Seis miembros del club de nivel Supremo alrededor de un tablero de backgammon en el salón
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Nivel jugador Supremo

10 miembros

Qué significa aquí "Supremo"

Cada miembro del club tiene un Level of Play (nivel de juego), y el nivel no es un estado de ánimo ni un deslizador. Es una fuerza de juego medida, expresada en el número que el mundo del backgammon usa exactamente para eso: el PR, el Performance Rating. El PR es sencillo de enunciar. Toma cada decisión que un jugador toma en una partida, pregunta al motor cuánto costó cada una en comparación con la mejor jugada, súmalo, divídelo por el número de decisiones y multiplica por 500. Cuanto más bajo, mejor; cero es perfecto.

El juego de un Supremo está en la banda PR 2,0 a 2,8: bastante menos de una centésima de punto por decisión. Está por encima de lo que los mejores jugadores humanos sostienen a lo largo de un torneo, y es la cima del club: diez miembros, los menos de todos los niveles, construidos para ser los rivales más fuertes que existen y que aún juegan como personas.

Por qué un objetivo, y por qué no todos los Supremos juegan igual

Cada uno de los diez Supremos tiene un PR objetivo propio dentro de esa banda. El objetivo es lo que ese miembro está ajustado para promediar a lo largo de muchas partidas, no una promesa sobre la siguiente. De ahí se siguen dos cosas.

Primero, no hay dos Supremos que sean el mismo jugador. Uno está cerca de 2, otro cerca de 3; uno es un poco más agudo con las fichas, otro un poco más suelto con el cubo. A cada uno se le dio su propia agudeza fija dentro del nivel, de modo que enfrentarse a GG Akiyama no es lo mismo que enfrentarse a GG Hoffmann.

Segundo, una sola partida oscilará por encima y por debajo del objetivo, para un miembro exactamente igual que para ti. Una partida llena de decisiones fáciles produce un PR limpio; una partida llena de decisiones ajustadas castiga a todo el mundo. El nivel se mantiene como media, y no se hace nada para forzar una partida dentro de la banda: ni corrección, ni "compensar" después de un buen juego, ni gasto de un presupuesto de errores. Eso se probó en una versión anterior y se quitó, porque la gente no comete blunders según un calendario, y ellos tampoco deberían.

A qué distancia de la cima

El jugador más fuerte del club, GG Guru, juega la mejor jugada del motor en cada ocasión: PR 0. Un Supremo regala bastante menos de media centésima de punto en cada decisión que Guru no regala. A lo largo de una partida esa diferencia se nota, pero no lo decide todo, porque los dados siguen existiendo.

En términos de rating: un Supremo empieza en 2300, el mismo rating que Guru. En la escala de rating del club, eso hace que el resultado esperado de un Supremo contra Guru sea una partida igualada a cualquier longitud, 50 % para cada lado, con la pequeña diferencia de PR y los dados decidiendo el resto. Contra todos los demás del club, un Supremo es el favorito, y cuanto más larga la partida, más favorito.

Cómo se ajusta un Supremo

El motor debajo de cada miembro es el mismo: GNU Backgammon, que lee cada posición a plena potencia. Un Supremo no recibe un motor más débil. Lo que cambia es cómo mira el miembro lo que el motor ve: a través de un poco de ruido, de modo que cuando dos jugadas están cerca, la equivocada puede parecer la correcta. Cuánto ruido, y con qué frecuencia el miembro está agudo y no descuidado, se fija para el nivel y después se ajusta por miembro.

Los ajustes no se adivinaron. Se ajustaron a cómo se equivoca de verdad la gente real de esta fuerza (unas 200.000 decisiones de aproximadamente 100 jugadores reales, desde clase mundial hasta PR 15,9) y después se confirmaron en partidas de prueba calificadas por el motor antes de que el nivel saliera, se jugaron a mano después, y se vuelven a medir cada vez que cambia el plantel; para cuando se abran las puertas, cada nivel tendrá miles de juegos calificados detrás. Cuando un Supremo juega como tal, es porque la medición lo dijo, no porque a alguien le pareciera que quedaba bien.

Dónde se equivocan, y dónde no

La imperfección que le queda a un Supremo es deliberada: sin ella, sería Guru. Es una cantidad muy pequeña de ruido de forma humana en posiciones realmente ajustadas, de modo que un Supremo todavía, muy de vez en cuando, elige la segunda mejor jugada, y de modo que dos Supremos no sean el mismo jugador. Todo lo claro es limpio. No hay regalos, ni deriva, ni lapsus de atención.

El cubo en el nivel Supremo

El juego de fichas y el manejo del cubo se ajustan por separado, porque en las personas van por caminos distintos. El cubo de un Supremo es, en palabra de Jay en las pruebas de juego, hermético: dobla exactamente a tiempo, acepta y rechaza correctamente en todos los marcadores, redobla de manera que duele. Sus decisiones de cubo están ajustadas a lo más alto de los datos humanos. Si aceptas un cubo de un Supremo y era un error, el análisis te mostrará exactamente cuánto.

¿Es este tu nivel?

Casi nadie juega a este nivel, y ese es su sentido. Juega contra un Supremo para ver cómo es la cima desde el otro lado de la mesa; juega contra los miembros de uno o dos niveles por debajo para mejorar. Si tu PR está por debajo de 3 a lo largo de una racha de partidas, bienvenido: los diez de abajo te esperan.

Tu propio nivel no es una etiqueta que eliges. Cuando empiezas, la insignia junto a tu nombre dice provisional. A medida que avanza tu carrera se rellena con tu Level of Play medio, medido de la misma manera que el de los miembros: juega en el rango Supremo y llevas una insignia de Supremo; juega mejor, y se mueve. Prueba un nivel por debajo del tuyo por placer, y uno por encima para aprender.

Gánales, y son tuyos

En el modo carrera, gana a un miembro en un torneo o en una liga y queda desbloqueado para siempre, en tu cuenta, en todas las carreras que empieces. A partir de entonces puedes sentarte con él para una amistosa cuando quieras, o simplemente saludar. Los diez de abajo son la cima.

Se abre un nuevo mundo del backgammon.

Imagina el backgammon online como un mundo vivo, donde compites contra más de 500 personalidades únicas de 120 países. Cada miembro tiene su propio carácter, su historia, su voz, su nivel de juego y su estilo. Compiten en las mismas ligas y torneos que tú, construyen carreras junto a la tuya y recuerdan las partidas, las conversaciones y la historia que creáis juntos.

Aprende quiénes son. Adáptate a cómo juegan. Gánate su respeto, haz amigos, crea rivalidades y pasa a formar parte de su historia—porque ellos formarán parte de la tuya.

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