Un uomo anziano e uno giovane giocano a tavla a un tavolino in un bazar coperto, rame e tappeti intorno a loro
Il backgammon originale

Tavla: il backgammon turco

Che cos'è la tavla?

La tavla è la famiglia turca dei giochi di tavole e, per consenso comune, il gioco nazionale della Turchia. È il gioco da tavolo dominante della cultura dei caffè turchi (kahvehane): i set stanno dietro il bancone delle sale da tè di tutto il paese, le partite si giocano in fretta e ad alta voce, e le regole si trasmettono quasi interamente a voce anziché tramite regolamenti scritti. La parola indica sia il materiale — la tavola di legno a cerniera stessa — sia una famiglia di giochi distinti che vi si giocano.

GamesGrid offre esclusivamente il backgammon moderno.

La forma standard, quotidiana, è semplicemente tavla — chiamata erkek tavlası quando occorre distinguerla dalla kız tavlası, un gioco per bambini a soli dadi — un gioco essenzialmente identico al backgammon occidentale con una manciata di differenze di regole descritte più sotto. È la forma che si intende quando i turchi dicono semplicemente «tavla», ed è di gran lunga il gioco da caffè dominante. Accanto a essa stanno la uzun tavla («tavla lunga», una corsa senza colpi della famiglia del Moultezim e del long nardy), il gül bara (il gioco dei doppi ascendenti condiviso con la Bulgaria) e la hapis o esir tavla (il gioco dell'inchiodatura equivalente al Plakoto greco). Un gioco storico separato chiamato Tawula, registrato in fonti più antiche, è un gioco diverso e più antico e non va confuso con la tavla moderna.

Per il quadro generale dei giochi di tavole — disposizione della tavola, dadi, uscita — vedi la pagina delle regole del backgammon e il glossario.


Materiale e vocabolario turco

Il gioco turco ha un vocabolario consolidato tutto suo, utile sia alla tavola sia per leggere materiale in lingua turca. La singola ricerca turca più frequente sull'argomento è «tavla nasıl kurulur» — «come si dispone la tavla» — alla quale, per la erkek tavlası, risponde la disposizione standard del backgammon mostrata nella sezione 3 (vedi anche la pagina della disposizione del backgammon).

Termine turcoEquivalente italiano
tavla tahtasıtavola da backgammon
pulpedina
zardado / dadi
hanepunta
kırmakcolpire (un blot)

I lanci dei dadi si annunciano tradizionalmente ad alta voce con un insieme misto persiano/turco di numeri, eredità della trasmissione del gioco attraverso la cultura di lingua persiana. I doppi hanno nomi fissi che ogni giocatore da caffè conosce:

LancioNome turco
6-6düşeş
5-5dübeş
4-4dörtcihar
3-3dü se
2-2dubara
1-1hepyek

La mescolanza è visibile dentro le parole stesse: dü («due») e şeş («sei») sono persiani, mentre beş («cinque») è turco — così dübeş, doppio cinque, è letteralmente un composto persiano-turco. La stessa abitudine bilingue dà alla regione il nome shesh besh, dal richiamo per un lancio di 6-5.


Erkek tavlası: il gioco standard

La erkek tavlası usa esattamente la stessa posizione iniziale e la stessa direzione di movimento del backgammon standard. Ogni giocatore comincia con due pedine sulla punta 24, cinque sulla punta 13, tre sulla punta 8 e cinque sulla punta 6, per un pip count iniziale di 2×24+5×13+3×8+5×6=1672 \times 24 + 5 \times 13 + 3 \times 8 + 5 \times 6 = 167.

Posizione iniziale della erkek tavlası su una tavola tradizionale di legno intarsiato: la disposizione standard del backgammon con quindici pedine per giocatore
La erkek tavlası usa la posizione iniziale standard del backgammon — la risposta a «tavla nasıl kurulur».

