in cui le pedine isolate vengono intrappolate anziché colpite) e Fevga (il gioco lungo senza contatto in cui entrambi i giocatori muovono nella stessa direzione). Si giocano a rotazione dentro un unico match.
Il tavli usa il cubo del raddoppio?
No. Nessuno dei tre giochi usa il cubo. Ogni partita vale 1 punto, o 2 punti come vittoria doppia quando il perdente non ha portato fuori nulla, e non esiste la vittoria tripla.
Che cos'è la regola della madre nel Plakoto?
L'ultima pedina sulla tua punta di partenza è la madre. Se viene inchiodata prima di partire, perdi immediatamente 2 punti — a meno che la madre del tuo avversario non sia esposta allo stesso modo, nel qual caso la partita è patta.
In cosa il Fevga è diverso dal backgammon?
Tutto ciò che riguarda il contatto cambia: non si colpisce, una pedina da sola controlla una punta, entrambi i giocatori muovono nella stessa direzione da angoli diagonalmente opposti, la tua prima pedina deve superare la punta di partenza dell'avversario prima che le altre possano muoversi, e non puoi mantenere un prime di sei che chiuda completamente un avversario del tutto intrappolato.
A quanti punti si gioca il tavli?
I match vanno a 3, 5 o 7 punti, con 5 e 7 come scelte comuni. Poiché le vittorie doppie valgono 2, un match a cinque punti può finire in appena tre partite (2+2+1=5).
«Portes», pagine delle varianti di Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Portes.html).
«Plakoto», pagine delle varianti di Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Plakoto.html).
«Fevga», pagine delle varianti di Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Fevga.html).
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