Movimento, colpi (kırmak), rientro dalla barra e uscita seguono tutti la pratica del backgammon standard. Le differenze sono poche ma caratteristiche:

CaratteristicaBackgammon standardErkek tavlası
Lancio di aperturaChi vince gioca i due dadi come uscitiChi vince rilancia entrambi i dadi, quindi i doppi sono possibili al primo turno
Colpisci-e-scappa nella tavola internaPermessoSpesso vietato come regola della casa nel gioco da caffè (içeride vur-kaç yasağı): una pedina che colpisce un blot dentro la propria tavola interna non può continuare a muoversi in quel turno; non applicato nei tornei di federazione o di club
Cubo del raddoppioStandardNon usato tradizionalmente
Vittoria semplice1 punto1 punto
Gammon2 punti2 punti, chiamato mars, quando il perdente non ha portato fuori nulla
Backgammon (vittoria tripla)3 puntiNessuna vittoria tripla

Il punteggio è quindi semplicemente 11 punto per una vittoria normale e 22 punti per un mars. Le partite si giocano in serie informali anziché in match guidati dal cubo. La teoria delle aperture si trasferisce in gran parte intatta dal backgammon standard — vedi la pagina della strategia di apertura — con aggiustamenti per il divieto di colpisci-e-scappa e l'assenza del cubo.


Uzun tavla: il gioco lungo

La uzun tavla («tavla lunga») è il membro turco della famiglia dei giochi lunghi che comprende anche il Moultezim e il gioco russo long nardy. Non è — nonostante quanto abbiano sostenuto alcuni riassunti in inglese — la forma turca standard; quel posto spetta saldamente alla erkek tavlası.

Nella uzun tavla tutte e quindici le pedine cominciano impilate in un solo angolo della tavola, ed entrambi i giocatori muovono nella stessa direzione attraverso tutti e quattro i quadranti. Non si colpisce in nessuna fase: una sola pedina controlla la sua punta, e il gioco è una pura gara di corsa e blocco anziché di blot e barra. Questo colloca la uzun tavla nella stessa famiglia strutturale del gül bara, della Fevga greca e del long nardy, tutti documentati nelle rispettive pagine.

Posizione iniziale della uzun tavla su una tavola tradizionale di legno intarsiato: tutte e quindici le pedine di ciascun giocatore impilate sulla propria prima punta, le due pile diagonalmente opposte
Posizione iniziale della uzun tavla: quindici pedine per lato impilate sulla prima punta, le due pile diagonalmente opposte. Entrambi i giocatori girano nello stesso senso — la stessa partenza del long nardy e della Fevga.

Gül bara: il gioco dei doppi ascendenti

Il gül bara (scritto anche gülbahar, e noto nelle fonti inglesi come «crazy narde») si gioca in Turchia e Bulgaria. Tutte e quindici le pedine cominciano sulla punta più a destra del lato lontano della tavola, con le pile dei due giocatori agli angoli diagonalmente opposti; entrambi i giocatori muovono in senso antiorario, nella stessa direzione. Non si colpisce, e una sola pedina controlla una punta.

La sua firma è la regola dei doppi ascendenti: dal quarto lancio della partita in avanti, un giocatore che ottiene un doppio gioca prima quel doppio, poi gioca in sequenza ogni doppio superiore fino al 6-6, finché la posizione lo consente. Un giocatore che ottiene 3-3 dopo l'attivazione della regola gioca quindi 3-3, 4-4, 5-5 e 6-6 — fino a 4×(3+4+5+6)=724 \times (3 + 4 + 5 + 6) = 72 pip in un solo turno se ogni mossa è legale. Questo rende il gül bara notoriamente volatile: un solo doppio a metà partita può ribaltare una corsa persa.

Il punteggio segue lo schema della tavla — 11 punto per una vittoria semplice, 22 punti quando il perdente non ha portato fuori nulla — e non c'è il cubo del raddoppio.


Posizione iniziale del gül bara: tutte e quindici le pedine agli angoli diagonalmente opposti
La partenza del gül bara: quindici pedine nell'angolo lontano, entrambi i giocatori muovono in senso antiorario — non si colpisce.

Hapis (esir) tavla: il gioco della prigione

La hapis tavla o esir tavla («tavla della prigione» o «del prigioniero») è l'equivalente turco del Plakoto greco e del Tapa bulgaro — il ramo dell'inchiodatura della famiglia delle tavole. Tutte e quindici le pedine cominciano sulla punta 1 dell'avversario, dando a ciascun lato un pip count iniziale di 15×24=36015 \times 24 = 360. Non si colpisce; invece, fermarsi su una pedina avversaria isolata la inchioda, intrappolandola sotto la propria pedina finché non si decide di proseguire.

L'ultima pedina della pila di partenza è quella vulnerabile: perdere la propria pedina-ancora («madre») a un'inchiodatura fa perdere la partita doppia. Se entrambe le pedine madri sono inchiodate, la partita è patta. Il punteggio è per il resto 11 punto per una vittoria semplice e 22 punti per una vittoria in cui il perdente non ha portato fuori nulla, senza cubo del raddoppio. La trattazione greca dello stesso gioco, comprese le formulazioni più complete della regola della madre, è nella pagina del tavli.


Posizione iniziale della hapis (esir) tavla: tutte e quindici le pedine sulla punta 1 dell'avversario
La partenza della hapis: tutte e quindici sull'ace point dell'avversario — il gioco dell'inchiodatura comincia come una fuga da 360 pip.

Variazioni regionali

La trasmissione orale fa sì che molte famiglie e molti caffè turchi mantengano regole della casa locali in tutte le varianti sopra descritte.


La tavla tra i suoi vicini

La tavla sta dentro una fascia continua di tradizioni delle tavole. Il gioco persiano takhteh è il suo parente più stretto — i due condividono il vocabolario numerico misto persiano per i richiami dei dadi — mentre il tavli greco, la famiglia russa e caucasica del nardi e la tradizione levantina del nome shesh besh abbinano ciascuno un gioco corto simile al backgammon a giochi lunghi senza contatto, esattamente come la Turchia abbina erkek tavlası e uzun tavla. L'ascendenza comune di tutti questi è tracciata nella pagina della storia del backgammon.


La tavla su GamesGrid

Questa pagina dell'enciclopedia documenta la famiglia della tavla come parte della copertura di riferimento di GamesGrid sulle tradizioni delle tavole del mondo. La piattaforma GamesGrid gioca il backgammon standard con le regole internazionali di torneo — le stesse regole, la stessa tavola e la stessa posizione iniziale che la erkek tavlası condivide. La tavla in sé non è una modalità giocabile su GamesGrid.


Domande frequenti sulla tavla

Qual è la differenza tra tavla e backgammon?

La erkek tavlası usa disposizione e movimento identici, ma chi vince il lancio di apertura rilancia entrambi i dadi (quindi i doppi di apertura sono possibili), il colpisci-e-scappa nella propria tavola interna è spesso vietato come regola della casa nei caffè, tradizionalmente non c'è il cubo del raddoppio e non esiste la vittoria tripla — solo una vittoria semplice (11 punto) e un mars (22 punti).

Come si dispone la tavla (tavla nasıl kurulur)?

Per la erkek tavlası, esattamente come nel backgammon standard: due pedine sulla punta 24, cinque sulla punta 13, tre sulla punta 8 e cinque sulla punta 6 per giocatore. Uzun tavla, gül bara e hapis tavla usano disposizioni diverse, non standard, descritte sopra.

Che cos'è il mars nella tavla?

Un mars è una vittoria doppia, da 22 punti, assegnata quando il perdente non ha portato fuori nemmeno una pedina. Corrisponde al gammon del backgammon occidentale; la tavla non ha un equivalente della vittoria tripla del backgammon.

La tavla usa il cubo del raddoppio?

Tradizionalmente no. Nessuna delle forme turche — erkek tavlası, uzun tavla, gül bara o hapis tavla — usa il cubo; le partite valgono 11 o 22 punti per i loro meriti.

Che cos'è la uzun tavla?

La uzun tavla («tavla lunga») è il gioco lungo turco: tutte e quindici le pedine partono da un angolo, entrambi i giocatori girano nello stesso senso intorno alla tavola e non si colpisce. Appartiene alla famiglia del Moultezim e del long nardy ed è una forma secondaria accanto alla dominante erkek tavlası.


Vedi anche

Fonti

  1. «Tavla», pagine delle varianti di Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Tavla.html).
  2. «Gul Bara», pagine delle varianti di Backgammon Galore (bkgm.com/variants/GulBara.html).
  3. «Moultezim», pagine delle varianti di Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Moultezim.html).
  4. «Plakoto», pagine delle varianti di Backgammon Galore (bkgm.com/variants/Plakoto.html).
  5. «Tavla», Wikipedia.
  6. Crane, «Tavla in Turkey», articoli di Backgammon Galore (bkgm.com).

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